Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
vatos.
Ahora en acción en su sala: guerras de consolas de videojuegos Sony había disfrutado de un éxito masivo mundial con el
PlayStation (1994) y el PlayStation 2 (PS2) (2000), cada uno de
Cada año, los televisores de alta definición de pantalla plana son los cuales había vendido más de 100 millones de unidades. PS2
productos de gran venta durante la temporada de compras vaca- dominaba un impresionante 70 por ciento del mercado de conso-
cionales (vea la introducción del capítulo). Existe una amplia varie- las. Los diseñadores de Sony intentaron “aumentar la competen-
dad de televisores de alta definición de los fabricantes de electróni- cia” con el PS3. En primer lugar, la empresa invirtió más de
ca líderes del mundo. Justo en los pasillos de Wal-Mart, Best Buy y 2,000 millones de dólares en un nuevo chip procesador denomi-
minoristas similares, Nintendo y Sony libran una batalla de marke- nado Cell que tiene tanta velocidad como una supercomputadora
ting independiente por los corazones, las mentes y los dólares y ofrece una calidad de gráficos superior. Otro componente, un
de los consumidores. En noviembre de 2006, después de meses de diodo láser que reproduce DVDs de alta definición de la siguien-
retrasos, Sony lanzó el PlayStation 3 (PS3) en Estados Unidos. La te generación, tenía por objeto impulsar la adopción de un nue-
capacidad avanzada de gráficos la proporcionaba un reproductor vo formato de video denominado Blu-ray que Sony había desa-
DVD de alta definición integrado usando un formato conocido rrollado. No obstante, fue difícil producir el diodo en cantidades
como Blu-ray. En un principio, el PS3 estaba disponible en dos mo- masivas, lo que ocasionó escasez del producto en su lanzamien-
delos, uno con un disco duro de 20 gigabytes y otro de 60 gigaby- to durante las vacaciones estadounidenses.
tes, con un precio de 499 y 599 dólares. En diciembre, Nintendo La capacidad Blu-ray del PS3 representaba un nuevo cam-
lanzó el Wii, su última consola de videojuegos. Con un precio de po de batalla en la iniciativa de la industria electrónica de con-
250 dólares, 249 euros (eurozona) y 179 libras (Reino Unido), el sumo de convertir las salas de cualquier lugar en centros de en-
Wii presenta un control inalámbrico sensible al movimiento que per- tretenimiento digital. Conforme los consumidores cambian a
mite a los jugadores simular actividades como pesca, golf y esgri- televisores de alta definición, muchos también desean ver pelícu-
ma. Las nuevas consolas de videojuegos comenzaron a llegar alre- las DVD en alta definición. Los DVDs convencionales pueden re-
dedor de un año después de que se habían vendido a nivel producir películas en formato de pantalla ancha; sin embargo, la
mundial alrededor de 10 millones de unidades del Xbox 360 de definición de la imagen es estándar. Aunque esto representa una
Microsoft para finales de 2006. mejora sobre los casetes VHS, los DVDs convencionales ofrecen
únicamente 480 líneas de resolución.
En la primavera de 2006, Toshiba lanzó reproductores de-
dicados de video digital de la siguiente generación con un forma-
to conocido como HD-DVD. Tanto el HD-DVD como el Blu-ray pre-
sentan una reproducción DVD de alta definición; esto significa
que los aficionados a los videos caseros pueden disfrutar de
1080 líneas de resolución (la reproducción de video de la mejor
calidad posible) en sus televisores de alta definición de pantalla
ancha. No obstante, la tecnología Blu-ray de Sony es incompati-
ble con la de Toshiba; esto significa que se requiere un reproduc-
tor Blu-ray, como el BDP-S1 o PS3 de Sony, para reproducir una
película Blu-ray. De modo similar, se requiere un reproductor de
Toshiba para ver una película en el formato HD-DVD.; por otro la-
do, los propietarios de Xbox 360 pueden agregar un reproductor
HD-DVD a su consola de videojuegos por 199 dólares. En cual-
quier formato, los reproductores de video de alta definición inde-
El Señor Kutaragi de Sony Blu-ray anunciando el lanzamiento pendientes son costosos; el BDP-S1 de Sony tiene un precio de lis-
ta de 999.99 dólares, en tanto que el del S300 es de 600.00
dólares. Los precios de los modelos de Toshiba varían de 399.99
a 799.99 dólares.
Los observadores de la industria destacaron que las estrate-
En marzo de 1997, PS3 salió por fin a la venta en Europa.
gias de Nintendo y Sony para sus respectivas consolas de video-
Algunos observadores de la industria creen que el éxito o fracaso
juegos conllevan mayores riesgos. Nintendo desafiaba la opinión
del lanzamiento europeo determinará en última instancia el resul-
ortodoxa de la industria, según la cual cada nueva generación de
tado de la guerra de videoconsolas. Paul Jackson, analista de Fo-
máquinas debe ser más rápida y poderosa que la anterior. Los di-
rrester Research, explicó: “creo que Microsoft y Sony ven a Euro-
señadores de Nintendo, cuyas consolas anteriores incluían a Nin-
pa como el territorio más importante. Casi con certeza, Microsoft
tendo 64 (1996) y GameCube (2001), escogieron deliberada-
ganará en Estados Unidos y Sony lo hará en Japón, finalmente,
mente un camino distinto: crearon una máquina más fácil de usar
dependiendo de si disminuye el atractivo del Wii como un artícu-
y menos costosa de fabricar. Los diseñadores también se guiaban
lo novedoso. Sin embargo, los europeos son muy incrédulos y
por la sensación de que muchos videojuegos se habían vuelto tan
tienden a comprar cualquier equipo que tenga los juegos más no-
difíciles de aprender que atraían principalmente a jugadores dies-
vedosos”.
tros. Satoru Iwata, presidente y director de Nintendo, señaló: “to-
dos pensaban que los consumidores seguirían comprando nue-
Preguntas de repaso
vas consolas siempre y cuando pudieran jugar videojuegos más
reales e impresionantes. También habría gente que se alejaría 1. Compare la estrategia de marketing de Nintendo para el
porque se volvieron demasiado complejos”. Con el Wii, Ninten- Wii y la de Sony para el PS3.
do esperaba atraer a jugadores veteranos adictos a juegos co- 2. ¿Cuál es la clave de la popularidad del Wii?