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Analisis de la Semana 2

Fecha: 05/09/2022 – 11/09/2022

Netflix, Inc

Se inició una nueva semana, después de la inversión que se obtuvo el cual su


resultado de ganancia fue de $9254.34, al avanzar la semana se realizó una nueva
inversión de $100 al capital, observando que en la compra dio una bajada de -
$315.30 en el mercado financiero, la cual empezó a decaer con un movimiento
constate, por otro lado se invirtió nuevamente $105 donde obtuvo un alza de +
$164.00 en la venta con un movimiento impredecible, la cual se encontró con una
tendencia alcista y al pasar el transcurso de la semana decayó nuevamente un -
$15.89 en una compra, luego la acción obtuvo un crecimiento debido a su alta
demanda al día posterior de la semana con un +$284.09 en las ventas.
Se esperó que, desde la compra realizada con la fecha anterior, en el transcurso de
los días se vio un avance de +10.00, la cual se mantuvo la posición de la cuenta
inicial puesto que luego de esa alza obtuvo una caída en las compras y descendió la
cuenta con -$728.45.
En el transcurso semanal hemos visto cierto avance hacia el alza, donde se obtuvo
un incremento de +$803.55 en la compra, la cual se comprobó que la semana ha
sido de incremento positivo, al siguiente día se realizó una venta donde su
incremento fue de mucho beneficio para el mercado con +$354.93 y sus resultados
fueron beneficiosos ya que no hubo perdida y la inversión fue en aumento dando
como resultados en la cuenta final de $9999.396, existiendo un mayor
posicionamiento en el mercado de tendencias alcistas.
Noticias

Netflix se asocia con Ubisoft para reforzar la nueva división de juegos.

El juego "Valiant Hearts' de Ubisoft. El acuerdo con Netflix permitirá a los franceses
creador de videojuegos para llegar a nuevas audiencias y experimentar con nuevos
formatos para títulos existentes © UbisoftNetflix se ha asociado con Ubisoft, uno de
las compañías de videojuegos más grandes, ya que el gigante de la transmisión
busca reforzar su incipiente negocio de juegos. El servicio de transmisión con sede
en California lanzará tres nuevos juegos móviles a continuación año basado en los
juegos de Ubisoft, incluido su título más exitoso, Assassin's Credo. El movimiento se
produce cuando Netflix intenta acelerar el crecimiento de su nuevo brazo de juegos.
en medio de una desaceleración en el negocio de transmisión de la compañía. El
grupo de transmisión ha perdió más de la mitad de su valor de mercado desde abril
cuando reveló su el crecimiento de suscriptores de una década había terminado. La
asociación implicará que el grupo de juegos francés desarrolle los juegos móviles.
para Netflix. Esto también incluirá un juego basado en Mighty Quest de Ubisoft, un
juego de construcción de castillos y saqueo de monstruos, y la histórica aventura de
rompecabezas juego llamado Valiant Hearts. Los juegos estarán disponibles
exclusivamente para los suscriptores de Netflix, sin anuncios. o compras en la
aplicación, lo que permite a Ubisoft acceder a nuevas audiencias y experimentar con
nuevos formatos para títulos existentes. No se han proporcionado detalles del valor
de la oferta. Anunciado. Netflix ingresó al sector de los juegos el año pasado,
contratando a varios de alto perfil ejecutivos, ya que se unió a las empresas de
tecnología más grandes del mundo para intentar tome una porción de la porción
más valiosa de la industria del entretenimiento. Los grandes grupos tecnológicos,
incluidos Amazon, Meta, propietario de Facebook, Google y Apple, tienen todos
intensificado sus inversiones en videojuegos en los últimos años, compitiendo por
convertirse en el "Netflix de juegos". Netflix lanzó 28 juegos y adquirió tres estudios
de juegos, incluido Night School Studio, que crea el juego de aventuras
sobrenaturales Oxenfree, y Boss Fight Entertainment, con sede en Texas. En marzo
compró Next Games, la Desarrollador finlandés detrás de los juegos móviles
basados en su exitosa serie Stranger Things. Sin embargo, la compañía ha tenido
problemas para convertir rápidamente una gran parte de sus aproximadamente 220
millones de suscriptores en jugadores regulares. Hay alrededor de 1,9 millones de
usuarios activos diarios de los juegos móviles de Netflix, según la firma de
inteligencia de mercado Apptopia, y se han instalado 28 millones de veces. Por el
contrario, King, un juego popular editor que hace Candy Crush, tiene
aproximadamente30 millones de usuarios activos diarios. Leanne Loombe, jefa de
juegos externos de Netflix, dijo que la compañía de transmisión está todavía "muy
comprometido con los juegos", pero está en una etapa de experimentación,
trabajando qué estilos y géneros resuenan más entre sus suscriptores. "Sean
quienes sean nuestros miembros, queremos asegurarnos de que haya un juego
para ellos", dijo, y agregó que en el futuro "vamos a comenzar a enfocarnos más en
IP de Netflix" como "eso es en lo que tenemos una superpotencia". El gigante de la
transmisión planea tener un total de 50 juegos en su lista para el final. del año. Pero
su impulso se produce durante una desaceleración más amplia en el sector de los
juegos, con la consola Productores, editores de videojuegos y fabricantes de chips
para juegos informan de un debilitamiento de las ventas. y el compromiso en los
últimos meses. La semana pasada, el grupo tecnológico estadounidense Snap,
propietario El grupo de redes sociales Snapchat dijo que estaba suspendiendo sus
planes de juego. Loombe dijo que la compañía no estaba perturbada por una caída
reciente en el compromiso de los juegos., particularmente en dispositivos móviles,
señalando que "la gente todavía está jugando. Asi que todavía hay una gran
oportunidad para nosotros". "Necesitas unas pocas horas para ver una serie de
televisión o una película, pero solo necesitas cinco minutos para jugar un juego en
tu viaje", agregó. (NASDAQ: NFLX, 2022)

Linkografia
Investing.com. (01 de 09 de 2022). Obtenido de Investing.com:
https://www.investing.com/news/stock-market-news/netflix-stock-is-projected-subscriber-
growth-good-enough-2605948

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