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¿ES O NO ES?

Escribe “sí” o “no” según corresponda.


Sí = Constituye una evidencia de aprendizaje
No = No constituye una evidencia de aprendizaje

N° Evidencia de aprendizaje SÍ/NO OBSERVACIONES


1 Copiar correctamente las definiciones de un libro de texto.
2 Realizar un experimento de laboratorio sobre la densidad
utilizando diferentes líquidos y sólidos.
3 Componer una canción corta usando una escala musical
específica.
4 Debatir sobre los efectos de la producción minera en la
localidad.
5 Escritura de una historia original acerca del origen de la vida.
6 Copiar las definiciones de términos científicos en fichas para
memorizarlas.
7 Escribir un ensayo argumentativo acerca de la influencia de los
medios en la conducta de niños y adolescentes.
8 Identificar los beneficios de diferentes tipos de ejercicios
físicos.
9 Creación de un jardín de la escuela
10 Comparar y contrastar dos sistemas políticos diferentes
utilizando cuadros de doble entrada.
11 Explicar las causas y efectos de la Guerra del Pacífico.
12 Hacer una lista de los presidentes del país.
13 Evaluar la solución de un compañero a un problema de álgebra
y proporcionar comentarios.
14 Diseñar un juego de mesa que involucre las estrategias
matemáticas aprendidas en clase
15 Crear un nuevo juego que implique habilidades de
coordinación y equilibrio.
16 Crear una presentación en PowerPoint que muestre la
evolución de la moda en diferentes períodos históricos.
17 Resolver hojas de ejercicios de matemáticas acerca de las
propiedades de la multiplicación.
18 Analizar el uso de la metáfora en un poema.
19 Demostrar y explicar los pasos de una rutina de calentamiento.
20 Aplicar el método científico para analizar los resultados de un
experimento sobre luz y calor.
21 Memorizar las tablas de multiplicar.
22 Completar palabras con c,s o z según sea el caso.
23 Diseñar una infografía de trabajo grupal sobre el impacto de las
municipalidades distritales en la prevención de desastres
naturales.
24 Creación de un código de conducta para la clase.
25 Construcción de un modelo 3D para resolver un problema de
geometría

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