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A. 𝜓=2
Paso 1: El valor de la
velocidad debe ser el
valor de 𝜓 que eligió y
que debe cerciorarse
que el valor de la
aceleración sea 0 y de
clic en iniciar; para
ingresar puede dar clic
en el siguiente enlace
https://www.walter-
fendt.de/html5/phes/
acceleration_es.htm
Recuerde que la
velocidad debe indicar
su valor su valor
gamma (𝜓) y
aceleración cero.
Es importante dejar 30
segundos para que se
mueva el carro y ahí si
tomar el pantallazo
Recuerde que la
velocidad debe indicar
su valor su valor (𝜓) y
aceleración 2 , 0 m/s
Es importante dejar 30
segundos para que se
mueva el carro y ahí si
tomar el pantallazo
3 2 3 8
4 2 4 10
5 2 5 12
6 2 6 14
7 16
Paso 6: Responda las i) ¿Calcule la pendiente de las gráficas de velocidad versus tiempo
siguientes preguntas: e indique cual es el significado físico de esta?
V vs t
x f =v i +at
v f =¿ v =2 a ∆ x ¿
2
i
2
v f = xi +¿ ¿
Paso 7: Realice un
vídeo de no más de 5
minutos donde Copie aquí el enlace de su video.
justifique y argumente
los resultados obtenidos
desde los principios de
la física.
Eje x Eje y
x=x 0 + v 0 x t 1 2
y= y 0+ v 0 y t− g t
2
a x =0 a y =−g
Altura máxima ( v 20 se n2 θ )
y=
2g
2
Alcance máximo v 0 sin (2θ)
X max=
g
A partir de la letra que escogió en el foro, va a trabajar con los valores correspondientes.
A. 𝜓=60; 𝛤 =10
Actividad:
Ingrese al siguiente link. Este es un simulador del movimiento de proyectiles, una vez allí siga los pasos a
continuación:
Paso 1: de clic en
ingrese a la ventana de
“laboratorio”
Paso 2: Dentro de
laboratorio le aparece el
entorno que se muestra en
la imagen.
Paso 4: Después de
seleccionar el valor de
la velocidad, eligiendo
el objeto, escoja la
gravedad como 9.81
m/s^2, eligiendo en
ángulo según se lo
indica el valor de 𝜓,
masa de 4 kg y
diámetro 0.3 m y
dispóngase a darle play.
Paso 5: Observe el
comportamiento de su
gráfica. Tome la
herramienta indicada en
la imagen y desplace
esta herramienta sobre los
diferentes puntos de la
gráfica y observe que
obtiene los datos de:
tiempo de vuelo, altura
máxima y desplazamiento
máximo en cada una de
las posiciones del cuerpo
lanzado.
ecuaciones que se
encuentran en la tabla
1. Registre los valores
Velocidad v 0 en ( )
m
s
10
m
s
en el cuadro de la
derecha.
θ
X max=
2
v 0 sin (2θ) ( v 20 se n2 θ ) tv=
2 v o sin sin ( θ )
y= g
g 2g
(60 ° )
0 2
10 sin (120) 2 (10)sin ( 60 )
X max= tv=
9.8 9.81
¿ 8.83 m
¿ 3.82 m
Paso 7: Calcule el
porcentaje de error,
e %¿
para cada medida,
tomando como valor
teórico el dado por las
ecuaciones y el valor
experimental el dado e %¿
por el simulador.
A partir de la siguiente
ecuación:
|Vt −Ve|
|Vt −Ve| e %( y)= ×100
e %= ∗100 Vt
Vt
Recuerde que el
porcentaje no debe ser
|Vt−Ve|
e %(tv)= × 100
Vt
|1.77 s−1.77 s|
e % ( tv ) = ×100=0 %
1.77 s
Paso 8
A partir de los t (s) 0,00 0,2 0,5 0,88 1,2 1,5 1,77
resultados del x(m) 0,0 1,0 2,5 4,41 6 7,5 8,83
movimiento anterior,
y (m) 0,0 1,54 3,1 3,82 3,33 1,95 0
complete las tabla que
representan el
movimiento.
Artículo Gamma Γ
[ https://www.redalyc.org/journal/944/94465715003/94465715003.pdf ]
Procedimiento:
b. Escriba aquí un párrafo no mayor a 250 palabras en inglés y español donde se evidencie cuál
fue el objetivo de la práctica, cómo se desarrolló la práctica, cuáles fueron los resultados
encontrados y la principal conclusión. Borre el texto por defecto en gris, evidencia la longitud
en palabras de su escrito. .Nota: Recuerde usar sus palabras, no copie y pegue texto.
It aims to provide a complete guide on the practical equations used, solving parabolic
shooting exercises, as well as highlight the importance of technological awareness in the analysis
and solution of these problems.
a) To solve this parabolic shot problem, the initial velocity (V0) is decomposed into its
horizontal (V0x) and vertical (V0y) components. This was achieved using basic trigonometric
formulas and the angle of launch.
b) Using the equations of parabolic motion, various variables can be determined, such as
the time of flight (T): The time it takes for the object to travel the complete parabolic path in the
time of flight. You can use the equation T = 2(V0y/g), where g represents the acceleration due to
gravity.
c) It is important to take into account the horizontal range (R), it is the total distance
traveled by the object before hitting the ground. It can also be calculated using the formula R =
V0x * T, where V0x is the horizontal component of the initial velocity.
It is a fundamental tool for understanding the movement of objects under the influence of
gravity. However, it has become an important aspect in learning, as it allows students to explore
and experiment in a more interactive and visual way, the use of computer simulations provides
students with a complete and enriching experience.
Tiene como objetivo proporcionar una guía completa sobre las ecuaciones prácticas
utilizand, resolviendo los ejercicios de tiro parabólico, así como destacar la importancia de la
conciencia tecnológica en el análisis y la solución de estos problemas.
a) Para resolver este problema de tiro parabólico se descompone la velocidad inicial (V0) en
sus componentes horizontal (V0x) y vertical (V0y). Esto se logro utilizando las fórmulas
trigonométricas básicas y el ángulo de lanzamiento.
c) Es importante tener en cuenta el alcance horizontal (R), es la distancia total recorrida por el
objeto antes de tocar el suelo. Tambien se puede calcular utilizando la fórmula R = V0x * T,
Realice una herramienta metacognitiva para el artículo leído, según la letra que le corresponda.
A Mentefacto
Aceleración centrípeta: A pesar de que la velocidad es constante, en un MCU existe una aceleración
centrípeta que apunta hacia el centro del círculo. Esta aceleración es necesaria para mantener al objeto
en su trayectoria circular.
Periodicidad: Durante el MCU, el objeto completo una vuelta completa al círculo en un determinado
periodo de tiempo. Este periodo se conoce como periodo de revolución y se mide en segundos.
Fuerza centrípeta: La fuerza que mantiene en movimiento al objeto en un MCU se llama fuerza
centrípeta. Esta fuerza actúa siempre hacia el centro del movimiento y es proporcionada por alguna
fuerza externa.
Estas características son fundamentales para entender y analizar el Movimiento Circular Uniforme.
Para desarrollar el siguiente ejercicio tenga en cuenta los siguientes datos
A. 𝛤=5
En un juego mecánico, los pasajeros viajan con rapidez constante en un círculo del valor de 𝛤 en metros
de radio, dando una vuelta completa cada (valor de 𝛤 +3) s. ¿Qué aceleración tienen?
Identifique los datos iniciales del ejercicio
Realice en este espacio su desarrollo
Γ =8 s
r =5 m
2 πr 2 π (5 m)
V t= = =3.92m
Τ 8s
b) Aceleración en m/s 2
Conclusión
En resumen, este trabajo ha proporcionado una exploración exhaustiva de la cinemática, su
desarrollo histórico, conceptos fundamentales, representaciones matemáticas y aplicaciones prácticas. Al
obtener una comprensión más profunda de la cinemática, los estudiantes estarán mejor equipados para
apreciar su importancia en diversas disciplinas científicas y su potencial para impulsar avances futuros.
También nos brinda las herramientas necesarias para comprender y analizar el movimiento,
siendo una disciplina fundamental en el estudio de la física.
Bibliografía