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World of Ballance (Mundo del balance) NARSHE, EN BUSCA DEL ESPER Tras la introducin, llegars a la ciudad de Narshe y controlars

un equipo formado por Vicks, Wedge y Terra. Todos estarn equipados con armaduras magitek, que les permiten usar poderosos ataques mgicos sin gastar MP. Olvdate de explorar la ciudad, ya que con la armadura magitek no podrs entrar en ninguna casa, solo camina recto hasta llegar a la mina, en el camino se te interpondrn varios guardias, lobos y algn vomammot, no sern ningn problema empleando el fire beam y el bio blaster. Una vez en la mina, sigue recto hacia el norte, no olvides guardar en un save point que hay en un desvo a la izquierda. Los enemigos de la mina son: Were-ratas, Repo Man y Vaporites, ninguno es especialmente fuerte, podrs despacharlos de un solo golpe. Cuando llegues al final de la mina, antes de llegar al Esper tendrs que luchar con Whelk:

Whelk HP: 1800 aprox. Su golpe normal resta 10 HPs, tambin usa Slime, que causa lentitud. Cuando esconda la cabeza en el caparazn, no le ataques, ya que si el caparazn es golpeado, contraatacar con Mega Volt (resta unos 50 HPs a todos los personajes), o absorber el dao si utilizas ataques de elemento rayo.

Una vez destruido Whelk, la entrada al recinto del Esper quedar despejada, entra. Acrcate al Esper, este emitir una extraa energa que desintegrar a Vicks y a Wedge y Terra perder el conocimiento. Despertars en la casa de Arvis. Habla con el, podrs cambiar el nombre de Terra. Muchos de los relojes que tienen este look esconden elixires, regstralos todos, en esta casa hay uno. Sal de la casa por la puerta trasera y ve por el puente de madera hacia la izquierda, llegars a otra parte de la mina. Los enemigos son los mismos de antes. Por aqu hay un Phenix Down y un Saco, tambin encontrars un save point. Ve hacia al norte hasta que los guardias de Narshe te acorralen contra una esquina, el suelo se abrir bajo tus pies y caers en una caverna. Terra recordar algunas cosas sobre el imperio y perder el conocimiento. Vers a un hombre llamado Kefka, recuerda su nombre, porque lo vas a odiar a muerte... (No, yo no lo odio, ms bien lo admiro, pero hay gustos para todo) . Ahora conocers a un nuevo personaje, Locke. Se dirigir a la caverna para ayudar a Terra, pero las tropas de Narshe vendrn a fastidiarte un rato. Los moggles aparecern para ayudarte, dispondrs de tres grupos, cmbialos con el botn Y o Ctrl si usas el emulador Snes9x. Debes evitar que los soldados de Narshe lleguen hasta Terra y destruir al comandante. Cada grupo de soldados est formado por un lobo y un Vomammot. Lo mejor es que te ventiles a todos (deja solo uno vivo) con un solo grupo (el de Locke por ejemplo) y al que quede, acbalo con el grupo de nuestro amigo Mog (ya nos lo encontraremos ms tarde en el mundo de la ruina) para que aprenda la danza Dusk Requiem y con ese mismo grupo, ve a luchar con el comandante:

Marshall HP: 420, el de los lobos es irrelevante, ya que los volars por los aires de un solo golpe El golpe normal de Marshal resta 10 HPs, pero tiene un ataque llamado Charge que resta unos 112 HPs!!! Supuestamente tambin puede usar un ataque de viento llamado Wind Slash que afecta a todos los personajes, pero no le he visto usarlo. Si usas la danza Dusk Requiem de Mog, podrs vencerle de un golpe con el ataque Snare.

Tras vencerle, Locke sacar a Terra de la mina por una puerta secreta. Ahora ya no podrs entrar en Narshe, pero puedes ir a la escuela de los principiantes para familiarizarte con FF6. En esta escuela hay un cubo que te repondr a los personajes completamente siempre que quieras. Registra las habitaciones en busca de informacin y objetos (sobre todo esto ltimo, je,je,je), examina todas las nforas y los cofres que encuentres. El cofre de la izquierda en la primera habitacin contiene un lobo, tu sabrs si quieres abrirlo o no.

EL CASTILLO DE FGARO Sal de Narshe y dirgete hacia el sur cruzando un bosque, llegars a un desierto, all se encuentra el castillo Fgaro. Dirgete directamente a la sala del trono, en linea recta. Habla con el rey de Fgaro, Edgar. Tras la conversacin pasars a controlar a Terra, ahora puedes explorar el castillo, hablar con todo el mundo y aprovisionarte en las tiendas. Compra todas las mquinas de la tienda de armas excepto la autoballesta, ya que Edgar ya tiene una. Pasado el recibidor del castillo, hay dos puertas. Entra por la de la izquierda, descansa en el dormitorio si quieres y baja las escaleras. Estars en el exterior del castillo, si te diriges hacia la izquierda llegars a una torre, dentro est la habitacin de la matrona, habla con ella y te hablar acerca de Sabin, el hermano de Edgar. Despus de esto ya puedes volver al saln del trono, aunque asegrate de haber registrado antes todos los rincones del castillo. Despus de hablar con Edgar, Kefka del Imperio vendr. Controlars a Edgar, dirgete hacia la entrada y habla con Kefka, despus con Locke. Ahora pasars a manejar a Terra, sigue a Locke hasta la torre al oeste del castillo. Mientras todo el mundo duerme, Kefka incendiar el castillo, cuando Edgar se despierte se encontrar con el espectculo montado por Kefka, habla con el, y despus con el soldado que est al lado de la puerta y el castillo se sumergir, Edgar, Locke y Terra escaparn en chocobos, pero los soldados de Kefka te perseguirn y tendrs que luchar con ellos:

Magitek Armor HP: 500 aprox. C/U Utilizan dos ataques: Metal Kick, que resta unos 15 HPs y Tek laser, que resta unos 75 HPs, los vencers facilmente con la autoballesta de Edgar, Locke que ataque fsicamente y Terra use Fire contra los dos.

Ahora dirgete al sur del mapa, a una cueva entre las montaas. Habla con el soldado de la entrada y entra. Los enemigos aqu son blearys, crawlys y hornets, ninguno es especialmente peligroso, su HP oscila entre los 100 y 150. Nada ms entrar encontrars un lago que te recuperar a todos los personajes. Ve por la puerta de la derecha, llegars a una amplia caverna. Si subes por las escaleras a tu izquierda llegars a una habitacin en la que hay una tintura. Vuelve y dirgete hacia abajo por el camino a la derecha. Al llegar abajo, puedes ir hacia la izquierda y subir las escaleras para coger una phoenix down. A la derecha hay un cofre con un item del que ya ni me acuerdo. Por las escaleras al centro puedes salir facilmente de la cueva. HACIA EL ESCONDITE RETORNANTE Al sur de la cueva se encuentra la ciudad de Fgaro Sur. Aqu hay buenas tiendas de objetos, armas y armaduras. Tambin hay una tienda de Reliqs, aunque por ahora no te servirn de mucho, si acaso compra las zapatillas para poder caminar un poco ms rpido. Revisa toda la ciudad, habla con la gente, etc., etc., etc... En el bar conocers a un nuevo personaje llamado Shadow, aunque de momento no se unir a ti. Registra todos los barriles y cajas de la ciudad, algunos contienen objetos tiles. Cuando hayas terminado, ve al noreste, a una cabaa entre las montaas. En la cama puedes echar un descansito. Fjate en las flores azules, la estufa y la alacena y sal de la cabaa, al parecer Sabin, el hermano de Edgar pas por aqu. Habla con el viejo que hay fuera de la cabaa. Al este de la cabaa se encuentra el monte Koltz, tienes que atravesarlo para llegar al escondite retornante. Pululando por aqu hay: Alborotadores (143 HPs), Tuskers (270 HPs, pegan fuertsimo), Trilliums (147 HPs, te pueden envenenar), Cirpius (134 HPs). Lo siento, pero no cog apuntes cuando me pasaba el monte Koltz, y como ya no tengo ninguna partida guardada en el mundo del balance... El caso es que slo pondr lo que recuerde. Hay dos puertas que llevan a cornisas en el exterior, hay un cofre en cada una, contienen un guardin (una daga) y una Tienda. Cuando llegues a la cueva con el save point, descansa usando la tienda, guarda, y sal por la puerta de la derecha. Ahora baja por un camino en espiral hasta que llegues hasta donde est Vargas. No hables con el hasta que no ests completamente curado, ya que tendrs que luchar con l:

Vargas y Ipooh Vargas es muy poderoso, su golpe normal resta 35 HPs y su ataque Gale Cut causa 50 HPs de dao a todo el equipo. Adems, hasta que no elimines a los Ipooh, no podrs daarle. Cuando le hayas quitado 900 HPs, Sabin aparecer, Vargas usara su Puo Bolear y dejar a todos los miembros del grupo K.O. excepto a Sabin. Ahora tendrs que luchar controlando a Sabin, la nica forma de vencer a Vargas es usar el blitz puetazos, tienes un tiempo lmite de un minuto o morirs. Explcare esto con el mximo detalle posible, ya que mucha gente mete la pata: elige blitz, un cursor aparecer encima de Sabin... No pulses sobre Sabin, mientras el cursor esta sobre l, debes pulsar la combinacin izquierda, derecha, izquierda y es ahora cuando tienes que pulsar sobre Sabin

Cuando le venzas, entra a la cueva a la que Vargas te impeda pasar y crzala sin olvidarte de coger la Tienda que contiene el cofre. Una vez ests en el mapa de nuevo, dirgete al norte hasta que veas una cueva, es el escondite retornante.

EL VIAJE RUMBO A NARSHE Una vez en el escondite retornante registra todo, coge los objetos, chate una siesta en la posada gratis, compra unos cuantos objetos (no, no son gratis...) guarda en el save point y finalmente ve a hablar con Bannon, el lider de los retornantes. Tras la conversacin manejas a Terra, habla con tus amigos y luego con el retornante que se encuentra en la entrada, te dir que Bannon sali y te dejar pasar. Habla con Bannon, te preguntar si quieres ser su esperanza. Si le respondes que s, te dar un guantelete, que permite coger un arma con dos manos y subir el dao. Si le respondes tres veces que no, recibirs un guante genji, que permite equipar dos armas y atacar dos veces, tu dirs. Tras hablar con Bannon, un retornante herido anunciar que Fgaro Sur esta siendo atacado, Bannon enviar a Locke a Fgaro y junto con Edgar, Sabin y Terra se dirgira a Narshe para recuperar el Esper. Aparecers en un pasillo, desciende por el y llegars a una balsa. La balsa te llevar por el ro Lete hacia Narshe, pero tendrs que luchar con varios Nautiloids (236 HPs), Exocites (196 HPs aprox.) y Pterodons (380 HPs, restan 50 HPs de un golpe y usan wing, un ataque que baja tu HP gradualmente). Ante todo no permitas que Bannon muera o se acab todo. Pasars por una o dos cuevas en tu camino (depende del camino que elijas, en realidad no importa demasiado) en las que hay un save point, aprovchalo. Al final del recorrido te encontrars con Ultros:

Ultros HP: 2800-3000 aprox. El golpe normal de Ultros resta 45 HPs, tambin usa ink, que causa el mismo dao y efecto ceguera, y su ataque ms devastador, tentacle, que puede causar 50 HPs de dao a todos los personajes o 230 HPs a uno solo!!!! Es muy dbil al fuego, haz que Terra use su hechizo Fire en todos sus turnos, Bannon que se encargue de curar todo el rato, Sabin que use el blitz aura bolt o fire dance si ya lo ha aprendido y Edgar la autoballesta.

Tras derrotarle, Sabin caer de la balsa y ahora podrs utilizar a Mog para guardar el juego y elegir uno de los tres escenarios: Sabin, Bannon y Locke. LA ODISEA DE SABIN (ESCENARIO DE SABIN) Aparecers en el mapa, cerca de una cabaa. Entra. El tipo del chocobo te vender algunas cosas interesantes, entre ellas shurikens, es recomendable que compres unos 20 o 30, con Shadow te sern muy tiles. Si no tienes prisa puedes hablar con el desquiciado de la cabaa, soltar algunos cachos de informacin que reconocers cuando ests ms avanzado en el juego. Lo importante ahora es hablar con Shadow para que se te una. Dirgete al sureste cruzando un bosque hasta que llegues a un pequeo desierto cerca de un puente. Aqu se encuentra una pequea base imperial. Despus de la escenita pasas a controlar a un nuevo personaje, Cyan y tendrs que luchar con el tipo vestido de violeta, un leader (500 HPs aprox.). Despus de esto vuelves a manejar a Sabin y a Shadow. Si quieres puedes matar al soldado que est de guardia, aunque no es necesario. Entra en la tienda ms a la derecha y vers una caja, examnala y elige la segunda opcin para conseguir un pendiente estrella. Ahora baja a la otra parte del campamento, tras la discusin entre Kefka y Leo, Kefka dir algo sobre envenenar el ro, Sabn se mosquear y luchar contra Kefka (1 HP, su golpe normal resta 60 HPs). Kefka huir, persguele y luchars otra vez contra l. Ahora volver a huir, persguele y tendrs que luchar contra Templar x2 (300 HPs C/U) y Soldado x2 (150 HPs C/U). Despus de que Kefka envenene a los ciudadanos de Doma, controlas a Cyan. Sal de las almenas y dirgete al cuarto del rey. Despus de presenciar su muerte dirgete a la habitacin a la derecha del saln del trono y Cyan ver a su familia muerta y jurar vengarse del imperio. Cyan se lanzar a luchar el solo contra los soldados imperiales, habla con l para ayudarle todas las veces que haga falta, tendrs que luchar primero con Grunt x4 (200 HPs C/U), segundo Grunt x3 y por ltimo Grunt x2 + Cadet (380 HPs). Ahora sbete a las armaduras magitek, despus de que Cyan atropelle a varios soldados dirgete a la derecha y una Magitek armor te saldr al paso, crgatela. Continua a la derecha hasta que vengan a incordiarte una Magitek armor + Soldier x2 y ahora ve hacia arriba. Dos Magitek armor se interpondrn entre ti y la libertad. Vulalas por los aires y sal de la base imperial, cruza el puente a tu izquierda y ve hacia el sur hasta llegar a otro puente en direccin este y vers un bosque entre las montaas. Es el bosque fantasma........ je, je, je....... Fwa, ha, ha, ha Mwahahaha!!!! No saldrs vivo de aqu, as

que se acab la gua... EEEEEEEEEESSSSSSSS BROOOOOOOOOOOOMAAAAAAA, es fcil pero no te confes. Los enemigos aqu son: Ghosts (226 HPs, usan fuego causando 45 HPs de dao a todos los personajes, tienen un poderoso ataque llamado Fire Wall que causa 152 HPs de dao), y Popliums (145 HPs), en general, todos los enemigos de este bosque y del tren fantasma son dbiles al sacro, as que te ser muy util el blitz Aura bolt de Sabin. Cruza la primera pantalla avanzando hacia la derecha. En la segunda crate en el lago mgico arriba y dirgete hacia la derecha todo lo que puedas, ahora ve por el camino al sur. Cruza la siguiente pantalla hacia la derecha, al final tienes dos caminos disponibles, ve por el de ms a la derecha hacia arriba, la siguiente pantalla es igual a la anterior, haz lo mismo y llegars a la estacin del tren fantasma. Entra y se pondr en marcha. Si quieres bajar tendrs que cruzar todos los vagones hacia la izquierda para llegar al motor y parar el tren. Los enemigos que pululan por aqu son: Cuchicheos (300 HPs aprox. usan Demi, que baja tu HP a la mitad), Hazers (120 HPs, absorben tu HP para curarse), Bombs (160 HPs, usan blaze, un ataque que resta 190 HPs y se hacen auto-explotar, si esto ocurre, el personaje que reciba el golpe no lo cuenta) y Stillgoings (200 HPs aprox.). Algunos de los fantasmas que pululan por el tren se unirn a tu grupo, pero si te equivocas tendrs que luchar. No son muy fuertes, pero puedes usarlos como Kamikazes. El primer y segundo vagn no tienen dificultad, podrs cruzarlos sin problemas, pero el tercero no tiene salida y un fantasma te bloquear la entrada, as que debers luchar con el (Ghost x3) para salir. Los fantasmas te acorralarn por ambos lados, as que tendrs que subir por las escaleras al techo y acercarte al borde de la izquierda. Sabin saltar dos vagones a la izquierda. Entra al vagn al que llegues y pulsa el interruptor amarillo de arriba para desenganchar los vagones, plsalo de nuevo para retirar la pared que te impeda seguir a la izquierda. Guarda en el save point y continua. El siguiente (creo) es un vagn restaurante que tendrs que rodear, ya que en el interior dos fantasmas te bloquean el paso. Despus de rodearlo puedes entrar por la puerta trasera y coger el cofre con los aros. En el siguiente vagn hay dos habitaciones, en la primera hay un cofre, cuando lo intentes abrir, te atacar Siegfried:

Siegfried HP: 100... Siegfried no har ms que estorbarte un rato, tiene un golpe especial que ataca ocho turnos seguidos, pero solo causa 8 HPs de dao en cada ataque. Te lo ventilars de un golpe sin el menor problema. EEEEEEeeeer, otra cosa ser cuando luches con el en el coliseo, entonces tendr un HP mucho ms alto, aparte de que te lanzar Sraphnels causndote unos 4000 HPs de dao y adems usar Hyper Drive, que causa 6000 HPs de dao... Eso no sera un problema si no fuese por el pequeo problema de que en el coliseo solo puedes luchar con un personaje y ni siquiera puedes controlarlo. EEEEeeerr, bueno, para eso todava falta mucho tiempo, no viene a cuento ahora.

Una vez vencido, Siegfried escapar con el tesoro... bueh, al menos consigues una cereza verde por vencerle. La otra habitacin est vaca (o no...? si alguien sabe algo de un item invisible escondido por ah me lo diga). En el siguiente vagn hay otras dos habitaciones, en la primera no hay nada, en la segunda hay cuatro cofres: en el primero se esconde un Specter (1800 HPs aprox. Es un enemigo muy poderoso, sus ataques restan 90 HPs y puede usar tres poderosos hechizos, hielo, que resta 80

HPs a todos los personajes, lightning, que resta 280 HPs a uno solo y raid, que absorbe 200 HPs), si le vences recibirs un Hiper cinto. En el segundo cofre hay una Phoenix down, en el tercero un Vista guila y en el cuarto otra Phoenix down. En el siguiente vagn hay un save point, y despus est la locomotora. entra en el cuarto de mandos, acciona la primera y tercera palanca, sal, acrcate a la chimenea y pulsa el botn que hay en ella. Ahora tendrs que luchar contra el tren fantasma:

Tren Fantasma HP: 2000 aprox. Ghost Train utiliza la tcnica Acid Rain, que causa un dao razonable adems de ir bajando poco a poco el HP de los personajes. Tambin usa otra tcnica (no me acuerdo el nombre) que produce diversas alteraciones de estado, adems de iniciar una cuenta atrs para la muerte del personaje. Sus ataques normales restan de 30 a 40 HPs, y tiene otro ataque fsico llamado Wheel que causa unos 100 HPs de dao. La mejor forma de vencerlo es lanzarle shurikens continuamente con Shadow, usar el Aura bolt con Sabin y la tcnica Quadra Slam de Cyan, lo vencers antes de que te haga falta curar a nadie.

Tras vencerle, el tren te dejar en la estacin. Despus de que Cyan vea a su familia marchar al otro mundo, habla con el y sal de la estacin. Finalmente habrs cruzado el "maldito" Bosque maldito. Dirgete hacia la cascada Baren, al este. Cruza la cueva y acrcate al precipicio. Shadow se marchar. Ahora salta y preprate a luchar con varios grupos de Piranhas (150 HPs aprox.) y cuando las hallas vencido a todas, con Rizopas (1000 HPs aprox.). La cascada te arrastrar hasta la hostil regin del Veldt, ahora conocers a un nuevo personaje, Gau, aunque de momento no podrs manejarlo. Dirgete al sureste, al pueblo de Mobliz. Ya sabes, lo tpico habla con todo el mundo, aprovisinate bien (no olvides comprar dried meat) y rebusca por toda la ciudad. NO descanses en la posada, puedes dormir gratis en una habitacin de la tienda de reliqs. Cuando hayas terminado, sal del pueblo a buscar pelea, cuando venzas a algn grupo de monstruos suele aparecer Gau, trale la dried meat y se unir a tu grupo. Ahora ve hacia el sur a la montaa creciente. Busca por todos los rincones hasta encontrar la escafandra de Gau y lnzate al ro. Acceders a una corriente subterranea conocida como el camino serpiente. Los enemigos aqu son Actaneons (230 HPs), Anguiforms (315 HPs) y Aspiks (220 HPs usan un ataque de rayo llamado Giga Volt que causa 350 HPs de dao!!!). Bueh, esto no tiene ninguna lgica, elige los caminos al boleo y crate cuando llegues a alguna cueva, siento no poner ms detalles acerca de este lugar. Finalmente llegars al puerto de Nikeah, puedes explorar la ciudad y aprovisionarte antes de coger el barco hacia Fgaro Sur. Aqu acaba el viaje de Sabin.

DE VUELTA A NARSHE (ESCENARIO DE BANNON) Despus de un corto trecho por el ro con los mismos enemigos, aparecers cerca de Narshe, dirgete al noroeste para llegar. Unos guardias te impedirn entrar a la ciudad, as que dirgete a la pared de piedra que comunica con la mina, el pasadizo secreto que abri Locke cuando salv a Terra de los guardias de Narshe. Entra a la mina, los enemigos son los mismos del principio, ve por el unico camino, al noreste, hasta que llegues a una abertura en la pared, atravisala y saldrs al exterior, ahora tienes dos caminos disponibles, hacia abajo y hacia la izquierda, ve por este ya que el otro no lleva a ninguna parte. Llegars a unas escaleras de madera, sube por ellas y llegars a una puerta excabada en la piedra, a la derecha hay un puente, pero no lleva a ningn sitio, as que ve por la puerta. Ahora los enemigos cambian, hay 1st Class y Wild Rats, ambos de unos 200 HPs aprox. En esta pantalla ve hacia arriba, cruza el puente hacia la izquierda y ahora sube las escaleras hasta llegar a una puerta flanqueada por dos antorchas, aqu hay un laberinto de piedras, tendrs que recorrerlo exactamente de la misma forma que lo haga la luz, de lo contrario te atacar un grupo formado por Dark Sides (255 HPs), Spectres (235 HPs) y Rinns (110 HPs). Para evitar esto, sigue el mapa: Cuando hayas cruzado entra por la puerta. Dirgete por el siguiente camino hacia arriba y a la derecha hasta que llegues a una puerta en la pared de abajo, llegars al lugar donde los moggles te ayudaron en la batalla contra los guardias de Narshe, ve por la puerta del norte y llegars al escondite de los moggles. En la esquina superior izquierda hay una puerta, ve por ella y llegars a un camino descendente, coge el cofre con el Rune Blade y ve por la puerta que hay a la derecha subiendo por las escaleras. En esta parte de la mina ya estuvistes con Terra. Ve a la derecha y por el puente hacia abajo y a la derecha, ahora sigue hacia abajo cruzando otro puente y bajando las escaleras y cruza un camino medio retorcido hasta llegar a la salida, ahora cruza el puente hasta llegar a la casa de Arvis y entra por la puerta trasera. Finish.....

LA HUIDA DE FGARO SUR (ESCENARIO DE LOCKE) Primero que nada... NO TE ARRIMES A LOS PERSONAJES DE LA ARMADURA si no quieres que te boten la paliza de tu vida, de todas formas lo nico que ocurrir si te matan es que perders el disfraz que lleves (ahora hablaremos de eso) y tendrs que volver a buscarlo. Bien, gracias a los cabrones de las Mtek armor slo tienes acceso a tres edificios: La casa de la seora Duncan, la tienda de objetos y la casa de un anciano, el mayordomo jubilado del hombre ms rico de la ciudad, gran consumidor de cidra. Bien, bajando las escaleras de la casa del anciano puedes salir por la puerta trasera y acceder a otra parte de la ciudad. El problema es que el nieto del anciano no te deja pasar si no eres un mercader.

Lo que tienes que hacer es ir a la tienda de objetos, habla con el mercader () y lucha con el (Merchant, HP: 100-200 aprox.) Usa la habilidad Steal y robars una Gorra de plumas y la ropa del mercader, que escapar. Ahora ya puedes pasar por la casa del anciano. Ahora tu objetivo es entrar al bar, pero un soldado te bloquea el camino. En la parte norte de la ciudad hay un puente que cruza Figaro de este a oeste. Desde esta parte de la ciudad podrs acceder a dicho puente. Crzalo hacia la izquierda y luego ve hacia el sur, encontrars a un soldado vestido de verde, habla con el y te retar: Rbale la ropa como al mercader. Ahora ve al caf, el soldado que no te dejaba pasar pensar que eres su relevo y se largar. Entra al bar y habla con los soldados que hay all y oirs algo sobre un general traidor y un pasadizo bajo la casa del hombre ms rico. Bajando por las escaleras que hay ms a la derecha encontrars a un mercader, habla con el y rbale la ropa y ya de paso, la botella de cidra. Ahora, si hacemos memoria, recordaremos que el viejo mayordomo del ricachon es muy aficionado a la cidra, as que entramos a su casa por la puerta trasera, sbimos las escaleras, hablamos con l viejo y le damos la cidra. Te dir que hay un pasadizo secreto bajo su casa, pero que no recuerda la contrasea para entrar. Vuelve a bajar las escaleras y habla con el nieto del viejo, te dar a elegir tres contraseas, elige la segunda (coraje) y te dejar acceder al pasadizo.

El pasadizo desemboca detrs de la casa del hombre ms rico. Ve a la derecha, cuando ests a la vista, ve hacia abajo y luego entra por la puerta de la izquierda. Estars en el recibidor de la casa. Sube las escaleras de la izquierda. En este piso hay dos habitaciones, ve a la que est ms a la izquierda. Esta es la habitacin del @#$%&{ hombre ms rico de la ciudad (aaaaaaargh... maldito traidor). El pasadizo secreto se encuentra detrs de la librera. Tras bajar las escaleras llegars a un corredor en el que hay tres puertas, si quieres puedes cambiarte de ropa, aunque en realidad no importa mucho... (o si?). Detente en la primera puerta y mira. Vers como unos soldados imperiales torturan a Celes, una general que traicion al Imperio. Cuando terminen, entra a la celda y habla con Celes para liberarla. Luego rbale las llaves al soldado dormido y sal de all. Tras la segunda puerta hay un save point, y la tercera conduce a una estancia llena de cofres con dinero fresco... (je, je, je) En esta habitacin hay dos relojes, el primero no sirve para nada, pero si le das cuerda al que est en la parte superior derecha de la pantalla, una alacena se apartar revelando una puerta secreta, entra por ella. Llegars a un corredor en el que encontrars: Commandants (102 HPs) y Vector pups (166 HPs, cuando queda uno solo huye). Dirgete a la derecha y atraviesa la pared. Ahora puedes dirigirte a la derecha atravesando otra pared, o hacia abajo. Abajo hay un cofre que ni me acuerdo lo que contiene, tras cogerlo, vuelve arriba y ve por el camino de la derecha. Ahora puedes dirigirte hacia arriba o hacia abajo* atravesando el muro. Hacia arriba: Cuando llegues arriba, dirgete a la derecha atravesando una gruesa pared. Ahora ve por el camino hacia abajo, llegars a un espacio donde hay tres cofres, ya no me acuerdo lo que contenan. Por aqu no puedes seguir, as que vuelve atrs*. Si vas hacia abajo, a la mitad del camino hay un desvo a la derecha, por ah no se llega a ningn sitio, as que olvdalo. Sigue hacia abajo hasta el final del camino, a la izquierda hay un cofre que contiene unos aretes. A la derecha, vers que en la pared inferior del pasillo hay una especie de

puerta, pero no conduce a ningn sitio, sigue a la derecha hasta llegar a las escaleras, sbelas. Sal del pasadizo y aparecers detrs de la casa de Duncan, ahora ya puedes salir de Fgaro Sur. Ahora dirgete al norte, a la cueva por la que vinistes por primera vez a Fgaro Sur. El recorrido es el mismo, pero hay enemigos nuevos: Primordites (150 HPs aprox.), Gold bears (300 HPs aprox.) y Trilobiters (200 HPs aprox.). Al llegar a la salida de la cueva tendrs que luchar con Tunnel Armor:

Tunel Armor HP: 1300 aprox. Tunnel Armor utiliza poderosos hechizos como Bolt, Poison y Fire, adems de un ataque fsico llamado Drill que resta 100 HPs. Es un enemigo muy fcil, la estrategia para vencerle es que Celes utilice Runic continuamente para absorber sus hechizos y Locke use ataques fsicos (no olvides equiparle con un Guante genji o un Guantelete para doblar el dao).

BATALLA POR LA LIBERTAD Una vez todos lleguen a Narshe, se dirigirn a las montaas para defender el esper, ya que las tropas imperiales se dirigen hacia all para hacerse con el. Habla con Bannon para crear tres grupos (asegrate de guardar en el save point antes). Mi estrategia es que simplemente crees un grupo con tus mejores personajes (el mejor es: Sabin, Celes, Edgar y Cyan) y dejes a los ms dbiles aparte. Con este grupo podrs destruir facilmente a todos los soldados sin salir con demasiadas heridas. No dejes que los soldados alcancen a Bannon, o todo estar perdido. Los soldados verdes suelen contener: Troopers (200-300 HPs) y Bounty men (300 HPs aprox.), cualquier grupo de estos enemigos caer de un solo golpe ante el Bio blaster de Edgar o la Fire dance de Sabin. Los soldados rojos contienen enemigos ms poderosos: Fidors (460 HPs aprox. usan Pounce, que causa 110 HPs de dao), Heavy Armors (500 HPs aprox., usan Tek laser, que resta unos 120 HPs, Metal hand, resta 140 HPs y Tek barrier, que refleja los ataques mgicos). Cuando hayas vencido a todos los soldados, cura al grupo con todos tus recursos y ve a por Kefka. Antes de llegar hasta Kefka, tendrs que luchar con un poderoso enemigo llamado Rider (1300 HPs aprox.). Una vez liquidado el Rider, preprate para luchar con Kefka, pero esta vez en serio...

Kefka HP: 3000 aprox. A pesar de su aspecto, Kefka es muy poderoso, as que no te confies. Su golpe normal resta 100 HPs, tiene una gran variedad de poderosos hechizos: Rayo, Fuego y Hielo, causan 80 HPs de dao a todo el grupo; Veneno, resta 210 HPs y puede producir envenenamiento; Hielo 2... 130 HPs de dao a todos los personajes... 480 HPs de dao si lo usa contra un solo personaje!!!, ndate con ojo, porque te fulminar al instante. Kefka es un duro adversario, pero si llevas el grupo que te recomend no te durar

demasiado. Haz que Cyan use su Swordtech "Quadra Slam" continuamente, Sabin que use Aura bolt o Fire dance, Edgar que use la Bio blaster o la Autoballesta y Celes que se encargue de absorber los hechizos de Kefka con Runic y curar al grupo cuando haga falta. TRAS LA PISTA DE TERRA Cuando derrotes a Kefka, escapar (lo volvers a ver, Mwahahahah!!!) y todo el grupo se dirigir al emplazamiento del Esper. Cuando Terra contacte con el Esper, se convertir en un extrao ser y se largar volando hacia paradero desconocido... Tu objetivo ser, como no, encontrarla. Ahora aparecers en la casa de Arvis, elige un grupo para dirigirte al castillo de Fgaro (recomiendo que lleves a Locke), ahora podrs explorar finalmente la ciudad de Narshe. No olvides coger los objetos de una casa que se encuentra al sur de la de Arvis. Una vez hayas terminado, ve al castillo de Fgaro. Recuerda que en el recibidor haba dos escaleras, baja por las de la izquierda y llegars al cuarto de mquinas, habla con el anciano para que transporte el castillo a las afueras de la ciudad de Kohlingen. No te resultar dificil encontrar Kohlingen, est solo unos pasos al norte del nuevo emplazamiento del castillo Fgaro. Bueh, bueh, ya sabes, nada especial, compra, descansa, habla con la gente para intentar averiguar el paradero de Terra. etc., etc., etc... Bueno, si hay algo que destacar, en este pueblo descubrirs algunos datos sobre el pasado de Locke, para ello ve a la casa de Rachel al noroeste del pueblo y posteriormente a la casa que se encuentra en el extremo opuesto (al noreste, lgico) y bajamos los escaleras. De este modo conoceremos la trgica historia de amor entre Locke y Rachel. Tambin nos cruzaremos con Shadow en el bar, IMPORTANTE: Si llegas aqu con solo tres personajes, podrs contratar a Shadow para que se una a tu grupo por 3000 GP, esto es necesario para poder ver su ltimo sueo ms tarde, en el mundo de la ruina, y descubrir uno de los secretos ms grandes de Final Fantasy VI. Al noreste de Kohlingen se encuentra la cabaa de un tipo medio loco (el futuro emplazamiento del Coliseo). Aqu hay un anfora que contiene un Hero Ring. Si nos dirigimos hacia el sur desde el castillo Figaro, bordeando las montaas, llegaremos a la ciudad de los ricachones, Jidoor (o es Jiidor?). De momento no hay nada interesante aqu (ya sabes, la rutina de siempre) Aunque vers que en este pueblo hay algunas cosas curiosas, como la casa de subastas (de momento no puedes participar) y la casa de Owzer, la que se encuentra ms al norte, en la que encontraremos una galera de arte, donde destacar un retrato de nuestro "amigo" Ultros. Si rodeamos las montaas y seguimos hacia el norte (podemos alquilar un chocobo en Jidoor) llegaremos al hostil pueblo de Zozo. En este pueblo no puedes fiarte de nadie, todas las personas (excepto el mercader vestido de azul) mienten, incluso los carteles de los edificios (no hay ni posadas ni tiendas de ningn tipo). Rondando por aqu encontraremos: Hadesgigas (1200 HPs!!! usan headbutt, un ataque que resta 200 HPs), Harvesters (428 HPs, te roban y curan a sus aliados con pociones, tambin lanzan Mythril Knifes restando 340 HPs), Gabbldegaks (350 HPs, pueden usar Vanish para evitar ataques fsicos) y Slamdancers (392 HPs, son muy peligrosos, ya que pueden usar Rayo 2 y Fuego 2, causando un dao de 400 HPs). El edificio con el letrero de cafe conduce a unas escaleras, sube por ellas hasta llegar a un corredor con dos puertas, una a la izquierda y una a la derecha. La de la derecha te lleva a un balcn exterior, puedes subir las escaleras hasta llegar a dos puertas. La de la izquierda conduce al Monte Zozo, pero est bloqueada y de momento no podrs entrar, la de la derecha conduce a una habitacin con dos cofres, que contenan... he, he, he, que mala memoria tengo _. Volviendo al corredor, si vamos por la puerta de la izquierda, lo nico que podremos hacer es asomarnos por la ventana... Bueno, si nos dirigimos ms al oeste, al edificio con el cartel de tienda

de reliquias, lo primero que veremos sern unas escaleras a la izquierda, subamos. Saldremos a un balcon exterior, ahora subiremos por las escaleras y entraremos por la puerta a la izquierda. Ahora pongmonos a la cola y sigamos a los ladrones hasta llegar a unas escaleras a la izquierda, subamos y saldremos al exterior del edificio. Sigamos subiendo escaleras hasta llegar a la siguiente puerta, (umh, ahora me ha dado por utilizar la primera persona en plural... mejor vuelvo a la segunda persona singular), entra por ella (o sigue subiendo hasta llegar a una habitacin en la que se encuentra el Thief Glove de Locke, luego vuelve a bajar) salta por la ventana de la izquierda, vuelve a saltar a la izquierda y llegars a otro edificio. Ahora entra por la puerta de la izquierda, puedes seguir recto hacia arriba o dirigirte por un estrecho pasillo a la izquierda, pero por aqu no llegas a ningn sitio, as que sigue hacia arriba y una vez llegues a la pared coge el pasillo de la izquierda. Ahora ve a la puerta que hay abajo y saldrs a otro balcn, sube las escaleras, entra por la puerta y salta por la ventana a la derecha y a continuacin a la derecha de nuevo, sube las escaleras, entra por la puerta a la izquierda, y sube todas las escaleras de este piso hasta llegar arriba, ve a la izquierda y luego sal por la puerta de abajo. Continua subiendo escaleras hasta llegar a una puerta en la que encontrars un cofre con (no estoy seguro) una Fire Claw para Sabin. Sigue subiendo, la siguiente puerta no lleva a ningn lado, as que ignrala y habla con el tipo que te impide pasar, te soltar un par de trolas, como ya es costumbre aqu (soy pacfico, as que les dejar pasar sin luchar, he, he, he) y tendrs que luchar con el:

Dadaluma HP: 3500 aprox. Dadaluma no tiene mucha variedad de ataques, suele utilizar continuamente su golpe normal (resta 80 HPs), pero hay que vigilar las dagas que lanza muy de vez en cuando, ya que restan unos 600 HPs. Cuando empiece a debilitarse, se curar con tnicas y pociones y se proteger con el hechizo Safe, adems de llamar a dos Iron Fist (400 HPs C/U). No es demasiado difcil, simplemente dale con todo lo que tengas.

Cuando venzas a Dadaluma podrs entrar a la habitacin de Terra, donde el Esper Ramuh te explicar la situacin y te pedir que vayas a la capital imperial a rescatar a sus amigos. Tras la conversacin conseguirs tus cuatro primeros Espers: Ramuh, Kirin, Stray y Siren. Tu prximo objetivo es, evidentemente, dirigirte a Vector, la capital imperial, pero el problema es que est en otro continente. Tendrs que formar un grupo con Locke, Celes y dos personajes ms. Antes de irte psate por el edificio con el cartel de posada, aqu vers un reloj en el que tendrs que introducir la siguiente combinacin de nmeros 6, 10 y 50, se abrir un pasadizo secreto en el que encontrars la chainsaw (motosierra), una poderosa herramienta de Edgar. Ahora dirgete de vuelta a Jidoor. CELES DEBUTA EN LA PERA... Una vez en Jidoor, dirgete a la casa de Owzer, la mansin que hay al norte de la ciudad. All encontrars al propietario de la casa de pera, que confundir a Celes con la famosa cantante de pera Mara y despus se largar. Lee la carta que se le cae, al parecer un tal Setzer planea llevarse a Mara en mitad de la funcin de pera, y por eso el propietario estaba preocupado. Bueno, todo eso a ti te resbalara de no ser por el pequeo detalle de que Setzer tiene una nave aerea... Que mejor forma de llegar al Continente Imperial?... Je, je, je... Dirgete a la casa de pera, est en una

especie de pennsula al sur de Jidoor. Despus de hablar con el propietario de la pera, Locke decidir sustituir a Mara por Celes, de forma que la autntica Mara se salvara y podran seguir a Celes a la nave aerea. Al principio Celes no parece estar muy de acuerdo con la idea, pero acabar aceptando. Despus de haber visto el primer fragmento del espectculo sal del palco por la esquina derecha o izquierda y dirgete a la puerta que hay ms a la derecha, habla con Celes. Ahora pasas a controlarla a ella. Repsate el libreto y sal por la puerta de arriba y posteriormente por las cortinas de la izquierda. Empieza la funcin, escoge las frases en este orden: 2, 2, 1. Ahora habla con el tipo de la armadura y despus de dar unas cuantas vueltas siguindole, coge las flores que te deja, sube las escaleras de la torre y dirgete al balcn que hay a la izquierda. Ahora volvers a controlar a Locke, nuestro amigo Ultros (ya saben, el pulpo morado ese asqueroso, maldito @#$%&) dejar una carta en el suelo, lela y descubrirs que no se encuentra aqu para reconciliarse contigo de un apretn de tentculos... Vuelve al palco y avisa al propietario. Dispones de cinco minutos antes de que Ultros deje K.O. a Celes y se acabe el juego.... (bueno... no se que es lo que ocurre si no le detienes a tiempo, pero no creo que sea nada bueno). Es recomendable que equipes a alguien con la reliquia Running Shoes para permitirle correr. Dirgete hacia arriba por el lado derecho del palco y habla con el asistente, sube las escaleras y presiona la palanca de ms a la derecha. Vuelve al palco y esta vez dirgete arriba a la izquierda. Llegars a la estructura de vigas en la que se encuentra Ultros, pero en tu camino hacia el te cruzars con varias Sewer rats y Vermins, son unas enclenques, pero tendrs que darte prisa. Acaba primero siempre con la Vermin, ya que si las Sewer rats mueren, invocar a ms. Cuando llegues hasta Ultros, habla con el y caeris al escenario. Empezar la batalla contra Ultros con la msica "Grand Finale" de fondo:

Ultros. 2o encuentro HP: 2700 aprox. Esta batalla es de lo ms decepcionante, le vencers de cuatro palos. Ultros utiliza Acid Rain continuamente, causando 120 HPs de dao a todos los personajes y disminuyendo su HP gradualmente.

Cuando venzas a Ultros, Setzer aparecer y se llevar a Celes. El resto del grupo subir a la nave aerea como polizones. Setzer los descubrir, habla con el y acabar accediendo a unirse a los retornantes y llevarte al Continente Imperial. "Tras un largo viaje, las altas torres metlicas de Vector comienzan a vislumbrarse en el horizonte......."

EN EL CORAZN DEL IMPERIO Setzer aterrizar al lado de la ciudad de Albrook. Aparte de la rutina de siempre, no tienes nada importante que hacer en esta ciudad. Tambin puedes dirigirte a Tzen o a Maranda, pero a no ser que estes bajo de nivel y quieras fortalecerte luchando con los monstruos del camino, no te servir sino para gastar la suela de los zapatos. Tu objetivo es la ciudad de Vector, se encuentra en el centro del continente imperial (guate por el mapa), entre dos cadenas montaosas. En esta ciudad hay una buena seleccin de armas y armaduras, tambin hay una posada en la que te invitarn a pasar la noche gratis.... NOOO!!! No aceptes, de lo contrario, el propietario te robar 1000 GPs mientras duermes. Si quieres recuperarte gratis, dirgete a una casa estrecha que hay a la derecha de la tienda de armas. Habla con la anciana que hay en su interior, te preguntar si juras lealtad al Imperio, dile que no y te atacarn dos Guardias (Hmph... Mwahahahahahahahahahahaha!!!! los primeros enemigos del juego, a estas alturas los volars por los aires de un solo toque), si los vences, la anciana te curar a todos los personajes cada vez que hables con ella. Ten cuidado, al norte de la ciudad hay muchos soldados, y si te ven tendrs que luchar con ellos. Dirgete a la derecha de la ciudad, vers que hay tres soldados bloqueando el camino que lleva a la Fbrica Magitek. Si hablas con un viejo que hay escondido tras unas cajas, a tu izquierda, te ayudar a colarte en la Fbrica. Mientras l distrae a los guardias, sbete a la caja y cruza las vigas metlicas por encima de los guardias. Ni se te ocurra volver atrs, ya que si los guardias te ven, tendrs que luchar con ellos y adems empezar desde el principio con la operacin... As que dirgete a la Fbrica Magitek. (Lo siento, este recorrido es bastante complejo y no he puesto demasiados detalles, probablemente haya olvidado mencionar varias cosas) Los monstruos aqu son bastante poderosos, y muy resistentes a los ataques fsicos, as que es recomendable haberle dado un buen uso a tus Espers para adquirir magia, los enemigos son los siguientes: Garms (615 HPs), Commandos (580 HPs), Proto Armors (670 HPs, su Tek laser resta 120 HPs), Pipsqueaks (250 HPs, pueden transformarte en Imp), Flans (255 HPs). Tras bajar por las escaleras encontrars una tubera, si lo cruzas, una cinta transportadora te llevar hasta una plataforma en la que encontrars un Sable Flama. Si te fijas, vers que hay un garfio colgando del techo, puedes colgarte de el y te llevar a otra plataforma. A tu derecha encontrars dos tuberas, ve por la de ms a la derecha hacia abajo, coge el contenido del cofre, vuelve, y entra esta vez por la tubera de la izquierda baja por las escaleras hasta llegar a una cinta transportadora que te llevar a una nueva plataforma. Coge una Pocion X que debera haber por aqu cerca. Puedes volver cerca de la salida por una tubera a la izquierda. No es el momento para largarse, as que dirgete a la cinta transportadora de tu derecha para llegar a una nueva plataforma en la que encontrars un Sable Trueno y un Remedio. Hacia abajo encontrars una cinta transportadora que te lleva a otra pantalla. Aqu vers varias Armaduras Magitek circulando por una cinta transportadora que te llevar a otra pantalla, antes de subir a ella explora la pantalla actual, encontrars algunos objetos interesantes como unas Dragoon Boots, una Tienda, etc. Cuando hayas terminado, o si llevas prisa, sbete a la cinta transportadora. Llegars a una nueva

pantalla, dirgete hacia abajo y encontrars a.... (Redoble de tambores...) Kekfa!!!, lanzando a unos Espers desprovistos de poderes por una cinta transportadora que conduce a un vertedero. Pues eso, cuando Kefka haya despejado el cmino, ve tras los Espers. Ahora asegrate de curarte bien y habla con Ifrit (el Esper de ms a la izquierda), empezar la pelea...

Ifrit Ifrit bsicamente no utiliza otra cosa que Fire, causando 130 HPs de dao a un personaje o 70 a todos. Es invulnerable a los ataques elementales (creo que ni siquiera le afecta el hielo), y por supuesto, absorbe los hechizos de fuego. As que la tctica es utilizar ataques fsicos, la motosierra o la autoballesta de Edgar si lo llevas contigo, el Blitz "Puos" de Sabin (Aura Bolt y Fire Dance no le afectan), y Celes que se encargue de curar al grupo.

Shiva Shiva, utilizar Ice (evidentemente) causando un dao parecido al de Ifrit. Usa la misma tctica que con Ifrit y la derrotars facilmente. Ahora biene lo bueno, Ifrit aparecer de nuevo, pero esta vez estar bien cabreado y a veces utilizar Fire 3 causando... 795 HPs de dao!!! (o lo que es lo mismo: tas muerto). Cuando los derrotes, Conseguirs dos nuevos Espers para tu coleccin, Ifrit y Shiva (evidentemente).

En la pared superior del vertedero hay dos puertas, no recuerdo lo que hay tras la de la izquierda (alguien a notado que mi memoria no es muy buena?), el caso es que hay que ir por la de la derecha. Sube por unas escaleras interminables y finalmente llegars al Centro de Investigacin Magitek, donde encontraras sueltos algunos Gobbler y Rhinox. Atraviesa el pasillo entre las cpsulas de Cristal y finalmente llegars a una puerta guardada por el Number 024, habla con el y...

Number 024 HP: 4777 Su golpe normal resta 134 HPs, tambin usa Hielo 2, causando 280 HPs de dao y Acid Rain, que resta 200 HPs a todos tus personajes y baja su HP progresivamente. Pero lo ms fastidioso es su tcnica Wall Change, que lo hace inmune solamente a un elemento. Por lo tanto podramos decir que es casi invulnerable a la magia, y los Blitz Aura Bolt y Fire Dance de Sabin no servirn de nada. As que la tctica es atacar fisicamente con todos los personajes (eso incluye algunas mquinas de Edgar y el Blitz "Puos" de Sabin) y reservar a Celes para curar.

La puerta que Number 024 bloqueaba conduce al laboratorio central de la Fbrica magitek. Aqu vers a varios Espers atrapados en cpsulas de cristal, ve al fondo, hacia arriba y presiona el

interruptor. Esto liberar a los Espers, pero estn demasiado dbiles, y solo podrn darte sus poderes. Recibirs los Espers Carbunkle, Phantom, Bismark, Shoat, Unicorn y Maduin. Cid, el cientfico del Imperio, llegar alarmado, y Kefka tambin irrumpe y se dar cuenta del mtodo infalible para drenar los poderes de los Espers. Kefka dejar K.O. a todos los personajes menos a Celes, que se enfrentar a Kefka y se lo llevar a otro lugar. El laboratorio empieza a venirse abajo, cuando tus personajes despierten, sigue a Cid al montacargas. Cuando llegues abajo, guarda en el Save point y habla con Cid. Kefka se acerca, as que Cid te mete en una vagoneta para que puedas lograr escapar. Durante el paseo en vagoneta tendrs que luchar con Mag Roaders (420 HPs, usan Bio, causando un gran dao y envenenando a los personajes). Y, al final del recorrido...

Number 128 HP: 3276 Utiliza el hechizo Ice causando 100 HPs de dao, Red Feast, que absorbe 90 HPs de su enemigo, un poderoso ataque fsico llamado Slash que resta 200 HPs, y se lanzar el hechizo Haste a si mismo. Bsicamente, la estrategia es esta... Dale con todo lo que lleves encima y no olvides utilizar pociones para curar a los personajes heridos, ataca solo al cuerpo principal, ya que los brazos se regeneran.

Cuando venzas a Number 128, atropellars a un soldado y caers de la vagoneta, guarda en el Save point y dirgete hacia abajo hasta que llegues a donde est Setzer, te subir a bordo de la nave aerea, pero Kefka no te dejar escapar tan facilmente y te mandar a dos Crane.

Craner HP: 2300 HPs el de la derecha, 1800 el de la izquierda. Utilizan Bolt (100 HPs de dao), Iron Ball (260 HPs de dao) y Fire (120 HPs de dao). El Crane derecho es dbil a la electricidad, mientras que el izquierdo la absorbe. De modo que usa Bolt o Bolt 2 contra el derecho y tus mejores ataques fsicos contra el izquierdo.

Finalmente escapars de la ciudad de Vector y te dirigirs a Zozo para intentar ayudar a Terra.

LA PUERTA SELLADA Cuando le entregues el Esper Maduin a Terra, la escena cambiar y nos encontraremos en un flashback de Terra... vale, no tengo ningn problema con los flashback... Pero resulta dificil tener recuerdos de cuando AN NO HABAS NACIDO... Vale, vale, me callo. Controlas a Maduin, dirgete a la salida del pueblo y habla con la chica tendida en el suelo. Elige llevarla contigo y habla con ella. Cuando te despiertes en tu casa, dirgete a la puerta y vuelve a hablar con la chica. Ahora apareces en lo que parece ser la casa del lider de los Espers, habla con el, despus habla con el Esper de la puerta y sal. Dirgete a la puerta del pueblo y habla con el lder, sal del pueblo y ahora habla con la chica... Bueno, en realidad tampoco tendra que explicar nada, ya que esta parte es muy sencilla... El caso es que ya conoces el pasado de Terra, ella volver a la normalidad y ya puedes incluirla en tu grupo. Adems adquirir la habilidad Morph, muy util, que la transforma momentaneamente en el personaje ms poderoso del juego.... Ahora puedes manejar la aeronave de Setzer y ir a cualquier lugar del mundo.

Ve a Narshe. Dirgete a la cabaa del alcalde y habla con Bannon. Tras la charla, dirgete al continente imperial, al este. All, entre las montaas distinguirs una cabaa azul, se trata de una base imperial. Est completamente desierta, atravisala, cruza el puente y llegars a la cueva de la puerta sellada. Esta zona es muy complicad y practicamente imposible de explicar, pero lo intentar... Es conveniente que hayas entrenado antes de venir aqu, ya que los enemigos son muy poderosos: Aparites, Lichs (590 HPs), Ings (1100 HPs, usan Life Saver, un @#$%& ataque que puede absorber 500 HPs de tus personajes), Coelecites (480 HPs), Zombones (1991 HPs!!!! Tranqui, caern con un buen Aura Bolt..). Todos ellos son Zombies, muy dbiles al Aura Bolt de Sabin (as que no dudes en llevarlo), supuestamente deberan ser dbiles al fuego, pero en vez de eso lo absorben, as que olvdalo. Coge el cofre que contiene un Asesino (NO LO EQUIPES, esta arma mata enemigos al azar, pero en los zombies tiene un efecto muy negatifo, no positifo, vamos, que los mata y los resucita con la vida al tope) y baja las escaleras. En la parte inferior izquierda de esta pantalla hay una Blizzard, una espada que usa Ice al azar. Dirgete hacia la derecha. En la siguiente pantalla tendrs que cruzar un lago de lava, vigila bien el orden de aparicin de los fragmentos de puente para cruzar adecuadamente, si caes a la lava debers empezar desde el principio. Puedes intentar alcanzar los dos cofres, que contienen la reliq GP Toss y ... el otro no me acuerdo. En la siguiente pantalla ve hacia la derecha y baja, encontrars un cofre con un Ether, vuelve sobre tus pasos, baja las escaleras y pasa bajo el puente. Ahora ve por el primer camino a la derecha, continua hasta llegar a una pared, camina hacia arriba, hacia la derecha y baja, ahora dirgete todo lo posible hacia la derecha y sube las escaleras. Encontrars cuatro interruptores. Si pulsas el que est en medio del puente caers al piso inferior, y podrs dirigirte hacia la puerta que hay a la izquierda para conseguir un Guante Genji, puedes volver al piso superior por las escaleras de la derecha. En la pared superior hay otros dos interruptores, el de la izquierda abre una puerta que te da acceso a un save point y una tent. Si pulsas el de la izquierda tendrs que luchar contra un Ninja (1650 HPs, utiliza un poderoso ataque de agua que resta 300 HPs a todos los personajes). El cuarto interruptor, el que se encuentra ms a la derecha hars aparecer unas escaleras en la

columna de piedra que se encuentra al otro lado del puente de madera, si bajas por ellas encontrars un cofre con un Ether, ahora cruza la puerta de la derecha, conduce a un pasaje a travs del muro, cuando lo hayas cruzado, baja por las escaleras y coge el elixir, sigue a la derecha y encontrars dos interruptores, si pulsas el de la izquierda, hars aparecer unas escaleras a tu derecha que llevan a un puente... pero se romper. Ignora el interruptor de la derecha, ya que lo nico que har ser cargarse el otro puente. Vuelve sobre tus pasos, hacia la izquierda encontrars otro interruptor que abrir una cueva en la que encontrars dos magicites, un ether y una de las armas ms poderosas del juego, la Atma Weapon. Sigue a la izquierda (o hacia donde....? En esta parte ni yo mismo entiendo mis apuntes, todo lo que dicen es arribaabajoizquierdaderechapaunladopalotro) y encontrars otro interruptor, plsalo y podrs cruzar el puente de la derecha, llegars a otro interruptor (argh, ya me estan jodiendo los interruptores), plsalo y podrs llegar hasta otro interruptor que creo que solo da problemas.... Sigue a la derecha, coge el cofre con el magicite y sigue hacia abajo. En la siguiente pantalla no hay ninguna ruta rara, simplemente sube hasta llegar a una gran puerta. Entra por ella y finalmente llegars a la puerta del mundo Esper. Pero adivinad quien os ha estado siguiendo... Mwahahahaaa!!!!. Entretn a Kefka hasta que Terra logre abrir la puerta, los Espers saldrn, pero no estarn precisamente de buen humor... y volvern a sellar la puerta con unos buenos pedruscos mientras se dirigen a masacrar al Imperio. Sal de la cueva por un atajo, unas escaleras que habrn aparecido en la parte inferior de la pantalla. Cruza el cuartel imperial, Setzer te llevar en la nave, pero los Espers arremetern contra ella y se estrellar. Sal de la nave y dirgete a pie hacia el centro del continente imperial, a Vector. Cuando llegues vers que los Espers lo han arrasado todo. EL FIN DEL IMPERIO? Dirgete al palacio imperial, un tipo vestido de rojo te pedir que le sigas... obedece, te llevar a presencia del Emperador Gesthal... Habla con l, te dir que estn arrepentidos (aqu hay algo que huele a rancio), tienes cuatro minutos para hablar con todos los soldados del palacio, algunos te retarn, pero te durarn poco. No te distraigas con los cofres, podrs cogerlos ms tarde, y sobre todo no te acerques a la celda de Kefka (incluso entre rejas se re, Mwahahahaaaaaaaaa!!!!!!!), te har perder un montn de tiempo. Cuando se acabe el tiempo sers conducido al saln comedor, donde se ha preparado un banquete, Gesthal te har unas cuantas preguntas, asegrate de responder bien porque te reportar grandes beneficios: Primera pregunta: Tercera respuesta, brindemos por los pueblos. Segunda pregunta: Primera respuesta, dejemos a Kefka en su celda (liberadme, malditos @#$%&) Tercera pregunta: Segunda respuesta, lo de Doma es imperdonable. Cuarta pregunta: Segunda respuesta, confiamos en Celes Ahora te permitir hacerle tres preguntas, hzselas todas y recuerda cual hicistes primero. Quinta pregunta: Primera respuesta, hay que detener a los Espers Sexta pregunta: Di cual de tus preguntas hicistes primero Sptima pregunta: Descansa Octava pregunta: Segunda respuesta, queremos oir que tu guerra termin Novena pregunta: Iremos a Crescent Island Si respondistes bien a todas las preguntas, las tropas imperiales se retirarn de Doma y Figaro Sur, y conseguirs una Tintinebar y otro objeto del que ya ni me acuerdo... Aparte de eso te permitirn entrar al stano del edificio del cuartel imperial y atiborrarte de los items que all se encuentran.

Ahora tu grupo estar formado por Terra y Locke, puedes dirigirte a Tzen, al norte y comprarle el Esper Sraphim a un tipo, pero no es imprescindible y puedes dejarlo para ms tarde. Tu objetivo es Albrook, al sur de Vector. Dirgete al puerto y habla con el general Leo. Ahora tendrs un incmodo encuentro con Celes. Dirgete a la posada y podrs descansar gratis. Vuelve al puerto y habla con el general Leo, ahora pasars a controlar a Terra, habla de nuevo con el general Leo. Cuando amanezca habla con Leo (ooootra vez) y con Locke. Ahora desembarcars cerca de Thamasa, y Shadow, que fue contratado por el Imperio para acompaaros, se unir al grupo. Thamasa est al noreste, al extremo de una pennsula alargada. EL ORIGEN DE LA MAGIA Aqu la gente pasar de ti a lo grande y el dueo de la posada te estafar descaradamente, as que ni se te ocurra descansar all. Vers algunas cosas "sospechosas" un nio usando Fire, una mujer usando Cure... Eeeer, aqui no pasa nada, verdad?. Al norte hay dos casas, dirgete a la de la derecha, habla con el vejestorio que est delante de una puerta y se presentar como Strago. Ahora aparecer el que segn mi juicio es el personaje ms intil del juego, es la nieta de Strago, que es casi tan incompetente como ella... Cuando termines de hablar con ellos, ve a la posada y podrs descansar en ella por 1 GP (Baratillo... no?). En mitad de la noche, Strago te despertar, y te dir que Relm est en peligro, Terra y Locke le seguirn, pero Shadow se quedar durmiendo plcidamente y eso que est en juego la vida de s...... aaaaaaaaarg, casi se me escapa un pedazo Spoiler increible... Mwahahahaaaaa!!! Relm ha quedado atrapada en una casa en llamas... (por mi se podra quedar all... que miris? Se supone que soy un psicpata no?), Strago usar magia para intentar apagar el fuego y el secreto del pueblo quedar revelado (...si hombre, como si no nos hubisemos dado cuenta an), todos sus habitantes pueden usar magia. Pero ni siquiera el poder conjunto de todos los habitantes puede apagar el fuego, y junto con Strago, tendrs que entrar en la casa para salvar a Relm. Si chocas contra las llamas tendrs que luchar con Ballons (555 HPs, dbiles al hielo y al agua, absorben el fuego, pueden autodestruirse, en ese caso unos de tus personajes palmar con una probabilidad del 100%). Cruza la primera habitacin, en la segunda ve hacia la izquierda y luego hacia arriba. A la derecha vers dos puertas, no entres por la primera, ve por la segunda y entrars a una habitacin con otras dos puertas, la de la derecha tiene un Fire Rod, la de la izquierda da a otra habitacin con dos puertas, la de la derecha tiene un Ice Rod, podras equiprselo a Strago, pero puedes reservarle un uso mejor. La de la izquierda te conducir ante el causante del incendio:

Flame Eater HP: 8400 Nada ms empezar la batalla invocar a cuatro Ballons, liqudalos con el Aqua Rake de Strago o con Ice 2. Ahora lnzale el bculo hielo a Flame Eater, le har un dao inslito. La nica estrategia a seguir aqu es mantener a Locke y a Terra usando Ice 2 y a Strago usando Aqua Rake. Si Terra se transforma en Esper, su Ice 2 causar un dao descomunal, aprovchalo. Flame Eater puede usar Fire 2, causando 500 HPs de dao a un personaje. Cuando empiece a debilitarse se lanzar Safe y Reflect para protegerse.

Una vez vencido Flame Eater, todos quedarn inconscientes, pero Shadow vendr y los salvar (el

solo quera ayudar a su perro... si, si, mucho cuento). En agradecimiento por salvar a Relm, Strago se unir a ti para ayudarte a buscar a los Espers. Sal del pueblo y dirgete hacia el sur hasta que sobrepases la cordillera, ahora dirgete al norte por la cara oeste de la montaa hasta llegar a una cueva. Los enemigos son bastante duros: Adamanchyts (1305 HPs, usan Sneeze, saca a un personaje del combate), Slurms (505 HPs, muy dbiles al fuego), Abolishers (860 HPs, Strago puede aprender la habilidad Pearl Wind de ellos), Mandrakes (1150 HPs). Coge el Heal Rod que hay cerca de la entrada y equpaselo a Strago, eso lo har ligeramente ms til, para curar a tus aliados. Por la puerta de arriba y la de la izquierda no llegars a ningn lado, as que ve por la de la derecha. Sube por el camino y entra a la siguiente cueva. Aqu de momento el nico camino que puedes tomar es hacia la derecha, por el llegars a la cueva donde se encuentran las estatuas de la magia... y adivina quien te espera aqu:

Ultros, 3er encuentro HP: Indefinido Esta vez la cosa va en serio... Ultros usa hechizos de proteccin como Safe y Haste, su ya conocido ataque Ink (170 HPs de dao y causa ceguera), Lode Stone... 840 HPs de dao!!!!!!! y eso no es lo peor, Bolt 3 ms de 1000 HPs de dao!!!!!!! En realidad no te dar demasiadas dificultades si acabas con el rpido. Haz que Strago use el Heal Rod para curar a tus personajes siempre que lo necesiten, A Locke equpalo con un Guante Genji, el Arma Atma y alguna otra espada poderosa para que pueda atacar dos veces causando una buena suma de HPs de dao. Haz que Terra se transforme en Esper y lanze Fire 2 como una loca. Cuando haya perdido unos 11000 HPs, Relm aparecer. Utiliza su habilidad Sketch y Ultros escapar.

Ahora ve por el camino de la izquierda. En la siguiente pantalla hay un save point y tres agujeros en el suelo. El de la derecha te lleva a la segunda cueva sin oportunidad de conseguir ningn objeto, as que hala, a subir de nuevo. El de la izquierda te lleva tambin a la segunda cueva, pero caers en una parte donde podrs hacerte con un traje ancho y un Chocobo suit. Vuelve arriba. Por el agujero que se encuentra ms abajo llegars a otra parte de la segunda cueva, ve hacia arriba, entra por la puerta. Ahora ve por la puerta que hay a la izquierda. Por fin has encontrado a los Espers... Pero no parecen tener intenciones muy amistosas. Por suerte Terra esta all para aclarar los malentendidos y los Espers deciden acompaarte a Thamasa para pedir disculpas por los daos causados al Imperio. Sin embargo, durante la reconciliacin, adivinen QUIEN llega para arruinarlo todo... Kefka, por supuesto (Mwaha... Mwaha... Mwahahahaaaaaaaaaa!!!!!). Los soldados de Kefka dejan K.O. a todos los presentes y Kefka convertir a los Espers en Magicite. El general Leo se despertar y tu lo controlars... Disfruta de estos momentos, porque no volvers a tener a Leo en tu equipo. No hables con soldados imperiales ni intentes salir de la ciudad o tendrs que luchar con el Guardin, un maldito trasto que en estos momentos es invencible. Dirgete a hablar con Kefka y luchars con l. Kefka utilizar hechizos como Fire 3 o Bio, pero Leo puede resistirlos bien, utiliza su habilidad Shock tres veces como mximo y Kefka morir... Morir? Heeeeee, he, he... ahora veremos quien

es el que muere. Al parecer no se trataba ms que de un doble de Kefka, el verdadero aparecer, matar a Leo y se descojonar de risa..... Los Espers vendrn a vengar a sus compaeros, pero Kefka los convertir a todos en Magicites y se quedar tan contento. Cuando todos recuperen el conocimiento, El resto del equipo vendr a buscarte. Sube a la aeronave... Mientras tus personajes roncaban, Kefka y Gesthal llegaron a la puerta sellada de los Espers, se apoderaron de las estatuas e hicieron surgir el continente flotante.....

EL CONTINENTE FLOTANTE Cuando ests completamente seguro de que no te queda nada que hacer en este mundo "verde y azul", dirgete a los mandos de la nave y elige la opcin "go to the floating continent" (o algo as), tendrs que elegir un grupo de tres personajes, yo recomiendo a Locke equipado con un Genji Glove y el Thief Glove, Celes y Terra. La nave ser atacada por la IAF (Israelli Air Force??? esto... Imperial Air Force), tendrs que luchar contra varios grupos de Sky Armors (900 HPs, utiliza backlash, produciendo estado mute, Tek-Laser, causa 170 HPs de dao y Missile, que causa 340 HPs de dao) y Spit Fires (1200 HPs, utiliza Propeller causando 300 HPs de dao, y Absolute 0, causando 300 HPs de dao a TODOS los personajes). Despus aparecer... Adivina quien: Typoon y Ultros (4o encuentro) HP: Ultros: 19000 aprox., Typoon: 10000 aprox. Ultros usar sus ya conocidos Ink (causa ceguera) y Tentacle, cuidado, que ahora causa 400 HPs de dao a todo el equipo... Typoon, por lo que yo he visto, es ms bien mediocre, slo usa su ataque normal y cuando muere usa Sneeze haciendo caer de la nave a todo el equipo. Ataca a Ultros con Fire 2 y a Typoon con Ice 2 y no te durarn demasiado. Cuando Typoon muera, tanto si has vencido a Ultros como si no, finalizar el combate. Esta ser la ltima vez que luches contra Ultros... no, no llores, no es tan fcil deshacerse de l... Acto seguido, tendrs que luchar contra:

Air Force Laser Gun y Missile Bay: HP: Air Force: 8000, Laser Gun: 3300, Missile Bay: 3000. Estos tres kapullos utilizarn Missile (causa 300 HPs de dao), TekLaser (175 HPs de dao) y Atomic Ray (350 HPs de dao a todo el equipo). Simplemente atcales con Bolt 2 hasta que revienten... Cuando empiece a estar en desventaja, Air Force har aparecer una pequea esfera que absorbe los ataques mgicos (como el Runic de Celes). Si acabas con Air Force destruirs tambin a el resto de la pandilla

Finalmente caers en el Continente Flotante. Guarda el juego en el save point y habla con Shadow, que se unir a ti. Los enemigos aqu son unas AUTNTICAS BESTIAS, casi se les podra considerar jefes...: Behemots (5800 HPs, usan Bajada, causando 670 HPs de dao), Dragons (7000 HPs), Wirey Dragons (2802 HPs, usan Wing, causando 520 HPs de dao), Apokryphos (1900 HPs, usan Muddle Nv3, causa confusin , Flare Nv4, como te pille te quitar ms de 1000 HPs y un ataque que deja a tus personajes en estado mute), Brainpains (1300 HPs, usan Blow Fish, causa 1000 HPs justos de dao) y Ninjas. Equipa a alguien con el Esper Shoat, su ataque Demon Eye puede fulminar a muchos de estos @#$% monstruos... Pero no lo uses contra los Behemots o contraatacarn con Meteo (800 HPs de dao). Dirgete hacia la derecha, sube las escaleras, la pared esa medio rara _ que te impide el paso se abrir, ahora continua hacia la derecha y despus sigue el camino obvio (hacia abajo, amos T_T). Cuando no puedas seguir hacia abajo, tira pa la derecha, una pared se abrir y te permitir ir hacia arriba y luego a la derecha. Vers que en un desvo hacia arriba se encuentra una especie de esfera azul, aqu son los equivalentes de los cofres. Este contiene una Murasame (no Masamune...), una espada para Cyan. A la derecha de este desvo hay una especie de montculo (aaagh... que cosas ms raras hay en este lugar... ^_^), si te acercas a el aparecern unas escaleras en el, puedes subir, o ignorarlo y seguir a la derecha, aparecern unas escaleras hacia abajo que te conducirn a otro cofre, si lo abres tendrs que luchar con un Gigantos (6000 HPs, pega unas ostias descomunales, tienes pocas posibilidades de salir con vida a no ser que todos tus personajes estn en nivel 30 mnimo). Si en vez de dirigirte hacia este casi seguro suicidio subes al montculo, sers transportado a otro montculo, ve hacia abajo, baja unas escaleras y pulsa el interruptor que vers a tu derecha, despejars el camino hacia la derecha, ve, pues, hacia la derecha U, ahora puedes bajar por unas escaleras o seguir a la derecha, olvida la segunda opcin, ya que no te llevar a ningn sitio y baja las escaleras.

Vers otras escaleras hacia abajo, ignralas y sigue a la derecha hasta que llegues a otro de los susodichos montculos, sube y sers transportado a otro montculo, baja y vers que puedes subir a dos montculos, sube al de la izquierda, sers transportado (no se ni por que lo menciono...), baja, presiona un interruptor. Ahora sube por unas escaleras que hay arriba a la derecha, presiona el interruptor que encontrars all y ahora ve hacia la izquierda, por el camino que ha quedado libre, baja por las primeras escaleras que encuentres, vuelve a bajar por las siguientes y ahora ve hacia la derecha hasta que llegues a unas (mejor dicho "otras") escaleras, baja por ellas, da una par de pasos a la derecha (bueno, eso era ms que obvio) y sube todas las escaleras que encuentres hasta llegar arriba, ahora ve hacia la derecha y luego hacia arriba, presiona el interruptor y descubrirs un montculo que estaba cubierto de piedra (de piedra o de algo en lo que prefiero no pensar). Antes de subir al montculo, coge el cofre con una Boina que hay a la derecha y ve a otro montculo que hay abajo, te llevar a un save point, guarda el juego, y ahora s, sube al montculo que estaba cubierto de piedra. Baja las escaleras, ahora, si te has dejado algn asunto pendiente, podrs volver a la aeronave. En caso contrario, camina hacia la izquierda hasta que encuentres a Atma Weapon () custodiando unas escaleras. Habla con ella y preprate para luchar contra el ltimo jefe del Mundo del Balance (...no suena fcil, verdad? Pues no lo es...)

Atma Weapon HP: 24000 Atma es MUY PODEROSA... Hay un mtodo bastante sucio para terminar con ella, pero si lo utilizas (Yo NUNCA lo he utilizado, as que tampoco puedo probar que sea verdad) no puedes considerarte un verdadero FFmaniaco.... consiste en lanzarle el hechizo Vanish para volverla invisible y ahora, lanzarle el hechizo Break o Doom para matarla de un solo golpe... Dejando a un lado ese rastrero truco: Atma puede utilizar hechizos como Blaze (270 HPs de dao a todo el grupo), Quart (reduce el HP de todo el grupo a 1/4), Bio (170 HPs de dao y produce envenenamiento), Flare (650 HPs de dao) y un devastador ataque fsico llamado Full Power que causa 1200 HPs de dao a un personaje. Tengo entendido, aunque no estoy seguro, que muere cuando se le termina el MP... Pero te aseguro que es ms fcil cargrsela a ostias que absorberle el MP o esperar a que se le acabe... Haz que Shadow lanze todas las Ninja Stars que hayas acumulado, Celes que se encargue de curar a todo el grupo con Cure 2, Locke que ataque con Capture, podrs sacarle a Atma un Elixir y una Ribbon (muy til, protege de todos los estados). Terra que se transforme en Esper y lanze hechizos de nivel 2. Tras una dura batalla, acabars vencindola (o ella a ti... hehehee...).

Shadow se marchar. Sube las escaleras y encontrars las estatuas... Gesthal y Kefka estarn all esperndote. Gesthal paralizar a dos de los personajes y dir a Celes que los mate si quiere dominar el mundo junto a el. Celes se negar y atacar a Kefka, hirindole gravemente. Kefka se cabrear y invocar el poder de las estatuas, Gesthal tratar de detenerle, pero Kefka logra dominar a las estatuas y mata a Gesthal. Cuando se dispone a matar a Celes y los dems, Shadow vendr y aprisionar a Kefka entre las estatuas. Kefka perder la poca cordura que le quedaba y el poder de las estatuas se descontrola... Tienes seis minutos para escapar, slo hay una ruta, as que no te preocupes por eso. El continente se ir cayendo a pedazos detrs tuyo. Tendrs que luchar con varios Naugthys (3000 HPs, utilizan Mute y Cold Dust, un ataque que congela a tus personajes, no puedes escapar de ellos, as que ms vale que te los cargues rpido). Al final encontrars un Nerapa:

Nerapa HP: 3000 aprox. Nada ms empezar condenar a todos tus personajes a morir en 30 segundos. Utiliza Fire 2, causando 600 HPs de daos. Esta en estado reflejo permanente, no puedes quitrselo con Dispel, as que usa solo ataques fsicos contra l.

Cuando llegues al borde del continente, te darn dos opciones: Saltar o Esperar. Elige esperar. Si te vuelves a acercar te darn a elegir entre esperar a Shadow o saltar, si no esperas a Shadow, le perders para siempre, asi que elige esperar a Shadow y espera hasta que solo queden cinco segundos. Shadow aparecer y todos saltarn a la nave aerea. Pero el poder descontrolado de las estatuas destruir la nave y provocar terribles estragos en todo el mundo, cambindolo para siempre...... "Y Kefka dijo... que se haga la oscuridad... y la oscuridad... se hizo..."

World of Ruin (Mundo de la Ruina) SEARCHING FOR FRIENDS Tras el apocalipsis, te encontrars en una isla desierta, manejando a Celes. Has estado durmiendo durante un ao entero, y Cid te ha estado cuidando todo ese tiempo. Ahora te toca devolverle el favor. Al sur de la casa en la que te despiertas hay una playa. All encontrars peces, debes pescarlos y llevrselos a Cid. Hay tres tipos de peces: Pescado Feo (los ms lentos): Empeora la salud de Cid Pescado (los normales): No provoca ningn cambio Pescado Rico (los ms rpidos): Mejora la salud de Cid

Asegrate de pescar siempre los ms rpidos. Si la salud de Cid llega a cero, morir. Si la subes lo suficiente, sobrevivir. Esto no produce ningn cambio en la historia, slo la hace menos dramtica. Si Cid muere, Celes intentar suicidarse, pero fallar y cuando vuelvas a la casa encontrars una nota dicindote que hay un pasadizo secreto bajo la estufa, si bajas por el encontrars una balsa. Si sobrevive, Cid en persona te mostrar la balsa. En ambos casos, llegars cerca de la ciudad de Albrook, dirgete al este para llegar a ella. Ahora lleva a cabo la rutina de comprar, descansar y hablar con todo el mundo para averiguar ms detalles sobre el desastre acontecido. Al norte, en el centro del continente, donde se encontraba Vector, la capital imperial, est ahora La Torre de Kefka (son cosas mas o ese nombre lo he oido yo antes en algn sitio?), pero an no puedes entrar. Dirgete al norte, a la ciudad de Tzen, se encuentra cerca de un desierto. Nada ms entrar, el Rayo de Justicia de Kefka caer sobre el pueblo y amenaza con derrumbar una casa. La casa est al norte de la ciudad, Sabin se encuentra all, aguantndola para evitar que se desplome. Debes entrar para rescatar al nio que hay atrapado dentro. Equpate con una reliquia que te proteja de la petrificacin. Dentro de la casa tendrs agradables encuentros con: Scorpions (290 HPs, golpe normal, causa 100 HPs de dao, Doom Sting, condena a morir en un minuto), Ermitanos (305 HPs,

golpe normal, causa 85 HPs de dao, pueden petrificarte de un solo golpe), PM Stalkers (265 HPs, usan Drain, absorbe 20 HPs). Dirigete hacia la esquina inferior izquierda de la casa y baja al piso inferior. Dirigete hacia arriba, sube las escaleras y ve hacia la izquierda, habla con el nio y deshaz el camino andado. Cuando el nio este a salvo, Sabin se unira a tu grupo.

Ahora termina tus asuntos en la ciudad y ve hacia el centro del continente y al este, hacia el brazo de tierra que comunica con el camino serpiente, tras cruzarlo, dirigindote al noroeste del camino serpiente, llegaras a NIkeah, al noreste a Mobliz. Ve primero a Nikeah: Realiza el rutinario descanso y abastecimiento. Entra al cafe y habla con todos los ladrones. Cuando salgas del cafe, los ladrones se dirigiran hacia el puerto. Ahora habla con un tipo sospechosamente parecido a Edgar que encontrars al lado de la tienda de armaduras, un tal Gerad, el lider de los ladrones (-si te das cuenta, cambiando el orden de las letras de Gerad se puede obtener el nombre de Edgar). Se alejara de ti, siguele y habla con el cada vez que se pare. Siguele hasta el puerto. Celes y sabin subiran al barco de polizones. Cuando llegues a Figaro sur, dirgete al segundo piso de la posada y habla con Gerad. Se te volvera a escapar. Sal de la ciudad y dirigete a una cueva que hay al suroeste. Aqui te encontrars con: Dante (1945 HPs, usa Quartzpike, que reduce el HP en 1/4), Neckhunters (1334 HPs, su ataque normal resta 96 HPs, su ataque Mad Sickle produce confusion), Humptys (800 HPs, golpe normal 100 HPs de dao), Cruller (1334 HPs, golpe normal 120 HPs de dao).En la entrada te encontraras a Siegfried, un viejo conocido, habla con el para que se aparte y sube las escaleras. Ahora ve hacia la derecha y baja por otras escaleras. En la siguiente pantalla ve a la derecha y hacia arriba por el primer desvio. Cuando no puedas seguir, ve a la izquierda y hacia arriba por el primer desvo, entra por la puerta. Cuando los ladrones se hayan marchado, acrcate al lago y cuando la tortuga este en el centro pulsa el botn de accin y entra por la puerta de arriba. Ahora sigue el camino obvio hacia la izquierda, en la siguiente pantalla sigue a la izquierda, cuando llegues al final, baja y llegaras a las mazmorras del castillo Figaro. Sube las escaleras que llevan al piso superior y baja por las escaleras de la izquierda y llegaras a la sala de maquinas. Ahora baja al stano del castillo. Ve hacia arriba, baja por las escaleras a la derecha, baja y en la siguiente pantalla registra los cofres de las dos habitaciones que hay abajo. Ahora dirige tu atencion a las puertas de arriba. Por la de la izquierda llegaras a una habitacion con escaleras, subelas y entra por la puerta de arriba, encontraras un cofre con una Regal Crown. Por la puerta del centro accederas a un camino que te lleva hacia el cuarto del motor del castillo, habla con Gerad, que revela su verdadera identidad (Edgar) y aydale a destruir a:

Tentacle HP: 8000 C/U aprox. Su Golpe normal resta 190 HPs, vigila su ataque Seize, ya que puede ser muy peligroso, lo utilizan una vez para disminuir la velocidad de un personaje, y una segunda vez para impedirle participar en el combate y absorber su HP poco a poco. Tambin puede utilizar Bio, causando 532 HPs de dao y envenenamiento. Haz que Sabin utilice su tcnica Blitz "Filo Viento" y Edgar ataque con la Autoballesta. Reserva a Celes para curar. Cada tentculo absorbe un elemento determinado, pero no se cual es... No es demasiado difcil.

Cuando venzas al monstruo, ve por la puerta de arriba y registra la estatua, conseguiras... eeer... algo. Ahora deshaz el camino andado y vuelve al castillo. Aprovecha para descansar y comprar nuevas maquinas para Edgar. Sabin se separara del grupo en la plaza principal del castillo, ve a echarte una siesta. Presenciaras la famosa escena de la monedita y Sabin se unira a tu grupo de nuevo. Ve a la sala de maquinas y habla con el viejo para dirigirte a Kohlingen. EL FALCON Kohlingen est al noroeste del castillo Figaro, en la posada/cafe te encontrars a Setzer, habla con el para que se una a tu grupo. Ahora es el momento de dirigirte a la tumba de Daryl, al oeste. Aqui merodean Power Demons (2058 HPs), Mad Oscars (2900 HPs), Exorays (1200 HPs, golpe normal 187 HPs, usa doom polen, convierte en zombie). Una vez en el sotano 2 de la tumba, hay dos puertas arriba y tres abajo. Tras la puerta arriba a la izquierda hay una lapida en la que puedes escribir, tras la puerta de arriba a la derecha hay una lapida que abre un pasadizo que lleva a un interruptor (plsalo). Tras la puerta abajo a la izquierda hay una habitacion donde puedes hacerte con un vestido de cristal y bajar por unas escaleras a la derecha que llevan al tercer stano, donde te puedes hacer con un vestido de czarina y por un pasadizo en la esquina inferior derecha, llegaras al Exp. Egg.

Por la puerta que hay encima del cofre llegaras a un interruptor, plsalo, hara que suba el nivel del agua. Tras la puerta de abajo a la derecha hay una habitacion en la que hay un cofre con un guante genji, y tras la puerta abajo al centro, un pasillo que solo podras cruzar si hiciste subir el nivel del agua. Salta sobre la tortuga y llegaras a una habitacion con un estanque a la derecha. El interruptor hara subir el nivel de las aguas de este estanque. Si bajas encontrars cuatro lpidas, lee lo que hay en ellas. Si vuelves a la habitacion con la lapida en la que se poda escribir y escribes erau qssi dlro weth (the world is square -el mundo es cuadrado- al revs), se te revelara el paradero del Exp. Egg, pero como ya te dije yo donde estaba, no te servira de nada xD. Cuando suba el nivel del agua, salta sobre la tortuga y entra por la puerta a la que te lleva. Camina hacia arriba y descansa y guarda la partida en el save point. Ahora abre el cofre de la izquierda y te encontrars a...:

Presenter HP: 9845 Su golpe normal resta 487 HPs y no me dio tiempo de investigar nada ms, ya que llevaba a Setzer con la Trompeta equipada y lo mat de un golpe (juro que fue sin querer UUUUUUUU -hala, ah os acabo de dar una buena estrategia para acabar con el xDDDDDDDD-).

El otro cofre contiene un cuchillo de cuyo nombre no puedo acordarme... Ahora ve por la puerta del centro y acrcate al ataud de Daryl. Pulsa el botn de accin y tendrs que luchar contra:

Dullahan HP: 23450 Dullahan es un enemigo MUY poderoso, su golpe normal resta 560 HPs, y sus hechizos son devastadores: Pearl NV ?, 600 HPs de dao a todos los personajes cuyo nivel sea ? (queee??? no acabo de captarlo, pero esa es la explicacin que da el juego); Ice 3, 550 HPs de dao a todo el grupo; Hielo 2, 580 HPs de dao/300 HPs a todo el grupo; Morning Star, 1260 HPs de dao; Cure 2, recupera 500 HPs; N. Cross, congela a los personajes; Absolute 0, 550 HPs de dao a todo el grupo. Dullahan es dbil al fuego, haz que Setzer le lance Fire 2 continuamente, reserva a Celes para curar, Sabin que ataque normalmente y Edgar que utilice el Drill o la Chainsaw. Es conveniente ir equipado con una razonable cantidad de Phoenix Down, para resucitar a los caidos. Ms de un personaje debera poseer Cure 2 para recuperar rpidamente a los personajes que acaban de resucitar.

Ahora ve por la puerta que aparecer detrs del ataud de Daryl. Sigue a Setzer escaleras abajo y llegars al Falcon, la nave aerea de Daryl. Ahora podrs utilizarla para llegar a La Torre de Kefka. Desde este momento, antes de derrotar a Kefka, todo es opcional. Ahora podrs participar en aventuras que no son necesarias para completar el juego, pero que te permitirn encontrar a tus amigos perdidos y conseguir valiosos Items. Antes que nada, deberas hacer dos cosas. Vuelve a la isla desierta donde vive (o viva) Cid (al suroeste del mapa) y registra la playa. En ella encontrars el Esper Palidor. Despus dirgete al norte de Narshe. Busca una cruz formada por cinco rboles al sur de una montaa. Sitate sobre el rbol central. Llegars a una modesta cabaa donde vive ni ms ni menos que Duncan, el maestro de Sabin, al que crea muerto. Duncan le ensear a Sabin su blitz ms potente, el Bum Rush, una autntica bestialidad... Te ser de enorme ayuda, es absolutamente imprescindible. Si vienes ms tarde, recuerda que debes llevar a Sabin en tu grupo.

Dirgete a la ciudad de Mobliz, en el extremo oriental del Camino Serpiente. Cuando entres vers a un nio que huir de ti y se refugiar en una casa. Sguele y entra en la casa. Baja las escaleras y

entra por la puerta de la izquierda. Llegars a una cueva llena de nios, en la que te encontrars a Terra. Te dir que los nios la necesitan y no puede abandonarlos. Sal de la cueva y el demonio Phunbaba llegar, con intenciones nada benvolas. Terra se dirigir a luchar contra l ella sola. Phunbaba le dar una paliza, pero tu grupo vendr a ayudarla:

Phunbabar HP: 28000 No te dar problemas, dale un par de ostias (no le ataques con electricidad, ya que la absorbe) y saldr corriendo con el rabo entre las piernas.

Terra quedar herida y no podr acompaarte, aparte de que no quiere separarse de los nios. Cuando salgas de la habitacin de Terra, uno de los nios te entregar el Esper Fenrir. Sal de la casa y descansa si quieres en la cama de la tienda de reliquias. Ahora ya no te queda nada ms que hacer en Mobliz. Una vez hayas conseguido la nave aerea "Falcon", puedes volver a Mobliz. Si te diriges a la cueva donde encontrastes a Terra la vez anterior, vers que ya no est y los nios te dirn algunos comentarios sobre que Katarin est embarazada. Sal de la casa y entra a la de la izquierda. Vers como un perro se mete detrs de la librera. Habla con Duane y sigue al perro, detrs de la librera hay unas escaleras ocultas. Llegars a una cueva en la que te encontrars con Terra y Katarin. En ese momento, el demonio Phunbaba volver. Sal de la casa y dirgete a luchar con l.

Punbabar (2o encuentro) HP: 26000 Phunbaba utilizar Bolt 2, causa 460 HPs de dao/230 a todo el grupo; Bolt 3, causa 1000 HPs de dao/460 a todo el grupo; Solar Plex, causa 480 HPs de dao y Blow Fish, 1000 HPs de dao. Si llevas a Celes, haz que utilice continuamente su comando runic para absorber los hechizos de Phunbaba. Lanza los hechizos Safe y Shell a tus personajes para disminuir el dao (no es imprescindible). Si llevas a Edgar, haz que utilice su Drill o la Chainsaw, y Sabin puede dedicarse a atacar normalmente. Finalmente, Phunbaba utilizar Baba Breath para expulsar de la batalla a dos de tus personajes. La batalla se interrumpir un momento, Terra se unir a tu grupo y la lucha proseguir. Haz que Terra lance hechizos de nivel 2 y cure cuando sea necesario y que los otros dos personajes ataquen fsicamente. Phunbaba es un enemigo muy fcil, lo liquidars en poco tiempo.

Tras la batalla, Terra decidir unirse a tu grupo para defender el futuro de los nios.

LA TORTURADA ALMA DE CYAN Dirgete a la ciudad de Maranda, al sudeste del continente situado ms al este. Una vez dentro de la ciudad, dirgete a la casa que se encuentra en el extremo derecho de esta. Habla con la chica que vive en ella y lee la carta. La chica te pedir que le entregues una carta a una paloma mensajera, dile que s. Al salir de la casa, vers una paloma a la izquierda, habla con ella y vers que se dirige a Zozo. Sguela. Una vez en Zozo, habla con un mercader vestido de azul que se encuentra cerca de la "posada" y cmprale un solvente. Ahora entra al supuesto caf, sube hasta el piso ms alto y entra por la puerta de la izquierda, la que antes te bloqueaba el camino. Llegars al Monte Zozo. En el Monte Zozo encontrars algunos enemigos bastante fastidiosos: Ursus (2409 HPs, no te atacan, pero te roban una increible cantidad de dinero, y si se escapan no lo volvers a ver...), Punishers (2191 HPs, utilizan un ataque llamado Pummel que causa 700 HPs de dao), Scrappers (1759 HPs), Luridans (2079 HPs) y Borras (4771 HPs, utilizan Uppercut, causando 1200 HPs de dao)

Dirgete hacia la izquierda cuanto puedas (ignora las escaleras) y recoge el Ice Shield. Vuelve y baja por las escaleras, abre un cofre con una gorra roja que hay a la derecha de las siguientes escaleras. Ahora baja por ellas, cruza los diversos puentes y dirgete hacia la izquierda. Coge el cofre con el Thunder Shield y dirgete hacia arriba hasta llegar a un cofre que contiene un Aegis Shield. Tienes dos puertas a tu eleccin, ve primero por la de la izquierda para acerte con una Hebilla de oro y despus por la de la derecha. Ahora cruza el puente que hay a tu izquierda y entra en la siguiente cueva. Guarda en el save point que hay a tu derecha. Hacia arriba y a la derecha se encuentra un interruptor que liberar al Storm Dragon, pero por ahora no te lo recomiendo... Baja por las escaleras que hay a la derecha del save point. Continua caminando hacia abajo hasta que encuentres una puerta a la derecha, crzala, ve hacia la derecha hasta llegar a otra puerta que te conducir a una cueva llena de flores de papel. Sal de la habitacin por la derecha y encontrars a Cyan. Despus de la charla vuelve al lugar donde se encontraba Cyan y examina el punto brillante. Ahora podrs abrir el cofre que haba en la cueva de Cyan. Ya puedes irte de aqu, bien haciendo todo el camino de vuelta a pata, o utilizando el hechizo Warp. Ahora incluye a Cyan en tu grupo y dirgete al castillo de Doma (Se encuentra en una isla al noreste del mapa). Una vez dentro del castillo, entra por la primera puerta a la izquierda. Desde aqu tienes acceso a dos habitaciones, en la de la izquierda puedes conseguir un eter y un elixir registrando el cofre y el despertador. En la otra habitacin se te ofrecer descansar, acepta. Cuando despiertes, tres mocosos se introduciran en la cabeza de Cyan y t les seguirs... (_) Aparecers en el alma de Cyan, controlando a un slo personaje. Los enemigos que rondan por aqu son: Critics (1200 HPs, utilizan Condenar y Ruleta, que mata a un enemigo o aliado al azar), Pandoras (1532 HPs, utilizan Evil Toot, que enfurece a todos los personajes), Allosaurus (3000 HPs, usan Poison Claw, envenenando a un personaje; y Virite, envenenndolos a todos), Parasite (1000 HPs) y Barb-es (3062 HPs, usan Love Token -el personaje afectado las cubre-, Imp y Slap -causa mudez-). Guarda en el save point a tu derecha. Ve hacia la izquierda y llegars ante tres puertas, ve por la de la izquierda y podrs rescatar a uno de tus personajes. Ahora ve por la puerta que hay a la derecha. Ahora tienes a tu derecha dos puertas, elige la de arriba y llegars a una plataforma con dos puertas,

entra por la de la derecha y llegars hasta tu otro personaje. Una vez se te una, ve por la puerta que hay a la izquierda y continua caminando hacia la izquierda hasta llegar a otra puerta, que te conducir a una estancia con una puerta central. Cuando intentes entrar por ella, te atacarn Los Tres Chiflados:

Larry, Curley y Moe HP: El de la izquierda 10000, el de arriba 15000 y el de la derecha 12500. Bueno, como cuando hay ms de un enemigo no suelo enterarme muy bien de quien es quien, los llamar "el de la izquierda", "el de arriba" y "el de la derecha" XDD. Pues eso, el de la izquierda absorbe ataques de hielo, el de arriba ataques de fuego y el de la derecha ataques de viento y rayo. Utilizan los siguientes ataques: Bolt, Ice y Fire de nivel 2 y 3, causando respectivamente 420 y 800 HPs de dao. Tambin utilizan Haste, Slow, Shell, Safe, Reflect, Mute, Pearl Wind, que les devuelve 9999 HPs a todos, y por supuesto, el famoso Delta Attack, que convierte a un personaje en piedra (Slo podrn utilizarlo mientras estn todos vivos). Bien, lo primero que debes hacer es eliminar al mocoso de arriba, ya que si muere cualquiera de los otros, el los puede resucitar con el HP al tope. Utiliza ataques de hielo, como Ice 2. A continuacin, Aniquila a los otros dos, utilizando ataques de fuego contra el de la izquierda y ataques fsicos o de cualquier tipo que no sea Rayo contra el de la derecha. Esta batalla debera terminar rpido.

Tras vencer a los tres chiflados, entra por la puerta y aparecers en el tren fantasma. Los enemigos aqu son: Hombres Lluvia (2722 HPs, utilizan Umbrawler -causa sueo- y Flash Rain, que causa 350 HPs de dao a todo el grupo), Samurais (3000 HPs), Suriander (2912 HPs, usa Bostezo -causa sueo- y Sneeze -expulsa de la batalla a un personaje) y Barb-es. Entra en el vagn de la izquierda, salva el juego y sal por la izquierda. Tras ver como Cyan entra en el siguiente vagn, sguele. Una vez dentro, acciona el primer interruptor que veas para poder acceder al cofre con un Genji Glove colndote por detrs de los asientos (necesitaras equiparte unos Running Shoes). En el extremo izquierdo del vagn, a la izquierda de una mesa, hay un cofre que contiene una lmpara de metal. Tras cogerla, vuelve sobre tus pasos, a donde estaba el cofre que te impedia pasar a coger el Flame Shield, colocando la lmpara sobre el cofre, se estar quietecito y podrs pasar. Ahora presiona el interruptor que hay a la derecha de la mesa y memoriza la posicin que adoptan los cofres. Sal del vagn por la izquierda y entra al siguiente... A ver si me explico, que esto es un poco lioso... Primero coge el contenido de los cofres que estn a tu alcance. Acciona el nico interruptor al que tienes acceso y se te despejar el camino hasta otro interruptor, accinalo, vuelve a accionar el primero y ahora acciona el que est entre los dos anteriores. Vuelve a accionar el de la izquierda, el de la derecha y por ltimo, el de la izquierda de nuevo. Ahora podrs colarte por detrs de los asientos inferiores. Coloca los cofres como en la siguiente imagen: Ahora presiona el interruptor de arriba para poder salir del vagn. En el siguiente vagn hay un save point. Sigue caminando hacia la izquierda y llegars a la locomotora. Entra, vuelve a salir y te encontrars montado en una Magitek Armor en algo parecido a las Minas de Narshe. Los enemigos que encontrars aqu son: IOs (7826 HPs), Sky Caps (3262 HPs) y Pluto Armors (2850 HPs, usa

Launcher, un ataque devastador que resta entre 400-2000 HPs). Ve hacia abajo, saldrs al exterior de la montaa. Sigue el camino obvio (hacia la derecha) hasta llegar a una cueva, crzala y volvers al principio.... Quieto parao! No empieces a dar vueltas, vuelve a la cueva de la que has salido y recrrela en sentido inverso. Esta vez aparecers en un lugar distinto. Vers a Cyan cruzando un puente, sguelo y el puente se derrumbar bajo tus pies. Aparecers en el Castillo de Doma, en la habitacin donde decidistes echarte una siestecita. Guarda el juego y dirgete a la sala del trono, all encontrars a Wrexsoul (), y luchars contra l:

Wrexsoul y Soul Saver HP: Wrexsoul, 23066; Soul Saver, 3066 C/U Nada ms empezar el combate, Wrexsoul se introducir en el cuerpo de uno de tus personajes... Slo volver a aparecer cuando el personaje muera. Mientras tanto, sus lacayos Soul Savers nos torturarn con hechizos de nivel 3 que causan unos 300 HPs de dao. Tambin utilizarn Reflect. Es intil intentar matarlos, resucitarn automticamente. Lo que tienes que hacer es... Matar a uno de tus personajes, el problema es que no se sabe cual ha sido poseido por Wrexsoul (al menos yo no se como...). Si aciertas, Wrexsoul aparecer. Sus ataques son bsicamente los mismos que los de los Soul Savers, aunque ligeramente ms poderosos. Resucita a tu personaje muerto y empieza a darle caa a Wrexsoul. Utiliza tus mejores ataques de hielo. Es recomendable llevar a Edgar para poder utilizar su Chainsaw. Pasado un cierto tiempo, Wrexsoul volver a refugiarse en uno de tus personajes, ya sabes lo que tienes que hacer... Tarde o temprano, acabars con l y sus compinches le acompaarn.

Tras matar a Wrexsoul, Cyan lograr librarse de sus remordimientos y aprender todas las Swordtech que le faltaban, adems de conseguir la espada Aura. Una vez de vuelta en el mundo real, ve al saln del trono para hacerte con el esper Alexander. Fin de la misin...

Para conseguir a Gau, forma un equipo de menos de cuatro personajes y busca pelea en cualquier lugar del Veldt. Cuando ganes la batalla, Gau aparecer y se unir a tu equipo. EL OSCURO PASADO DE SHADOW Busca una cueva en el continente del Veldt (al Noroeste del mapa) y entra en ella. Los enemigos que encontrars aqu son: Toe Cutters (2500 HPs, utilizan Doom Sickle, absorbiendo 160 HPs del objetivo) y Rhyos (7191 HPs, usa una increible ristra de ataques seguidos -Rage, Blizzard, Aqua Rake, Magnitude 8/Fire Ball- que restar a todo el grupo ms de 1000 HPs, es un enemigo muy poderoso y para colmo no puedes escapar de l...)

Despus de avanzar un poco encontrars a Interceptor (el perro de Shadow), sguele

y llegars a una estancia ms amplia. Arriba a la izquierda hay un cofre que contiene un Anillo Furia y a la derecha de este hay una puerta. Los tipos sentados en torno a la hoguera comentarn algunas cosas sobre Gau. Entra por la puerta y camina hacia arriba hasta llegar a un pasillo a la izquierda, que se bifurca en dos caminos, hacia la izquierda y hacia abajo. A la izquierda encontrars un cofre, al abrirlo te enfrentars con Allo Ver (8000 HPs, usa Condenar y Muerte), al vencerlo conseguirs la Tiger Fang (un arma para Sabin). Ahora ve por el camino de abajo y baja las escaleras. Cruza la siguiente sala (no tiene ciencia...). En la siguiente sala, pasa bajo el puente de piedra y ve abajo a la derecha hasta llegar a unas escaleras, bjalas. Sal por la puerta que hay abajo y presiona la palanca que hay a la derecha, esto desplazar las piedras que te impedan pasar por la puerta de la derecha, pero antes de entrar por ella baja las escaleras y recoge el Striker (Golpeador) del cofre. Ahora ve por la mencionada puerta de la derecha. Sal por la puerta de abajo y baja las escaleras, ahora sube, pasando bajo el puente de piedra, hasta llegar a otras escaleras, sbelas y entra por la puerta. Ahora ve hacia la derecha, baja las escaleras, guarda en el save point que hay subiendo a la derecha y ve por la puerta que hay abajo a la izquierda. Encontrars a Shadow herido (o a Relm si no esperastes a Shadow en el continente flotante), pero antes de que puedas hacer nada para ayudarle te atacar un monstruo.

Behemot HP: 19000 Sr. Behemot utiliza los siguientes ataques: Hielo 2 (causa 650 HPs de dao), Hielo 3 (causa 1400 HPs de dao) y Meteo (causa 1200 HPs de dao a todo el grupo. Atcale con lo mejor que tengas, sobre todo ataques de fuego y no te durar demasiado. Eso s, vigila constantemente el HP de tus aliados y cura cuando sea necesario. Sera una buena idea utilizar el hechizo Shell en varios de tus personajes, para reducir el dao (aunque no es imprescindible). Cuando le venzas, otro Sr. Behemot te atacar por la espalda, tiene el mismo HP y ataques que el anterior, pero es un Zombie, por lo que podrs despacharlo con slo lanzarle un Phoenix Down. Si este mtodo no te parece muy limpio, utiliza ataques de fuego y sagrados (el Esper Alexander te ser muy til).

Tu equipo llevar a Shadow a Thamasa, a la casa de Strago y Relm. Vers un sueo de Shadow, en el que se ve un fragmento de su pasado. Sal de Thamasa. Si vuelves a entrar, comprobars que Shadow ha desaparecido. Coge la aeronave y dirgete al Coliseo (orintate por el mapa, es el punto ms al noroeste). Adivina quien es el recepcionista....... Ultros!!! (Si es que... mala hierba...). Nuestro querido amigo el pulpo ya no nos dar ms problemas, as que no te preocupes por l. Habla con el tipo que est delante de la puerta central y apuesta el Striker. Luchars contra Shadow con el personaje que elijas (cualquiera sirve, es una batalla muy fcil) En tres turnos, si todo sale bien, habrs despachado a Shadow. A partir de ahora podrs incluir a Shadow en tu grupo. A veces, cuando duermas en una posada con Shadow en tu equipo, vers sueos que irn desvelndote su oscuro pasado poco a poco.

EL RETRATO MALDITO Dirgete a Jidoor, la segunda ciudad ms al norte del continente al suroeste del mapa. Dirgete a la mansin de Owzer, la casa ms al norte de la ciudad. Lee el diario que hay encima de la mesa y luego enciende la lmpara que hay a la derecha de las escaleras, de lo contrario no podrs subir por ellas. Una vez encendida la luz, sube por las escaleras. Si registras el cuadro de las flores tendrs que luchar con Nightshade x3 (2200 HPs C/U). Si registras dos veces el retrato de Gesthal, recibirs una pista sobre el paradero de un Esper, pero eso no tiene mucha importancia ahora. Registra el retrato de la mujer, y tras luchar con Dahling x2 (3580 HPs C/U, pueden cegarte y enmudecerte) se abrir una puerta, entra por ella y baja las escaleras. En este piso encontrars a los siguientes enemigos merodeando: Vindrs (885 HPs), Crushers (2095 HPs), Wild Cats (1115 HPs) y Soul Dancers (2539 HPs, lanzan diversas armas causando daos entre 500 y 1400 HPs). En este piso hay dos cuadros, si revisas el de la silla, te atacar un Soul Dancer. Arriba a la izquierda hay dos puertas, ve primero por la de la izquierda para coger el Moggle Suit y despus entra por la de la derecha. Camina hacia arriba hasta llegar a una pared con tres puertas. Antes que nada, recoge el Relic Ring que se encuentra tras la pared. Desva ahora tu atencin a las tres puertas. La del centro y la de la derecha te devuelven a la sala anterior, tendrs que esperar a que se abra la de la izquierda y entrar por ella. Ve ahora por la puerta que hay arriba a la izquierda y llegars a otra sala con cuatro cofres flotando. Si pisas las baldosas ms oscuras, los cofres caern y tendrs que luchar contra Sould Dancer y Wild Cat x4. Tras derrotarlos, recibirs el contenido del cofre. El primero contiene 2000 GP, el segundo una Pocin (Puaaaaaj!), el tercero un Eter y el cuarto un Remedio. Si registras el cuadro del centro (el de la armadura), te atacar un bicho repugnante llamado Still Life (4889 HPs, condena a muerte a tus personajes). Tras derrotarlo, aparecer una puerta. Entra por ella y aprovecha el save point para guardar y descansar. Ahora ve por la puerta de ms arriba. Camina hacia arriba, sube las escaleras y habla con Owzer (La rana XDDDDDDD). Parece ser que hay un demonio en el cuadro que est pintando Relm.... Preprate para vrtelas con...

Chadarnook HP: 56000 Utiliza: Phantasm (Reduce gradualmente el HP de todos los personajes), Doom Kiss (Condena a Muerte).

Chadarnook (2) HP: 30000 Utiliza: Bolt 2 (Causa 740 HPs de dao), Flash Rain (Causa 300 HPs de dao a todo el grupo), Bolt 3 (Causa 700 HPs de dao a todo el grupo) Estos dos monstruos no son especialmente complicados, a pesar de su elevado HP. Irn alternndose para atacarte. Es una buena idea tener a Celes y Terra en esta batalla, para que lancen Fire 2 continuamente, les causa un dao considerable. El Esper Alexander tambin tendra que funcionar bien contra ellos, al igual que el Aura Bolt de Sabin. Posiblemente mueran algunos de tus personajes durante la batalla, a causa de la condena a muerte, por lo que es recomendable contar con una buena provisin de Phoenix Down.

Una vez derrotado Chadarnook, registra la librera de la derecha y conseguirs al Esper Starlet, que te resultar muy util, ya que ensea Cure 3. Ya hemos encontrado a Relm, ahora vamos a por Strago. Asegrate de incluir a Relm en tu grupo y dirgete a la Torre de los Fanticos, localizada entre unas montaas, en medio del Camino Serpiente. Habla con Strago y se unir a tu grupo.

HASTA SIEMPRE, RACHEL... Bueno, este es el momento de volver nuestra atencin hacia la carta de Gesthal... "All donde las montaas forman una estrella". Al norte del continente ms al sur, hay una gran extensin montaosa con forma de estrella, con un pequeo espacio verde en el centro. Aterriza en ese espacio con la aeronave. Hmmm... Este lugar es muy complicado, confo en que entenderis el galimatas que viene a continuacin _

Tendrs que formar dos grupos para poder avanzar en este lugar. Asegrate de que sean equilibrados, no pongas a tus mejores personajes en uno y a los peores en otro, ya que los enemigos de esta zona son muy peligrosos. En el piso superior encontrars: Phases (4550 HPs, utilizan Smirk -paraliza a un personaje- y Blow Fish -resta 1000 HPs a un personaje-), Parasouls (2077 HPs, utilizan Spin Slice -confunde a un personaje- y Flash Rain -resta 400 HPs a todo el grupo) y Necromancers (3525 HPs, utilizan Zombie Stick -transforma en zombie a un personaje-, Muerte y Flare -Resta 1200 HPs a un personaje-). En el piso inferior te atacarn: Chaos Dragon (9013 HPs), Uroburos (50 HPs), Sea Flower (4300 HPs), Trixter (3815 HPs, utilizan Fire 2 -resta 500 HPs-).

Puedes volver a la nave en cualquier momento utilizando el garfio que cuelga de la nave en el exterior de la montaa o bien invocando el hechizo Warp. Entra en la cueva. Pisa el interruptor y cambia de grupo pulsando el botn Y de la Super Nintendo o su equivalente en el emulador. Atraviesa la puerta que se ha abierto a la izquierda. Sube por las escaleras e intenta hacerte con el cofre que hay a la izquierda. Caers al piso inferior. Sube por las escaleras que hay abajo a la izquierda, pisa el interruptor y aparecer una pasarela que te permitir acceder al maldito cofre, que contiene un Borde Ala. Entra por la abertura que hay abajo a la derecha y pulsa el interruptor. Cambia de grupo. Entra por la puerta que se ha abierto a la derecha, activa el interruptor y vuelve a cambiar de grupo. Ahora podrs pasar por donde te estorbaban los pinchos (En realidad es posible caminar sobre ellos, pero a un precio muy alto....... no lo recomiendo). Ve hacia la derecha, baja las escaleras y pisa el interruptor. Cambia de grupo de nuevo y pasa por donde los pinchos te lo impedan. Ignora el cofre, est vacio. Baja por las escaleras que hay abajo. Ve por la pasarela de arriba a la izquierda y activa el interruptor. Regresa al islote donde se encuentran las escaleras al piso superior. Cambia de grupo. Baja por las escaleras que hay a la izquierda junto al agua. Ve por la pasarela de la derecha, salta sobre las rocas y salta de nuevo hacia la izquierda, esta vez desde la pasarela de arriba. Sigue el camino de la pasarela, ve hacia la derecha y activa el interruptor. Cambia de grupo, ve por la pasarela de abajo, y luego ve por la otra pasarela hacia arriba, ignorando el cofre... (Algn gracioso se nos ha adelantado... est vacio... Mmm...? Habr sido algn ladr... digo.... Cazatesoros XDDDDD) Entra por el pasillo que se ha abierto a la izquierda y sube las escaleras. Ahora baja por las escaleras que hay a la izquierda y pulsa el interruptor. Cambia de grupo, ve por el pasillo que se ha abierto a tu derecha y sube por las escaleras. Guarda y descansa en el save point y ahora activa el interruptor que hay arriba al final de la pasarela. Cambia de grupo y sube por las escaleras por las que bajastes. Ahora sube y ve hacia la izquierda por el camino que antes estaba plagado de pinchos y baja por las escaleras. Salta sobre las rocas que hay a tu izquierda. Llegaras a otro islote desde el que deberas saltar hacia abajo, y desde el siguiente islote, hacia la derecha. Ahora salta hacia arriba desde la pasarela ms a la derecha y sube las escaleras. Activa el interruptor de la pared y cambia de grupo. Ve hacia la izquierda y activa el interruptor. Cambia de grupo y baja las escaleras. Ahora podrs pasar entre las piedras que te estorbaban. Contina hasta abajo del todo, y sube las escaleras que hay a la izquierda para hacerte con el Dragon Horn. Ten cuidado con el Red Dragon, a estas alturas podra ser an demasiado poderoso para t, es mejor evitar un enfrentamiento. Vuelve sobre tus pasos y esta vez sube por las escaleras de la izquierda y pulsa el interruptor de mas arriba. Cambia de grupo. Al apartarte del interruptor las piedras volvern a su posicin original y podrs pasar entre ellas. Baja las escaleras, pasa entre las piedras, sube las escaleras y baja ahora por las escaleras que hay a la izquierda. Sube las escaleras de la esquina superior izquierda de la pantalla y ahora ve hacia abajo y salta sobre las piedras que ha hecho aparecer el interruptor que puls el otro grupo. Ahora pulsa uno de los interruptores de abajo, cambia de grupo y pulsa el otro. Ahora sigue

hacia abajo y baja por las escaleras. Ve hacia la izquierda, sube por la pasarela y encontrars al maldito ladrn que se mang casi todos los tesoros... NOOOOOggg...!!! No he dicho ladrn... quera decir.... Cazatesoros... Deja de estrangularme..... Argh.... Kof, hack, wheeze.......... Ahora presenciars una de las escenas ms tristes de toda la saga Final Fantasy... La nica, aparte de las ltimas palabras de Vivi en el Final Fantasy IX que ha hecho que se me salten las lgrimas... Mmm...? Aerith...? Mmm..... La muerte de Aerith no me impresion mucho, probablemente debido a que ya haba visto el video de su muerte antes de jugar.... Nunca te olvidaremos, Rachel....... Bueno, tras esta trgica escena, Locke se unir a tu equipo y conseguirs el Esper Phoenix, que ensea hechizos curativos muy potentes, adems de Fire 3... Una buena adquisicin.

KUPO, KUPO, KUPOPO!!! Asegrate de incluir a Locke en tu grupo y dirgete a Narshe, al suroeste del continente ms al norte. Narshe est totalmente desierta, los monstruos la han invadido y todos sus habitantes han hudo... aunque supongo que pensaban volver, los muy ingenuos, ya que dejaron las puertas de sus casas cerradas XP... Te encontrars con los siguientes monstruos: Red Wolfs (1510 HPs), Nastidons (1877 HPs), Test Riders (3100 HPs, usan Gold Lance, resta 600 HPs a un personaje) Bueno, con Locke en tu grupo, eso no ser un problema, simplemente "habla" con la puerta y l se encargar de abrirla. Slo hay dos casas que contengan algo interesante. En primer lugar, dirgete a la tienda de armas... Pasa por encima del mostrador y ve por la puerta que hay abajo a la derecha. Oh, vaya, parece que despus de todo, hay alguien que no ha huido...! Habla con el vejete de la silla y te ofrecer dos suculentas opciones: El Esper Ragnarok... y la Espada Ragnarok. El Esper Ragnarok es una basura de invocacin, ya que la mitad de las veces no funciona, pero ensea el hechizo ms poderoso del juego... Ultima. La Espada Ragnarok es la segunda arma ms potente del juego, casi siempre produce un ataque crtico. Rara vez quitar menos de 3800 HPs, y adems, invoca el hechizo Flare al azar... Por si todo esto fuera poco, puedes apostarla en el coliseo para conseguir la Illumina, la espada ms poderosa... Eso s, te quedaras sin Ultima... Seguro? Sal de la tienda de armas y dirgete al noroeste de la ciudad. Sube por unas escaleras talladas en piedra, al lado de la tienda de reliquias. Sube, entra en la casa, baja las escaleras y habla con el hombre que est enfermo en la cama. Te dar el Cursed Shield... Yo que t no me lo pondra, a no ser que tengas una Ribbon a mano, ya que produce todos los efectos de estado negativos. Una vez que hayas luchado en 255 combates (creo, ms o menos) con l equipado, el Curshed Shield se transformar en el Paladin Shield... El escudo ms poderoso del juego, que para colmo permite aprender... Ultima. Ahora, asegrate de formar un grupo de slo tres personajes y entra a las minas por la puerta secreta (ya sabes, a la izquierda de la escuela).

En las minas merodean los siguientes monstruos: Psychots (900 HPs), Wizards

(1677 HPs, usan Mute -enmudece al objetivo-, Rasp -resta 90 MPs al objetivo- y Osmosi -absorbe 1 MP del objetivo XP-) Sigue el camino obvio hasta llegar al exterior. Ahora ve por el camino de la izquierda, sube las escaleras y entra porla puerta excavada en la roca. Sube hasta llegar a la sala en la que tenas que seguir a la molesta lucecita para poder pasar, crzala (como te venga en gana). Ve ahora hacia la derecha y entra por la primera puerta que veas. Sal de esta sala por la puerta de arriba y llegars a la cueva de los moggles, ahora vaca... Vaca? No, todava queda un moggle, Mog, habla con l para que se una a tu grupo (en esta parte lo necesitars en tu grupo, de ah lo de que formases un grupo de tres personajes). Ahora registra el lugar exacto donde se encontraba Mog y recibirs el Moggle Charm, una reliquia que slo puedes ponerle a Mog, y que impide caer en peleas. Vuelve a la ciudad y entra a la mina, esta vez por el acceso principal, al norte de la ciudad. Camina hacia arriba hasta que veas una abertura a la derecha, entra por ella. En esta parte de la mina te atacarn: Mag Roaders (1777 HPs, usan Ice 2 -resta 620 HPs al objetivo), Mag Roaders (1380 HPs) Ahora camina hacia abajo y sube por las escaleras de la izquierda. Ahora sube y sal por la puerta que hay a la derecha. Cruza el puente y sube las escaleras. Entra por la puerta, cruza la siguiente sala, y ahora ve hacia arriba. Llegars al lugar donde te enfrentastes al ejrcito imperial. Por aqu ronde uno de los ocho dragones, as que ojo. Guarda en el save point que hay en la parte superior derecha de la pantalla y sigue el camino hacia arriba. Camina hacia arriba, cruza el puente hacia la izquierda, sube y habla con el Esper congelado...

Tritoch HP: 30000 Tritoch utiliza Rasp (resta 90 MPs del objetivo), Cold Dust (Congela a un personaje), Ice 3 (resta 1100 HPs a un personaje). Este enemigo es... ...de risa, es pattico, slo con decirte que Fire 2 le resta ms de 5000 HPs... No necesitas ningn dato ms para acabar con l.

Por derrotar a tan ridculo enemigo, recibirs el poderoso Esper Tritoch, que te permite aprender... Todos los hechizos de nivel 3!!! Acrcate al borde del acantilado y salta... Llegars a una cueva en la que acechan los siguientes enemigos: Ceritops (2000 HPs), Tomb Thumbs (2000 HPs, usan Imp Song -transforma a todo el grupo en kappas :D-), Pugs... Pugs!!! Pero si son Tomberis... A quien se le ocurre ponerles ese nombre...? (14001 HPs, su golpe normal resta 800 HPs, usan Pearl causa 500 HPs de dao-. Se acercan lentamente a t... y yo te recomiendo que no esperes a ver lo que sucede cuando estn al lado tuyo. Nononono...), Kiwoks (2000 HPs), Poppers (1000 HPs, usan Tail, transforma a un personaje en kappa _), Anemone (2000 HPs, usan Imp Touch -transforma al personaje en kappa- y Mega Volt para curarse). Yo no he explorado esta caverna a fondo, hazlo t si as lo deseas. Sube por las escaleras de la izquierda y entra por la puerta. Ignora el cofre, ya que si lo abres te atacarn 3 Pugs. Sigue hacia arriba. Se abrir un agujero bajo tus pies. Sube por las escaleras de la derecha. Puedes utilizar la pasarela para llegar a un cofre que contiene un Gauntlet. Si sigues la pasarela hacia la derecha, podrs acceder a otra pasarela que va hacia arriba, ve por ella. Cuando ya no puedas seguir, ve hacia la izquierda y entra por la puerta. Ahora ve hacia la derecha hasta llegar a una pasarela. No actives

el interruptor, ya que caers al piso inferior. Cruza la pasarela y esta vez, activa el interruptor que encontrars. Caers al piso inferior, ve hacia arriba y registra esa especie de totem hecho con huesos. Al parecer hay un magicite en el ojo de la calavera... Scalo... Humm...? Parece que a alguien no le ha hecho demasiada gracia tu hurto...

Umaro HP: 17000 Umaro utiliza Tackle (resta 650 HPs a un personaje) y Cereza Verde (Aumenta todas sus estadsticas). En resumen, Umaro es... un pedazo de basura. Lnzale lo mejor que tengas y la palmar en poco tiempo. Una vez hayas vencido a Umaro, habla con l y SLO si llevas a Mog contigo, acceder a unirse a tu grupo. Sube por las escaleras de arriba, que te llevarn directamente fuera de la cueva.

MAESTRO DEL SIMULACRO Dirgete a una isla triangular situada al noreste del mapa. Comienza a buscar pelea en ella hasta que aparezca un monstruo llamado Zone Eater (7700 HPs, utilza Engulf -elimina a un personaje de la batalla- y Demi -disminuye el HP de un personaje a la mitad-). No le ataques, deja que se coma a todos tus personajes y sers transportado a una cueva repleta de peligrosos enemigos: Karkass (3850 HPs, utilizan Figaro Tea -convierte en kappa a un personaje-, Break -petrifica a un personajey Life Shaver -absorbe 1000 HPs de un personaje), Tap Dancers (4452 HPs), Coverts (4530 HPs, utilizan Wind Slash -causa 600 HPs de dao a todo el grupo- y Bolt Skean -700 HPs de dao a todo el grupo-), Wart Pucks (4558 HPs, utilizan Sneeze -expulsa a un personaje de la batalla-), Ogors (4211 HPs, utilizan Zombite -transforma en zombie a un personaje-). Si vas hacia arriba y pisas la luz, podrs regresar a la isla triangular, pero ese no debera ser tu objetivo. Ve por las escaleras al piso inferior. Dirgete a la pasarela de la izquierda. Para saltar de una pasarela a otra, pulsa el botn de accin mirando en direccin a la pasarela a la que quieres saltar. Si uno de los extraos hombres vestidos de verde que deambulan por las pasarelas te toca, caeras al piso inferior. En l hay dos cofres con un eter y una chaqueta roja, ve hacia la derecha, pulsa el interruptor y sube las escaleras para volver al piso de arriba. Salta a la pasarela que hay arriba cuando el hombre vestido de verde est en el extremo izquierdo. Rpidamente, salta a la siguiente pasarela. Cuando el hombre est en el extremo derecho, salta de nuevo a la pasarela de abajo y desde ella, a la pasarela que contiene los dos cofres, aunque solo tendrs acceso a uno, una Genji Armor.

Vuelve a subir a la pasarela de ms arriba, avanza hasta el extremo izquierdo y salta a la pasarela de abajo, y desde ella, salta abajo de nuevo. Hazte con el Pincel magico del cofre. Avanza hasta el extremo izquierdo de esta pasarela, y cuando el hombre este en el extremo derecho de la pasarela de arriba, salta, ve hacia la izquierda, espera a que el hombre de la pasarela de abajo est en el extremo de la derecha y salta a esa pasarela, ve hacia la izquierda rpidamente y salta para hacerte con el cofre, un bigote falso. Vuelve a la pasarela de la derecha, desde esta salta a la de arriba, y desde esta a la de ms arriba, dirgete a la izquierda y baja por las escaleras. En la siguiente sala guarda en el save point y ve por la puerta de arriba a la izquierda. Esta sala es la ms peligrosa, el techo sube y baja constantemente, si te cae encima, morirs (Huy, que fuerte suena :D). hay ciertas zonas en las que estars a salvo del techo, son las que te sealo amablemente en la siguiente imagen:

Eeeer... La sala se recorre de derecha a izquierda, pero me equivoqu en el orden de los nmeros... En fin , supongo que no importa demasiado. Los tesoros de los cofres son: 1-> Tack Star 2-> Hero Ring 3-> Zephyr Cape Cruza la siguiente sala hacia abajo. En la siguiente sala, baja por la pasarela y salta sobre el cofre de la izquierda, y despus al de arriba. Ve por la pasarela hacia la derecha y hacia abajo, sin recorrer el ltimo tramo hacia la izquierda. Quedate mirando el interruptor y salta, pulsa el interruptor y salta por la pasarela de la derecha. Ve hacia abajo y salta sobre el cofre de la izquierda, sigue hacia la izquierda y salta sobre el siguiente cofre y ahora ve saltando hacia arriba para llegar al tesoro. Una vez te hayas hecho con el Thunder Shield, vuelve hacia abajo, salta al cofre de la derecha y ahora salta sobre los cofres de arriba, sigue la pasarela hacia la derecha y esta vez, recorre el ltimo tramo hacia la izquierda y salta sobre el cofre, ve hacia arriba y cruza la puerta. Habla con Gogo y una vez se haya unido a tu grupo, puedes salir de la cueva utilizando el hechizo Warp.

EL ANTIGUO CASTILLO Dirgete al castillo de Figaro, en el desierto del continente ms al noroeste (all debera estar si no lo has movido :D). Ve a la sala de mquinas (nada ms entrar, las escaleras de la izquierda) y habla

con el viejo. Dile que quieres ir a Figaro. A mitad del recorrido, el castillo chocar con algo. Elige la opcin "parar y explorar" y ve a las mazmorras (vuelve al vestbulo y baja por las escaleras de la derecha). Entra a la celda que est abierta (la de ms a la derecha). Llegars a una caverna en la que te recibirn: Enuos (4635 HPs, utilizan Slime -causa lentitud- y Aqua Rake -resta 500 HPs a todo el grupo-), Goblins (5555 HPs, utilizan Zap -resta 1000 HPs a un personaje-) y Figaliz (4220 HPs, utilizan Dischord -debilita los atributos del objetivo- y Gonk -envenena a un personaje-). Todos estos enemigos estn en estado de reflejo permanente, as que no uses ataques mgicos, o bien lanza reflejo sobre uno de tus personajes y utiliza tus hechizos contra l. Ve hacia la derecha y baja las escaleras (o no, hay muchos caminos alternativos). Sigue caminando hacia la derecha y baja las escaleras que conducen a una depresin en el suelo de roca en la que se encuentra un cofre. brelo y obtendrs un Eter. Ve ahora por la puerta de abajo a la derecha y abre el cofre que encontrars, y...

Master Tomberi (Master Pug) HP: 22000 Chiquitito pero matn, nuestro amigo... Su ataque ms poderoso es Quake (no, no tiene nada que ver con ese juego en el que tienes que reventar a tus enemigos y cubrir el suelo con sus vsceras...), que restar entre 1600 y 2000 HPs a todo el grupo. Su ataque normal tampoco se queda corto, pues quita casi 1000 HPs. Tambin utiliza Step Mine (resta 1200 HPs a un personaje) y Wall Change, una molesta tcnica que lo hace vulnerable a un slo elemento, que cambiar cada vez que la utilice de nuevo. No dejes que se te acerque demasiado o utilizar Knife, matando a un personaje instantaneamente. La tctica a seguir es... utilizar los mejores ataques fsicos a tu alcance y reservar a un personaje para curar a todo el grupo con Cure 2 o 3 segn convenga. Celes resulta muy til aqu en primera fila y pegando tajos con la Ragnarok... Una vez derrotes al Master Pug, recibirs el cuchillo Graedus. Vuelve a la caverna anterior, ve hacia la derecha y hacia abajo para hacerte con el Wing Edge del otro cofre. Hay una puerta abajo, entre los dos cofres. Ignrala y ve por la puerta de la izquierda. Sigue la nica ruta posible hasta llegar a las escaleras, ve hacia la izquierda, y ahora hacia arriba (pasando bajo el puente de piedra) para hacerte con el arma para Setzer que hay dentro del cofre. Vuelve abajo y sigue caminando hacia la izquierda (hazme caso, se puede) hasta llegar a unas escaleras, sube por ellas y ve hacia arriba. Al final del camino, en la pared de la izquierda, hay una puerta, aunque es difcil de apreciar a simple vista. En la siguiente parte de la caverna hay dos cofres, uno a la izquierda, que contiene una X-Potion y uno abajo, que contiene un Magicite (lease, objeto para invocar un Esper al azar, no cierto cristal que permite aprender habilidades e invocar a un esper en cuestin XP). Cuando los hayas cogido, baja por las escaleras del centro. Guarda y descansa en el save point y sube por las escaleras de la izquierda... Hum? Estamos al aire libre? Un castillo subterraneo? Bueno, fue construido hace miles de aos, quien sabe que habr pasado desde entonces... Aqu, adems de los enemigos ya citados, encontrars tambin a los enemigos que aparecan en el castillo de Doma durante el sueo de Cyan. Camina recto hacia arriba hasta llegar a la entrada del castillo. A la izquierda de la entrada principal hay dos puertas, entra por cualquiera de ellas y abre el

cofre que encontrars dentro de esta estancia... y... Joer, como hacen los bichos estos para apretujarse dentro de cofres tan pequeos...?

Katana Soul HP: 37620 Su golpe normal resta 1000 HPs... Sus dems ataques son bastante mediocres. Gale Cut resta 200 HPs a todo el grupo y Bolt Skean resta 900 HPs a todo el grupo. Es bastante sencillo, dale con todo lo que tengas y no tardar en reventar...

Tras vencer a este enemigo recibirs la magnfica reliquia Offering, que permite atacar cuatro veces seguidas al personaje que lo equipe... Combinada con el Genji Glove, esta reliquia te permitir atacar hasta ocho veces seguidas (Excalibur + Illumina = Droooooooool :D)!! Vuelve al exterior y entra al castillo, esta vez por la puerta principal. En el interior del castillo te atacarn: Lethal Weapons (9200 HPs, usan Missile -resta 1000 HPs aprox.-) y Boxed Sets (4020 HPs, utilizan Mirror Orb -resta 900 HPs a un personaje- y Cold Dust -congela al objetivo-). Camina hacia arriba hasta llegar a la estatua de Odn, habla con ella y se convertir en un cristal magicite. Ahora sitate sobre el trono de la derecha y da cinco pasos hacia abajo. Pulsa el botn de accin y oirs un ruido. Aparecern unas escaleras en la habitacin de la reina, que es adonde te dirigirs a continuacin, la puerta que hay a la derecha un poco ms abajo. Lee el diario de la reina en la estantera y baja por las escaleras. Por esta sala merodea el Blue Dragon, tu decides si quieres esquivarlo o liarte a ostias con l... Camina hacia arriba hasta llegar a la estatua de la reina... (Huuuum...? Yo a esta la he visto antes... No se parece a Celes cuando cantaba en la pera?). Habla con la estatua y el Esper Odn se convertir en Raiden, que es mucho ms til, ya que ensea el hechizo Quick, que permite utilizar un comando dos veces... (Quick + Offering + Genji Glove + Excalibur + Illumina = o_O -mudo de la impresin-!!!!!!!!) Bueno... Ahora, me temo que tendrs que hacer todo el camino de vuelta en el coche de San Fernando, ya que aqu no funciona el hechizo Warp. Cuando vuelvas al castillo, tendrs que completar el viaje de ida hacia Figaro y volver a Kohlingen para recuperar la aeronave...

WHERE IS HIDDEN THE HIDON? Dirgete a Thamasa (ya sabes, en la isla situada en la esquina inferior derecha del mapa) con Strago y Relm en tu grupo. Parece ser que un monstruo conocido como Hidon ha herido a Gungho (Que madre pondra ese nombre a su hijo...?)! Hay que vengarle. La cueva de la piedra Ebot, en la isla al norte de Thamasa, se ha abierto. No es necesario que lleves a Relm, pero convendra que te llevases a Strago, vamos digo yo, que es a el a quien le interesa "vengar" al tal Gungho... En la cueva encontrars a desagradables bichejos tales como: Slatters (2600 HPs), Opinicus (3210 HPs, usan Wind Slash -resta 500 HPs a todo el grupo-), Hipocampus, Displayers (3826 HPs, utilizan Condemn -condena a muerte a un personaje- y Level 5 Doom), Warlocks (1300 HPs, utilizan Pearl

-resta 1100 HPs a un personaje-), Clucks (2376 HPs, utilizan Lick -petrifica a un personaje-), Elands (2470 HPs, usan Stench -confunde a un personaje). Nada ms entrar en la cueva, ve hacia arriba y pulsa el interruptor. Aparecers delante de un cofre que no te dejar pasar a menos que le traigas unas 30 piezas de coral ms o menos... As pues, ve pulsando interruptores (te llevan a diferentes partes de la cueva al azar) y saqueando cofres. Cada vez que veas al cofre glotn, dale las piezas de coral que tengas. Cuando est satisfecho, te dejar pasar. Camina hacia arriba y habla con Hidon () para luchar contra l:

Hidon, Hidonites HP: Hidon, 25000; Hidonites, 3500 C/U Esta es una batalla bastante difcil y sin grandes beneficios a cambio. Hidon utiliza Poison (causa estado veneno), Bio (causa 600 HPs de dao y estado veneno) y Choke Smoke (convierte en zombie a uno de tus personajes muertos). Hidon en s no es demasiado peligroso, los que te pondrn en apuros sern los Hidonites, confundiendo y conviritendo en zombies a tus personajes... Un zombie o un personaje confuso portando la espada Ragnarok ser una autntica pesadilla, creme, no se la equipes a nadie... lo mismo para el Offering y el Genji Glove. Cuando Hidon comience a brillar utilizar su ataque ms poderoso, Grand Train, que causar unos 1000-2000 HPs de dao. Lo mejor es que primero elimines a los Hidonites con ataques fsicos. Despus, lanza Fire 3 y Pearl continuamente contra Hidon y no tardar en palmarla... Tras la batalla, tu y tu nave apareceris de vuelta en Thamasa. Strago debera haber aprendido Grand Train, pero en caso contrario, puedes hablar con Gungho y volver a la roca Ebot para luchar con Hidon de nuevo. Y te preguntars... Y tanto rollo para qu, para ensearle un hechizo al Carcamal ese??? Pues mira, yo me pregunto lo mismo :D. Si no me equivoco, ya has pasado antes por la Torre de los Fanticos, para recoger a Strago... Ahora tu objetivo es llegar hasta la cima de la torre... Sera fcil de no ser porque slo podrs utilizar el comando Magia. Revisa tu repertorio de hechizos, es muy importante que tengas los siguientes: Ultima, Flare, Berserk, Life 3, Reflect. Adems, tus niveles deberan ser muy avanzados... 56-60 ms o menos. Cumples los requisitos...? Pues vamos all... Ah, por si ya te has olvidado, la torre de los fanticos est entre unas montaas al sur de Nikeah, en el Camino Serpiente. El recorrido no es laberntico, ni mucho menos, simplemente tienes que subir escaleras... El problema son los enemigos, claro (aunque puedes evitarlos incluyendo a Mog en tu grupo con el Moggle Charm equipado -MUY RECOMENDABLE-)... La gran mayora de estos tienen reflejo permanente, por eso vas a necesitar Reflect, dirige tus hechizos contra tus personajes y rebotarn

contra los enemigos, haciendo caso omiso de sus espejos (Nota: Utiliza el Esper Carbunkle para poner a todos tus personajes en estado reflejo y lnzales un hechizo que los afecte a todos, el dao ser bastante superior al normal). La torre se divide en seis partes:

-Base: Aqu no hay nada de inters, los fanticos no te prestarn atencin, y los ladrones no harn ms que soltar informacin intil... En esta parte no hay enemigos. -Primer piso: Hay una puerta que te da acceso a una habitacin en la que encontrars un Safety Bit (una reliquia que protege de ataques mortales, como Condemn, Death, Level 5 Death, etc.). Sitate a la derecha del cofre y pulsa el botn de accin. Oirs un sonido. Sal de la habitacin. Vers que ha aparecido otra puerta debajo. Conduce a una habitacin en la que encontrars la Air Anchor (una herramienta de Edgar). Enemigos: Level 30 Magic (3000 HPs, utilizan hechizos de nivel 2 -restan 1200 HPs-, Reflect e Imp -convierte a un personaje en Imp-). -Segundo piso: En este piso hay una habitacin en la que encontrars un Genji Shield. Equpaselo a alguien, te resultar muy til, ya que es capaz de detener un porcentaje bastante alto de ataques mgicos. Enemigos: Level 10 Magic (1000 HPs, utilizan hechizos de nivel 1 causando 350 HPs de dao a todos los personajes. Tambin utilizan Slow y Haste), Level 20 Magic (2000 HPs, utilizan Break -petrifica a un personaje-, X Zone -elimina a todos los personajes, por suerte tiene un promedio de acierto muy bajo-, Demi -reduce el HP del objetivo a la mitad-, Quart -reduce el HP del objetivo a un cuarto del total-, Rasp -resta MPs al objetivo- y Safe -aumenta defensa fsica, no s para qu, total, no puedes usar ataques fsicos :D-), Level 30 Magic. -Tercer piso: En la habitacin de este piso encontrars un arma para Shadow y... Problemas... Alerta de Dragn!!! Beeep, beeeeeeep, beeeeeep... En este caso se trata del White Dragon, tu vers que haces con l :p. Enemigos: Level 50 Magic (5000 HPs, utiliza Poison -causa envenenamiento-, Bio -otro tanto de lo mismo, pero ms poderoso- y Death -la has palmao, tiu-), Level 70 Magic (7000 HPs, utilizan hechizos de nivel 3 causando 2500 HPs de dao). -Cuarto piso: Aqu encontrars una habitacin en la que se esconde una armadura... de cuyo nombre no puedo acordarme (Force Armor o algo por el estilo :p). Enemigos: Level 60 Magic (6000 HPs, utilizan Quake -Resta 2500 HPs a todos los personajes!!!-, Osmose -absorbe MPs al objetivo-, Regen -repone el HP poco a poco- y Vint R -resta entre 1400 y 1800 HPs a todo el grupo-), Level 80 Magic (8000 HPs, utilizan Poison, Haste, Life 3 y Cure 2), Level 90 Magic (9000 HPs de dao, utilizan Flare -resta 2300 HPs a un personaje- y Merton -resta 2600 HPs a TODOS los personajes. Jarl-). -Cspide (le pega ms "azotea" XD): Lleg la hora de la verdad... Entra en la habitacin de arriba. Dentro encontrars un cofre que contiene una Gem Box, equpasela a tu hechicero/a ms poderoso y cura a todos los personajes... Ahora sal de la habitacin... Los fanticos de Kefka te cortarn la retirada y te exigirn que les devuelvas la Gem Box... S, hombre, con lo que nos ha costado...!! (Ahora suplicars haber podido devolvrsela...)

Magimaster HP: 50000 Este es, debido a las lamentables circunstancias actuales, el enemigo ms difcil de todo el juego (QUEEEEEEEE??? Y ESO NO PODRAS HABRNOSLO DICHO ANTES DE SUBIR A ESTA TORRE INFERNAL??? Ooops, que olvido :D). Utilizar hechizos de nivel 3 restando 4500 HPs a un slo personaje o 2500 HPs a todos. Tambin utiliza Death y hechizos de nivel 2, que causan unos 3000 HPs de dao. Ya est...? Pues no, vers... El verdadero problema es su tcnica Wall Change, que lo hace inmune a un slo elemento (elemento que vara cada vez que la vuelve a utilizar), y ah no terminan las cosas, utiliza esta tcnica como contraataque cada vez que le lanzas un hechizo, por lo tanto, utilizar Scan para averiguar a que elemento es dbil es una prdida de tiempo. Es increiblemente rpido, puede lanzar hasta dos hechizos seguidos... Bien... Y como vencemos a esta bestia...? Pues bien, primero que nada, todos sus hechizos se pueden reflejar, as que utiliza a Carbunkle nada ms comenzar la batalla... Si tienes suerte, el hechizo reflejado ser el que le cause dao en ese momento... Lanza Ultima continuamente, como no es un hechizo elemental, siempre debera funcionar, al igual que Flare. Cuando el estado reflejo haya desparecido, el jefe ya estar en las ltimas... apresrate a lanzar Life 3 sobre todos los aliados que puedas. Antes de morir, Magimaster usar Ultima, que casi con toda seguridad, matar a todos tus personajes (a no ser que estn en niveles muy altos) Sin embargo, Life 3 los devolver a la vida automticamente y habrs ganado el combate. Recibirs un megaelixir. Nota: Si no quieres complicarte la vida, smplemente lanza Berserk sobre Magimaster. Eso le reducir a un simple pelele, no podr utilizar hechizos ni el jodido Wall Change, slo ataques fsicos que restan unos 600 HPs (Eso s, cuando muera, utilizar Ultima de todas formas, as que preprate). Por supuesto, vencerle de esta forma no tiene mucho mrito, pero qu es ms importante, el orgullo o la vida?

Esto... ahora preprate para volver a pata hasta abajo, ya que aqu el hechizo Warp no funciona... Si no llevas contigo a Mog con su Moggle Charm, es posible que te maten en alguna batalla y que todo tu esfuerzo haya sido en vano... Una perspectiva poco agradable...

Bueno, es hora de liquidar a todos los monstruos que quedaron sueltos despus del cataclismo... Empecemos por Doom Gaze:

Doom Gaze HP: 55555 Localizacin: Aparece aleatoriamente mientras vuelas en la aeronave. Nada ms empezar el combate, Doom Gaze utilizar Level 5 Death, cepillndose a todos los personajes cuyo nivel sea mltiplo de cinco. Durante la batalla propiamente dicha, Doom Gaze utilizar Death y su ataque normal, que resta unos 1500 HPs al personaje. Atcale con lo mejor que tengas, tras un rato se cansar y escapar. Cuando vuelvas a encontrrtelo, no habr recuperado los HPs que le hayas quitado en la ltima pelea, de modo que sigue hostigndole hasta que muera... Como premio por derrotarle recibirs el Esper Bahamut (en mi opinin es el mejor de todos, aunque supuestamente Crusader es mejor... Por lo menos, teniendo en cuenta que es mucho ms difcil de conseguir.)

Dirt Dragon HP: 28500 Localizacin: Casa de la Opera (Al suroeste del continente ms al suroest... Oooops, fu--ing redundancia XP) Su golpe normal resta unos 600 HPs. Tambin utiliza Honed Tusk (resta 2600 HPs a un personaje), Magnitude 8 (resta 900 HPs a todo el grupo) y Quake (resta 1700 HPs a todo el grupo). Sera una buena idea que antes de ir a luchar con l pusieses en estado Float a todos tus personajes. Lnzale hechizos de nivel 3 (Ice 3 debera funcionar bastante bien y si tienes a Strago en tu grupo, utiliza Clean Sweep) , y por supuesto (no creo que hiciese falta que lo dijese de todas formas), no utilices Quake, bastante tienes ya con que lo utilice l, y el resultado ser el mismo XP. No tardar mucho en caer.

Storm Dragon HP: 42000 Localizacin: Monte Zozo Utilizar Wind Slash (resta entre 900 y 1500 HPs a todo el grupo), Rage (resta 1000 HPs a todo el grupo) y Aero (resta 1500 HPs a todo el grupo). No te debera resultar muy difcil vencerle, atcale con tus hechizos ms poderosos, sobre todo Bolt 3 y no te durar mucho.

Red Dragon HP: 30000 HPs Localizacin: Cueva del Fnix (Montaa con forma de estrella, bla, bla, bla...) Este es un poco ms difcil que los anteriores. Utilizar Fire Ball (resta 400 HPs a todo el grupo), Fire 2 (resta 1000 HPs, Flare Star (resta 600 HPs a todo el grupo), Level 4 Flare (utiliza Flare contra los personajes cuyo nivel sea mltiplo de 4), Fire 3 (resta 1000 HPs a todo el grupo) y Flare (resta 2000 HPs a un personaje). Es muy vulnerable a los ataques de agua y hielo, as que machcalo con Ice 2 y 3, Aqua Rake o Clean Sweep, etc.

Ice Dragon HP: 24400 Localizacin: Colinas de Narshe Ein? Esta lagartija ridcula es un dragn...? Su golpe normal resta 800 HPs, N. Cross congela a un personaje, Absolute 0 y Surge restan 1200 HPs a todo el grupo. Bueh, esto est tirado... Si no me equivoco, debes de tener algn que otro Fire Rod por ah... Lnzaselos. Utiliza tambin Fire 2 y 3 y lo freirs en un tiempo record.

Blue Dragon HP: 26900 Localizacin: Antiguo Castillo, aposentos de la reina. Puaj... Este es psimo, a pesar de que es el nico que tiene un diseo original, no copiado de otros enemigos :D. Utilizar Aqua Rake (resta 600 HPs a todo el grupo), Clean Sweep (resta 900 HPs a todo el grupo) y Flash Rain (resta 500 HPs a todo el grupo). Lnzale Bolt 2 o 3 continuamente y palmar enseguida.

White Dragon HP: 18500 HPs

Localizacin: Torre de los Fanticos. Bueno, aqu tenemos un problema... Slo puedes usar magia y este dragn no es especialmente vulnerable a ningn elemento. Adems es rapidsimo, y puede atacar dos turnos seguidos. Utilizar Dispel (anula estados positivos) y Pearl (resta 1800 HPs a un personaje). Bueno... lnzale hechizos de nivel 3 continuamente (Bolt 3 le causa ms dao que los dems). El Esper Palidor tambin puede ser til, ya que te permitir atacarle fsicamente. Cuando le venzas recibirs una Pearl Lance.

Gold Dragon HP: 32400 Localizacin: La Torre de Kefka, camino del segundo grupo. Humm...? Y esto es un dragn...? A mi ms bien me parece un diplodocus, que le vamos a hacer... Utilizar Giga Volt (resta 900 HPs a todo el grupo) y Bolt (Mwahahahaha...!!! ...resta 300 HPs...). Nada, que este es l ms cutre de todos los dragones, atcalo con todo tu arsenal (exceptuando ataques elctricos) y lo matars enseguida.

Skull Dragon HP: 32800 Localizacin: La Torre de Kefka, camino del tercer grupo. Esteee.... Que bicho ms feo, no?. Atcale con Fire 3, Pearl, el Bum Rush de Sabin, la Ragnarok (la espada, no el Esper, y si es la Illumina, pues mejor que mejor :D) y dems ataques bestiales (recuerda desequipar todas las armas que causen muerte al azar) y te lo cargars prcticamente sin darle tiempo a usar ningn ataque... ataque... Ataques...? Ni idea, supongo que utilizar los tpicos Level 5 Doom, zombie, etc.

Como premio despus de tanto dragn, recibirs el "fantstico" Esper Crusader, que pondr la batalla a favor de tus enemigos en el improbable caso de que lo invoques (no es una buena idea, te lo aseguro... Para que os hagis una idea, es como el hechizo Doomsday -Hecatombe- de Vivi en el FFIX). El hechizo nuevo que ensea (Merton) es parecido en resultados a la invocacin, aunque se

puede contrarrestar con armaduras y/o escudos que protejan del fuego, de forma que dae a tus enemigos y te cure a t... Bueno, algo positivo si que tiene, y es el bonus de MP + 50% al subir de nivel XD.

El mejor mtodo para subir de nivel a tus personajes es el siguiente: En primer lugar, dirgete al desierto al sur de Maranda, en el continente ms al suroeste:

En este desierto te atacarn dos tipos de enemigos: Los Hoover (12018 HPs, su golpe normal resta 900 HPs, utilizan Sand Storm -resta 1200 HPs a todo el grupo-), que te darn la nada despreciable suma de 7524 puntos de experiencia (a repartir entre los cuatro personajes) y 5 puntos de magia; y los Cactrot (3 HPs, utilizan Blow Fish -resta 1000 HPs a un personaje-), que no dan experiencia, pero si la masiva cantidad de 10 puntos mgicos. A estos ltimos es casi imposible acertarles con un ataque fsico normal o mgico, pero cualquiera de los Blitz de Sabin debera despacharlos de un golpe. Peleando en esta zona, podrs aprender hechizos rpidamente. La idea es que tus personajes ms dbiles aprendan Ultima... Ahora, una vez que haya aprendido Ultima, forma un grupo con uno slo de tus personajes ms dbiles y dirgete al norte del Veldt, a la cabaa del padre de Gau (si hablas con l estando Gau en tu grupo, vers una interesante escena):

Merodea por los alrededores hasta encontrar pelea. Los enemigos por esta zona no son gran cosa para tu grupo principal, pero para un personaje dbil en solitario sern una pesadilla... Sin embargo, Ultima debera causar unos 6000 HPs de dao a todos los enemigos, y no hay ninguno que supere esa cifra, por lo que podrs ganar las batallas fcilmente y toda la experiencia obtenida ser para un nico personaje... Si algo sale mal, escapa enseguida (deberas llevar contigo una buena provisin de Smoke Bombs y/o Warp Stones). No te alejes de la casa del viejo, podrs descansar en ella siempre que sea necesario. Si lo que quieres es subir de nivel a tu grupo entero, el mejor emplazamiento est al este de la ubicacin anterior (la casa del padre de Gau), se trata de un bosque de extrao aspecto:

Aqu te atacarn dos tipos de enemigos, los Tyranosaurus (12770 HPs, su

golpe normal resta 750 HPs, utilizan Bite -resta 4000 HPs a un personaje- y Meteor -resta 1700 HPs a todos los personajes-), que dan 8800 puntos de experiencia (2200 para cada personaje) y 3 puntos de magia; y los Brachiosaurus (46050 HPs, su golpe normal resta 2400 HPs, utilizan Meteor -3400 HPs a todos los personajes- y Disaster -causa diversos efectos de estado negativos-), que son chungusimos de vencer, pero te brindan la friolera cantidad de 14396 puntos de experiencia y 10 puntos de magia!!! Nota: A veces, los Tyranosaurus dejan caer Imp Halberds. Estas armas son malsimas equipadas, pero cuando Shadow las lanza, causan un dao descomunal.

LA TORRE DE KEFKA La Torre de Kefka se encuentra justo en el centro del continente ms al sur. Aterriza sobre ella con la aeronave. Tendrs que dividirte en tres grupos. Lo ideal es que tengas como mnimo a seis personajes en nivel 50 o superior (aunque si todos tus personajes cumplen con este requisito, mucho mejor). De esta forma puedes poner a dos de tus personajes ms poderosos en cada grupo, dejndolos ms o menos equilibrados... De todas formas, una buena provisin de Smoke Bombs no vendra nada mal, as como Mog equipado con su Moggle Charm. Los enemigos en la parte exterior de la torre son: GT Behemots (11000 HPs, utilizan Hay Maker resta 1300 HPs- y Meteor -resta 1000 HPs a todo el grupo-), Vectaurs (2800 HPs), Evil Oscars (7000 HPs, usan Bad Breath -causa todos los efectos de estado negativos-) y Land Worms (12000 HPs, utilizan Lode Stone -resta 3200 HPs a un personaje-). Los enemigos en la parte interior de la torre son (cojo aliento...): Dark Forces (8940 HPs, utilizan Ruleta -elimina a un objetivo al azar-, Aqua Rake -resta 300 HPs a todo el grupo-, Level 5 Doom mata a todos los personajes cuyo nivel sea mltiplo de 5- y Pearl Wind -recupera 9000 HPs a todos sus enemigos-), Hemophytes (6800 HPs, utilizan Choke Smoke -resucita a un personaje muerto como zombie-), Retenedors (7050 HPs, al morir utilizan Intercamb, matando al personaje que les asest el ltimo golpe), Steroidites (25000 HPs), Movers (120 HPs, utilizan Silencer, Blow Fish resta 1000 HPs a un personaje-), Didalos (12280 HPs, utilizan Demi -reduce el HP del objetivo a la mitad-, Bio -resta 500 HPs y envenena a todo el grupo-) Veterans (10000 HPs, utilizan Condemn), Outsiders (8050 HPs, MUY PELIGROSOS, lanzan diversas armas causando daos entre 900 y 2000 HPs), Madams (8150 HPs, utilizan Pearl -resta 600 HPs a un personaje- y Life 3 -al morir, el objetivo resucita automticamente... ni que decir tiene que t no sers ese objetivo XP-), Innoc (6600 HPs, utilizan Brain Blast -causa confusin- y Plasma -resta 800 HPs a un personaje-), Fortis (9800 HPs, utilizan Fire Ball -resta 400 HPs a todo el grupo- y Snow Ball -resta 1200 HPs a un personaje-), Dueller (7200 HPs, utiliza Level 4 Flare -Flare a todos los personajes cuyo nivel sea mltiplo de 4-, Level 5 Doom -elimina a todos los personajes cuyo nivel sea mltiplo de 5-, Mega Shock -resta 600 HPs a un personaje- y Missile -resta 800 HPs a un personaje-), Sky Base (6000 HPs, utilizan Level 5 Doom y Blaster -mata instantaneamente a un personaje-), Prometheus (14500 HPs, lanza armas, usase, es peligroso) y Scullions (27000 HPs, utilizan Gamma Rays -condena a un personaje a muerte-). Hmm... Y creo que alguno se me olvidar XP. Para cambiar de grupo presiona el botn Y de la Super Nintendo o su equivalente en el emulador o la PSX o lo que sea. -Primer grupo: Baja las escaleras, ve hacia la derecha y hacia arriba para hacerte con una Diadema. Vuelve sobre tus pasos y entra por una especie de puerta que hay en la pared de la izquierda. Baja por las escaleras situadas ms a la izquierda, ve hacia la derecha y entra por la puerta. Ve hacia

arriba y a la izquierda y abre el cofre, contiene un Fixed Dice, un arma para Setzer. Sigue caminando hacia abajo hasta salir al exterior. Ve hacia la izquierda, baja las escaleras, sigue hacia abajo y entra por la puerta de la derecha... Hum... No se puede seguir, as pues... Cambia al segundo grupo. -Segundo grupo: Ve hacia la derecha, baja las escaleras y ve ahora hacia la izquierda. Entra por la puerta y sube las escaleras. Ve hacia la izquierda para hacerte con la genial armadura Minerva (slo la pueden utilizar las chicas). Baja por las escaleras que hay ms abajo (valga la redundancia). Ve por la puerta de la izquierda y coge la Tack Star del cofre. Vuelve atrs y ve por la puerta que hay debajo de esta (no se nota mucho, pero si te fijas, puede verse el arco con una flecha apuntando hacia abajo que remata casi todas las puertas de esta torre). Aparecers en un lugar conocido... Los calabozos de Vector... (Ten en cuenta que la torre est formada por los restos de Vector). Sal de la habitculo en el que te encuentras y entra por la tercera puerta a la izquierda. Aqu hay alguien conocido... Habla con l...

Atma HP: 55000 Atma utiliza Fire 3 (resta 1000 HPs a todo el grupo o 1600 HPs a un slo personaje), S. Cross (resta 2000 HPs a todo el grupo) y Quake (resta 1700 HPs a todo el grupo). En resumen, este enemigo es tan bestia como su predecesor... Utiliza hechizos de hielo y ataques fsicos poderosos contra l. No estoy seguro, pero creo que absorbe el fuego, as que ojo. Es recomendable que reserves a un personaje para curar lanzando Cure 3 a todo el grupo. Si lo llevas en tu grupo, lo mejor que puedes hacer es utilizar a Strago para lanzar Pearl Wind todo el rato o sino, mandarles estacazos con el Heal Rod a TUS personajes... Tarde o temprano, Atma acabar cayendo, esta vez para siempre.

Cuando Atma muera, se transformar en un save point. Supongo que a estas alturas del juego, sabrs aprovecharlo. Sal de las mazmorras por la puerta de abajo. Ve hacia abajo y a la izquierda, sube las escaleras, sigue caminando hacia arriba, sube otras escaleras y entra por la puerta (est bien disimulada, pero est ah). Ve ahora por la tubera de ms a la izquierda. Coge el cofre de la izquierda, contiene un Force Shield. Baja por las escaleras mecnicas de la derecha y entra por la puerta de la izquierda. Coge el cofre con la valiossima Ribbon y activa el interruptor para que el camino del primer grupo quede desbloqueado. Sal y esta vez ve por la puerta que hay a la derecha de las escaleras mecnicas. Avanza hacia arriba hasta llegar a un cuarto en el que te espera el Gold Dragon... Hmm... Es bastante dcil, no te atacar si no hablas con el :D. Ve por la puerta que hay a la izquierda del dragn, sigue el camino obvio y en la siguiente sala, avanza hacia arriba y pulsa el interruptor. (Qudate encima!) Cambia al tercer grupo. -Tercer grupo: Baja las escaleras de la izquierda, sigue hacia abajo y coge el cofre que hay a la izquierda, contiene una Gorra Roja o algo por el estilo :p. Cruza ahora la puerta, atraviesa la siguiente sala y luego ve hacia arriba, apodrate del Nutkin Suit y el Gauntlet de ms a la derecha. Vuelve atrs, ve hacia la derecha y hacia abajo y cruza la puerta de la izquierda. Cruza la siguiente sala, saliendo (sala... saliendo ?) por la puerta de la izquierda. Baja las escaleras y coge el Hero Ring que contiene el cofre. Sbete a la cinta transportadora de arriba. Ve hacia la izquierda y pasa bajo la pasarela (ya estamos otra vez... pasa... pasarela ?). Guarda en el save point y baja las

escaleras de la izquierda, un monstruo te atacar... ()

Inferno, Striker, Rough HP: Inferno, 30800; Striker, 11000; Rough, 8000 Mientras estn los tres vivos podrn utilizar el Delta Attack, que petrificar a un personaje. Es mejor que pases de los brazos y ataques slo a Inferno. Inferno puede usar: Atomic Ray (resta 600 HPs a todo el grupo), Meteor (resta 1300 HPs a todos los personajes), Sobat (resta 1500 HPs a un personaje). Los brazos slo atacan fsicamente, aunque algunas veces tambin lanzan armas, causando un dao considerable. Ataca con lo mejor que tengas al cuerpo central. Bolt 3 debera funcionar bastante bien. Sal por la puerta de debajo, cruza la siguiente sala, baja por las escaleras de la derecha y coge el megaelixir que hay en el cofre. Ve hacia abajo y a la izquierda, "habla" con el cofre de la lucecita roja y se desbloquearn unas escaleras. Sube por las escaleras mecnicas, coge el Rainbow Brush y sube las siguientes escaleras. Ahora repite el recorrido una vez ms, pero esta vez entra por la puerta que hay a la derecha del cofre de la luz roja. Cruza la sala y sal por la puerta de arriba. En la siguiente sala se encuentra el ltimo dragn, el Skull Dragon. Ve por la puerta que hay arriba a la derecha del dragn, recorre el camino obvio y en la siguiente sala ve hacia arriba, y sitate sobre el interruptor. Cambia de nuevo al primer grupo. -Primer Grupo: Ahora que el camino est desbloqueado, ve hacia abajo. Atraviesa la siguiente sala hacia la derecha y sal por la puerta que hay en la esquina superior derecha. Sube las escaleras, ve hacia la derecha y sal por la puerta de abajo. Sube las escaleras de la derecha y ve hacia la izquierda para coger una Tack Star. Ahora vuelve hacia la derecha y ve por la puerta de arriba. Avanza hasta el fondo del corredor. Si los otros dos grupos estn sobre los interruptores, la puerta debera estar abierta. Crzala, sube las escaleras y ve hacia la izquierda. El camino quedar bloqueado detrs tuyo. Hay una puerta abajo, por ella llegars a una especie de balcn que se encuentra sobre el interruptor de la izquierda... Si pudieses empujar la pesa... Cambia al grupo que se encuentra en el interruptor de la izquierda, debajo del grupo anterior. Vuelve al grupo que se encuentra en el balcn y empuja el peso. Este caer sobre el interruptor y lo mantendr pulsado. Ahora vuelve a la sala anterior y esta vez pulsa el interruptor de arriba. Cambia de nuevo al grupo que se encontraba en el interruptor, sube por la escalera que ha quedado desbloqueada, entra por la puerta, dirgete hacia la derecha y el camino detrs tuyo volver a quedar bloqueado. Sal por la puerta de abajo y vuelve a repetir la operacin del peso. Una vez el peso est sobre el interruptor, vuelve atrs y presiona el interruptor de arriba. Cambia al ltimo grupo, al que an se encuentra en el piso de abajo y sube por las escaleras que han quedado desbloqueadas. Entra por la puerta y pulsa el interruptor que se encuentra en el centro de los otros dos. El camino quedar desbloqueado, ve hacia abajo y pulsa el interruptor que se encuentra en el balcn y aparecer una puerta nueva en cada uno de los otros balcones. Vuelve a la sala anterior y avanza hacia arriba hasta llegar a una gigantesca mole mecnica ():

Guardian HP: 60000 Programa bsico: Durante este programa no es ms que un simple pelele. Utilizar Missile y su golpe normal, restando 500 HPs. El problema empieza con el... Programa Ultros: Durante esta fase es un autntico bestia. Utilizar Entwine (causa lentitud a todo el grupo) y Tentacle (resta 1800 HPs a todo el grupo) Utiliza Bolt 3 continuamente, y tus ataques fsicos ms poderosos. Los ataques de agua tambin deberan funcionar bien. Debes estar siempre listo para curar a tus personajes. Tras ser derrotado, Guardian se transformar en un save point. Sube las escaleras y sal por la puerta de arriba. Ve hacia la izquierda y sal por la puerta de abajo. Sube las escaleras y llegars ante la primera de las estatuas de la magia... Preprate que las cosas se ponen feas:

Poltergeist HP: 58000 Poltergeist utilizar poderossimos ataques, tales como: Blaster (mata a un personaje de un golpe), Shraphnel (resta 1800 HPs a un personaje), Fire 3 (Resta 3000 HPs a un personaje), Wave Cannon (resta 1300 HPs a todo el grupo) y Flare Star (resta 1400 HPs a todo el grupo). Es especialmente vulnerable a los ataques de hielo, as que hostgalo con Ice 3 y tus mejores ataques fsicos. Asimismo, reserva a un personaje para curar.

Entra por la puerta que bloqueaba la esttua, guarda en el save point y djate caer por el agujero. Ve hacia arriba y pulsa el interruptor. Cambia de grupo. Sal por la puerta de abajo al balcn y ve por la puerta que habr aparecido al lado. Sigue caminando hacia arriba hasta que llegues a la siguiente esttua.

Doom HP: 63000 (El enemigo con ms HP del juego!) Su golpe normal resta 1900 HPs. Doom tambin utilizar N. Cross (congela a todos los personajes), Ice 3 (resta 1900 HPs a un personaje), Absolute 0 (resta 900 HPs a todo el grupo), Force Field (le hace invulnerable a un elemento al azar). Cuando haga "Targetting" sobre un personaje, en su siguiente turno le asestar un brutal golpe que lo dejar K.O al instante. Doom es especialmente sensible a los ataques de fuego. Utiliza Fire 3, y si tienes un Graedus equipado, atcale fsicamente. Flare tambin debera funcionar

bien... (que demonios, Flare funciona bien con todo XDDDD).

Tras ser derrotada, la esttua se transformar en un save point. Guarda y ve por la tubera que bloqueaba. Ve hacia arriba y pulsa el interruptor. Cambia al ltimo grupo. Repite el recorrido, ya sabes, sal por la puerta de abajo al balcn y ve por la puerta que habr aparecido al lado. Avanza hacia arriba hasta toparte con la ltima esttua.

Goddes HP: 44000 Goddess utiliza algunos hechizos muy molestos: Bolt 2 (resta 500 HPs), Bolt 3 (resta 1800 HPs a todos el grupo), Flash Rain (resta 700 HPs a todos los personajes), Love Token (el objetivo se interpone ante ella, recibiendo los ataques fsicos procedentes de sus propios aliados) y por ltimo y el peor de todos: Overcast (comienza una cuenta atrs para todos los personajes. Si un personaje muere o la cuenta atrs termina, se convertir en zombie). Goddess no es dbil a un elemento en concreto, as que lo mejor que puedes hacer es darle con lo mejor que tengas (Flare, Ultima, etc.), y acabar con ella rpido, antes de que termine la cuenta atrs. Como premio por vencerla conseguirs la Excalibur.

La esttua se convertir en un save point. Salva la partida, entra por la puerta que custodiaba, ve hacia arriba, pulsa el interruptor, y... LA LOCURA SE DESATA Selecciona el orden en el que quieres que luchen tus personajes. Cada vez que derrotes a una de las partes, tus aliados muertos sern sustituidos por otros segn el orden en el que se encuentren en la lista. Lo mejor es comenzar con dos personajes fuertes y dos mediocres. Despus, situa a tus otros dos personajes fuertes y detrs de ellos al resto, ordenados segn su nivel y eficacia.

Cimientos HP: Brazos, 27000 y 33000; Cabeza, 30000 Su golpe normal resta 1700 HPs. Tambin utiliza R. Polarity (Desplaza a todo el grupo a segunda linea de batalla), Haste (Aumenta su velocidad) y Sockwave (resta 1300 HPs a un personaje). Ahora ya no hay ninguna estrategia a seguir, simplemente, emplearte a fondo, y siempre vigilar la salud de tus personajes. No tengas remilgos en utilizar tus mejores ataques, Ultima, Meteor...

Torre HP: 30000, 24000, 41000 y 28000 Los cuatro engendros que componen esta parte utilizarn: Imp (transforma al personaje en imp), Grav Bomb (resta 1300 HPs), hechizos de nivel 3 (restan 1000 HPs a todo el grupo y 2000 a un slo personaje), S. Cross (resta 1800 HPs a todo el grupo), Delta Hit (petrifica a un personaje), Haste 2 (aumenta la velocidad de todo el grupo -SU grupo, no el tuyo XD-), Poison (envenena al objetivo), Bio (resta 800 HPs y envenena al objetivo), Tek Laser (resta 500 HPs a un personaje), Atomic Ray (resta 700 HPs a todo el grupo), Flare Star (resta 1400 HPs a todo el grupo), Dispel (anula efectos de estado positivos), Mute (impide utilizar magia) y 10 Hits (10 golpes que restan 400-800 HPs repartidos entre tus personajes. Este ataque es muy peligroso). Utiliza Ultima, Meteor, Bahamut y dems bestialidades que daen seriamente a todos los enemigos. Tambin puedes utilizar ataques que daen a un enemigo aislado, como por ejemplo el Bum Rush de Sabin, pero asegrate de que resten una buena cantidad de HP.

Cuspide HP: Mujer, 9999; Hombre durmiente, 40000 La mujer utiliza hechizos curativos, como Pearl Wind (restaura 9999 HPs a todo el grupo -repito, SU grupo, no el tuyo :D), y Life 2, que revivir a su compaero con el HP a tope. No puedes dejar que eso ocurra, por lo que primero tienes que encargarte de ella. No tiene mucho HP, as que lnzale un par de Flares y hechizos de nivel 3 (no utilices Pearl, ya que lo absorbe) y terminars rpidamente con ella. Ahora encrgate de su somnoliento compaero. Este tipo es una autntica bestia, su golpe normal resta 1500 HPs. Tambin utilizar Condemn (condena a muerte al objetivo), Train (muy molesto, causa ceguera y mudez a todos los personajes), Meteo (resta 1400 HPs a todo el grupo) y Vint (resta... ejem... 3000-4000 HPs a todo el grupo). Al morir utilizar Calmness, que matar a dos de tus personajes, aunque puede fallar si llevan la proteccin adecuada. Usa tus mejores ataques sin remilgos.

Kefka HP: 62000 Finalmente... Bueno, Kefka, como digno jefe final del juego que es, tiene que tener ataques poderosos, o que esperabas? Su golpe normal resta 2000 HPs. Tambin utilizar: Fallen One (reduce el HP de todo el grupo a un miserable punto), Train (produce ceguera y mudez a todos los personajes... Agh...), hechizos de nivel 3 (restan

700 HPs a todo el grupo), Goner (resta 1800 HPs a todo el grupo), Hyper Drive (resta 3200 HPs a un personaje), Havoc Wing (resta 9999 HPs a un personaje... suele utilizarlo dos veces seguidas, as que imagnate la gracia XP), Ultima (resta 2400 HPs a todo el grupo). Este es el momento de desahogarte... lanza tus mejores hechizos, tira tus mejores armas, emplate a fondo. Buena suerte y a por todas!! The End

SECRETOS

Como derrotar fcilmente a los enemigos Si ests harto de luchar; existe un truco para derrotar a todos los enemigos excepto los Undead, osea, los que ya estan muertos como esqueletos, zombies, fantasma.... Para ello debes cambiarte el status a invisible y lanzar la mgia Death... te fulminaras a casi todos los enemigos, excepto, claro est, Kefka y algun que otro Boss

Un Genji Glove Contesta tres veces NO cuando propongan a Terra unirse a los Rebels, El enemigo te atacar, y los Returners te darn un Genji Glove.

El Coliseo, por Lord_Zero El Coliseo se encuentra en el mundo de la ruina. All tu apuestas un tem, y eliges a un personajes para una batalla uno contra uno por otro tem. La batalla es automatica. Pierdas o ganes, el tem que apostaste se va, asi que piensa bien antes de ponerte con gracias. NO USES A SABIN O A GAU. Es muy raro que ellos actuen bien aqu.

(1) No juegues con esto. No es bueno. (2) Muy buen cambio. (3) Chupon aparece siempre que pongas tems comunes, y peleara por un Elixer. Es MUY difcil, asi que no vale la pena. (?) El Paladin ring, hasta donde se, no existe, pero esta nombrado aqu. * Si salvaste a Shadow en el mundo de la ruina, pelearas contra el. Si no, contra Chupon por un elixer. Si ya tienes a Shadow, tambien te tocara con Chupon. tem Apostado [ tem a ganar.] -> Enemigo Aegis Shield [ Tortoise Shield ] -> Borras Air Anchor (1) [ Zephyr Cape ] -> Brontaur Assasin [ Sword Breaker ] -> Test Rider Atma Weapon (2) [ Graedus ] -> Gt Behemoth Aura [ Strato ] -> Rhyos Aura Lance [ Sky Render ] -> Land Worm Behemoth Suit [ Snow Muffler ] -> Outsider Blizzard [ Ogre Nix ] -> Scullion Blizzard Orb [ Rage Ring ] -> Allosaurus Bone Club [ Red Jacket ] -> Test Rider Break Blade [ Break Blade ] -> Lethal Wpn (2)Cat Hood [ Merit Award ] -> Hoover Charm Bangle [ Dragon Horn ] -> Retainer Chocobo Suit [ Moogle Suit] -> Veteran (2)Coronet [ Regal Crown ] ->Evil Oscar Crystal [ Enhancer ] -> Borras Crystal Helmet [ Diamond Helmet ] -> Dueller Crystal Mail [ Ice Shield ] -> Covert Crystal Orb [ Gold Hairpin ] -> Borras Cursed Ring [ Air Anchor ] -> Steroidite (1)Cursed Shield [ Cursed Ring ] -> Didelous (2)Czarina Gown [ Minerva ] -> Sky Base Doom Darts [ Bone Club ] -> Opinicus Dragon Claw [ Sniper ] -> Test Rider Dragon Horn [ Gold Hairpin ] -> Ogre Drainer [ Drainer ] -> Enuo (1)Economizer [ Dragon Horn ] -> Vectagoyle Elixir [ Rename Card ] -> Cactrot Exp. Egg [ Tintinabar ] ->v Steroidite Falchion [ Flame Shield ] -> Outsider (2)Fenix Down [ Magicite ] -> Cactrot Fire Knuckle [ Fire Knuckle ] -> Tumbleweed (1)Fixed Dice [ Fire Knuckle ] -> Trixter Flame Saber [ Ogre Nix ] -> Evil Oscar Flame Shield [ Ice Shield ] -> Iron Hitman Force Armor [ Force Armor ] -> Sr Behemoth Force Shield [ Thornlet ] -> Dark Force

Gauntlet [ Thunder Shield ] -> Vectagoyle (1)Gem Box [ Economizer ] -> Sr Behemoth (1)Genji Armor [ Air Anchor ] -> Borras (1)Genji Glove [ Thunder Shield ] -> Hemophyte (1)Genji Helmet [ Crystal Helmet ] -> Fortis (1)Genji Shield [ Thunder Shield ] -> Retainer Gold Hairpin [ Dragon Horn ] -> Evil Oscar Graedus [ Dirk ] -> Karkass Hardened [ Murasame ] -> Phase Heal Rod [ Magus Rod ] -> Pug Hero Ring [ Pod Bracelet ] -> Rhyos Ice Shield [ Flame Shield ] -> Innoc Illumina [ Schimitar ] -> Scullion Imp Armor [ Tortoise Shield ] -> Rhyos Imp Halberd [ Cat Hood ] -> Allosaurus Magus Rod [ Strato ] -> Allosaurus Marvel Shoes [ Tintinabar ] -> Tyranosaur (1)Megalixir [ Tintinabar ] -> Siegfried Memento Ring [ Memento Ring ] -> (3)Chupon (1)Merit Award [ Rename Card ] -> Rhyos Minerva [ Czarina Gown ] -> Pug Mirage Vest [ Red Jacket ] -> Vectagoyle (2)Moogle Charm [ Charm Bangle ] -> Outsider Moogle Suit [ Nutkin Suit ] -> Madam Murasame [ Aura ] -> Borras (2)Muscle Belt [ Crystal Orb ] -> Allosaurus (2)Ninja Star [ Tack Star ] -> Chaos Dragon (2)Nutkin Suit [ Genji Armor ] -> Opinicus Ogre Nix [ Soul Sabre ] -> Sr Behemoth (?)Paladin Ring [ Gold Hairpin ] -> Borras (1)Paladin Shield [ Force Shield ] -> Hemophyte Pearl Lance [ Strato ] -> Sky Base Pod Bracelet [ Hero Ring ] -> Hemophyte Punisher [ Gravity Rod ] -> Opinicus Rage Ring [ Blizzard Orb ] -> Allosaurus (2)Ragnarok [ Illumina ] -> Didalos Rainbow Brush [ Gravity Rod ] -> Test Rider Red Cap [ Coronet ] -> Rhyos Red Jacket [ Red Jacket ] -> Vectagoyle Regal Crown [ Genji Helmet ] -> Opinicus (2)Relic Ring [ Charm Bangle ] -> Sky Base (2)Rename Card [ Marvel Shoes ] -> Doom Dragon (1)Ribbon [ Gold Hairpin ] -> Rhyos Rising Sun [ Bone Club ] -> Allosaurus Safety Bit [ Dragon Horn ] -> Pug Schimitar [ Ogre Nix ] -> Covert Sky Render [ Aura Lance ] -> Scullion Sneak Ring [ Thief Glove ] -> Tap Dancer Sniper [ Bone Club ] -> Borras Snow Muffler [ Charm Bangle ] -> Retainer Soul Sabre [ Falchion ] -> Opinicus

Strato [ Pearl Lance ] -> Aquila *Striker [ ????????? ] -> Chupon or Shadow Stunner [ Strato ] -> Test Rider Tabby Suit [ Chocobo Suit ] -> Vectaur Tack Star [ Rising Sun ] -> Opinicus Tao Robe [ Tao Robe ] -> Test Rider Thief Glove [ Dirk ] -> Harpy Thief Knife [ Thief Glove ] -> Wart Puck (2)Thornlet [ Mirage Vest ] -> Opinicus Thunder Blade [ Ogre Nix ] -> Steroidite (2)Thunder Shield [ Genji Shield ] -> Outsider Tiger Fangs [ Fire Knuckle ] -> Mantodea Titanium [ Cat Hood ] -> Brachosaur Tintinabar [ Exp. Egg ] -> Dark Force Tortoise Shield [ Titanium ] -> Steroidite Trump [ Trump ] -> Allosaurus Valiant Knife [ Assasin ] -> Woolly Wing Edge [ Sniper ] -> Rhyos

Contenido extraido de un faq propiedad de LORD ZERO(lord_0@yahoo.com)

Derrotar a Wrexsoul de un golpe Para derrotar fcilmente a Wrexsoul: usa la magia Z-zone (podras aprenderla con el esper Fenrir), derrotars a Wrexsoul con un solo golpe Tctica de Teseng7

El Economizer El economicer es muy til puesto que reduce el coste de todas las magias a 1; para conseguirlo puedes hacerlo de tres maneras: Economizer de Reliquia 1. En la Cueva de Fnix; debers ir con Locke en su grupo. All puedes robarselo a un pajaro llamado Apuila. Pruebalo varias veces si no lo consigues 2. Al este de bosque de Gau en la casa de su padre.Aleatoriamente aparece un Brachiosaur . Es muy difcil de derrotar aunque a veces, al derrotarlo te dar el item 3. En el Coliseo; apuesta una Caja de Gemas. Si ganas la batalla tambien conseguirs un economizer Alphonso (la anguila@flash.net) y NiftyJess@aol.com

Conseguir el Chainsaw de Edgar Ves a la posada de Zozo y pon el reloj a las 6:10:50. A continuacin la pared sobre el lado derecho se abrir para dar a conocer una caja de tesoro...el chainsaw.

Moogle Charm Como conseguir el Moogle, posiblemente la mejor reliquia en el juego. Cuando hayas encontrado a Mog, habla con l. y despues de que se una a ti examina la pared de detrs de l pulsando la tecla A, hasta encontrar el Mogle Charm. con el que no te atacarn los monstruos invisibles.

Los sueos de Shadow Si en el mundo de la ruina vas con Shadow por las distintas posadas del mundo, a veces tendr sueos. Hay 5 en total.

El escudo Paladn El escudo maldito, tras hacer 255 combates con l, se convertir en el escudo paladn. Es aconsejable equiparse con la reliquia moo, ya que el escudo maldito da todos los estados alterados.

Los Personajes Ocultos GOGO- En el World of Ruins dirigete a la Triangle Island y deja que el zone eater (supongo que sera una especie d cuadrado con agujero o algo asi) absorba a tu grupo y te encontraras a Gogo. UMARO- Dirigete a Narshe en el World of Ruins y una vez alli encamina tus pasos hacia arriba hasta donde esta el Esper Tritoch. Lucha contra el esper y el te dara sus poderes y entonces una parte de la montaa se caera. Si entras por el agujero encontraras un laberinto que te llevara al esper Terrato, algunos magicite y a Umaro. Si llevas en tu equipo a Mog, Umaro se unira a ti.

ESPERS

Ramuh Localizacin en Zozo, WOBMundo Del Balance Bolt x10 Ataque elctrico de poca potencia Bolt 2 x2 Ataque elctrico de potencia media Poison x5 Daa y envenena al enemigo Bonus al subir de nivel: Stamina +1

Kirin Localizacin en Zozo, Wob Cure x5 Restaura un poco de HP Cure 2 x1 Restaura una cantidad media de HP Regen x3 Restaura el HP poco a poco Antidote x4 Cura el envenenamiento Scan x5

Averigua el HP, MP y debilidad del enemigo

Sirena Localizacin en Zozo, WOB Sleep x10 Duerme al enemigo Mute x8 Impide usar magia al enemigo Slow x7 Disminuye la velocidad del enemigo Fire x6 Ataque de fuego de poca potencia Bonus al subir de nivel: HP +10%

Stray Localizacin en Zozo, WOB Muddle x7 Confunde al enemigo Imp x5 Causa/Cura estado Imp Float x2 Inmuniza contra ataques de tierra Bonus al subir de nivel: Poder Mgico +1

Ifrit Localizacin: Fbrica Magitek, Vector, WOB Fire x10 Ataque de fuego de poca potencia Fire 2 x5 Ataque de fuego de potencia media Drain x1 Absorbe HP del enemigo Bonus al subir de nivel: Fuerza +1

Shiva Localizacin en Fbrica Magitek, Vector, WOB Ice x10 Ataque de hielo de poca potencia Ice 2 x5 Ataque de hielo de potencia media Rasp x4 Resta MP al enemigo Osmose x4 Absorbe MP del enemigo Cure x3 Restaura un poco de HP

Unicornio Localizacin en Fbrica Magitek, Vector, WOB Cure 2 x4 Restaura una cantidad media de HP Remedy x3 Cura cualquier estado negativo Dispel x2 Anula hechizos de proteccin

Safe x1 Aumenta defensa fsica Shell x1 Aumenta defensa mgica

Maduin Localizacin en Fbrica Magitek, Vector, WOB Fire 2 x3 Ataque de fuego de potencia media Ice 2 x3 Ataque de hielo de potencia media Bolt 2 x3 Ataque elctrico de potencia media Bonus al subir de nivel: Poder Mgico +1

Shoat Localizacin en Fbrica Magitek, Vector, WOB Bio x8 Ataque envenenador de gran potencia Break x5 Transforma al enemigo en piedra

Doom x2 Causa la muerte al enemigo Bonus al subir de nivel: HP +10%

Phantom Localizacin en Fbrica Magitek, Vector, WOB Berserk x3 El objetivo aumenta su fuerza y pierde el control. Vanish x3 Inmuniza contra ataques fsicos Demi x5 Reduce el HP a 1/2 Bonus al subir de nivel: MP +10%

Carbunkle Localizacin en Fbrica Magitek, Vector, WOB Reflect x5 Refleja los ataques mgicos Haste x3 Aumenta la velocidad Shell x2 Aumenta la defensa mgica Safe x2 Aumenta la defensa fsica Warp x2 Permite huir de batallas y cuevas

Bismark Localizacin en Fbrica Magitek, Vector, WOB Fire x20 Ataque de fuego de poca potencia Ice x20 Ataque de hielo de poca potencia Bolt x20 Ataque elctrico de poca potencia Life x1 Devuelve la vida a un aliado Bonus al subir de nivel: Fuerza +2

Sraphim Localizacin en Tzen, WOB Life x5 Devuelve la vida a un aliado Cure 2 x8 Restaura una cantidad media de HP Cure x20 Restaura un poco de HP Regen x10 Restaura el HP poco a poco Remedy x4 Cura cualquier estado negativo

Golem Localizacin en Casa de subastas, Jidoor Safe x5 Aumenta la defensa fsica Stop x5 Paraliza al enemigo

Cure 2 x5 Restaura una cantidad media de HP Bonus al subir de nivel: Stamina +2

Zoneseek Localizacin en Casa de subastas, Jidoor Rasp x20 Resta MP al enemigo Osmose x15 Absorbe MP del enemigo Shell x5 Aumenta la defensa mgica Bonus al subir de nivel: Poder Mgico +2

Palidor Localizacin en La isla de Cid, WOR -Mundo De la RuinaHaste x20 Aumenta la velocidad del objetivo Slow x20 Disminuye la velocidad del enemigo Haste 2 x2 Aumenta la velocidad de todo el grupo Slow 2 x2 Disminuye la velocidad de todos los enemigos Float x5

Inmuniza contra ataques de Tierra

Fenrir Localizacin en Mobliz, WOR Warp x10 Permite huir de combates y cuevas X Zone x5 Elimina a todos los enemigos Stop x3 Paraliza al enemigo Bonus al subir de nivel: MP +30%

Tritoch Localizacin en Colinas de Narshe, WOR Fire 3 x1 Ataque de fuego de gran potencia Ice 3 x1 Ataque de hielo de gran potencia Bolt 3 x1 Ataque elctrico de gran potencia Bonus al subir de nivel: Poder Mgico +2

Terrato Localizacin Guarida de Umaro, Colinas de Narshe, WOR Quake x3 Ataque de tierra a enemigos y aliados Quart x1 Reduce el HP de los enemigos a 1/4 W-Wind x1 Ataque de viento a enemigos y aliados

Bonus al subir de nivel: HP +30%

Starlet Localizacin en Casa de Owzer, Jidoor, WOR Cure x25 Recupera un poco de HP Cure 2 x16 Recupera una cantidad media de HP Cure 3 x1 Recupera una gran cantidad de HP Regen x20 Recupera el HP poco a poco Remedy x20 Cura cualquier estado negativo Bonus al subir de nivel: Stamina +2

Alexander Localizacin en Alma de Cyan, Saln del trono de Doma, WOR Pearl x2 Dao sagrado al enemigo Shell x10 Aumenta defensa mgica Safe x10 Aumenta defensa fsica Dispel x10 Anula hechizos de proteccin Remedy x15 Cura cualquier estado negativo

Fnix Localizacin en Cueva del Fnix -la montaa con forma de estrella-, WOR Life x10 Resucita a un aliado Life 2 x2 Resucita a un aliado con todo su HP Life 3 x1 Resucita automticamente a un aliado si muere Cure 3 x2 Restaura una gran cantidad de HP Fire 3 x3 Ataque de fuego de gran potencia

Odn Loclaizacin en Antiguo Castillo, bajo el desierto Fgaro, WOR Meteo x1 Dao no elemental a todos los enemigos Bonus al subir de nivel: Velocidad +1

Raiden Habla con la estatua de la reina en el Antiguo Castillo y Odin se... Quick x1 Permite utilizar un comando dos veces seguidas en un turno Bonus al subir de nivel: Fuerza +2

Bahamut Al destruir a Doom Gaze, WOR Flare x1 Poderoso ataque no elemental. Bonus al subir de nivel: HP +50%

Ragnarok Localizacin en Tienda de armas de Narshe, WOR Ultima x1 Dao no elemental a todos los enemigos. El hechizo ms poderoso

Crusader Al destruir a los ocho dragones, WOR Merton x1 Ataque de fuego devastador a enemigos y aliados Meteo x10 Dao no elemental a todos los enemigos Bonus al subir de nivel: MP +50%

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