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Maicao/Octubre/año
Introducción
El fichero está estructurado para que el docente pueda llevar a cabo el juego en
el momento indicado de la clase, dicho fichero contiene datos
sociodemográficos que permiten conocer un poco más de el niño. Para la
elaboración del ficho de escogió juegos los cuales permiten desarrollarse en
periodos cortos de tiempo, esto con la finalidad de no desconectar a los niños en
la clase. De esta manera se busca reemplazar el tiempo que se ocupa llamando
la atención de los niños para que estén tranquilos, por tiempo en el que se les
pueda incentivar a moverse y hablar de manera controlada y divertida.
Fichero didáctico de Juegos
Ficha N° 1
Nombre del juego: Carrera de tortugas
Tipo de juego:
(Juegos: motores, Motor
cognitivos, sociales,
afectivo-emocional)
Edad recomendada: 4-5 años N° participantes 5
Campos formativos: Lenguaje y Tiempo previsto: 30 minutos
comunicación
Espacio y/o lugar: Patio o parque o Recursos: Muñeco de
la escuela peluche o
almohada
pequeña.
Objetivos: Lograr que el niño pueda desarrollar a través del juego
sus habilidades motrices
Descripción del juego: En el juego se debe delimitar el trayecto de la carrera.
Todos los participantes deben tener un muñeco de
peluche o en su defecto una almohada pequeña. En la
línea de partida deben estar ubicados todos los
participantes en cuatro patas, luego deben colocarse el
muñeco de peluche sobre su espalda (como si fuese el
caparazón de la tortuga). Como siguiente paso deben
estar atentos en el momento indicado para dar la orden
para partir, en ese momento todos los participantes
deben avanzar. En caso de que alguno de los de los
participantes se les caiga el peluche de su espalda
inmediatamente deben regresar al punto de inicio para
comenzar nuevamente. Por lo tanto, deben avanzar un
poco más despacio. Al final la tortuga que primero llegue
a la meta es la ganadora.
Habilidades desarrolladas
durante el juego: Coordinación, percepción espacial, velocidad
Posibles modificaciones
y/o adaptaciones: Ir en parejas En el caso de los Al final se les
solo los niños de 5 años agregaría
niños de 4 irían solos y un recorte
años tendrían un de la
trayecto más forma en
largo la que sea
designada
Observaciones: Los niños de 5 Los niños al
años se principio se Al final del juego
mostraron un sentían un poco se observó que
poco más confundidos todos los niños
interesados en la porque no sabían participantes
carrera. Por otro lo que en unos querían seguir
lado los niños de minutos estarían jugando.
4 años esperaban haciendo, sin
terminar la embargo durante
carrera para así todo el juego se
quedarse mostraron muy
recortando. activos y bastante
contentos con el
juego.
Representación visual:
http://www.webquestcreator2.com/majwq/ver/vert/4672
2
Ficha N° 2
Nombre del juego: Rompecabezas
Tipo de juego: Cognitivo
(Juegos: motores, cognitivos,
sociales, afectivo-emocional)
Edad recomendada: 8 años en adelante N° participantes 5
Campos formativos: Pensamiento Tiempo previsto: 20 minutos
matemático
Espacio y/o lugar: Casa Recursos: Fichas de
diferentes formas
Objetivos: Estimular las habilidades cognitivas del niño, así como
también reforzar la capacidad de razonamiento.
Descripción del juego: Es un juego que consiste en formar una figura
combinando correctamente las partes de una figura, que
se encuentran divididas en varios pedazos o piezas.
Habilidades desarrolladas
durante el juego: Concentración, atención y memoria
Posibles modificaciones y/o
adaptaciones: Individual Cada nivel una Al finalizar se le
figura distinta agregaría
la figura
con mayor
dificultad
https://www.abc.es/familia/educacion/abci-todo-ocurre-
cerebro-hijo-cuando-hace-puzle-
201902250115_noticia.html
Ficha N° 3
Nombre del juego: Imitación de personajes
Tipo de juego:
(Juegos: motores, cognitivos, afectivo emocional
sociales, afectivo-emocional)
Edad recomendada: 6 años N° participantes 7
Campos formativos: Expresión y Tiempo previsto: 25 minutos
apreciación
artística
Espacio y/o lugar: Casa Recursos: Dibujos de papel
Objetivos: Afianzar los lazos afectivos entre los niños y sus familias
Descripción del juego: El juego de la imitación de personajes consiste en que
cada participante se va levantando de su puesto y el que
está sentado tiene que prestar mucha atención al que
está haciendo su mayor esfuerzo por imitar el personaje.
Habilidades desarrolladas
durante el juego: Atención, concentración
Representación visual:
https://www.google.com/
Ficha N° 4
Nombre del juego: Lego súper Mario
Tipo de juego:
(Juegos: motores, cognitivos, Cognitivo
sociales, afectivo-emocional)
Edad recomendada: 4- 9 años N° participantes 9
Campos Formativos Pensamiento Tiempo previsto: 40 minutos
matemático
Espacio y/o lugar Casa Recursos: Fichas
estructuradas
Objetivos Estimular las habilidades cognitivas del niño, así como
también reforzar la atención y memoria.
Descripción del juego Consiste en un muñeco el cual está estructurado por
fichas, las cuales le permiten al niño construir su propio
personaje teniendo en cuenta la cantidad de fichas que
tenga.
Habilidades desarrolladas
durante el juego: Atención, retención, memoria
Posibles modificaciones y/o
adaptaciones: Instrucciones El material de Que cuando los
para cada ficha niños de 4 años
poder sea estén armando
armarlo. resistente y estén supervisados
no se por un adulto.
pueda
romper
fácilmente
https://lavozdelmuro.net/super-mario-lego/
Síntesis
es el tipo de juego que reúne todas las características que ya se han visto. El juego
simbólico, propio del estadio pre operacional, por tanto, entre los 2 y los 6/7 años, es
aquel que consiste en simular situaciones, objetos y personajes que no están presentes
en el momento del juego. El juego simbólico consta de varios beneficios los cuales son:
adulta.
El juego de reglas está presente en el desarrollo del niño mucho antes. Por ello, el uso
de las reglas aparece mucho antes de que el niño llegue al periodo de las operaciones
A partir del uso de esas primeras reglas decididas y utilizadas por los jugadores en el
juego simbólico, los niños pueden empezar a realizar otros juegos reglados con la
participación o no del adulto. En estos juegos de reglas los jugadores saben antes de
iniciar el juego lo que cada uno tiene que hacer. Al igual que el juego simbólico
Son elementos socializadores que enseñan a los niños y niñas a ganar y perder,
conocimientos y habilidades.
y la reflexión.
veces estando al servicio del juego predominante en cada etapa. Así como el resto de
Potencia la creatividad.
El juego funcional o de ejercicio del estadio sensorio motor, y por tanto de los
primeros dos años de vida, son aquellos que consisten en repetir una y otra vez una
acción por el puro placer de obtener el resultado inmediato. En el caso de este juego
en específico existe beneficios que a los niños les permite realizar distintas acciones.
Para resumir, los juegos en familia son muy importantes para los niños, por el
contacto con sus padres. El juego se puede realizar a cualquier tipo de hora y lugar
esto a los niños les genera más seguridad y confianza con la familia, les permite
expresarse libremente sin importar el lugar y con quien estén. Muchas veces se piensa
que los niños en ocasione no quieren jugar con nosotros ya sean por la edad o porque
simplemente no lo quieren. Sin embargo, es recomendable divertirse espontáneamente
con sus hijos, se pueden idear planes para divertirse en familia, lo más importante es
la disposición para divertirse, en ocasiones los padres para subsanar el error de no
haber compartido con ellos les compraran cosas que a la larga no les va a llenar el
vacío que tienen por dentro.
file:///C:/Users/TOSHIBA/Downloads/El%20juego%20en%20la%20dimensi
%C3%B3n%20infantil%20(1).pdf
file:///C:/Users/TOSHIBA/Downloads/El%20juego%20en%20el%20desarrollo
%20infantil%20(1).pdf