Ficha N° 1 Nombre del juego: La golosa Campo formativo: Esta actividad contribuye al campo personal, social y al fortalecimiento del desarrollo físico. Edad recomendada: De 6 años en N° participantes No requiere de adelante. un límite de participantes. Tiempo previsto: 5 minutos aproximadamente por participante. Espacio y/o lugar: Espacio amplio Recursos: La golosa debe estar diseñada en el suelo, y los participantes deben usar una tapa o piedra. Objetivo: Se busca que los jugadores no pisen las líneas y que llegue hasta el último número y pueda regresar ileso a recoger la piedra. Descripción del juego: Este juego se realiza sobre el diseño de un diagrama el cual contiene los números del 1 al 10, pero en ocasiones se pueden encontrar con una mayor cantidad de números. Los participantes deben hacer lanzamiento de la piedra o tapa en el respectivo orden de secuencia en el que van los números. Posteriormente deben pasar saltando ya sea en un solo pie o dos, sobre los números siguientes al número donde se encuentra la piedra, la idea es evitar no pisar las líneas y recuperar la piedra en el camino de regreso. Habilidades desarrolladas Se trabaja las diversas áreas de la psicomotricidad, esto durante el juego: se evidencia, al saltar, al lanzar la piedra con las manos, al mantener el equilibrio con un solo pie, la coordinación de los movimientos, la atención de evitar pisar las lineas, la agilidad, la fuerza, la velocidad y a su vez un fortalecimiento en el área personal-social. Posibles modificaciones y/o Usualmente el diseño se hace con cuadrados que adaptaciones: contienen los números, pero se podría cambiar por ejemplo por figuras geométricas que contengan tanto su respectivo nombre como el número en distintos colores. Esto permitirá que los participantes reconocieran las figuras geométricas y el nombre que le corresponde además de fortalecer el aprendizaje de los números y los colores. sería una buena actividad de refuerzo para niños entre 6-7 años que estén en grado 1°. Observaciones: Es una actividad que requiere supervisión cuando se trata de niños pequeños. Con el fin de que respeten los turnos, evitar agresiones y que se lastimen, como también, para guiarlos en la secuencia en la que se debe de realizar.
Representación visual:
FICHERO DE JUEGOS TRADICIONALES
Ficha N° 2 Nombre del juego: Policías y ladrones Campo formativo: Esta actividad contribuye al campo social y al fortalecimiento del desarrollo físico. Edad recomendada: 7 años en N° participantes Se requiere adelante. más de 5 participantes. Tiempo previsto: 10 minutos aproximadamente, dependiendo del número de participantes. Espacio y/o lugar: un espacio Recursos: No requiere el amplio como un uso de algún parque. elemento, solo los participantes. Objetivo: El objetivo de este juego es que los policías atrapen a todos los ladrones. Descripción del juego: Según el número de jugadores, se harán 2 equipos, lo más recomendable es que sea igualitario el número de integrantes en cada equipo, uno de estos tendrá el rol de policías y el otro equipo serán los ladrones. Una vez organizado los equipos y el rol de cada uno, los ladrones saldrán a correr y los policías deberán ir tras ellos, cuando capturen a uno de estos quedará inmediatamente fuera del juego, hasta que logren capturar a todos los ladrones. La dinámica se podrá repetir pero ya haciendo un intercambio en los roles. Habilidades desarrolladas Se potencia mayormente la agilidad y la velocidad. durante el juego: Posibles modificaciones y/o Se podría hacer uso de la imaginación, los niños del adaptaciones: equipo de policías, podrían imaginar que van conduciendo un carro y emitir un sonido similar a este, y el equipo de ladrones imaginar que van conduciendo una moto y emitir un sonido similar a este. Observaciones: Los participantes deben tener en cuenta el respeto, que no se empujen o algo que pueda llevar a lastimarlos. Representación visual:
FICHERO DE JUEGOS TRADICIONALES
Ficha N° 3 Nombre del juego: El latigo Campo formativo: Esta actividad aporta al desarrollo personal, social y el fortalecimiento físico y comunicativo. Edad recomendada: 7 años en N° Es aconsejable que adelante. participantes sean más de 10 participantes. Tiempo previsto: 15-20 minutos. Espacio y/o lugar: Un lugar amplio Recursos: No requiere el uso y libre de objetos. de algún elemento, solo los participantes. Objetivo: La finalidad de este, es ir incrementando el número de personas que atrapan, trabajar en equipo y tener una buena comunicación, para definir tras que jugador van a ir a atrapar, ya que lo deberán hacer agarrados de la mano. Por eso mismo se aconseja que se tenga la participación de muchos niños, para que sea más dinámico y divertido. Descripción del juego: Inicialmente entre todos los participantes deberán escoger solo una persona que será quien atrape a los demás. Todos saldrán a correr y el que atrapa irá tras ellos, si este atrapa a uno de los jugadores, este deberá unirse a atrapar a los demás pero lo harán agarrados de los brazos, haciendo como estilo una cadena y así sucesivamente irá aumentando el número de niños que atrapan y que irá tras los jugadores que falten. Habilidades desarrolladas El trabajo en equipo, la comunicación, la agilidad y la durante el juego: velocidad. Posibles modificaciones y/o Se podría hacer uso de una pelota y ya no estar cogidos adaptaciones: de la mano, cada persona que está atrapando podría hacer lanzamiento de la pelota para atrapar a los otros jugadores que están corriendo. A medida de que va incrementando el número de personas que atrapan, asimismo se incrementa de a una pelota para cada uno. Observaciones: Se aconseja el cuidado al correr, al atrapar, evitando que se lastimen. Al hacer lanzamiento de las pelotas, hacerlo con cuidado para no lastimarse.
Representación visual:
FICHERO DE JUEGOS TRADICIONALES
Ficha N° 4 Nombre del juego: Las escondidas Campo formativo: Esta actividad aporta al desarrollo personal, social y el fortalecimiento físico. Edad recomendada: 7 años en adelante N° Mínimo 6 participantes participantes Tiempo previsto: Según el número de participantes, 10 a 15 minutos. Espacio y/o lugar: Se requiere que sea Recursos: No requiere el un lugar, con uso de algún elementos. elemento, solo los participantes. Objetivo: La persona que esté de espaldas debe lograr encontrar a todos los demás jugadores pero debe evitar que alguno de ellos llegue a la posición donde se hizo el conteo y grite 1, 2, 3 por mi y salvo patria, puesto que la persona que inició el conteo deberá hacerlo de nuevo. Descripción del juego: Entre todos deben definir qué persona será quien haga el conteo, luego este deberá ponerse de espaldas, apoyarse a una pared y taparse los ojos, pues la gracia es no ver dónde se esconden los demás jugadores, debe contar mínimo hasta el número 10 o hasta el número que hayan propuesto entre todos, durante el conteo los demás deben buscar en donde esconderse para que no los encuentren rápidamente, luego de finalizar el conteo, el buscador sale y si llega a encontrar a alguien deberá correr hasta la pared donde hizo el conteo inicialmente y gritar 1, 2, 3 por tal persona (el nombre del niño o niña a quien vio). Así hasta encontrar a todos los jugadores, una vez finalizado el juego, la primera persona que fue encontrada, será ahora quien haga el conteo y los demas podran ir a esconderse. Habilidades desarrolladas Se potencia mayormente la agilidad y a su vez un durante el juego: fortalecimiento en el área personal-social. Posibles modificaciones y/o Se podría dar la opción de que fueran dos personas quien adaptaciones: hiciera el conteo, mientras los otros se esconden, una vez empiecen a buscar uno de lo dos se puede quedar en el lugar del conteo, mientras que el otro compañero va a buscar a los demás, al encontrar a alguno podría gritarle al otro, que encontró a tal persona y así sucesivamente, se estaría fortaleciendo el trabajo en equipo y la comunicación. De esta manera, los que se van a esconder, deberán esforzarse por esconderse en un buen lugar donde no los encuentren tan fácilmente. Observaciones: Si la actividad se hace en un espacio al aire libre, se sugiere que un adulto esté al pendiente del lugar en el que está cada niño, evitando posibles extravíos. Representación visual: