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NOMBRE: Seren FUNCIÓN: PERSONALIDAD DESTACADA

JUGADOR: Ana ORO:6 PLATA:5 COBRE:5


CLASE: Druida PV: 1 PUNTOS DE MAGIA: 0 PUNTOS ARMADURA: 0
Equipo: Dinero, bolsita, 4 botellas grandes, mortero, bolsas para hierbas, caja de madera
grande (serpiente), cuentagotas, 7 pociones curativas, 4 Elixires de lenguas, colgantes de
Bruana, mapa DM.

HISTORIA: Nace en Halland y desde muy joven se interesa por las plantas y sus propiedades.
Desde hace ya un tiempo, la naturaleza parece marchitarse de manera inexplicable. Estás
tratando de averiguar qué es lo que está pasando, pero por ahora no logras obtener
respuestas

¡SE TE NECESITA EN…!


- Acude siempre que escuches el CUERNO.
- Por la mañana, cuando llegue Álex herido de luchar con orcos, dirá que ha descubierto otra
zona con la - “NATURALEZA MUERTA”. Llévate al grupo de los fénixes a investigar. Álex te dirá
dónde (loc 5). Allí pide a los niños que encuentren pistas (habrán objetos escondidos:
plumas, monedas y un pergamino) y, si quieres, los puedes hacer limpiar un poquillo la zona.
Si véis a una criatura misteriosa observando desde la distancia, no dejes que los niños se
acerquen, pues podría ser un espíritu o fantasma peligroso.
- Sabes cómo hacer que las personas se asemejen a orcos. Por la tarde, cuando los niños pidan
INFILTRARSE entre ellos, pídeles tres flores (a los unicornios) para elaborar el ungüento
cambia-piel (Flor de los Reyes, Flor de Garza y Rosa Azul), informa de dónde encontrarlas
(loc 2), y entrega el ungüento al cabo de un rato una vez te las hayan dado.
- Sabes cómo hacer que las personas hablen orco. Por la tarde, cuando los niños pidan
INFILTRARSE entre ellos, pídeles sapos (a los fénixes) con los que elaborar el elixir lengua-
orca (loc 10), informa de dónde encontrarlos, y entrega el elixir al cabo de un rato una vez te
hayan dado los sapos.

Misión principal y habilidades:


- Venta de pociones: Eres capaz de elaborar pociones. Vendes las Pociones Curativas a 5
m.p./unidad.
- Venta de Colgantes de Bruana: Vendes medallones por 4 m.p. cada uno que dan suerte al
que los lleva (el portador puede repetir tirada de salvación).

Lo más importante:
- ¡Pásatelo bien y haz que los niños se lo pasen bien también y que no se lastimen!
- Intenta que los niños sean siempre los protagonistas, pero échales un cable si ves que tienen
problemas para resolver algún reto.

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