CLASE: Chamán orco PV: 3 PUNTOS DE MAGIA: 10 PUNTOS ARMADURA: 0 EQUIPO: 2 Proyectiles mágicos, ropa orca, máscara orca, recipiente de madera para hierbas, bastón con Ojo de Mebock, documentos sobre dios orco. . HISTORIA: Deseas recuperar el Ojo de la Muerte de Mebock. El otro, el Ojo de la Vida de Mebok, lo llevas engarzado en el bastón. Los Ojos de Mebock son artefactos mágicos, regalo de los dioses, custodiados por los chamanes orcos desde tiempos inmemoriales. Cuando están ambos juntos y en poder de un chamán orco, mantienen cerradas las puertas del infierno. Un humano os robó el ojo recientemente. No sabes quién, pero las huellas del ladrón llevan directamente a Halland. Por eso has hecho que tu clan ataque a la gente del poblado y el castillo y planeas raptar al alcalde para sacarle información. De los humanos piensas que son todos unos mentirosos y unos ladrones. SE TE NECESITA EN...! - Por la mañana, entre las 11:00 y las 12:00 más o menos, esperad a los niños en la LOCALIZACIÓN 7 del mapa Sigue las indicaciones de Urgu (Joan). Allí habrá un COMBATE entre orcos y humanos. Cada vez que un orco caiga, tú lo alzarás gracias al artefacto Ojo de Mebok. Así los niños se darán cuenta del poder de los orcos. Después de luchar un rato, Jansey (Álex) se sacrificará para que los niños escapen, aunque luego lo dejáis marchar también a él. - Después de comer, el alcalde Thormod acudirá por sí mismo al poblado orco. Equivale a que vosotros lo habéis RAPTADO. Tenedlo con vosotros en vuestro campamento hasta que los niños lo liberen. - Por la tarde, a eso de las 4:30pm, los niños irán al RESCATE del alcalde. Interactuad con ellos y ponérselo difícil para que liberen a Thormod. - Una vez Thormod quede liberado, volverá al cabo de un rato con todos los niños para la BATALLA FINAL. Esta vez os toca perder. Aquí Thormod golpeará el suelo de vez en cuando y gritará el nombre de una heroína. Los orcos deberán saltar y caer al suelo como si un terremoto. El martillo anula el Resucitar del Ojo de Mebok, y los orcos caídos ya no se alzan de forma automática, sino que se quedan en el suelo heridos. - Cuando os derroten, tú tendrás que hablar con los humanos y decirles que sólo queréis recuperar el Ojo de Mebok que os han arrebatado. Accede a que una sacerdotisa use el Ojo de la Vida en un RITUAL para saber dónde se oculta el ladrón. - Acompaña a los niños en la captura del ladrón. Cuando los niños consigan el otro ojo y te lo den, pronuncia algunas PALABRAS MÁGICAS para capturar el demonio y poner fin al juego. Cosas de orcos - Si os apetece pasar por el pueblo de vez en cuando, acordaos de ir como humanos (quitaos las máscaras y el disfraz de orco). Podéis inventaros un nombre y decir que sois viajeros lejanos. - Hablad de manera incomprensible con los humanos. Cuando llegue un grupo cuyo portaestandarte lleve un pañuelo verde, significa que entiende el orco. Podéis hablar con ellos de manera entendible, pero con acento “orquil”. - Cuando os infrinjan tantos golpes como PV, entregad una de vuestras fichas verdes al último héroe que os hirió. Después, tiraos al suelo hasta que el chamán os alce de nuevo gracias al Ojo de Mebok. Misión principal y habilidades: - Recupera el Ojo de Mebok de la Muerte que os han arrebatado los humanos. - Lleva siempre contigo el Ojo de Mebok de la Vida; es decir, el bastón de chamán - Resucitar: El Ojo de Mebok puede hacer que los orcos se alcen de nuevo tras ser vencidos en combate. Simplemente acércate a un metro del orco herido y grita “¡¡GRUÑUK!!” y su nombre mientras ondeas el bastón. - Conjuro Proyectil Espectral: La víctima recibe 1 punto de vida y debe superar tirada de salvación. Si no la supera, se quedará paralizado hasta que el chamán desaparezca o hasta que reciba un golpe. (proyectiles lilas) - Conjuro Proyectil de fuego: La víctima recibe 2 puntos de vida. (proyectil de fuego) Lo más importante: - ¡Pásatelo bien y haz que los niños se lo pasen bien también y que no se lastimen! - Intenta que los niños sean siempre los protagonistas, pero échales un cable si ves que tienen problemas para resolver algún reto.