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PROCESOS
NIVEL 1 - PRELECTOR NIVEL 2 - LECTOR NIVEL 3 - LECTOR COMPRENSIVO
COGNITIVOS PC
Cada competencia, además de ser agrupada en una categoría, cuenta con 3 niveles de desempeño posibles, clarificando así el nivel de consecución
de una competencia de forma longitudinal a lo largo de los diversos itinerarios formativos.
Tabla de la progresión de competencias transversales del Pensamiento Computacional en los distintos itinerarios formativos para N1 pre-
lectores.
Creatividad Experimentar 1 El alumnado puede experimentar con recursos dados y es capaz de escoger una solución apta para un problema.
Trabajo en equipo Expresar y comunicar 1 El alumnado conoce sus destrezas y debilidades relacionadas con la comunicación.
Pensamiento crítico Destrezas cognitivas 1 El alumnado planifica con ayuda su proceso de aprendizaje a la hora de afrontar un problema.
Creatividad Experimentar 2 El alumnado experimenta con recursos dados y sabe escoger una buena solución del problema.
Trabajo en equipo Expresar y comunicar 2 El alumnado se expresa mediante comunicación escrita y oral para promover su aprendizaje en resolución de problemas.
Pensamiento crítico Destrezas cognitivas 2 El alumnado conoce y planifica todo su proceso de aprendizaje a la hora de afrontar un problema.
Iniciativa y perseverancia Destrezas emocionales 2 El alumnado gestiona las emociones surgidas durante la resolución de problemas.
CATEGORÍA COMPETENCIA NIVEL PRÁCTICA
Experimentar 2 El alumnado experimenta con recursos dados y sabe escoger una buena solución del problema.
Creatividad Diseñar 2 El alumnado es capaz de diseñar soluciones propias a problemas a partir del análisis de propuestas alternativas.
Liderar el emprendimiento 1 El alumnado analiza y focaliza las propuestas para la resolución de problemas desde el emprendimiento.
Expresar y comunicar 2 El alumnado se expresa mediante comunicación escrita y oral para promoviendo su aprendizaje en resolución de problemas.
Trabajo en equipo Colaborar 1 El alumnado valora el potencial de colaborar con otros para mejorar las soluciones de los problemas complejos a abordar.
Resolución de conflictos 1 El alumnado reconoce los elementos críticos que pueden ocasionar conflictos durante la resolución de problemas.
Pensamiento crítico Destrezas cognitivas 2 El alumnado conoce y planifica todo su proceso de aprendizaje a la hora de afrontar un problema.
Destrezas emocionales 2 El alumnado gestiona las emociones surgidas durante la resolución de problemas.
El alumnado está dispuesto a aprender cosas nuevas que le permitirán resolver problemas complejos mediante el pensamiento
Iniciativa y perseverancia Persistencia 1
computacional.
Adaptación al ambiente 1 El alumnado es capaz de detectar cambios en el ambiente y saber qué tipo de adaptación del plan requiere el cambio.
Tabla de la progresión de competencias transversales del pensamiento computacional en los distintos itinerarios formativos para N2
lectores.
Experimentar 3 El alumnado es capaz de escoger recursos para experimentar y aplicar una buena solución al problema.
Creatividad
El alumnado es capaz de diseñar soluciones propias a problemas empleando un pensamiento divergente respecto a
Diseñar 2
propuestas alternativas analizadas.
Expresar y comunicar 3 El alumnado utiliza sus destrezas comunicativas para promover su aprendizaje en la resolución de problemas.
Trabajo en equipo
Colaborar 2 El alumnado participa de forma colaborativa en el diseño y desarrollo de soluciones de problemáticas colectivas.
Destrezas cognitivas 2 El alumnado conoce y planifica todo su proceso de aprendizaje a la hora de afrontar un problema.
Pensamiento crítico
Destrezas metacognitivas 1 El alumnado puede evaluar y conocer su progreso en momentos concretos que proponga el docente.
Experimentar 3 El alumnado es capaz de escoger recursos para experimentar y aplicar una buena solución al problema.
Creatividad
Diseñar 3 El alumnado es capaz de diseñar soluciones totalmente creativas a problemas habituales.
Expresar y comunicar 2 El alumnado utiliza sus destrezas comunicativas para promover su aprendizaje en la resolución de problemas.
Trabajo en equipo
Colaborar 3 El alumnado participa de forma colaborativa en el diseño y desarrollo de soluciones de problemáticas comunitarias.
Destrezas cognitivas 3 El alumnado utiliza una estrategia computacional para planificar la resolución de un problema.
Pensamiento crítico
Destrezas metacognitivas 2 El alumnado es capaz de monitorizar su progreso durante toda la resolución del problema.
El alumnado monitoriza sus emociones para mantenerse motivado en su proceso de aprendizaje de resolución de
Destrezas emocionales 3
Iniciativa y problemas.
perseverancia El alumnado es capaz esforzarse para superar situaciones de bloqueo en la resolución de problemas aplicando diversos
Persistencia 3
procesos y estrategias de pensamiento computacional.
CATEGORÍA COMPETENCIA NIVEL PRÁCTICA
Experimentar 3 El alumnado es capaz de escoger recursos para experimentar y aplicar una buena solución al problema.
Liderar el emprendimiento 2 El alumnado es capaz de participar en un proyecto emprendedor, colaborando de forma constructiva con su equipo de trabajo.
Expresar y comunicar 3 El alumnado utiliza sus destrezas comunicativas para promover su aprendizaje en la resolución de problemas.
Colaborar 3 El alumnado participa de forma colaborativa en el diseño y desarrollo de soluciones de problemáticas comunitarias.
Trabajo en equipo
Conectar e interactuar 1 El alumnado conoce las comunidades virtuales o presenciales que promueven el desarrollo del pensamiento computacional.
Resolución de conflictos 2 El alumnado cuenta con estrategias computacionales para analizar las variables dadas en la resolución de un conflicto.
Destrezas cognitivas 3 El alumnado utiliza una estrategia computacional para planificar la resolución de un problema.
Pensamiento crítico
Destrezas metacognitivas 3 El alumnado monitoriza su progreso y regula el proceso de aprendizaje de forma autónoma.
Destrezas emocionales 2 El alumnado monitoriza sus emociones para mantenerse motivado en su proceso de aprendizaje de resolución de problemas.
El alumnado es capaz esforzarse para superar situaciones de bloqueo en la resolución de problemas aplicando diversos procesos y
Persistencia 3
estrategias de pensamiento computacional.
Iniciativa y perseverancia
Seguridad ante la complejidad 1 El alumnado es capaz de asumir la incertidumbre como parte del proceso de aprendizaje en la resolución de problemas.
Adaptación al ambiente 2 El alumnado detecta cambios en el ambiente y adaptarse creando un nuevo plan para resolver el problema.
Tabla de la progresión de competencias transversales del pensamiento computacional en los distintos itinerarios formativos para N3
lectores comprensivos.
Experimentar 3 El alumnado es capaz de escoger recursos para experimentar y aplicar una buena solución al problema.
Creatividad Diseñar 3 El alumnado es capaz de diseñar soluciones totalmente creativas a problemas habituales.
Innovar y transformar 2 El alumnado puede proponer soluciones diferentes y que produzcan una mejora respecto a la solución actual.
Expresar y comunicar 3 El alumnado utiliza sus destrezas comunicativas para promover su aprendizaje en la resolución de problemas.
Trabajo en equipo Colaborar 2 El alumnado participa de forma colaborativa en el diseño y desarrollo de soluciones de problemáticas comunitarias.
El alumnado dispone de la actitud, conocimientos y destrezas adecuadas para interactuar con otros en proyectos relacionados con el
Conectar e interactuar 2
pensamiento computacional.
Destrezas cognitivas 3 El alumnado utiliza una estrategia computacional para planificar la resolución de un problema.
Pensamiento crítico Destrezas metacognitivas 3 El alumnado monitoriza su progreso y regula el proceso de aprendizaje de forma autónoma.
Resolución de dilemas 1 El alumnado reconoce los elementos críticos que pueden ocasionar un dilema durante la resolución de problemas.
Compromiso social 1 El alumnado reconoce su responsabilidad por contribuir a una vida más justa e igualitaria.
Destrezas emocionales 3 El alumnado monitoriza sus emociones para mantenerse motivado en su proceso de aprendizaje de resolución de problemas.
El alumnado es capaz esforzarse para superar situaciones de bloqueo en la resolución de problemas aplicando diversos procesos y
Iniciativa y perseverancia Persistencia 3
estrategias de pensamiento computacional.
Seguridad ante la complejidad 2 El alumnado cuenta con estrategias de pensamiento computacional para reducir situaciones de complejidad.
CATEGORÍA COMPETENCIA NIVEL PRÁCTICA
Experimentar 3 El alumnado es capaz de escoger recursos para experimentar y aplicar una buena solución al problema.
Creatividad Diseñar 3 El alumnado es capaz de diseñar soluciones totalmente creativas a problemas habituales.
Innovar y transformar 3 El alumnado es capaz de encontrar soluciones diferentes y 100% sostenibles a los problemas que le rodean.
Expresar y comunicar 3 El alumnado utiliza sus destrezas comunicativas para promover su aprendizaje en la resolución de problemas.
Trabajo en equipo Colaborar 3 El alumnado participa de forma colaborativa en el diseño y desarrollo de soluciones de problemáticas comunitarias.
El alumnado se compromete y promueve espacios de intercambio de experiencias y saberes relacionados con el pensamiento
Conectar e interactuar 3
computacional.
Destrezas cognitivas 3 El alumnado utiliza una estrategia computacional para planificar la resolución de un problema.
Pensamiento crítico Destrezas metacognitivas 3 El alumnado monitoriza su progreso y regula el proceso de aprendizaje de forma autónoma.
Resolución de dilemas 2 El alumnado cuenta con estrategias computacionales para la resolución de dilemas relacionados con los problemas.
Compromiso social y ético Compromiso por la sostenibilidad 3 El alumnado aplica estrategias del pensamiento computacional para proponer y desarrollar soluciones a las problemáticas ambientales.
Destrezas emocionales 3 El alumnado monitoriza sus emociones para mantenerse motivado en su proceso de aprendizaje de resolución de problemas.
El alumnado es capaz esforzarse para superar situaciones de bloqueo en la resolución de problemas aplicando diversos procesos y
Iniciativa y perseverancia Persistencia 3
estrategias de pensamiento computacional.
Seguridad ante la complejidad 3 El alumnado aplica las estrategias y procesos necesarios del pensamiento computacional sintiéndose seguro ante la complejidad.
CATEGORÍA COMPETENCIA NIVEL PRÁCTICA
Experimentar 3 El alumnado es capaz de escoger recursos para experimentar y aplicar una buena solución al problema.
Liderar el emprendimiento 3 El alumnado es capaz de emprender en la realización de un proyecto, liderando la coordinación de tareas.
Expresar y comunicar 3 El alumnado utiliza sus destrezas comunicativas para promover su aprendizaje en la resolución de problemas.
Colaborar 3 El alumnado participa de forma colaborativa en el diseño y desarrollo de soluciones de problemáticas comunitarias.
Trabajo en equipo
El alumnado se compromete y promueve espacios de intercambio de experiencias y saberes relacionados con el pensamiento
Conectar e interactuar 3
computacional.
Resolución de conflictos 3 El alumnado resuelve conflictos de forma empática utilizando diversas estrategias, entre ellas, la estrategia computacional.
Destrezas cognitivas 3 El alumnado utiliza una estrategia computacional para planificar la resolución de un problema.
Pensamiento crítico Destrezas metacognitivas 3 El alumnado monitoriza su progreso y regula el proceso de aprendizaje de forma autónoma.
El alumnado resuelve dilemas relacionados con problemas complejos de forma eficaz y constructiva utilizando estrategias del
Resolución de dilemas 3
pensamiento computacional.
Conciencia ética, global y de la
3 El alumnado aporta soluciones globales e interculturales de forma computacional a problemas de la comunidad.
comunidad
Compromiso social y ético Compromiso por la sostenibilidad 3 El alumnado aplica estrategias del pensamiento computacional para proponer y desarrollar soluciones a las problemáticas ambientales.
Compromiso social 3 El alumnado utiliza estrategias de pensamiento computacional para abordar problemáticas sociales.
Destrezas emocionales 3 El alumnado monitoriza sus emociones para mantenerse motivado en su proceso de aprendizaje de resolución de problemas.
El alumnado es capaz esforzarse para superar situaciones de bloqueo en la resolución de problemas aplicando diversos procesos y
Persistencia 3
estrategias de pensamiento computacional.
Iniciativa y perseverancia
Seguridad ante la complejidad 3 El alumnado aplica las estrategias y procesos necesarios del pensamiento computacional sintiéndose seguro ante la complejidad.
Adaptación al ambiente 3 El alumnado puede anticipar posibles cambios en el ambiente y adaptarse creando un nuevo plan para resolver el problema.