Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Logros y recompensas
En esta unidad veremos la importancia de los logros y las recompensas de juego y las distintas utilidades
que podemos darles en nuestros diseños, como guiar, motivar o dar feedback a nuestros jugadores.
Así mismo hablaremos de los distintos tipos de logros y recompensas, como los logros atencionales, de
medición o de finalización entre otros, y aprenderemos cuándo debemos utilizar cada uno de ellos en
nuestro juego.
En todo videojuego las recompensas y el sistema de logros pueden ser herramientas poderosas que tienen
que tenerse muy en cuenta en el diseño, desde el inicio del proyecto.
Puedes complementar la información con el material adicional descargable de esta unidad.
A continuación, podrás ver el vídeo sobre logros y recompensas.
Ejercicio práctico 1
A continuación, te proponemos un caso práctico.
Lee con atención y desarrolla el caso propuesto.
EXAMEN
1. ¿Qué tipo de logro que incrementa la motivación intrínseca del jugador a través del Feedback?
Atencional.
De rendimiento.
De medición.
2. Indica cuál de los siguientes no es un elemento narrativo de juego:
Cinemáticas.
Diálogos y/o textos in game.
Títulos de crédito.
Elementos de guion vinculados a diseño.
3. La Curva de Dificultad mide la relación entre la habilidad del jugador y ¿qué más?
Su nivel de progresión en el juego.
El tiempo de juego.
La dificultad de juego.
4. Un juego balanceado es aquel en el que el principal factor que determinará el éxito del jugador será:
El azar.
El nivel de dificultad del juego.
El nivel de habilidades del jugador.
5. Cada jugador (incluido el sistema) parten con las mismas condiciones de salida y habilidades lo que
garantizará que el resultado del juego dependerá únicamente de las habilidades de los jugadores. Esto
se denomina:
Simetría.
Relaciones transitivas.
Compensaciones.