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Reglas Glocal Hexcite

• De 2 a 4 jugadores (4 jugadores por separado o 2 equipos de 2)


• A partir de 6 años
• Inteligencia lógica, visión espacial y estrategia

Objetivo del juego


El objetivo del juego es lograr la mayor cantidad de puntos al final de partida, mezclando los
diferentes tipos de pieza que tenemos y combinándolas con las ya puestas en el tablero. Las piezas
que sobran a cada jugar al final la partida se descuentan (penalización). Esto sería una ronda. Lo
normal es jugar de 2 a 5 rondas, aunque se pueden jugar las rondas que uno quiera, incluso 1.

Preparación
Cada jugador coge una tarjeta (o dos tarjetas si solo juegan dos jugadores) que le indicará
cuántas piezas y de qué tipo tendrá que tener para la partida. Si le sale una tarjeta especial (“Take 2
free”), debe obligatoriamente elegir 2 piezas extra a su elección, sean del tipo que sean (ejemplo, 1
triangulo pequeño + 1 hexágono) Se suelen coger pequeñas porque son más fáciles de jugar, pero la
elección es libre. Después se decide por azar el jugador que comienza la ronda. En la siguiente, le
tocará a su contrincante (si son 2 jugadores) o el siguiente a su derecha (si son 3 o más).

Primer movimiento
En el primer movimiento, dicho jugador debe colocar una de sus piezas, obligatoriamente,
dentro del hexágono central, de forma que toque algún lado exterior del mismo (ver Diag1). Por
cada lado del hexágono que toque, ganamos 5 puntos. Como ejemplo, en Diag1 toca 3 lados
exteriores, con lo cual 5x3 = 15 puntos (ver Diag4). Tras esto, acaba el turno del jugador y pasamos
al siguiente (si son 3 o más jugadores, se juega con la orientación del reloj).

Siguientes movimientos
A partir de este primer movimiento, los demás jugadores deben colocar sus piezas de forma
que encajen en algún lado completo (de la pieza que ponen) con los lados de las piezas ya puestas.
Si no encaja completamente y el lado de la pieza que ponemos no está completamente cubierto, no
se puede poner (ver Diag2). Por cada lado que encajemos ganamos 5 puntos. En el Diag 3 se puede
ver ejemplos de encajar 1 lado (5 puntos), 2 lados (10 puntos) y 3 lados (15 puntos).
Esto se repite para cada turno del jugador, hasta que se hayan usado todas las piezas o ya no
se puedan usar las que faltan (porque no caben). Si un jugador en su turno, no puede poner ninguna
de sus piezas, pasa turno obligatoriamente.

Puntos de Bonus
Si se rellena un hexágono exterior, el jugador que lo haga recibe una bonificación de 10 o 30
puntos (dependiendo del hexágono en cuestión. El interior/central NO da puntos), además de los
puntos que consiga por hacer encajar su pieza. En el Diag5 se puede ver como se consiguen 40
puntos, ya que une dos partes de la pieza (10 puntos) y rellena un hexágono de 30 puntos.
Penalizaciones al final de partida
Si llega un momento en que un jugador no puede usar las piezas que tiene, dicho jugador
pasa turno hasta que el resto use todas sus piezas o esté en la misma situación y ya no se pueda
jugar más, con lo cual se daría por finalizada la partida
Las penalizaciones por las piezas que nos quedan son las siguientes (-5 puntos por lado)
• Por cada triángulo pequeño o grande (pieza de 3 lados): -15 puntos
• Por cada rombo pequeño o grande (pieza de 4 lados): -20 puntos
• Por cada trapezoide pequeño o grande (4 lados): -20 punto
• Por cada hexágono (6 lados): -30 puntos
Diag1 Diag2
Ba Ba
d d
Diag4

Go Go
od od

Diag5

Diag3

10 +
Bonus
(30)
points

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