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I. PROPÓSITO DE LA ASIGNATURA
Realizar de forma individual una aplicación Móvil básica, utilizando entornos de programación e interfaz para lograr aplicaciones que nos permitan comunicarnos con
nuestro entorno y aportar creatividad.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades
con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo
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Horas
Componentes Contenidos Centrales Contenidos Específicos Aprendizajes Esperados Productos Esperados Clase
1. Introducción a los Ilustrar las ideas principales sobre la
dispositivos móviles introducción a los dispositivos móviles Infografía “Introducción a los
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1.1 ¿Qué es un dispositivo móvil? dispositivos móviles”
1.2 Dispositivos y sus características
1.3 SO para dispositivos móviles
Conoce el entorno de desarrollo 1.4 Tipos de aplicaciones móviles
Practicar utilizando la vista FLOW Práctica con vista FLOW 9
N/A para dispositivos móviles e 2. Elementos del entorno de
identifica sus herramientas. J2ME
3.Vistas del Entorno J2ME Comparar los elementos de la paleta de Tabla Comparativa
3.1 Vista FLOW componentes
3.2 Vista SCREEN 4
3.3 Vista SOURCE
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SEMANA DE RECUPERACION 12
Horas
Componentes Contenidos Centrales Contenidos Específicos Aprendizajes Esperados Productos Esperados Clase
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PUNTAJE EXTRA
PRODUCTO DE APRENDIZAJE INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN No ponderable VALOR DEL PRODUCTO
(especificar si es guía de (especificar si tienen un PARCIALES RECUPERACIÓN EXTRAORDINARIOS
TITULO DE
observación, lista de cotejo, puntaje extra)
I II III I II III I II SUFICIENCIA
rubrica, registro anecdótico)
Anotaciones en la libreta Matriz de Evaluación 1er, 2do y Ponderable 3% 3%
3er Parcial
Matriz de Evaluación 1er y 2do
Captura de pantalla en la libreta Parcial Ponderable 3% 3% 3%
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Páginas Electrónicas
PRIMER PARCIAL
Aplicaciones Móviles Vistas Screen. Consultado el 5 de enero de 2024 desde https://www.ajpdsoft.com/modules.php?name=News&file=print&sid=437#vistascreen
SEGUNDO PARCIAL
Creando Canvas. Visto el 8 de enero de 2024 desde https://www.youtube.com/watch?v=0-7NPT6a-qc
TERCER PARCIAL
Sprites en Aplicaciones Móviles. Visto el 3 de febrero de 2024 desde https://www.didactoons.com/que-es-un-sprite-y-para-que-sirve-en-el-desarrollo-de-videojuegos/