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Látigos Revisados ·

Los ataques realizados con un látigo a menos de 5 pies


de distancia del objetivo se realizarán con desventaja. Recordatorio de Normas
En un ataque para Agarrar, Empujar (p.195 del Manual Agarrar : El objetivo de tu agarre debe estar
del Jugador) o Desarmar (p.271 de la Guía del Dungeon dentro de tu alcance y tener un tamaño que esté,
Master), podrás elegir usar tu modificador de Destreza como mucho, una categoría por encima de la
para determinar el resultado. tuya.
Utilizando al menos una mano libre, intentas
Dotes sujetar al objetivo mediante una prueba de
agarrar en lugar de una tirada de ataque:
Maestro Del Látigo Haz una prueba de Fuerza (Atletismo)
A través de un duro entrenamiento, has aprendido a sacar enfrentada a una prueba de Fuerza (Atletismo) o
el máximo provecho de tu látigo, y se comporta como una Destreza (Acrobacias) del objetivo, según elija
extensión de tu propio cuerpo. este último. Tendrás éxito automáticamente si el
objetivo está incapacitado. Si tienes éxito,
Si no la tienes ya, adquieres competencia con látigos. sometes a la víctima al estado “agarrado”
Ignoras la condición de desventaja en los ataques a (consulta el apéndice A).
menos de 5 pies y puedes tratarlos como armas ligeras. Escapar de un agarre : Una criatura agarrada
Puedes utilizar el látigo para agarrar objetos no frágiles puede utilizar su acción para intentar escapar. Lo
a una distancia. logrará si tiene éxito en una prueba de Fuerza
Ignora las condiciones de desventaja para el atacante a (Atletismo) o Destreza (Acrobacias) enfrentada a
la hora de Desarmar, y anula las condiciones de ventaja una prueba de Fuerza (Atletismo) de quien la
para objetivo en su tirada de salvación. tiene agarrada.
Al realizar un ataque para Agarrar, el objetivo se Mover una criatura agarrada : Cuando le muevas
puedes arrastrar o transportar a la criatura
encontrará "Apresado" en lugar de Agarrado, mientras agarrada, pero tu velocidad se reducirá a la mitad
dure el Agarre (p.290 del Manual del Jugador). salvo si dicha criatura está dos o más categorías
Si un objetivo se encuentra Apresado por tu látigo, de tamaño por debajo de la tuya.
puedes sustituir uno de tus ataques (si tienes más de
uno) para realizar una prueba de característica de
Fuerza (Atletismo) enfretado a la Fuerza (Atletismo) del
objetivo. Si tienes éxito, puedes tirar de él y desplazarlo
la mitad de la distancia entre ambos en tu dirección, o Recordatorio de Normas
hacerlo caer a tumbado, siempre que la criatura no se Empujar a una criatura : Puedes utilizar tu acción
encuentre más de 1 clase de tamaño por encima de ti. de Atacar para hacer un tipo especial de ataque
cuerpo a cuerpo: empujar a una criatura, ya sea
Domador para derribarla o para alejarla de ti. Si puedes
Sabes como controlar a las bestias a través de la realizar varios ataques con la acción de Atacar,
intimidación y el adiestramiento. este reemplaza a uno de ellos.
El objetivo debe estar dentro de tu alcance y
Adquieres competencia con la habilidad “Manejar tener un tamaño que esté, como mucho, una
Animales” (Sabiduría). categoría por encima de la tuya. En lugar de una
Adquieres competencia con el látigo, si no la tenías ya. tirada de ataque, haces una prueba de Fuerza
Tienes 3 cargas. Si empuñas un látigo, puedes escoger (Atletismo) enfrentada a una prueba de Fuerza
una bestia que se encuentre a menos de 30 pies y gastar (Atletismo) o Destreza (Acrobacias) del objetivo,
una carga para obligar a un número de adicionales igual según elija este último. Tendrás éxito
a tu moidificador de Sabiduría a realizar una tirada de automática-mente si el objetivo está
salvación de Sabiduría (CD 8 + tu modificador por incapacitado. Si tienes é-xito, podrás escoger
competencia + tu modificador de sabiduría). Si una entre derribar a la criatura o empujarla alejándola
bestia falla la tirada, estará Asustada de ti durante 1 5 pies de ti.
minuto. Puede repetir la tirada de salvación al final de
cada uno de sus turnos hasta entonces. Recupera las
cargas gastadas tras finalizar un descanso prolongado.
Recordatorio de Normas
Recordatorio de Normas Agarrado :
Desarmar : El atacante hace una tirada de ataque La velocidad de una criatura agarrada es 0 y
enfrentada a una prueba de Fuerza (Atletismo) o no puede aumentar por encima de ese valor.
Destreza (Acrobacias) del defensor. Si vence el Este estado termina si quien agarra queda
primero, el ataque no causará daño o efecto incapacitado.
pernicioso alguno, pero el objetivo deberá soltar Este estado también termina si algún efecto
el objeto. aleja a la criatura de quien (o lo que) la tiene
El atacante tiene desventaja en su tirada de agarrada, como cuando el conjuro ola
ataque si el defensor está sujetando el objeto atronadora hace salir despedida a una criatura.
con dos o más manos. El objetivo tiene ventaja
en su prueba de característica si es más grande
que el atacante, o esventaja si es más pequeño.

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Azote de los Malditos Una vez al día recupera 1d4 -1 de las cargas. Si se agotan
todas las cargas, no podrás volver a utilizar esta caracterís-
Látigo, Raro (requiere sintonización) tica.
Asidas a una tibia cortada de manera abominable, se ex-
tienden a lo largo incontables vértebras danto forma a un
látigo de hueso cuyo aspecto es tan perverso como su natu- Recordatorio de Normas
raleza. Apresado:
Recibes un bonificador de +1 a la tirada de ataque y al
daño que hagas con este arma. La velocidad de una criatura apresada es 0 y
no se puede beneficiar de ningún bonificador
Si una criatura comienza su turno Agarrado o Apresado a la velocidad.
por este arma, recibe 1d12 de daño necrótico al principio Las tiradas de ataque que se hagan contra la
de su turno. La mitad de este daño se añadirá como puntos criatura tienen ventaja y las que haga la
de golpe temporales a la criatura que maneje el látigo. No- criatura tienen desventaja.
muertos y constructos son inmunes a este efecto. La criatura tiene desventaja en las tiradas de
salvación de Destreza.
Cadenas del Cautiverio
Látigo, Raro (requiere sintonización)
Una cadena cubierta de finas runas que emiten una pá- Látigo Llameante del Balor
lida luz azul a lo largo de sus eslabones de acero y plata.
Recibes un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y de Látigo, Muy raro (requiere sintonización)
daño que hagas con este arma. Este látigo tiene un alcance Látigo de llamas con forma cambiante, puede alargarse y
de 15 pies, y puede afectar a criaturas intangibles. El daño acortarse a voluntad de su dueño. Normalmente cuando un
será contundente. Balor es derrotado su arma desaparece en una voluta de
Recibes un bonificador de +1 adicional en las tiradas de humo pero éste ejemplar fue contenido a través de medios
ataque contra no muertos y seres extraplanares (fatas, ele- mágicos.
mentales, infernales, celestiales). El látigo emite luz brillante a una distancia de 20 pies, y
Si puedes ver a una criatura en el Plano Etéreo, puedes luz tenue en los siguientes 20 pies, en toda su longitud.
utilizar la cadena para intentar arrastrarlos al Plano Mate- Recibes un bonificador de +2 a la tirada de ataque y al
rial. La criatura debe tener éxito en una tirada de Salvación daño que hagas con este arma, y lidiará 1d6 de daño por
de Carisma (CD 8 + tu modificador de Carisma + tu bonifi- fuego adicional en un ataque exitoso.
cador de competencia), con ventaja, para resistirse. Este látigo puede alargarse hasta 20 pies, y transformar-
La criatura sujetando el látigo puede lanzar conjuros de se en una espada corta (sin requerir una acción).
rango “Toque” contra una criatura (u objeto) Agarrada o Una criatura que se encuentre Agarrada o Apresada por
Apresada por el látigo. este arma al principio recibe al principio de su turno 2d6
de daño por fuego.
Espina del Rosal
Zurriago del Esclavista
Látigo, Raro
Madera verde, flexible y nudosa que se reduce en grosor Látigo, Legendario (requiere sintonización)
al tiempo que aumenta en longitud, cubierta de espinas a- Este látigo triflagelado amenazaba a los trabajadores con
menazadoras. sus cabezas espiculadas capaces de de rasgar piel y carne.
Recibes un bonificador de +2 a la tirada de ataque y al Recibes un bonificador de +3 a la tirada de ataque y al
daño que hagas con este arma. daño que hagas con este arma. Este arma tiene un alcance
Puede ser utilizado como foco druídico. de 15 pies y es capaz de realizar 3d6 de daño perforante.
Cualquier criatura u objeto que se encuentre Agarrado o Cuando ataque llevado a cabo con este látigo resulta en
Apresado por este arma al principio recibe al principio de un golpe crítico, hasta 2 criaturas en un radio de 5 pies del
su turno 1d4 de daño perforante, y tendrá desventaja en la objetivo (pero dentro del alcance del látigo) recibidrán 1d6
prueba de característica para escapar del Agarre. de daño perforante adicional, y cada criatura en un radio de
10 pies en torno al objetivo debe tener éxito en una tirada
Látigo del Señor de las Bestias de salvación de Sabiduría (CD 8 + tu bonificador por
competencia + tu modificador de Carisma) o Asustarse de
Látigo, Raro (requiere sintonización) ti durante 1 minuto, pudiendo repetir la tirada de salvación
Un látigo con un mango de madera de caoba ornamen- al final de cada uno de sus turnos, terminando este efecto
tado, tallado con la forma de un león levantado sobre las de forma prematura si tiene éxito.
patas traseras, y un flagelo de cuero oscuro y flexible. Mientras empuñes este látigo, tu modificador por
Recibes un bonificador de +1 a la tirada de ataque y al competencia se verá duplicado en pruebas de característica
daño que hagas con este arma. de Carisma (Intimidación), siempre que no se encuentre ya
Cuando un ataque hecho con este látigo resulte en un duplicado por otro motivo (como Pericia).
Golpe Crítico, el restallido del látigo provoca una onda Este objeto tiene 10 cargas. Puedes gastar 1 carga para
sonora. Las criaturas que se encuentran un radio de 10 lanzar el conjuro Miedo o 5 para lanzar el conjuro Dominar
pies del objetivo del ataque, deben tener éxito en una tirada Monstruo. Cada día recuperas 1d8 de las cargas gastadas.
de salvación de Constitución (CD 8 + tu bonificador de Si el número de cargas alcanza 0, no podrás volver a lanzar
competencia + tu modificador de Constitución) o recibir Dominar Monstruo con este objeto, el número máximo de
2d8 de daño por trueno. cargas del objeto se reducirá a 5, y solo recuperará 1d6-1
Este objeto tiene 4 cargas del conjuro “Dominar Bestia”. cargas por día. Si el número de cargas alcanza 0 de nuevo,
tampoco podrás lanzar Miedo de nuevo con este objeto.

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