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METZ

 SEGÚN METZ, EL ESPIRITU MANIPULADOR ES LA TENDENCIA A USAR EL MONTAJE Y LA YUXTAPOSICION DE


SIGNIFICANTES PARA DAR UNA SIGNIFICACION DELIBERADA
VERDADERO
 SEGÚN METZ, EL CINE ES UNA LENGUA SIN LENGUAJE
FALSO
STAM
 SEGÚN STAM, EL SISTEMA TEXTUAL ES CONSTRUIDO POR EL PROPIO ANALISTA
VERDADERO
 STAM SOSTIENE QUE LA NOCION DE ANALOGON PROPUESTA POR BARTHES RESULTA ENTERAMENTE
APLICABLE AL FENOMENO DEL CINE COMO LENGUAJE Y SUFICIENTE PARA DAR CUENTA DE SU FORMA DE
HACE SENTIDO
FALSO
 LES PROPONEMOS VER UN FRAGMENTO DEL FILM “BREVE ENCUENTRO” (DAVID LEAN, 1945) EN ESTE
ENLACE: (…….YOUTUBE….)
LUEGO RESPONDA: ¿Cuál DE LAS SIGUIENTES OPCIONES PUEDE SER CONSIDERADA SIMBOLO?
1. EL RUIDO AMBIENTAL
2. LA MUSICA
3. EL MAQUILLAJE
4. LA IMAGEN DE LA MUJER SENTADA
 LES PROPONEMOS VER UN FRAGMENTO DEL FILM “LOS RUBIOS” (ALBERTINA CARRI, 2003) QUE FORMA
PARTE DEL MATERIAL DE ESTUDIO, EN ESTE ENLACE (……YOUTUBE….) LUEGO RESPONDA:¿Cuál DE LAS
SIGUIENTES OPCIONES PUEDE SER CONSIDERADA UN SIMBOLO?
1. LA DIRECTORA
2. LA FOTO DE LA COMISARIA
3. EL PARAGUAS
4. EL CARTEL DE “GUARDIA”
 LES PROPONEMOS VER UN FRAG DE “LOS RUBIOS” ¿Cuál DE LAS SIGUIENTES OPCIONES PUEDE SER
CONSIDERADA UNA MATERFIA EXPRESIVA?
LAS IMÁGENES DE LA VECINA
 RELACIONE CADA CONCEPTO CON LA DEFINICION QUE CORRESPONDA. TENGA EN CUENTA PARA ELLO LAS
IDEAS EN TORNO A LA INTERMEDIALIDAD Y LA TRANSMEDIALIDAD PROPUESTAS POR SANCHEZ MESA Y
JENKINS
1. PUEDE INCLUIR CINEMATICAS DE TONO CONTEMPLATIVO: VIDEOJUEGO
2. SUS DESARROLLADORES TIENEN EN CUENTA LA ESTETICA CINEMATOGRAFICA: : VIDEOJUEGO
3. AUNQUE IMPLICA NUEVAS ESTRUCTURAS PARA RELATAR HISTORIAS, TIENE REFERENTES EN LA
ANTIGÜEDAD: NARRACION TRANSMEDIATICA
4. UNA MISMA HISTORIA PUEDE DESARROLLARSE EN UNA PELICULA O EN UN VIDEOJUEGO:
NARRACION TRANSMEDIATICA
 RELACIONE CADA CONCEPTO CON LA DEFINICION QUE CORRESPONDA. TENGA EN CUENTA PARA ELLO LAS
IDEAS EN TORNO A LA INTERMEDIALIDAD Y LA TRANSMEDIALIDAD PROPUESTAS POR SANCHEZ MESA Y
JENKINS.
1. CADA NUEVO TEXTO CONTRIBUYE A LA TOTALIDAD: CONVERGENCIA MEDIATICA
2. CONTIENE OBRAS QUE INTEGRAN TEXTOS MULTIPLES PARA CREAR NARRACIONES CONFINADAS A
VARIOS MEDIOS : CONVERGENCIA MEDIATICA
3. TIENE UNA INSCRIPCION TANTO INFORMATICA COMO SEMIOTICA: VIDEOJUEGO
4. TIENE COMO CARACTERISTICA DISTINTIVA LA INTERACTIVIDAD: VIDEOJUEGO

 RELACIONE CADA CONCEPTO CON LA DEFINICION QUE CORRESPONDA. TENGA EN CUENTA PARA ELLO LAS
IDEAS EN TORNO A LA INTERMEDIALIDAD Y LA TRANSMEDIALIDAD PROPUESTAS POR SANCHEZ MESA Y
JENKINS.
 LA ESPECIFICIDAD DE CADA MEDIO SE CONECTA Y TRANSFORMA EN EL CONTEXTO DE LA
DIGITALIZACION: INTERMEDIALIDAD
 TIENE QUE VER CON EL VIAJE DE LAS HISTORIAS A TRAVES DE LOS MEDIOS: TRANSMEDIALIDAD
 VERSA EN TORNO A NUEVS FORMAS DE NARRATIVIDAD: TRANSMEDIALIDAD
 LOS VIDIOJUEGOS PUEDEN PASARSE AL CINE Y VICEVERSA: INTERMEDIALIDAD

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