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Realizado por:
Céspedes, Gerardo
Franco, Alfredo
González, Ricardo
Objetivos de Investigación
Objetivo General
Objetivos Específicos
Justificación de la Investigación
Cada vez hay más video juegos online, y más jóvenes que se unen al
grupo de personas para jugar en red. No obstante, jugar no es malo, es
decir, participar en estos juegos puede ser muy divertido. Pero, se debe
destacar que cada vez es mucho el tiempo que niños y adolescentes le
dedican a estar conectado en juego, no realizando otras actividades que son
importantes en su vida. Por eso esta investigación busca diagnosticar en los
estudiantes de la Unidad Educativa “Isbelia de Rojas” si existe algún tipo de
adicción a los juegos online, la documentación obtenida significa un aporte
teórico para la institución, como apoyo en lo referente a la realización de
otros trabajos que se deriven de éste.
Asimismo, brinda la oportunidad de indagar en la temática y aplicar
técnicas e instrumentos en la práctica, lo cual es importante para el
enriquecimiento del equipo de estudio, los cuales buscaran información,
clasificaran la misma e igualmente se adquirirá la experiencia necesaria en
la solución de problemas en esta área.
Al mismo tiempo, desde el punto de vista metodológico, la investigación
tiene un valor heurístico importante por cuanto servirá de base a otros
investigadores que deseen profundizar sobre el área temática,
proporcionando elementos procedimentales que constituirán fundamentos
para el desarrollo de esos estudios.
Delimitación de la Investigación
Espacial
La investigación se realizará en las instalaciones de la Unidad Educativa
“Isbelia de Rojas”, ubicada en la carretera “H”, diagonal al Instituto
Universitario “Monseñor de Talavera”, Municipio Cabimas, Estado Zulia.
Temporal
El estudio será realizado en un período comprendido desde noviembre de
2009 hasta mayo de 2010.
CAPITULO II
MARCO TEORICO
Antecedentes de la Investigación
García O (2007) “LA REALIDAD SOBRE LOS VIDEOJUEGOS” Tesis
Doctoral. Ingeniería en Sistemas Computacionales. Universidad Autónoma
de Tamaulipas. México.
Esta investigación tiene como objetivo el análisis de los videojuegos en su
estructura sistemática y sus efectos en el usuario. Se realizaron 300
encuestas, 150 a estudiantes entre primaria y bachillerato, 50 estudiantes
universitarios, 50 padres de familia y 50 personas adultas no estudiantes.
Determinándose el grado de importancia y que tanto estaban familiarizadas
las personas con los videojuegos.
Espinosa D (2000) “LA TOLERANCIA EN LOS VIDEOJUEGOS” Tesis
Doctoral. Departamento de Humanidades Contemporáneas. Universidad de
Alicante.
El objetivo de esta investigación es destacar la conexión entre los valores
y las formas simbólicas de la cultura, tomando como modelo, el fenómeno de
los videojuegos. El instrumento utilizado para el análisis son los mapas
axiológicos. El desarrollo de la investigación se plantea desde la redefinición
de la tolerancia misma. Como muestra se han utilizado videojuegos poco
polémicos pero exitosos.
Video Juegos
Un videojuego (en inglés video game) o juego de video, es un programa
informático creado para el entretenimiento, está basado en la interacción
entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho
videojuego; este dispositivo electrónico puede ser una computadora, un
sistema arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld (manual) o un
teléfono móvil.
En muchos casos, los videojuegos presentan entornos o situaciones
virtuales en los que el jugador controla a uno o varios personajes (o cualquier
otro elemento recreado en el entorno), para alcanzar los objetivos
establecidos bajo determinadas reglas. Se interactúa mediante la
visualización del videojuego a través de un dispositivo de salida de video,
este podría ser un televisor, un monitor de PC o un proyector.
Funcionamiento
Los jugadores interactúan con el videojuego a través de dispositivos
externos como pueden ser un teclado y mouse (ratón), un gamepad, un
joystick o incluso dispositivos detectores de movimiento. La partida se juega
entre una persona y la máquina o CPU, entre dos o mas persona y la
consola, por LAN u online via Internet y pueden competir con la máquina,
contra la máquina o entre sí. Los videojuegos se dividen en géneros, los más
representativos son: acción, rol, estrategia, simulación, deportes y aventura.
Adicción a Videojuegos
La adicción ocurre cuando una persona necesita un estímulo concreto
para lograr una sensación de bienestar y por lo tanto, supone una
dependencia mental y física frente a ese estímulo. En este caso, la adicción
a los videojuegos (consolas, móviles, ordenadores) significa una fuerte
dependencia hacia los mismos que se caracteriza por ser una actividad que
ocupa demasiado tiempo en la vida de la persona y se continua practicando
a pesar de conllevar consecuencias negativas.
Algunas características que se manifiestan pueden ser:
El joven parece estar absorto al jugar, sin atender cuando le llaman.
Siente demasiada tención e incluso aprieta la mandíbula cuando está
jugando.
No aparta la vista de la televisión o pantalla.
Empieza a perder interés por otras actividades que antes practicaba.
Trastornos del sueño.
Mayor distanciamiento de la familia y amigos.
Problemas con los estudios.
No respeta de ninguna forma los horarios estipulados.
Una de las razones de la no inclusión del uso compulsivo de los
videojuegos dentro del catalogo de las adicciones es que no implica un
deterioro físico o de la salud. Sin embargo, está demostrado que un adicto
descuida su alimentación y sus horas de sueño por seguir enfrascado en el
juego. Esto hace que su organismo se resienta y empeore debido, entre
otras cosas, el deterioro ocasionado en su sistema inmunitario, lo que le
hace más sensible a muchas enfermedades.
Es importante destacar que los videojuegos en sí mismos no suponen una
amenaza, todo depende del uso y control que se ejerza sobre ellos. Por eso,
las adicciones no se centran en el propio videojuego, sino en la forma
descontrolada y abusiva en la que se puede utilizar. Se debe estar atento a
realizar otras actividades y los padres no dar videojuegos como premios por
el rendimiento académico del hijo.
Rendimiento Académico
El rendimiento académico refleja el resultado de las diferentes y complejas
etapas del proceso educativo y al mismo tiempo, una de las metas hacia las
cuales convergen todos los esfuerzos y todas las iniciativas de las
autoridades educacionales, maestros, padres y alumnos. No se trata de
cuanto material didáctico han memorizado los educandos sino de cuanto de
ello han incorporado realmente a su conducta, manifestándola en su manera
de sentir, de resolver los problemas y hacer o utilizar cosas aprendidas.
La comprobación y la evaluación de sus conocimientos y capacidades, las
notas dadas tiene que ser una medida objetiva sobre el estado del
rendimiento de los alumnos. El rendimiento educativo se considera como el
conjunto de transformaciones operadas en el educando a través del proceso
enseñanza-aprendizaje, y se manifiesta mediante el crecimiento y
enriquecimiento de la personalidad en formación.
Tipos de Rendimiento Académico
Rendimiento Individual: Es el que se manifiesta en la adquisición
de conocimientos, experiencias, hábitos, destrezas, habilidades,
actitudes, aspiraciones, lo que permitirá al profesor tomar decisiones
pedagógicas posteriores.
Rendimiento Social: La institución educativa influye en el
estudiante y a través de éste ejerce influencia en la sociedad en que se
desarrolla.
Bases Legales
En la actualidad no existe una ley establecida en Venezuela, que regule el
uso y comercio de los videojuegos. Hasta los momentos se ha presentado un
proyecto de ley que ha sido aprobado por la Asamblea Nacional. Es el
Proyecto de Ley para la Prohibición de Videojuegos y Juguetes Bélicos,
contiene 13 artículos, dos capítulos y una disposición transitoria. En el Título
I están contenidas las disposiciones fundamentales, objeto de la ley, ámbito
de aplicación, definiciones y las autoridades competentes.
El Titulo II es el relativo a las sanciones, la publicidad, excepciones y una
disposición transitoria. En esta última se exhorta a la familia venezolana a
cumplir un papel orientador en esta materia, para que de manera
corresponsable se garantice la formación integral basada en los valores y
principios constitucionales.
Definiciones Básicas
Dispositivos externos: mecanismo o artificio dispuesto para producir una
acción prevista.
Online: en línea.
Gamepad: varios juegos integrados. Varias interacciones en uno.
Adicción: hábito de quienes se dejan dominar por el uso de algunas
drogas toxicas.
Actitud: Disposición de animo manifestada de algún modo.
Videoconsola: es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar
que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) que están contenidos en
cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos o tarjetas de memoria.
Virtual: que tiene existencia aparente y no real. Con propiedad para
producir un efecto aunque no lo produzca.
Interactuar: ejercer una interacción o relación recíproca, especialmente
entre un ordenador y el usuario.