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Guia Dragon Age: Origins - Elfo Dalishano

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Elfo Dalishano
Los misterios perdidos de los antiguos

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Gua Introduccin
-Informacin sobre la gua -Mapas -Sexo, Raza y Clase -Atributos -Habilidades -Talentos

Empezars la bsqueda teniendo una conversacin con unos humanos que te encontrars en el bosque. Durante la conversacin te dirn que han estado en unas ruinas y te darn un artefacto lfico como prueba. Esto puede terminar de varias formas... puedes soltar a todos los humanos, puedes matar slo a uno de ellos para asustar al resto o puedes matarlos a todos. Slo ten en cuenta que tu decisin no tendr un efecto muy notable en este prlogo, por que slo cambiarn unas pocas conversaciones. Cuando termine la conversacin, ve avanzando por el camino, que es totalmente lineal y tendrs que enfrentarte con unos lobos antes de llegar a la entrada de las ruinas (no te olvides de ir examinando los objetos que te encuentres por el camino, para conseguir experiencia y objetos. All, habla con Tamlen y entra a las ruinas. Tras pasar por la puerta, da igual por que camino vayas, ya que ambos van a dar al mismo sitio, slo ten en cuenta que te enfrentars a varias araas gigantes y stas te pueden atrapar, tanto a ti como a tu compaero Tamlen, as que tendrs que rescatar al que haya cado. A parte de eso, ten cuidado con las trampas que te encontrars y desrmaslas si tienes las correspondientes habilidades para ello. Al llegar al otro lado, vers una escena junto a una estatua, escucha lo que Tamlen dice sobre la estatua y al acabar la conversacin, acrcate a la puerta que da al corredor del Oeste y activars una trampa, tras lo cual aparecern unos esqueletos detrs de ti. Sal de la zona infectada y pelea con los monstruos en un pasillo seguro. Cuando los hayas matado, espera a que ambos recuperen toda la energa y pasa por la puerta. En esta nueva sala tendrs que enfrentarte a una especie de mini-boss, una criatura llamada Bereskarn. Es bastante fuerte para estas alturas, pero tampoco te debera de dar muchos problemas. Cuando lo hayas derrotado, vers una escena en la que tu compaero quiere tocar el gran espejo del centro de la habitacin y no podrs impedrselo, as que aparecers en el campamento lfico. En las conversaciones que tendrs automticamente, vers que el que te salv se llama Duncan y que Tamlen no fue tan afortunado como tu. Dile que te llevars a Merrill a la caverna y que buscars a Tamlen. Antes de ir a hablar con Merrill, ve a buscar a Fenarel (punto n 1 del mapa del campamento de los dalishanos) para decirle que se una a ti (3 personas, o elfos en este caso, mejor que 2). Entonces ya podrs ir a hablar con Merril, que est al Sureste del campamento (ya estar indicado en el mapa del juego) y tambin en el punto n 2 del mapa del campamento de los dalishanos que os ponemos aqu en Eliteguias. No servir de nada intentar intimidarla o persuadiarla para que deje que os acompae Fenarel, tendrs que irle a pedir permiso a la Custodia (al lado del punto n 1 del mapa). Aparecers directamente en el bosque del comienzo y tendrs que ir otra vez hacia las cuevas, la nica diferencia es que ahora te encontrars con grupos de Genlocks por el camino; como siempre, cntrate en eliminar primero a los arqueros. Cuando llegues a las ruinas, tambin te encontrars genlocks en lugar de las araas de la primera visita y en el lugar donde habas echo saltar la trampa, aparecer un Emisario Genlock, que es un mago al que por supuesto tendrs que eliminar cuanto antes, sino quieres que cause problemas. Despus del mago, encrgate del resto.

Compaeros
-Informacin -Relaciones -Lista de compaeros -Regalos

Historias Iniciales
-Elfo Dalishano -Enano plebeyo -Elfo urbano -Mago -Noble humano -Enano noble

Misiones de La Ruina
-Lothering y el camino imperial -El arl de Risco Rojo -El Crculo Roto -Perdido en sueos -La naturaleza de la bestia -Una paragn sin parangn -La Urna de las Cenizas Sagradas -Reunir el ejrcito -La gran asamblea -La batalla final

Misiones Ostagar
-La iniciacin -Sangre infectada -El escondrijo de los guardas grises -El sabueso mabari -Tras la iniciacin -La torre de Ishal -El desertor hambriento

http://www.eliteguias.com/guias/d/dao/dragon-age-origins-p11.php[20/07/2011 21:16:12]

Guia Dragon Age: Origins - Elfo Dalishano La Espesura de Korcari Cuando estn todos muertos, ve a la habitacin del espejo y te encontrars con Duncan, el cual despus de la conversacin, destrozar el espejo. Ahora puedes elegir si regresar ya con l al campamento o explorar primero el pasaje del Oeste que antes no pudiste. Vete hasta el final del corredor y examina la extraa estatua para hacer aparecer un grupo de esqueletos detrs de ti. Pon a Merril al frente y utiliza el estallido de llamas en ellos. Cuando hayas terminado, ya podrs regresar al campamento. Cuando acabes la primera conversacin, ve a hablar con Paivel (n 3 del mapa del campamento) para que prepare un servicio por Tamlen. A parte, l te dir que le cuentes a los nios un cuento; puedes ayudarle si quieres. Ahora puedes visitar al comerciante Ilen, que est en el punto n 4 del mapa del campamento. Cuando ests listo para terminar el prlogo, ve a hablar con Duncan (ya estar indicado en el mapa del juego).
-El misionero -ltimas voluntades -Rastros Chasind

Lothering
-Bandidos en el camino -Un templario cado -El tabln del cantor -No solo plantas -Una propuesta venenosa -El prisionero qunari -Las mejores amigas de una mujer

Campamento
-Encantamiento

Risco Rojo
-Una ciudad asediada -Un nio desaparecido -Perdida en el Castillo -El ataque nocturno

El Crculo de los hechiceros


-Cinco pginas, Cuatro magos -Ciencias de la invocacin

Denerim
-Perlas para los cerdos -Deuda de honor -Justicia callejera -El ltimo deseo -La prueba de los cuervos -Los remos carmesies -Versos olvidados -Armadura de escamas de draco -Armadura de escamas de dragn -Suelto -El rescate de la Reina -Un noble torturado -Desaparecido en accin -El templario perdido -Capturado! -Disturbios en la elfera -Algo perverso -Oir voces -La peticin de Fazzil -Oleada criminal

Bosque de Brecilia
-Vctima de la maldicin -El lamento de Cammen -La rara corteza de hierro -La halla de Elora -Herido en el bosque -El tesoro del mago -El rito de los elfos -El guerrero arcano

Orzammar
-En busca del guardin Bandelor -Vartag Gavorn -Dulin Forender -Un nug perdido -Una curiosa erudita -La esperanza de una madre -El canto de las profundidades -Metales preciosos

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Guia Dragon Age: Origins - Elfo Dalishano


-La tristeza de Zerlinda -Un ladrn en la casa del saber -Perdido en las memorias -El favor de un prncipe: El primer encargo -El favor de un prncipe: El segundo en cargo -La confianza de un seor: El primer encargo -La confianza de un seor: El segundo encargo -La entrada al escondrijo de Jarvia -Mtodos exticos -El Yunque del Vaco -Una paragn sin parangn -Alijo de Jammer -La casta muerta -El registro del glem -En pedazos -Un exterior admirable

Compaeros
-El pasado de Leliana -El grimorio de Flemeth -La familia de Alistair -La vieja llama de Oghren -La espada de Beresaad -Los remordimientos de Wynne -Zevran -Memorias de un glem

DLC
-Retorno a Ostagar -El prisionero de piedra -Castillo de los guardas -Crnicas de los engendros -La cancin de Leliana -Los golems de Amgarrak -Caza de brujas

Expansiones
-El Despertar

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