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DEFINIR Los estudiantes necesitan ordenar y tamizar la información obtenida en la fase anteriores
para poder descubrir patrones en las respuestas o revelaciones desconocidas. Las cuales
pueden ser relevantes para el problema o necesidad identificada previamente. A estos
patrones o revelaciones se les denomina insights. Es importante recoger la información
necesaria y analizarlas adecuadamente para definir correctamente el problema y
propones soluciones que permitan su resolución.
IDEAR En esta fase, los estudiantes generaran varias alternativas de solución al problema
definido previamente haciendo uso de su creatividad. Luego, emplearán técnicas de
creatividad (brainstorming, SCAMPER, entre otras) para elegir una de esas alternativas. La
clave en esta fase es incentivar el pensamiento creativo.
PROTOTIPAR En esta fase, los estudiantes representarán la idea-solución en un prototipo, el cual puede
ser construido con materiales de reúso como cartones, cartulinas, entre otros. Este
prototipo será utilizado en la siguiente fase para recoger opiniones de otras personas e
identificar lo que deben mejorar.
EVALUAR O En esta fase los estudiantes someten el producto a pruebas que permiten evidenciar la
TESTEAR resolución del problema o satisfacción de las necesidades encontradas. Con ello
identificaran las mejoras e incorporaran las que consideren pertinentes para obtener la
versión final del prototipo-solución.
V ¿Cuál es el orden correcto de las fases de design thinking?
TESTEAR O PROTOTIPAR
DEFINIR EMPATIZAR IDEAR
EVALUAR
Lee atentamente las acciones descritas y relaciónalas con cada una de las fases del design thinking:
dadas en el recuadro superior (puedes repetir algunas más de una vez)
DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR TESTEAR O IDEAR
EVALUAR