Está en la página 1de 1

NOMBRE: Zunack

FUNCIÓN: ENEMIGO

JUGADOR: David ORO:6 PLATA:0 COBRE:0


CLASE: Portaestandarte orco PV: 6 PUNTOS DE MAGIA: 0 PUNTOS ARMADURA: 0
EQUIPO: Cimitarra, máscara orca, ropa orca, estandarte orco, colgante colmillo.

HISTORIA: Zunack es un orco un tanto atípico. Adora las plantas y siente compasión por
los animales. Pese a todo esto, es un gran guerrero y luchará por cumplir los objetivos de su
tribu y para proteger a su gente. Normalmente lleva el estandarte de la tribu.

¡SE TE NECESITA EN…!

- Por la mañana, entre las 11:00 y las 12:00 más o menos, esperad a los niños en la
LOCALIZACIÓN 7 del mapa. El jefe orco te indicará dónde. Allí habrá un COMBATE entre
orcos y humanos. Cada vez que un orco caiga, el chamán lo alzará gracias al artefacto Ojo de
Mebok. Así los niños se darán cuenta del poder de los orcos. Después de luchar un rato,
Jansey (Álex) se sacrificará para que los niños escapen, aunque luego lo dejáis marchar
también a él.
- Después de comer, el alcalde Thormod acudirá por sí mismo al poblado orco. Equivale a
que vosotros lo habéis RAPTADO. Tenedlo con vosotros en vuestro campamento hasta que
los niños lo liberen.
- Sed libre de ATACAR a los grupos humanos en las zonas
- Por la tarde, a eso de las 4:30pm, los niños irán al RESCATE del alcalde. Interactuad con
ellos y ponérselo difícil para que liberen a Thormod atándolo a un árbol
- Una vez Thormod quede liberado, volverá al cabo de un rato con todos los niños para la
BATALLA FINAL. Esta vez os toca perder. Aquí Thormod golpeará el suelo de vez en cuando
y gritará el nombre de una heroína. Los orcos deberán saltar y caer al suelo como si un
terremoto. El martillo anula el efecto del Ojo de Mebok, y los orcos caídos ya no se alzan de
forma automática, sino que se quedan en el suelo heridos.

Cosas de orcos:
- Si os apetece pasar por el pueblo de vez en cuando, acordaos de ir como humanos
(quitaos las máscaras y el disfraz de orco). Podéis inventaros un nombre y decir que sois
viajeros lejanos.
- Hablad de manera incomprensible con los humanos. Cuando llegue un grupo cuyo
portaestandarte lleve un pañuelo verde, significa que entiende el orco. Podéis hablar con
ellos de manera entendible, pero con acento “orquil”.
- Cuando os infrinjan tantos golpes como PV, entregad una de vuestras fichas verdes al
último héroe que os hirió. Después, tiraos al suelo hasta que el chamán os alce de nuevo
gracias al Ojo de Mebok.

Misión principal y habilidades:


- ¡Si, señor!: siempre obedeces al jefe orco, por loco y absurdo que te parezca.

Lo más importante:
¡Pásatelo bien y haz que los niños se lo pasen bien también y que no se lastimen!

También podría gustarte