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Cuentos bla
roleados bla
para
jugar en
cualquier
momento
y lugar
Comenzamos... 4
Personajes 5
Ambientación 6
Turnos 7
Aventura 8
Esquema 10
Esquema en blanco 11
Mapas 12
Las Preguntas 13
El Máster 14
Texto y maquetación: Dácil Muñoz.
Imágenes: Bancos de Imágenes gratis.
Cuentos roleados para jugar en
cualquier momento o lugar by Dácil
Isabel Muñoz Porta is licensed under
a Creative Commons Reconocimien-
Segunda parte 30
Gran aventura en la
cueva del dragón (cuento
teatralizado) 36
Pablo el bombero 46
Cuentos de ejemplo
Al final encontraréis cuentos que hemos roleado mis hijos y yo. Esperamos
que os sirvan de inspiración. Están todos publicados en mi blog
blogdeunamadredesesperada.blogspot.com.
4
Comenzamos...
Qué necesitamos:
Imaginación
Materiales:
¡Ninguno! Ni dados siquiera. Hablamos de cuentos en los que los peques son los
protagonistas y van eligiendo lo que van a hacer a continuación.
Número de jugadores:
Todo el que tenga ganas de vivir emocionantes aventuras.
Edad mínima:
Que sepa hablar.
5
Personajes
Reales:
Personajes reales en aventuras ficticias. Es decir, juegan ellos
mismos como ellos mismos. Hay niños, sobre todo los más
pequeños, que les encanta ser los protagonistas absolutos de
las historias.
Predefinidos:
Se los damos hechos. Es una opción muy buena si
conocemos bien a los peques.
Seleccionables:
Hay que dar opciones cerradas y pocas. Lo más recomendable es darles tres
opciones.
Ejemplos:
- Guerrero, mago o ladrón.
- Iroman, Hulk o Spiderman.
- Gato, oso o salamandra.
A mayor edad, más opciones podéis barajar. Por ejemplo, si los niños tienen más
de ocho años podéis dejar que elijan personajes combinando raza y oficio: Enano
guerrero, elfo mago, humano ladrón… Pero poned vosotros las razas y oficios a
elegir, y mejor que no sean más de tres.
Ambientación
¿Dónde se va a producir la aventura? ¿En el espacio, en un mundo de fantasía
heroica, en la actualidad con tintes mágicos?... Los ambientes conocidos son muy
buena opción: el colegio, el parque, el pueblo, el barrio... Elige uno que sepas que les
va a gustar.
Ejemplos
Fantasía Medieval: Lugar imaginario:
- Una mazmorra. - Guarida de los villanos.
- Un pueblo. - Edificio futurista con
- Un castillo. inteligencia artificial.
- Un campamento militar. - Alcantarillas.
- La casa de un mago. - Ciudad del futuro.
- Ciudad medieval.
Espacio exterior: - Laberinto.
- Una nave pequeña. - Laberinto de espejos.
- Una nave nodriza. - Selva.
- Una estación espacial. - Desierto.
- Otro planeta. - Zoológico de animales
inventados o mitológicos.
Lugares conocidos reales: - Montaña llena de cuevas.
- El colegio. - Máquina del tiempo.
- El pueblo. - Un bosque mágico.
- El barrio. - Dentro de nuestra mente.
- Nuestra casa. - Dentro de nuestro cuerpo.
- El zoo. - Aquí cabe todo lo que se
- El parque nos ocurra...
7
Turnos
No hay.
Cada uno habla cuando se le ocurre una idea. El máster tiene que preguntar
directamente a uno de los personajes cuando ve que participa poco.
Entre esos dos tipos de niños existe un amplio espectro de caracteres, genios,
personalidades…
Aventura
Antes de empezar tenemos que tener un esquema básico en la cabeza, pero debe
ser dinámico y abierto a las posibilidades más inverosímiles. Tened en cuenta que
vamos a tener que improvisar continuamente. Nunca se sabe cómo va a reaccionar
un niño a las situaciones que les planteemos.
El esquema
responde a
las partes del Ejemplo
relato de toda
la vida: Inicio:
Estamos en el parque jugando. De repente os dais cuenta de
que uno de vuestros amigos no aparece por ninguna parte.
INICIO Os ponéis a buscarlo entre todos y al rato alguien grita que
tampoco encuentra a otro de vuestros compañeros.
El amigo con el que estáis buscando por vuestra zona os
NUDO mira preocupado. Te giras un segundo porque has oído un
ruido y cuando vuelves a mirarle ya no está. Se te ponen
los pelos de punta. Al poco ya sólo quedáis vosotros en el
DESENLACE parque. Ni rastro de vuestros amigos. ¿Qué hacéis?
Desarrollo:
Los jugadores van a ir encontrando pistas y objetos que les
irán conduciendo a diferentes escenarios con más pruebas
y enigmas. Lo mejor es ir desarrollando estas pistas y estos
escenarios según lo que vayan diciendo. Aunque aconsejo
tener un esquema básico predefinido en la mente para
no perdernos. Por ejemplo, en esta aventura propuesta
podemos tener este esquema: parque (huellas), columpios
(piedra que nos teletransporta), dormitorio desconocido de
un castillo (libro con encantamiento, cuadros con animales
humanoides), pasillo con tres puertas (que elijan y les lleve
a diferentes escenarios con diferentes pistas)…
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Desenlace:
Todas las pistas, personajes no
jugadores que se encuentren en el
camino y escenarios van a llevar a los
niños a averiguar que un mago de
un mundo, en el que viven animales
humanizados, saca mucho poder
de los niños humanos que rapta,
teletransportándolos.
Esquema
Mi consejo es que, si no sois muy de improvisar, os hagáis primero un esquema
con el mapa en el que se van a mover y los movimientos principales de la trama.
Ejemplo
Nos encontramos en una escuela de magos. Somos
alumnos y están produciendose hechos muy extraños.
Tenemos que buscar pistas para resolver el misterio.
Empezamos en Alguien se ha
clase de hechizos comido todo
de transformación. el pescado de
Se oye un fuerte la despensa del
rugido. colegio. Hacéis una
Pista: el rugido gran fiesta porque
proviene del patio. no lo vais a comer
en toda la semana.
El suelo está
quemado. Pista:
Veis unas huellas En esta clase hay
El tunel lleva de gato gigantes. un libro abierto
al club de los Objeto: una en el suelo. Han
exorcistas. Allí botellita con un arrancado una
encontráis a líquido sospechoso. página. Se titula
Gatosfio y unos “Invocación de
estudiantes demonios”.
muy siniestros.
¡Comienza la
batalla final! Hay un agujero extraño En la clase de
en el suelo. Cuando os artefactos mágicos
acercáis sentis miedo. se han dejado
Algo os impide entrar. El director del
olvidadas unas cole está en su
Letrero: ilumina tu velas.
camino. despacho. No sabe
que está pasando,
En la mesa de pero os cuenta
la bibliotecaria unas cosas muy
encontráis la página interesantes sobre
que falta del libro: sucesos extraños.
Gatosfio, demonio
de primer nivel.
Leed muy bien sus
debilidades.
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Esquema en blanco
Escena inicial
Nosotros les
guíaremos
sabiamente para que
pasen por todas las
escenas
Escenas intermedias
Preludio
Escena final
- ¿Dónde pasa?
- ¿Que pasa?
En cada casilla nos haremos - ¿Hay pistas?
las siguientes preguntas: - ¿Hay objetos que
puedan usar?
12
Mapas
Define el mapa que van a recorrer los aventureros
en tu cabeza y tenlo muy presente durante todo el
cuento.
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Las preguntas
Tranquilo. La aventura no tiene que salir perfecta. Lo mejor es que los jugadores
no saben lo que tenemos en la cabeza, así que pensarán que lo que ha salido era lo
que teníamos preparado (confesión: jamás sale igual que lo que tenía en la cabeza
en un principio).
Nunca les fuerces a seguir el camino predeterminado que tienes pensado. Los
jugadores no te leen la mente y tienen iniciativa propia. Un cuento demasiado
lineal puede llegar a ser aburrido… o no. Depende de la interpretación del
narrador.
Recuerda:
la
imaginación
no tiene
límites, pero
hay que ir a
buscarla.
No llega sola.
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Escenarios Personajes
Cuentos de ejemplo
18
El Laboratorio
“La leo”
“Parece ser una página arrancada de un diario.
Tiene gotas de sangre. Pone: 10 de marzo de
2019. Los compañeros empiezan a ponerse
nerviosos. Últimamente, hay muchos que se
quejan de dolor de cabeza o estómago. Incluso
19
dos de ellos tienen la vergüenza de haberse metido en la cama, ¡con
lo retrasados que vamos! A mí me duele la cabeza, pero nada me
impedirá seguir con la investigación”
“Vale. Pues miro por la habitación a ver que veo”
“Compruebas que, efectivamente, es un almacén lleno de cosas
como sábanas, toallas, latas... Una de las paredes está llena de sangre
y las manchas son algo extrañas. En otra de las paredes hay una
puerta con botones de números”
“Me fijo en las manchas de sangre a ver si veo algo”
“Te parece que algunas de ellas podrían formar números”
“Descifro los números y meto ese código en los botones de la
puerta”
“Otro pone: 13 de mayo de 2019. Solo quedo yo. Mis compañeros están todos
muertos. Tengo que acabar la investigación lo más rápido que pueda. He
comenzado a cerrar la puerta de mi cuarto por las noches porque oigo ruidos raros.
Yo, que no creo más que en la ciencia, he dejado de pasar por delante de la puerta
del cuarto dónde hemos ido metiendo a los investigadores fallecidos. Y eso que
también la he cerrado con llave hace un par de días. Es una tontería. Lo sé. Los
muertos ya no pueden hacer daño a nadie. Mis compañeros me han pegado su
paranoia antes de morir”
“El resto están demasiado estropeados para leerlos. Un líquido les ha caído encima
y la tinta se ha corrido. En la mesa también hay un montón de llaves y una nota que
pone: Archivo habitación 12. Ultrasecreto”
“Voy a buscar la habitación 12 en el pasillo e intento abrirla usando todas las llaves
que he encontrado en la mesa”
“Ves muchas cosas, pero te llama la atención un palo de escoba partido en dos.
Ambas partes del palo acaban en punta como si fueran estacas. Las coges y con
rapidez se las clavas en los ojos a esa cosa. No parece que le duela, pero al menos lo
has aturdido. Se cae al lado de otro de esos papeles que ya conoces tan bien”.
“Le empujo de nuevo al armario y cierro la puerta con la tabla de hierro”
“El bicho cae sin problemas dentro del armario, pero se resiste a que le encierres de
nuevo. Te cuesta un poco pero gracias a que entrenas todos los días y eres muy fuerte
logras cerrar de nuevo el armario con él dentro. Coger la hoja y ves que pone: “15 de
mayo de 2019. Que tonto he sido. La toxina que estamos investigando para mutarla
y conseguir una cura para el cáncer es la culpable de todo lo que está pasando.
Sospecho que tiene una inteligencia muy desarrollada y es capaz de hacer que la
materia muerta se mueva. Es más, puede cambiar la forma de la materia. He visto a
uno de mis antiguos compañeros y me hubiera gustado no haberlo hecho. Esa imagen
me acompaña cada noche en mis pesadillas, incluso cuando estoy despierto no paro
de verle en cada rincón. Estoy atrincherado en mi cuarto porque los cadáveres de
mis compañeros campan por el laboratorio a sus anchas destrozándolo todo. No
aguantaré mucho aquí dentro. Estoy decidido a intentar escapar. La mayoría está
encerrada en el cuarto de los cadáveres. Sólo tengo que esquivar a los pocos que
escaparon cuando yo, idiota de mí, aún no lo había cerrado con llave”
“Cuando vas a salir al pasillo. Oyes un estruendo enorme. La puerta en la que estaban
dando golpes continuamente se está rompiendo y una mano gris y ensangrentada
asoma por un hueco astillado”.
FIN
24
En una habitación oscura…
(cuento en dos partes)
parte
mis pobres neuronas tenían sobrecarga y me era
imposible continuarlo.
“No”, les decía, “Estoy pensando. Paciencia.”
“Joooooo”, protestaban alborotados.
Los muy pedorros me pusieron cara de ¿Uh? ¿Salvar? ¿Qué? ¿Esa era
la misión?, pero se plegaron a mi demanda por miedo a quedarse sin
historia.
Estaba claro que tenían gana de jarana, así que les di el gusto, pero
no con los inocentes hechiceros ¡jolín! Les mandé un ejército entero
de soldados, que habían escuchado el ruido de la puerta al saltar en
pedazos y que venían a detenerlos.
32
Lo que siguió después también estuvo lleno de vísceras, sangre y, bueno, lo típico en
estos casos de batalla salvaje entre un montón de soldados entrenados para la batalla
y dos supergatos con una imaginación un pelín truculenta. Como estábamos en casa,
sólo les reñí cuando vi que la cosa se iba a convertir en una película de Sam Raimi en
sus tiempos más gore.
Cuando acabaron con los soldados, Iván propuso ir al salón para seguir con la
carnicería, pero yo me volví a plantar. “A veeeer. ¿No habíamos quedado que ibais
a salvar el reino?”, “Ah sí”, recordó el peque. “Pero ya no sabemos por donde tirar”,
aseguró el mayor. “Eso es porque no me habéis dejado hablar” me enfadé yo.
“Pues, COMO IBA DICIENDO, la niña os felicita por haber recuperado los poderes
y os cuenta que en realidad la culpa de la espantosa niebla mágica que inunda el
reino es VUESTRA (Muahahahaha venganza del máster). Estabais jugando a lo loco,
cuando Puchu le tiró un rayo sónico a Muchu en pleno vuelo y lo estampó contra una
estantería llena de productos quimic... digooo... mágicos, que se mezclaron causando
una gran explosión de la que surgió la niebla y que os dejó inconscientes a vosotros.
“Vaaale”, comenzó el mayor, “Pues yo creo que para salvar el reino habrá que matar a
la reina mala. ¿No? Pues yo afilo mis garras y voy al salón...”
“¡Espera! Que no he terminado. La niña sigue hablando así que calladitos los dos”
“Pero...”
“Ssssssh”
“Vale, vale”
“Pues eso, que la niña os dice que la única que puede arreglar esto es su madre, una
bruja que controla el fuego. ¿Qué hacéis?”
.....
....
....
33
“Ir al salón, ¿no?”
“Mira Daniel, no me toques las narices”
“Es que no sabemos qué hacer”, le defendió su
hermano.
“Está bien. Os doy una pista. ¿No teníais un libro
con fichas de todos los magos del reino y eso?”
“Síiiiii”, se entusiasmaron.
“Saco el libro, porque lo tenía yo”, aclaró el más
pequeño, “Y busco la ficha de la madre”
“Ves que pone que esa bruja es muy habilidosa con
el fuego, pero que éste también puede convertirse en
su prisión con cierta magia”, les explico intentando
recuperar el buen humor.
“¿Buscamos fuego por el castillo?”, sugirió el mayor.
“¡Muy bien!, y ¿dónde es más lógico encontrar una
chimenea?”
......
.....
.....
Ainsss.
FIN
36
Gran aventura en la cueva
del dragón
Cuento
teatralizado (esto
requiere algún
material para su
realización, lo
incluyo por si os
inspira)
La profesora de la clase de Iván invitó al padre que quisiera a venir al colegio a leer un
cuento. Pregunté al peque si quería que fuera yo y me contestó que sí entusiasmado.
Pero cuando le pedí que eligiera el cuento que le apeteciera que fuera a contar me dijo
muy serio que lo que él quería es que me lo inventara y contara uno como el de El niño
que quería ser pirata, que ya les relaté hace dos años. ¡Ostras! Pues eso ya no era tan
fácil. En cuanto volví de dejarle en el cole me senté al ordenador y me enfrenté a una
hoja de word en blanco. Pero mira por donde que andaba inspirada y me salió el cuento
casi del tirón.
Resulta que hacía poco que me habían hecho tragar, digoooo.... disfrutar por
millonésima vez de esa trilogía tan resumidita que es la del Hobbit y me andaba
rondando por la mente un dragón y un tesoro. Eso y la pandilla de peluches que habita
esta casa acabaron por inspirarme y con un poco de imaginación y manualidades
para hacer un mapita aparente de una caverna mazmorra lo dejé todo listo para el día
siguiente.
El problema es que el del pirata lo había contado miles de veces antes de ir a la clase de
Iván, pero el de la cueva del dragón ni una vez y me sentía terriblemente insegura. Esa
misma noche cogí de conejito de indias a mi marido y me pareció que iba a saltos y me
quedaba en blanco demasiadas veces. ¡Y eso que me hice chuletitas! Así que fue peor
para mis nervios. Lo ensayé un par de veces más y lo dejé por puro cansancio.
El más decidido de todos les grita a los otros niños: ¡Quien se viene
a rescatar el tesoro!
(¡¡¡¡Yooooooo!!!)
38
Pues vamos en silencio para que no nos pillen los
mayores
Sssssssh sssssssssh
En silencio…
A ver un volunt...
(¡¡¡El osoooo!!!)
40
Los niños se marcharon corriendo rascándose todavía un
poco más por el camino. Entonces un enorme gruñido se oye
en la cueva.
¡Madre mía! Ha aparecido de repente un enooooorme oso
con garras como cuchillos. ¡Éste sí que da miedo!
- ¡Gruaaaaaar! Parece que acaba de llegar mi cena jajajaja
Los niños tiemblan de miedo (A ver cómo tembláis)
- Que se acerque mi primer plato. A ver, a ver, pequeño
aventurero. ¿Oso va con h o sin h?
(“Eeeeeh ¿qué?” “Que si se escribe con h o sin h” “Mmmm
¿con h?” Todo el público: “Noooo, nooooo”. El niño les mira,
mira al oso y exclama “¡Sin h!”)
- Muy bien, muy bien. Que se acerque mi segundo plato. ¿Y
hola?
(“¡Con h!”)
Por fin, por fin hemos llegado donde está el dragón. Yujuuuuuu.
- ¡Qué habéis venido a hacer aquíiiiiii niños locos! Os comeré con patatas fritas.
Yo soy malo de verdad. Ni os voy a hacer pruebas ni a decir acertijos. Os comeré
directamente.
¡Ay madre que nos va a comer! ¿A alguien se le ocurre algo para derrotarlo?
¿Alguien se acuerda de alguna pista importante que nos dio la serpiente?
Oye, que os parece si no ponemos cantar como locos cada uno la canción que le
apetezca y montamos un buen follón alegre para que no nos coma. (La verdad es
que no hizo falta recordarles la pista ni decir nada expresamente porque en cuanto
vieron aparecer al dragón se pusieron a cantar como locos “Lalalalalaaaaaaaa”.
- ¿Qué hacéis niños? ¡¡Callaros!! Aaaarg no lo soporto. Está bien, está bien. ¡¡¡Os
devolveré el tesoro, pero callaros por favor!!!
Y el dragón salió volando de la cueva para no volver más.
(Repartimos unos detallitos y fin. Yo les llevé unos cuentitos sin letras, una chuche
de chocolate y un anillo laberinto).
FIN
42
El niño que quería
ser pirata
Así como Daniel no se podía ir a dormir sin su cuento de Pablo, el bombero, Iván
necesita el suyo del niño pirata. Los cuentos del intrépido bomberito que salvaba las
más extravagantes situaciones de emergencia acompañado de su perro Fuego y su
gata Agua variaban cada noche, pero el cuento de piratas es siempre igual. ¡Y no se lo
cambies! Que ya se lo sabe y le gusta ir adornándolo con intervenciones esporádicas.
“Pues había una vez, un niño que trabajaba en un restaurante, pero estaba muy triste,
muy triste, porque él, en realidad, quería ser....”
“¡Exacto!” continúo “Quería ser pirata. Un día vinieron unos piratas de verdad al
restaurante y el niño se empeñó en servirles. Se hicieron amigos y cuando llegó la
hora de despedirse les pidió que les llevara con ellos.
- No puede ser.- Dijo el capitán pirata- Es una vida muy dura para un niño.
43
Y lo dejaron en el restaurante más triste que nunca.
Estaba limpiando la mesa cuando...”
“¡Teoro!”
“Tiiiiiiii”
Y cayeron rayos...”
“Y truenos”
“Croooc, catacroooooc”
“¡Y relámpagos!”
“¡Catapum chimpún!”
“Tiiiiiiiiiiiiiiiii”
44
“- Muy bien niño. Como premio puedes subirte al palo mayor.
El niño, muy contento, se subió al palo mayor y desde arriba, ¡tierra a la vista!, vio
una isla, pero una isla cualquiera... ¡Era la isla del...!”
“Del tesoro, sí. Entonces, los piratas se bajaron a tierra y miraron el...”
“¡Mapa!”
“Gruarrrrrrr”
“Y por último encontrar una X muy graaande. Pronto llegaron a la selva de los monos
furiosos”
“Eeeeeh. Sí. Empezaron a caerles cocos en la cabeza. ¡Ay! ¡ay! Los monos se los
estaban tirando. El niño les dijo que abrieran sus paraguas y los cocos rebotaban
contra los paraguas y no en sus cabezas. Así lograron salir de la selva de los monos
que cada vez estaban más y más furiosos”
“Gruaaaaaaarl. Dagoooooon”
Pero no la encontraban por ningún lado. El niño decidió subirse a la palmera más
alta para ver mejor. Desde allí pudo verla. Era tan grande que no se veía desde el
suelo. Indicó a los piratas dónde estaba y se pusieron a cavar.
Y dentro había...”
“Sí, todo eso y mucho más. Los piratas se llevaron el tesoro al barco para
repartirlo. El capitán pirata le dijo al niño que podía quedarse con ellos y vivir
muchas aventuras. Y colorín colorado, ¡este cuento se ha acabado!”
“No, otra vez, no. Ahora hay que dormir” Le beso, le tapo bien, les acaricio la
cabeza a él y a su hermano, compruebo que todo está bien y salgo de la habitación
entornando la puerta.
Tendré suerte si no aparece más de dos veces en el salón antes de coger el sueño
por fin.
FIN
46
Pablo el bombero
De repente: Uaaaaaauaaaaaauaaaaaauaaaaaaa
- Rápido muchachos, ¡a los camiones! Hay una emergencia. Pablo, ve con algún
compañero que te enseñe cómo funciona esto.
Pablo se metió en un camión rojo y enorme sin pensárselo dos veces. Sus compañeros
todavía seguían riéndose a sus espaldas.
Niiiiiiinoniiiiiinoniiiiiinoniiiiiiiinoniiiiiiinoniiiiiiiiiiiinoniiiiiiiiinoniiiiiiiiiiinoniiiiiiino
Plosh, plosh, plosh, plosh. Las mangueras tiraban agua a toda velocidad.
- Vamos a tener que subir la escalera del camión muy muy alto.
Tan alto la subieron que el peso de un bombero y la chica podían hacer que
se cayera el camión. Era muy peligroso, pero Pablo no tuvo miedo en ningún
momento.
- Yo soy el que menos pesa, así que yo subiré.
En un plis estaba en lo alto de la escalera ayudando a la chica a salir por la
ventana. El camión se tambaleó un poco, pero aguantó hasta que los dos
estuvieron en el suelo.
- ¡Bien por Pablo! ¡Ha demostrado ser el mejor bombero de la central!
Tan bien lo había hecho que el jefe le dió su propio camión de bomberos. Era
intensamente rojo y muy brillante.
- Te llamaré Nino -anunció Pablo muy contento.
- Chica, gato. ¿Queréis que os lleve a dar una vuelta en Nino por toda la ciudad?
- Síiiiiiiiiiiiiiiiiiii
- Miauuuuuuuuuuuu
Y Pablo les llevó montados en Nino por toda la ciudad para gran júbilo de los dos.
Niiiiiinoniiiiiiinoniiiiiinoniiiiiinoniiiiiiiinoniiiiiiinoniiiiiiiiiiiinoniiiiiiiiino...
FIN
¡Felices
aventuras!