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INTRODUCCIÓN
En la era de la información y del conectivismo, donde el universo virtual es
extenso y aun en expansión, las técnicas pedagógicas se renuevan de acuerdo al
contexto y el tiempo histórico para mejorar los procesos de aprendizaje, porque el
hombre no es algo, si no siempre está en constante cambio. Anteriormente el
poder realizar una conexión entre dos personas solo era por cables y limitados
por distancias, hoy en día no existen fronteras, conectando culturas, interacciones
en tiempo real, donde el aprendizaje se puede generar de manera natural sin
tener que procesar métodos tediosos que son cosa del pasado. Hoy en día por
medio del internet podemos entrar a páginas como youtube y buscar clases de
cualquier disciplina y poder tener acceso en cualquier momento que nosotros
deseemos y reproducirlo cuantas veces lo necesitemos. Páginas web de
publicaciones científicas, académicas para mejorar la búsqueda de información
para investigaciones futuras, programas diseñados para elaborar instrumentos de
estudio, investigaciones, interpretación de datos para generar conclusiones de
manera más rápida. El reto del docente en la actualidad se simplifica a tener el
conocimiento y las habilidades para manejar de manera efectiva las nuevas
tecnologías y brindar nuevas experiencias a los estudiantes para motivarlos a
continuar su superación académica.
Exploraremos en el presente ensayo los términos de tecnología aplicada a la
pedagogía (el arte de enseñar). Utilizando diversas herramientas de estudio para
mejorar el proceso de aprendizaje como, asistentes virtuales, libros electrónicos,
grupos de estudio colaborativos por video llamadas, redes sociales, de forma
sincrónica o asincrónica, mejorando el modelo de flexibilidad, etc.
Creando ambientes acordes a las necesidades de los nuevos estudiantes que
ponen su fe en los nuevos docentes que estén preparados para evolucionar en
materia de educación.
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Formato de Ensayo para los trabajos a enviar. Ver el documento de Word “ensayo, resumen”. 4 a
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MATERIA: Tecnología Educativa
JUSTIFICACIÓN
La educación como primera etapa, comienza en la familia dentro de la comunidad
y el entorno en el que viven los individuos. Ahí comienza el aprendizaje como
caminar, hablar, convivir y en la comunidad aprendes a socializar con las
personas de tu entorno (vecinos). Es de fácil comprensión que el proceso de
aprendizaje se genere como una experiencia natural por ser algo cotidiano
reforzando lo aprendido, observando y aplicando conocimientos y habilidades a
desarrollar. Exactamente es lo que la segunda etapa de la educación pretende,
que los procesos de enseñanza-aprendizaje se den de una manera experiencial y
natural (aunque sabemos que para algunos la escuela puede ser algo
intimidante). La generación del milenio se le facilita el uso de los dispositivos que
hay en la vida cotidiana de su hogar, porque sus padres los utilizan para su
trabajo o para estar en contacto con sus amistades o familiares. La educación
pretende utilizar estos dispositivos denominados tecnologías de la información y
comunicación (TICs), para hacer más atractivo el aprendizaje no solo en los
niveles básicos de educación, también hasta los más altos como universitarios,
posgrado y doctorado. En el mundo laboral también se genera la aplicación de
dichas tecnologías, lo cual lo vuelve una gran necesidad aprender a utilizar, los
programas diseñados para procesar información, archivos multimedia (audio y
video), redes sociales. No solo como herramientas de comunicación, mejor
evolucionar al siguiente paso como herramientas de tecnologías de aprendizaje y
conocimiento (TACs). El futuro nos alcanza y nos envuelve, y la mejor manera de
hacerle frente es desarrollando habilidades para generar conocimiento de manera
permanente y de por vida, con la ayuda de las aplicaciones tecnológicas que
brindan un sinfín de posibilidades de información. Para mejorar la calidad de vida
de cada individuo.
EL PROBLEMA
El mundo está en constante cambio, y en las últimas décadas, está aún más
acelerado, como si la vida se jugara en ello, el desarrollo de nuevas tecnologías
como los dispositivos electrónicos por excelencia, como computadoras de
escritorio, laptops, tablets y celulares. Transcurridos seis meses se vuelven de
MATERIA: Tecnología Educativa
modelo pasado y salen al mercado los mismos dispositivos pero con nuevas
características o funciones para satisfacer las necesidades del cliente. Y como
seres humanos que somos estamos aprendiendo a usar un dispositivo y en un
instante lo renuevan, (no malinterpreten mi comentario el avance de los
dispositivos como satisfacción de necesidades es muy positivo) lo que complica
las situaciones en materia de educación es que existen docentes con dificultades
para adaptarse a esos cambios tan acelerados, aun en el siglo XXI hay personas,
docentes que no tienen una práctica sobre estos dispositivos. Siendo de gran
necesidad y utilidad para mejorar en su desarrollo laboral académico y en el
proceso de aprendizaje hacia sus estudiantes.
En materia de educación, ya existen en la actualidad un sinfín de softwares para
mejorar el aprendizaje, quizá el problema radica en la difusión y el acceso a
dispositivos para utilizarlos por falta de dinero (por altos costos) o infraestructura
para acceso a las señales remotas.
Tecnología- educativa
La evolución del mundo moderno no se detiene, en cada ámbito de nuestra vida
ya existen nuevos descubrimientos, nuevas enfermedades mutadas o
emergentes, nuevas medicinas para contraatacar dichas enfermedades,
videojuegos, etc. Pero el tema de hoy es la evolución en la educación que tiene
un nuevo cómplice denominado tecnología.
La tecnología dentro del ambiente educativo tiene origen en la década de los 70
´s, introduciendo computadoras para apoyar las tareas de tipo administrativas.
Después en la década de los 80´s sale la computadora de modelo de escritorio
para ser usadas en la escuela y la oficina.
En las décadas de los 90´s, salen al mercado las computadoras multimedia
(tienen la capacidad de reproducir video y audio), programas completos, base de
datos educativos. Y el boom en la educación fue en el uso de internet y Word
wide web.
Ahora en la actualidad, se desarrollan programas dirigidos a la pedagogía,
orientada a las necesidades curriculares. Con el desarrollo de las
telecomunicaciones y la facilidad del Word wide web muchos países en desarrollo
implementado las prácticas de educación a distancia.
De ahí surge un nuevo concepto denominado las TIC´s, (tecnologías de
información y comunicación) que permiten el procesamiento, tratamiento y
comunicación.
Tecnologías -Actuar sobre la información - Transformarla -Difundirla -
Comunicarla.
Después emerge un nuevo concepto llamado Tecnologías del aprendizaje y el
conocimiento (TAC´s), que tratan de encausar a las tecnologías de la información
y la comunicación como herramientas tecnológicas para desarrollar un
aprendizaje significativo. Donde el estudiante es el responsable de su propio
conocimiento (aprendizaje autónomo).
La tecnología ha llegado como herramienta para el mejoramiento en los procesos
de enseñanza-aprendizaje, las relaciones en compañeros, actividades
académicas y motivar el autoconocimiento durante toda la vida del ser humano.
La importancia de generar el interés en los estudiantes, significa que el
conocimiento se irá dando de manera natural y puede tener mayor impacto en el
estudiante prolongando su recuerdo durante muchos años y poder aplicarlo en su
vida cotidiana.
La unión entre la tecnología y la educación, trae inherente varios beneficios que
mostraremos a continuación:
Motiva, mantiene el interés y su atención, asimilan más rápidamente los
contenidos y mejorando su comprensión.
Capacidad para resolver problemas cotidianos y con cierto grado de
dificultad.
Se puede utilizar creando ambientes de aprendizaje, en situaciones de vida
cotidiana, (simulados).
Una de las herramientas de tecnologías de la información por excelencia,
el buscador en línea más popular de la actualidad, Google, por su rapidez
en el procesamiento de información significativa para quien la requiera.
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FUNDAMENTOS TEÓRICOS
Una de las teorías del aprendizaje para la nueva era digital en la que estamos
viviendo, es la denominada el conectivismo (autor Sthepen Downes y George
Siemens) afirma que el aprendizaje se realiza dentro de las conexiones dentro de
las redes. Basa el aprendizaje en el conjunto de diversidad de opiniones, por
medio de los dispositivos virtuales. Estimulando el aprendizaje continuo, pero no
de manera individualista, si no cooperativa. Simplemente el proceso de
aprendizaje se desarrolla como toma de decisiones, cual sea el resultado genera
un aprendizaje.
Los entornos virtuales, leflore(2000) propone 3 teorías del aprendizaje para
orientar el diseño de materiales y actividades de enseñanza dentro de entornos
virtuales, que son el constructivismo, cognitiva y Gestalt.
La teoría constructivista afirma que el sujeto cuenta con un conocimiento antiguo
y por medio de la experiencia genera un nuevo conocimiento que da como
resultado el aprendizaje. La teoría de psicología Gestalt afirma que al estímulo
exterior el individuo lo interioriza lo procesa y resulta en una reacción. Y la teoría
cognitivista estudia los cambios de la manera de pensar a través de los tiempos
como procesos de adaptación.
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Hipótesis de trabajo
La vida en el siglo XXI está encubierta por los avances tecnológicos, atractivos
para satisfacer las necesidades humanas, brindando información, comunicación y
entretenimiento. Entonces la tecnología tiene aplicaciones para acelerar los
procesos de enseñanza aprendizaje. Utilizando de manera efectiva todos los
canales sensoriales de los seres humanos para que sea una experiencia de
aprendizaje más completa.
CAMPO ELABORACIONAL
El concepto de tecnología como se conoce en la actualidad no era igual en la
antigüedad. Las computadoras y el internet se crearon con otros fines como
proyectos militares para mantener comunicación entre ciertos puntos de estados
unidos por temor a que atacaran al país. Remontándonos a la era de los 70´s se
incorporó la primera computadora a las funciones administrativas de una escuela,
ha tenido una evolución importante en la aplicación de los dispositivos
tecnológicos en cada área de nuestra vida en área laboral, familiar y educativa.
Siendo esta última nuestra prioridad para generar el tipo de hombre que aprende
de una manera autónoma (homo-matheticus). Sin embargo en la actualidad en
muchas empresas con finalidad de mejorar y aumentar su producción optan por
reemplazar la mano de obra humana por robots para realizar las labores más
pesadas o agilizar los tiempos. Eso efectivamente es un punto negativo para las
personas que se quedan sin empleo y afecta económicamente a las familias de
un país.
CONCLUSIONES
La evolución del docente nunca tiene un fin, una profesión que siempre se está
actualizando, generando nuevos conocimientos para beneficio de sus estudiantes
y para su vida misma.
Debe mantener una mente abierta y humilde ante el conocimiento no imponiendo
sus métodos ni sus maneras de pensar a los demás, porque el proceso de
aprendizaje es reciproco, el estudiante aprende del docente y el docente aprende
del estudiante. Juntos tienen las facultades para utilizar y motivar el uso de las
nuevas tecnologías para un aprendizaje guiado y autónomo, no solo para el ocio
las redes sociales, elevándola a una aplicación de trasferencia de información,
documentos, grupos de estudio (videollamadas grupales), y para desarrollo de
técnicas de estudio más eficientes con equipo audiovisuales como los e-books
(libros electrónicos), tutoriales en video, etc.
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Romper los viejos paradigmas que nos atan, a solo reproducir lo ya conocido.
Para impulsarnos a desarrollar nuestro potencial y generar nuevas maneras de
entender nuestra realidad.
Los aprendizajes individualistas eran más pesados porque generaban mucha
incertidumbre y estrés en el estudiante a la hora de tomar decisiones, ahora en la
actualidad los aprendizaje son generados de manera colaborativa siendo un salto
importante para reforzar los aprendizajes y con ayuda de las herramientas
tecnológicas.
PROPUESTAS
Cursos de actualizaciones para los maestros de softwares especializados acordes
a sus disciplinas.
Creación de una plataforma gratuita donde se pueda compartir información, como
documentos, softwares, tutoriales en diversas disciplinas, para beneficio de las
comunidades educativas sin ninguna restricción para dar acceso a nivel mundial,
de multi lenguaje.
FALSACIÓN
La herramienta tecnológica ayuda a realizar procesos complejos de una manera
más rápida y con mayor precisión, sin embargo todo software activo es
programado por seres humanos, es decir, los dispositivos tecnológicos no pueden
prescindir de la acción humana sobre ellos, sin embargo los seres humanos
tienen la facultad de poder realizar los procesos sin necesidad de dichos
dispositivos.
LITERATURA CITADA
Muñoz T. 2020. Manual y apuntes de tecnología educativa. Universidad
Autónoma de Coahuila.
Virgilio V. 2020. Diccionario etimológico de chile. Disponible en: www.dechile.net
Raquel M. 2020. Diccionario etimológico de chile. Disponible en: www.dechile.net
Aduarea. 2014. ¿Qué es el Conectivismo?: Teoría del Aprendizaje Para la
Era Digital. Disponible en: https://eduarea.wordpress.com/2014/03/19/que-es-el-
conectivismo-teoria-del-aprendizaje-para-la-era-digital/
Yennays G. 2012. Teoría Cognitivista. Disponible en:
https://es.slideshare.net/YerannysGuiandeValenzuela/teora-cognitivista-12867926
Alberto F. 2016. Teoría del aprendizaje – El constructivismo. Disponible en:
https://es.slideshare.net/albertofreddyciertolino/teoria-del-aprendizajeel-
constructivismo
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PENSAMIENTO X
CREATIVO
COMPROMISO X
APERTURA Y X
RESPETO
Donde:
NIVEL DE DESEMPEÑO
ASPECTOS
EXCELENTE BUENO REGULAR
INSUFICIENTE
(10) (9) (8)
Las contribuciones
Muestra poca
muestran
evidencia de
evidencia de una Las contribuciones
preparación de
cuidadosa muestran No hay lectura o
lectura y
preparación, de preparación con reflexión que
reflexión, y repite
lectura y reflexión lectura y reflexión, permitan
posturas
críticas, integración de construir nuevo
personales o
integrando ideas y significado en
ANÁLISIS ideas de otras
conceptos construcción de los temas
CRÍTICO personas sin
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para compartir
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sin profundidad o
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conocimiento