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NOMBRE: Ludmila FUNCIÓN: PORTAESTANDARTE DEL UNICORNIO

JUGADOR: Bea ORO:6 PLATA:2 COBRE:3


CLASE: Aldeana PV: 2 PUNTOS DE MAGIA:0 PUNTOS ARMADURA:0
Equipo: Dinero, bolsita, medallón de luz/sombra.

HISTORIA: Ludmila nació en Halland. Es granjera pero este año le ha tocado ser una
de los portaestandartes, un cargo que reciben los adultos y que consiste en
acompañar a los héroes de uno de los cuatro estandartes.

¡SE TE NECESITA EN…!


- Acude siempre que escuches el CUERNO.
- Al principio, tras la primera llamada del cuerno, dará lugar la CEREMONIA de los
estandartes. Acude junto a los unicornios. Cuando acabe, asigna un título a cada niño
según te parezca: Cabeza, Cuerpo, Pezuñas, Cola y Corazón… de Unicornio. Diles que
ese es su destino. Si alguna vez un mago poderoso dice, por ejemplo, “Las Pezuñas
del Unicornio duerme”, el niño tendrá que sentarse en el suelo y fingir que duerme
hasta que lo salve un sacerdote o mago.
- En cualquier momento, propón a los niños EXPLORAR el poblado e ir a por
misiones, si los ves ociosos o aburridos

Misión principal y habilidades:


- Túrnate con Thoras (Pitu) para acompañar a los dragones en sus aventuras. Cuando
no hagas de portaestandarte, puedes regentar tu tienda si te apetece.
- Cuando seas Portaestandarte, los niños de tu estandarte deben acompañarte
siempre. Tratarán de defenderte de cualquier daño. Si pierdes los 2 PV puntos de
vida, tu grupo deberá dejar lo que está haciendo y regresará inmediatamente al
poblado para que puedas descansar durante 10 minutos donde la suma sacerdotisa
Bjorg os indique. Eso te permitirá recuperar 1 PV.
- Tirada de salvación (TR): Cuando un conjuro requiera TR, usarás el medallón de
luz/sombra

Lo más importante:
- ¡Pásatelo bien y haz que los niños se lo pasen bien también y que no se lastimen!
- Intenta que los niños sean siempre los protagonistas, pero échales un cable si ves
que tienen problemas para resolver algún reto.

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