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AYUDA MEMORIA

EN TU TURNO
En cada turno podés MOVERTE, usar una ACCIÓN y una ACCIÓN ADICIONAL (si aplica), así como también una REACCIÓN (si aplica)

MOVERTE ACCIÓN ACCIÓN ADICIONAL REACCIÓN


Te movés una cantidad de -Atacar (las veces que te Usar un hechizo o Habilidad Usar un hechizo o
pies igual a lo que indica permita tu clase/nivel) (que aclare que se lanza Habilidad (que aclare que
tu cuadrito de movimiento. -Usar un hechizo (que aclare como acción adicional) se lanza como reacción)
Recordá que: que se lanza como Acción)
5 Pies = 1 Cuadradito -Esquivar (Todos te atacan Solo podés usar una Acción Podés atacar un enemigo
con desventaja) adicional por Turno que se aleje de vos sin
Si te movés agachada/o, -Correr (Te movés el doble de usar -Destrabar (Ataque
o en terreno difícil, te tu velocidad) Podés hacer un ataque con de oportunidad)
movés la mitad de tu -Ayudar (le das ventaja a un la mano “mala” siempre y
velocidad. aliado a 5 pies tuyos) cuando hayas usado tu Tenés una reacción por
-Esconderte acción principal para -Atacar. turno.
-Destrabarte (Te podés alejar
de un enemigo sin que te
peguen)
-Preparar Acción (Guardas tu
acción para más adelante
poniendo una condición para
que eso pase “Le disparo al
primer enemigo que vea”)

SEMI-ELFO

TAMAÑO VELOCIDAD VISIÓN HERENCIA FÉERICA


Tu categoría de tamaño Tu Velocidad es 30 pies Ves en la oscuridad hasta Sos inmune a efectos de
es Mediano 60 pies. dormir.
Tenés ventaja contra
efectos de encantamiento.

EXPLORADOR

Tu dado de golpe es un D10. Podés usar armadura Ligera Podés atacar una vez por
e Intermedia, escudos y turno.
cualquier arma marcial.
Tu estilo de combate es
Arquería. Sumás +2 a todos
los ataques que hagas a
distancia.

HECHIZOS
AYUDA MEMORIA
EN TU TURNO
En cada turno podés MOVERTE, usar una ACCIÓN y una ACCIÓN ADICIONAL (si aplica), así como también una REACCIÓN (si aplica)

MOVERTE ACCIÓN ACCIÓN ADICIONAL REACCIÓN


Te movés una cantidad de -Atacar (las veces que te Usar un hechizo o Habilidad Usar un hechizo o
pies igual a lo que indica permita tu clase/nivel) (que aclare que se lanza Habilidad (que aclare que
tu cuadrito de movimiento. -Usar un hechizo (que aclare como acción adicional) se lanza como reacción)
Recordá que: que se lanza como Acción)
5 Pies = 1 Cuadradito -Esquivar (Todos te atacan Solo podés usar una Acción Podés atacar un enemigo
con desventaja) adicional por Turno que se aleje de vos sin
Si te movés agachada/o, -Correr (Te movés el doble de usar -Destrabar (Ataque
o en terreno difícil, te tu velocidad) Podés hacer un ataque con de oportunidad)
movés la mitad de tu -Ayudar (le das ventaja a un la mano “mala” siempre y
velocidad. aliado a 5 pies tuyos) cuando hayas usado tu Tenés una reacción por
-Esconderte acción principal para -Atacar. turno.
-Destrabarte (Te podés alejar
de un enemigo sin que te
peguen)
-Preparar Acción (Guardas tu
acción para más adelante
poniendo una condición para
que eso pase “Le disparo al
primer enemigo que vea”)

SEMI-ELFO

TAMAÑO VELOCIDAD VISIÓN HERENCIA FÉERICA


Tu categoría de tamaño Tu Velocidad es 30 pies Ves en la oscuridad hasta Sos inmune a efectos de
es Mediano 60 pies. dormir.
Tenés ventaja contra
efectos de encantamiento.

BARDO

Tu dado de golpe es un D8. Podés usar armadura Ligera, Podés atacar una vez por
Armas Simples, Ballestas de turno.
mano, Espadas Largas,
Espadas Cortas y Estoques.
Inspiración de Bardo:
Una cantidad de veces igual Canción de Descanso:
a tu bonificador de Carisma Durante un descanso Corto
por descanso largo, podés podés usar un uso de
darle a un aliado 1D6 extra Inspiración de Bardo para
para checkeo de habilidad, curar a todos 1D6 extra (Si
ataque y tiradas de salvación. gastan dados de golpe)

HECHIZOS
AYUDA MEMORIA
EN TU TURNO
En cada turno podés MOVERTE, usar una ACCIÓN y una ACCIÓN ADICIONAL (si aplica), así como también una REACCIÓN (si aplica)

MOVERTE ACCIÓN ACCIÓN ADICIONAL REACCIÓN


Te movés una cantidad de -Atacar (las veces que te Usar un hechizo o Habilidad Usar un hechizo o
pies igual a lo que indica permita tu clase/nivel) (que aclare que se lanza Habilidad (que aclare que
tu cuadrito de movimiento. -Usar un hechizo (que aclare como acción adicional) se lanza como reacción)
Recordá que: que se lanza como Acción)
5 Pies = 1 Cuadradito -Esquivar (Todos te atacan Solo podés usar una Acción Podés atacar un enemigo
con desventaja) adicional por Turno que se aleje de vos sin
Si te movés agachada/o, -Correr (Te movés el doble de usar -Destrabar (Ataque
o en terreno difícil, te tu velocidad) Podés hacer un ataque con de oportunidad)
movés la mitad de tu -Ayudar (le das ventaja a un la mano “mala” siempre y
velocidad. aliado a 5 pies tuyos) cuando hayas usado tu Tenés una reacción por
-Esconderte acción principal para -Atacar. turno.
-Destrabarte (Te podés alejar
de un enemigo sin que te
peguen)
-Preparar Acción (Guardas tu
acción para más adelante
poniendo una condición para
que eso pase “Le disparo al
primer enemigo que vea”)

ELFO DE BOSQUE

TAMAÑO PIES LIGEROS VISIÓN HERENCIA FÉERICA MÁSCARA SALVAJE


Tu categoría de tamaño Tu Velocidad es 35 pies Ves en la oscuridad hasta Sos inmune a efectos de Podés intentar esconderte
es Mediano 60 pies. dormir. en follaje, nieve cayendo,
Tenés ventaja contra lluvia, niebla y otros
efectos de encantamiento. fenómenos naturales.

MONJE

Ninguna Armadura. Armas -Tus puños hacen 1d4+DEX


Tu dado de golpe es un D8. Simples, Arcos cortos, Arcos -Podés atacar una vez por turno.
largos,Espadas Largas y -Si atacaste con tus manos o un
Espadas Cortas. arma de monje, podés realizar un
Puntos de Ki: ataque sin armas con tu mano
Tenés una cantidad de puntos de Movimiento Libre: mala.
Ki igual a tu nivel de Monje. Si no estás usando
Podés usarlos en: armadura ni escudo, tu
-Ráfaga de Golpes: Inmediata- Velocidad aumenta en
mente después de atacar, como 10 pies.
acción adicional podés realizar 2
ataques sin armas.
-Defensa Paciente: Podés tomar
la acción -Esquivar como acción
adicional
-Paso del Viento: Podés tomar
las acciones de -Destrabarse y
-Correr como acción adicional.
Además, tu distancia de salto se
duplica (Salto = Puntuación total
de fuerza en horizontal)

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