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2017
0. IDENTIFICACIÓN INSTITUCIONAL
1. INTRODUCCIÓN
Las matemáticas establecen una relación racional con el mundo social y cultural en el
que se desarrolla la mente del estudiante, por consiguiente la formación del pensamiento
del estudiante desde las matemáticas, debe ser guiada por el educador desde el plan de
área, sin restarle importancia a la autoconstrucción que hacen los estudiantes de su
aprendizaje y a la correspondencia que su entorno le exige.
2. JUSTIFICACIÓN
El aprendizaje de las matemáticas, al igual que de otras áreas, es más efectivo cuando el
estudiante está motivado. Por ello resulta fundamental que las actividades de
aprendizaje despierten su curiosidad y correspondan a la etapa de desarrollo en la
que se encuentra. Además, es importante que esas
actividades tengan suficiente relación con experiencias de su vida cotidiana. Para
alimentar su motivación, el estudiante debe experimentar con frecuencia el éxito en una
actividad matemática. El énfasis en dicho éxito desarrolla en los estudiantes una actitud
positiva hacia la matemática y hacia ellos mismos.
Es muy importante lograr que la comunidad educativa entienda que las matemáticas son
accesibles y aun agradables. Si su enseñanza se realiza mediante una adecuada
orientación que implique una permanente interacción entre el maestro y sus estudiantes
y entre éstos y sus compañeros, de modo que sean capaces, a través de la exploración,
abstracción, clasificación, medición y estimación, de llegar a resultados que les
permitan comunicarse, hacer interpretaciones y representaciones. Es decir, describir que
las matemáticas están íntimamente relacionadas con la realidad y con las situaciones
que los rodean.
Primero
Segundo
Tercero
Cuarto
Quinto
Resolver las operaciones básicas con los números naturales y fraccionarios; incluyendo
conceptos de polígonos, sólidos con las medidas de área y volumen, representando
datos y graficas estadísticas.
Sexto
Octavo
Noveno
Once
4. MARCO LEGAL
Decreto 1860/94
Art 34 Hace referencia a las áreas obligatorias.
Art 38 Hace referencia al plan de estudios.
Art 35 Desarrollo de las asignaturas.
Los DBA son un apoyo para el desarrollo de propuestas curriculares de las instituciones
educativas, que pueden ser articuladas con los enfoques, metodologías, estrategias y
contextos definidos en cada establecimiento según su PEI, por lo que han de tenerse en
cuenta en los planes de área.
Esta herramienta es lanzada por el Gobierno de turno, buscando se cumpla las metas
propuestas para que Colombia sea la más educada en 2025.
5. MARCO TEÓRICO
Corrientes epistemológicas
El Platonismo: Éste considera las matemáticas como un sistema de verdades que han
existido desde siempre e independientemente del hombre. La tarea del matemático es
descubrir esas verdades matemáticas, ya que en cierto sentido está “sometido” a ellas y
las tiene que obedecer.
El Logicismo: Esta corriente de pensamiento considera que las matemáticas son una
rama de la Lógica, con vida propia, pero con el mismo origen y método, y que son parte
de una disciplina universal que regiría todas las formas de argumentación.
El Formalismo: Esta corriente reconoce que las matemáticas son una creación de la
mente humana y considera que consisten solamente en axiomas, definiciones y teoremas
como expresiones formales que se ensamblan a partir de símbolos, que son manipulados
o combinados de acuerdo con ciertas reglas
o convenios preestablecidos. Para el formalista las matemáticas comienzan con la
inscripción de símbolos en el papel; la verdad de la matemática formalista radica en la
mente humana pero no en las construcciones que ella realiza internamente, sino en la
coherencia con las reglas del juego simbólico respectivo
Es así, como las nuevas tendencias en educación matemática y la norma técnica orientan
al docente sobre la importancia de la reestructuración en la forma como se enseña el
área. Desde esta idea se indica que la matemática no se deben limitar a la memorización
de definiciones y fórmulas sin posibilidad de utilizarlas y aplicarlas, ignorando la
historia de esta ciencia, donde su construcción estuvo ligado a resolver necesidades que
surgen desde lo cotidiano, dándole la espalda a este origen cuando se enseñan centradas
en el desarrollo de algoritmos excluyendo la resolución de problemas.
Al respecto, Brousseau (1994) citado en MEN (1998, p. 96) expresa que: “El trabajo
intelectual del alumno debe por momentos ser comparable al matemático científico.
Saber matemáticas no es solamente aprender definiciones y teoremas, para reconocer la
ocasión de utilizarlas y aplicarlas; sabemos bien que hacer matemáticas implica que uno
se ocupe de problemas, pero a veces se olvida que resolver un problema no es más que
parte del trabajo; encontrar buenas preguntas es tan importante como encontrarles
soluciones. Una buena reproducción por parte del alumno de una actividad científica
exigiría que él actúe, formule, pruebe, construya modelos, lenguajes, conceptos, teorías,
que los intercambie con otros, que reconozca las que están conformes con la cultura,
que tome las que le son útiles, etc.”.
Por esto, la enseñanza de la matemática requiere de ambientes de aprendizaje acordes a
las características “establecidas desde sus inicios (matemáticas con movimiento que
permitían la interpretación de la naturaleza, desarrollar el pensamiento lógico y resolver
problemas presentados en el contexto, además de la importancia de articular todas las
ramas que la componen), ya que la matemática requiere de “de ambientes de
aprendizaje enriquecidos por situaciones problema significativas y comprensivas, que
posibiliten avanzar a niveles de competencia más y más complejos” (MEN, 2006, p.
49).
El docente debe partir del diagnóstico de los saberes del estudiante, “al momento
de iniciar el aprendizaje de un nuevo concepto, lo que el estudiante ya sabe
sobre ese tema de la matemática (formal o informalmente), o sea, sus
concepciones previas, sus potencialidades y sus actitudes son la base de su
proceso de aprendizaje” (p. 73)
“El reconocimiento de que el estudiante nunca parte de cero para desarrollar sus
procesos de aprendizaje y, de otro, el reconocimiento de su papel activo cuando
se enfrenta a las situaciones problemas propuestas en el aula de clases”. (p. 74)
Su temperatura promedio es de 30°C, lo conforman las veredas de tié, Cirilo, alto Cirilo,
cope y Camerúm, los pobladores de estas dos últimas veredas por su cercanía al
corregimiento de piedrecita confluyen más frecuencia a las relaciones comunitarias con
este corregimiento.
Es de anotar que como todos los pueblos de la región de Urabá a punta de piedra
acuden representaciones de las tres etnias. Por lo que goza de una sentida plurietnicidad,
con mucho orgullo la presencia de grupos étnicos aborígenes más concretamente los
cunas y los tules los cuales comparten territorio con los descendientes del departamento
del choco, del interior del país y una población muy notaria de los departamentos de
córdoba, sucre y Bolívar
Se llevan a cabo festividades como las fiestas del coco en Necoclí las fiestas del
camarón en punta de piedra, las fiestas del plátano en piedrecita, las del mangle y la
etnia en la cabecera municipal, lo mismo que el festival vallenato y las fiestas
novembrinas.
Los servicios directos de salud están amparado con un deficiente centro de salud, en el
cual se toman muestras y se hacen las remisiones al hospital central del distrito.
Cabe anotar que no cuentan con este servicio en horas de noche y los fines de semana.
Se debe reconocer que son estudiantes tienen facilidad de aprendizaje, pero se necesita
un paralelo definido entre el papel de la escuela y rol de la familia, en la formación de la
sociedad
No se preocupa mucho por tener archivo de consulta o por el uso de la biblioteca, pero
si hacen uso de elementos tecnológicos, aunque no siempre en forma racional. En
términos generales son educados amables y querendones de sus docentes, resaltando
que con la presencia del docente en el tiempo la jornada se logra trabajar bien sea en
forma individual en o grupal, no son muy espontáneos para mostrar sus capacidades
delante de sus compañeros ya que le temen a la (burla) evidenciando poca confianza en
ellos mismos, convirtiéndose esta en una de las mayores dificultades que se presenta en
la enseñanza aprendizaje en el área de matemáticas.
Teniendo en cuenta las características que promociona esta institución, con habilidades
para resolver situaciones que se le presente en el contexto y la amenaza por parte de
aspectos mencionados anteriormente, para la estabilidad y continuidad de los ciclos
escolares. Se aplica el lema EDUCANDO CON CALIDAD Y CALIDEZ, por parte del
cuerpo de docentes los cuales son muy comprometidos con esta hermosa labor con la
referente del buen trato y la disposición para nuevas oportunidades, acompañada de la
disciplina del proyecto de vida de sus estudiantes. Para con esto pensar en un mediano
tiempo, tener grandes profesionales sirviendo en su propia comunidad. No sin antes
haber sido reconocidos como una institución educativa que ofrece un servicio educativo
de alta calidad contribuyendo así, en la formación académica y social de nuestra amada
Colombia.
7. MARCO CONCEPTUAL
“Contexto inmediato o contexto del aula, creado por la disposición del aula de
clase (parte física, materiales, normas explícitas o implícitas, situación problema
preparada por el docente)”.
En forma semejante, cada estándar de cada columna pone el énfasis en uno o dos de los
cinco procesos generales de la actividad matemática que cruzan dichos tipos de
pensamiento (formular y resolver problemas; modelar procesos y fenómenos de la
realidad; comunicar; razonar, y formular, comparar y ejercitar procedimientos y
algoritmos), pero suele referirse también a otros procesos generales que pueden
practicarse en distintos contextos para contribuir a superar el nivel seleccionado como
estándar.
Los estándares se distribuyen en cinco conjuntos de grados (primero a tercero, cuarto a
quinto, sexto a séptimo, octavo a noveno y décimo a undécimo) para dar mayor
flexibilidad a la distribución de las actividades dentro del tiempo escolar y para apoyar
al docente en la organización de ambientes y situaciones de aprendizaje significativo y
comprensivo que estimulen a los estudiantes a superar a lo largo de dichos grados los
niveles de competencia respectivos y, ojalá, a ir mucho más allá de lo especificado en
los estándares de ese conjunto de grados.
LA MATRIZ DE REFERENCIA
Dicha Matriz es un cuadro de doble entrada que presenta los aprendizajes (en las áreas
de Lenguaje, Ciencias Naturales y Matemáticas) que evalúa el ICFES por medio de las
Pruebas Saber en cada competencia, relacionándolos con las evidencias de lo que
debería hacer y manifestar un estudiante que haya logrado dichos aprendizajes en un
componente y competencia específica.
Competencia
Es la capacidad que integra nuestros conocimientos, potencialidades, habilidades,
destrezas, prácticas y acciones, manifestadas a través de los
desempeños o acciones de aprendizaje propuestas en cada área. Podemos reconocerla
como un saber hacer en situaciones concretas y contextos específicos. Las competencias
se construyen, se desarrollan y evolucionan permanentemente de acuerdo con nuestras
vivencias y aprendizajes.
Componentes
Son las categorías conceptuales sobre las cuales se realizan los desempeños de cada área
a través de situaciones problematizadoras y acciones que se relacionan con el contexto
de los estudiantes.
Aprendizajes
Corresponde a los conocimientos, capacidades y habilidades de los estudiantes,
atendiendo a la pregunta ¿qué procesos esperamos que adquiera el estudiante frente a
las acciones pedagógicas propuestas en una evaluación, situación o contexto
determinados?
Evidencias
Son los productos que pueden observarse y comprobarse para verificar los desempeños
o acciones a los que se refieren los aprendizajes. Se relaciona con la siguiente pregunta:
¿qué deben responder los estudiantes en las pruebas de Lenguaje, Matemáticas y
Ciencias Naturales de tal manera que nos permita confirmar las competencias,
conocimientos o habilidades con los que cuentan?
MALLAS DE APRENDIZAJE
Mapa de relaciones: Presenta, de manera gráfica, las relaciones desde los ejes y
conceptos que estructuran el área hasta las acciones específicas que desarrollan los
estudiantes en cada grado para crear una línea coherente entre la manera como está
estructurada el área y las repercusiones de dicha estructuración en el aula. Este mapa de
ninguna manera pretende proponer una organización en el tiempo de los aprendizajes;
ésta debe surgir de la reflexión pedagógica que acompaña la construcción de los planes
de área y de aula.
La estructura para la enunciación de los DBA está compuesta por tres elementos
centrales: El enunciado, las evidencias de aprendizaje y el ejemplo.
El enunciado referencia el aprendizaje estructurante para el área.
Las evidencias expresan indicios claves que muestran a los maestros si se está
alcanzando el aprendizaje expresado en el enunciado.
El ejemplo concreta y complementa las evidencias de aprendizaje.
8.
Diseño
curricular
INSTITUCION EDUCATIVA PUNTA DE PIEDRA PERIODO 1
ÁREA MATEMÁTICAS GRADO PRIMERO
PENSAMIENTO/COMPONENTE NUMERICO-VARIACIONAL
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
#1 Identifica los usos de los números (como código, cardinal, medida, ordinal) y las
operaciones (suma y resta) en contextos de juego, familiares, económicos, entre otros.
#2 Utiliza diferentes estrategias para contar, realizar operaciones (suma y resta) y resolver
problemas aditivos.
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Reconocer el uso de números Asocia el cardinal al número
naturales en diferentes contextos. de elementos de un conjunto
de datos.
COMUNICACIÓN
Relaciona números
ordinales con la posición de
elementos en un
conjunto.
Resolver problemas aditivos Interpreta condiciones
rutinarios de composición y necesarias para solucionar RESOLUCIÓN
transformación e interpretar
condiciones necesarias para su un problema aditivo de
solución transformación.
PENSAMIENTO/COMPONENTE METRICO-ESPACIAL
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
Reconozco en los objetos propiedades o atributos que se puedan medir (longitud, área,
volumen, capacidad, peso y masa) y, en los eventos, su duración.
#4 Reconoce y compara atributos que pueden ser medidos en objetos y eventos (longitud,
duración, rapidez, masa, peso, capacidad, cantidad de elementos de una colección, entre
otros).
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Identificar atributos de objetos y Reconoce que entre dos lugares u
eventos que son susceptibles de ser objetos de acuerdo con su
medidos posición sea posible medir una
distancia. COMUNICACIÓN
CONTENIDOS
PENSAMIENTO/COMPONENTE ALEATORIO
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
CONTENIDOS
PENSAMIENTO/COMPONENTE NUMERICO-VARIACIONAL
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
Uso diversas estrategias de cálculo (especialmente cálculo mental) y de estimación para resolver
problemas en situaciones aditivas y multiplicativas.
#2 Utiliza diferentes estrategias para contar, realizar operaciones (suma y resta) y resolver
problemas aditivos.
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Resolver problemas aditivos Soluciona problemas
RESOLUCIÓN
rutinarios de composición y aditivos rutinarios de
transformación e interpretar transformación y
condiciones necesarias para su composición.
solución
Construye representaciones
pictóricas y establece
relaciones entre las
cantidades involucradas en
COMUNICACIÓN
diferentes fenómenos o
situaciones.
Usa algoritmos no
convencionales para
calcular o estimar el
resultado de sumas, RAZONAMIENTO
restas, multiplicaciones y
divisiones entre números
naturales, los describe y los
justifica
CONTENIDOS
#5 Realiza medición de longitudes, capacidades, peso, masa, entre otros, para ello utiliza
instrumentos y unidades no estandarizadas y estandarizadas.
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Establecer correspondencia Reconoce los instrumentos que se
entre objetos o eventos y utilizan para medir un atributo de COMUNICACIÓN
patrones o instrumentos de un objeto evento.
medida.
CONTENIDOS
#10 Clasifica y organiza datos, los representa utilizando tablas de conteo y pictogramas sin
escalas, y comunica los resultados obtenidos para responder preguntas sencillas.
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Clasificar y ordenar datos Elabora una lista de datos que
cumplen con un criterio de COMUNICACIÓN
clasificación
determinado.
CONTENIDOS
PENSAMIENTO/COMPONENTE NUMERICO-VARIACIONAL
Reconozco propiedades de los números (ser par, ser impar, etc.) y relaciones entre ellos (ser
mayor que, ser menor que, ser múltiplo de, ser divisible por, etc.) en diferentes contextos.
#3 Utiliza las características posicionales del Sistema de Numeración Decimal (SND) para
establecer relaciones entre cantidades y comparar números.
pictóricas. decena y
centenas.
CONTENIDOS
PENSAMIENTO/COMPONENTE MÉTRICO-ESPACIAL
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Establecer diferencias y Compara figuras planas y
similitudes entre objetos mencionar diferencias y RAZONAMIENTO
bidimensionales y similitudes entre ellas.
tridimensionales de acuerdo con
sus propiedades. Compara objetos
tridimensionales y
mencionar diferencias y
similitudes entre ellos.
CONTENIDOS
Figuras planas
Relaciones Espaciales,
Sólidos Geométricos
Figuras tridimensionales.
PENSAMIENTO/COMPONENTE ALEATORIO
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
#10 Clasifica y organiza datos, los representa utilizando tablas de conteo y pictogramas
sin escalas, y comunica los resultados obtenidos para responder preguntas sencillas.
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Describir características de un Determina un criterio de
conjunto a partir de los datos clasificación a partir de una COMUNICACIÓN
que lo representan lista de datos.
CONTENIDOS
Organización de datos
INSTITUCION EDUCATIVA PUNTA DE PIEDRA PERIODO 4
ÁREA MATEMÁTICAS GRADO PRIMERO
PENSAMIENTO/COMPONENTE NUMERICO-VARIACIONAL
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
Describo, comparo y cuantifico situaciones con números, en diferentes contextos y con diversas
representaciones.
Reconozco y genero equivalencias entre expresiones numéricas y describo cómo cambian
los símbolos aunque el valor siga igual.
#9 Reconoce el signo igual como una equivalencia entre expresiones con sumas y restas.
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Reconocer equivalencias entre diferentes Relaciona iconos con símbolos que
tipos de representaciones relacionadas con COMUNICACION
representan cantidades.
números.
Establece correspondencia entre
iconos y textos que representan
cantidades.
Expresa un numero de manera
textual y simbólicamente
CONTENIDOS
Operaciones en números naturales Solución de
problemas
Equivalencia de expresiones
PENSAMIENTO/COMPONENTE MÉTRICO-ESPACIAL
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Ubicar objetos con base en Ubica objetos de acuerdo con COMUNICACIÓN
instrucciones referentes a instrucciones referidas a
dirección, distancia y posición posición (dentro, fuera,
encima, debajo).
Ubica objetos de acuerdo con
instrucciones referidas a
dirección (hacia la izquierda,
hacia la derecha,
hacia arriba, hacia abajo).
Localización en el plano
Rectas paralelas y perpendiculares
PENSAMIENTO/COMPONENTE ALEATORIO
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
#10 Clasifica y organiza datos, los representa utilizando tablas de conteo y pictogramas sin
escalas, y comunica los resultados obtenidos para responder preguntas sencillas.
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Representar un conjunto de Representa un conjunto de
datos a partir de un diagrama de datos a partir de un diagrama COMUNICACIÓN
barras e interpretar lo que un de barras
diagrama de barras de terminado
representa
CONTENIDOS
Tablas y diagramas
INSTITUCION EDUCATIVA PUNTA DE PIEDRA PERIODO 1
ÁREA MATEMÁTICAS GRADO SEGUNDO
PENSAMIENTO/COMPONENTE NUMERICO-VARIACIONAL
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Resolver problemas aditivos Soluciona problemas RESOLUCIÓN
rutinarios de composición y aditivos rutinarios de
transformación e interpretar transformación y
condiciones necesarias para su composición.
solución
Reconoce en diferentes
situaciones relaciones
COMUNICACIÓN
aditivas y multiplicativas y
formula problemas a partir
de ellas.
Reconocer el uso de números Vincula un código numérico
COMUNICACIÓN
naturales en diferentes contextos. a un objeto o conjunto
Usar operaciones y propiedades Establece conjeturas que se
de los números naturales para aproximen a la justificación COMUNICACIÓN
establecer relaciones entre ellos de la clasificación de un
situaciones específicas. número como par o impar.
Realiza operaciones de
adición y sustracción.
RAZONAMIENTO
CONTENIDOS
Reconozco en los objetos propiedades o atributos que se puedan medir (longitud, área,
volumen, capacidad, peso y masa) y, en los eventos, su duración
DERECHOS BÁSICOS DE APRENDIZAJES
PENSAMIENTO/COMPONENTE ALEATORIO
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
#10: Clasifica y organiza datos, los representa utilizando tablas de conteo, pictogramas
con escalas y gráficos de puntos, comunica los resultados obtenidos para responder preguntas
sencillas.
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Representar un conjunto de Representa un conjunto de
datos a partir de un diagrama de datos a partir de un diagrama
barras e interpretar lo que un de barras.
diagrama de barras de terminado
representa Representa un conjunto de COMUNICACIÓN
datos a partir de un
pictograma.
Interpreta lo que un
diagrama de barras
representa
CONTENIDOS
Organización de datos
Tablas
Diagramas de barras y pictogramas.
INSTITUCION EDUCATIVA PUNTA DE PIEDRA PERIODO 2
ÁREA MATEMÁTICAS GRADO SEGUNDO
PENSAMIENTO/COMPONENTE NUMERICO-VARIACIONAL
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
Uso diversas estrategias de cálculo (especialmente cálculo mental) y de estimación para resolver
problemas en situaciones aditivas y multiplicativas.
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Resolver problemas aditivos Interpreta condiciones
rutinarios de composición y necesarias para solucionar un RESOLUCIÓN
transformación e interpretar problema aditivo de composición.
condiciones necesarias para su
solución
Establecer conjeturas acerca del Descompone una cifra
RAZONAMIENTO
sistema de numeración decimal a representada pictóricamente en
partir de representaciones pictóricas. unidades, decena y centenas.
Establece correspondencia entre COMUNICACIÓN
representaciones
pictóricas y cifras que componen
un numero
#10: Clasifica y organiza datos, los representa utilizando tablas de conteo, pictogramas con
escalas y gráficos de puntos, comunica los resultados obtenidos para responder preguntas
sencillas.
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Representar un conjunto de Identifica la equivalencia de
datos a partir de un diagrama de fichas u objetos con el valor
barras e interpretar lo que un de la variable.
diagrama de barras de terminado Organiza los datos en tablas RAZONAMIENTO
representa de conteo y en pictogramas
con escala (uno a muchos).
PENSAMIENTO/COMPONENTE NUMERICO-VARIACIONAL
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
#8: Propone e identifica patrones y utiliza propiedades de los números y de las operaciones
para calcular valores desconocidos en expresiones aritméticas.
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Resolver y formular Soluciona problemas rutinarios RESOLUCION
problemas multiplicativos multiplicativos de adición repetida.
rutinarios de adición
repetida Establece condiciones
necesarias para solucionar un
RESOLUCIÓN
problema multiplicativo de adición
repetida.
Usa algoritmos no
convencionales para calcular o
estimar el resultado de sumas,
RAZONAMIENTO
restas, multiplicaciones y divisiones
entre números naturales, los
describe y los
justifica
Generar equivalencias Establece equivalencias entre
entre expresiones expresiones numéricas en
numéricas. situaciones multiplicativas.
CONTENIDOS
Multiplicación Tablasde
multiplicar
Propiedades de la multiplicación Problemas
matemáticos.
Secuencias
#6: Clasifica, describe y representa objetos del entorno a partir de sus propiedades
geométricas para establecer relaciones entre las formas bidimensionales y
tridimensionales.
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Identificar atributos de objetos y Reconoce que el volumen, la
eventos que son susceptibles de capacidad y a la masa don
ser medidos magnitudes asociadas a COMUNICACIÓN
figuras tridimensionales.
PENSAMIENTO/COMPONENTE ALEATORIO
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Establecer conjeturas acerca de Reconoce eventos
la posibilidad de ocurrencia de posibles e imposibles en un RAZONAMIENTO
eventos experimento aleatorio.
Diferencia situaciones
COMUNICACIÓN
cotidianas cuyo resultado
puede ser incierto de aquellas
cuyo resultado es conocido o
seguro.
Identifica resultados
posibles o imposibles, según
RESOLUCIÓN
corresponda, en una
situación cotidiana.
CONTENIDOS
PENSAMIENTO/COMPONENTE NUMERICO-VARIACIONAL
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Resolver y formular problemas Soluciona problemas
multiplicativos rutinarios de rutinarios multiplicativos de RESOLUCIÓN
adición repetida adición repetida y repartos
equitativos
RAZONAMIENTO
Establecer conjeturas acerca de Describe el cambio entre un
regularidades en contextos término fijo en una secuencia
geométricos y numéricos. respecto al
anterior o el siguiente.
RAZONAMIENTO
Repartos
División
División exacta e inexacta
División por una cifra
Problemas matemáticos.
Secuencias.
PENSAMIENTO/COMPONENTE GEOMÉTRICO-ESPACIAL
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Establecer conjeturas que se Describe en una figura o
aproximen a las nociones de representación plana los RAZONAMIENTO
paralelismo y segmentos paralelos.
perpendicularidad en figuras
planas. Describe en una figura o
representación plana los
segmentos perpendiculares.
En dibujos, objetos o
espacios reales, identifica
posiciones de objetos, de
aristas o líneas que son
paralelas, verticales o
perpendiculares.
Ubicar objetos con base en Ubica objetos de acuerdo con COMUNICACIÓN
instrucciones referentes a instrucciones referidas a
dirección, distancia y posición dirección (hacia la izquierda,
hacia la derecha, hacia arriba,
hacia abajo).
Describe desplazamientos a
partir de las posiciones de las COMUNICACIÓN
líneas.
PENSAMIENTO/COMPONENTE ALEATORIO
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
Resuelvo y formulo preguntas que requieran para su solución coleccionar y analizar datos
del entorno próximo.
DERECHOS BÁSICOS DE APRENDIZAJES
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Resolver una situación Determina cuál es el evento
problema, calculando datos más favorable o menos
extraídos de dos formas de favorable en un experimento
representación. aleatorio. RESOLUCIÓN
Predice la ocurrencia o no de
eventos cotidianos basadoen
sus
observaciones.
CONTENIDOS
PENSAMIENTO/COMPONENTE NUMERICO-VARIACIONAL
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
Reconozco propiedades de los números (ser par, ser impar, etc.) y relaciones entre ellos (ser
mayor que, ser menor que, ser múltiplo de, ser divisible por, etc.) en diferentes contextos.
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Resolver problemas aditivos Interpreta condiciones
rutinarios de composición y necesarias para solucionar un RESOLUCIÓN
transformación e interpretar problema aditivo de
condiciones necesarias para su transformación.
solución.
sustracción)
Propiedades de la adición.
#4 Describe y argumenta posibles relaciones entre los valores del área y el perímetro de
figuras planas (especialmente cuadriláteros).
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Establecer conjeturas que se Reconoce que entre dos
aproximen a las nociones de segmentos no existe relación RAZONAMIENTO
paralelismo y alguna de paralelismo o
perpendicularidad en figuras perpendicularidad.
planas.
CONTENIDOS
PENSAMIENTO/COMPONENTE ALEATORIO
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
CONTENIDOS
Conceptos básicos de estadística(variables, )
Tablas de frecuencias.
INSTITUCION EDUCATIVA PUNTA DE PIEDRA PERIODO 2
ÁREA MATEMÁTICAS GRADO TERCERO
PENSAMIENTO/COMPONENTE NUMERICO-VARIACIONAL
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
CONTENIDOS
Multiplicación y división.
Propiedades.
Resolución de problemas aditivos y multiplicativos.
PENSAMIENTO/COMPONENTE GEOMETRICO ESPACIAL
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
Reconozco en los objetos propiedades o atributos que se puedan medir (longitud, área,
volumen, capacidad, peso y masa) y, en los eventos, su duración.
CONTENIDO
Unidades de medidas.
Longitud.
Masa
Capacidad.
Tiempo.
Área.
PENSAMIENTO/COMPONENTE ALEATORIO
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
CONTENIDOS
Pictogramas.
Diagramas de barras.
Moda y mediana.
INSTITUCION EDUCATIVA PUNTA DE PIEDRA PERIODO 3
ÁREA MATEMÁTICAS GRADO TERCERO
PENSAMIENTO/COMPONENTE NUMERICO-VARIACIONAL
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Utiliza fracciones para RAZONAMIENTO
Usar fracciones comunes para
expresar la relación de “el
describir situaciones continuas y
todo” con algunas de sus
discretas
“partes”, asimismo
diferencia este tipo de
relación de otras como las
relaciones de equivalencia
(igualdad) y de orden (mayor
que y menor que).
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Establecer diferencias y Compara figuras planas y
similitudes entre objetos mencionar diferencias y RAZONAMIENTO
bidimensionales y similitudes entre ellas.
tridimensionales de acuerdo con Compara objetos
sus propiedades. tridimensionales y
mencionar diferencias y
similitudes entre ellos.
Usar propiedades geométricas Halla las piezas que
para solucionar problemas completan la construcción de
relativos a diseño y una figura plana.
RESOLUCIÓN
construcción de figuras planas. Establece la posición de un
punto de modo que sea
posible construir un polígono
determinado.
CONTENIDOS
Polígonos y las tres clasificaciones.
Sólidos: cuerpos redondos (cono, cilindro y esfera) y los poliedros (los prismas y
pirámides)
Áreas y volúmenes
PENSAMIENTO/COMPONENTE ALEATORIO
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
RAZONAMIENTO
Describe si un evento
aleatorio, es seguro,
imposible , más o menos o
igual posible que el otro
CONTENIDOS
Probabilidad:
Definición, cálculo de una probabilidad.
Eventos seguros, imposibles o seguros.
INSTITUCION EDUCATIVA PUNTA DE PIEDRA PERIODO 4
ÁREA MATEMÁTICAS GRADO TERCERO
PENSAMIENTO/COMPONENTE NUMERICO-VARIACIONAL
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
Resuelvo y formulo problemas en situaciones de variación proporcional.
Reconozco y describo regularidades y patrones en distintos contextos (numérico,
geométrico, musical, entre otros).
Describo cualitativamente situaciones de cambio y variación utilizando el lenguaje
natural, dibujos y gráficas.
DERECHOS BÁSICOS DE APRENDIZAJES
#8 Describe y representa los aspectos que cambian y permanecen constantes en secuencias
y en otras situaciones de variación.
#9 Argumenta sobre situaciones numéricas, geométricas y enunciados verbales en
los que aparecen datos desconocidos para definir sus posibles valores según el contexto.
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Resolver y formular Resuelve problemas RESOLUCIÓN
problemas sencillos de rutinarios de
proporcionalidad directa. proporcionalidad directa.
Construir y describir secuencias Reconoce los primeros términos COMUNICACIÓN
numéricas y geométricas de una secuencia a partir de un
patrón previamente
determinado.
Traslación.
Rotación.
Reflexión.
Simetría.
PENSAMIENTO/COMPONENTE ALEATORIO
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
PENSAMIENTO/COMPONENTE NUMERICO-VARIACIONAL
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
CONTENIDOS
Resolución de problemas.
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Identificar unidades tanto Argumenta sobre la importancia COMUNICACIÓN
estandarizadas como no y necesidad de medir algunas
convencionales apropiadas para magnitudes como la densidad,
diferentes mediciones y dureza, viscosidad, masa,
establece relaciones entre ellas. capacidad etc.
CONTENIDOS
Unidades de medidas: Longitud, volumen, área, capacidad, peso, masa, temperatura, tiempo,
rapidez.
PENSAMIENTO/COMPONENTE ALEATORIO
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
Represento datos usando tablas y gráficas pictogramas, gráficas de barras, diagramas de líneas,
diagramas circulares.
DERECHOS BÁSICOS DE APRENDIZAJES
#10 Recopila y organiza datos en tablas de doble entrada y los representa en gráficos de barras
agrupadas o gráficos de líneas, para dar respuesta a una pregunta planteada. Interpreta la
información y comunica sus conclusiones.
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Clasificar y organizar la Ordena y clasifica datos de COMUNICACIÓN
presentación de datos. situaciones cotidianas.
CONTENIDOS
Tablas de frecuencias.
Gráficas: diagrama de barras, pictogramas, diagramas de líneas y circulares
INSTITUCION EDUCATIVA PUNTA DE PIEDRA PERIODO 2
ÁREA MATEMÁTICAS GRADO CUARTO
PENSAMIENTO/COMPONENTE NUMERICO-VARIACIONAL
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
Interpreto las fracciones en diferentes contextos: situaciones de medición, relaciones parte todo,
cociente, razones y proporciones.
#1 Interpreta las fracciones como razón, relación parte todo, cociente y operador en
diferentes contextos.
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Reconocer e interpretar números Reconoce la fracción como COMUNICACIÓN
naturales y fracciones en parte-todo, como cociente y
diferentes como razón.
contextos.
Reconocer diferentes Representa gráficamente las COMUNICACIÓN
representaciones de un mismo fracciones en contextos
número (natural o fracción) y continuos y discretos.
hacer traducciones
entre ellas.
Resolver y formular problemas Da significado y utilizar la RESOLUCIÓN
que requieren el uso de la fracción como parte-todo,
fracción como parte de un todo, razón o cociente en contextos
como cociente y como razón. continuos y discretos para
resolver
problemas.
CONTENIDOS
Facciones: conceptos, lectura, representación gráfica, operaciones, resolución de
problemas
PENSAMIENTO/COMPONENTE GEOMETRICO ESPACIAL
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Comparar y clasificar objetos Identifica propiedades y
RAZONAMIENTO
tridimensionales o figuras características de solidos o
bidimensionales de acuerdo con figuras planas.
sus componentes y propiedades.
PENSAMIENTO/COMPONENTE ALEATORIO
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
#10 Recopila y organiza datos en tablas de doble entrada y los representa en gráficos de
barras agrupadas o gráficos de líneas, para dar respuesta a una pregunta planteada. Interpreta
la información y comunica sus conclusiones.
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Resolver problemas que
requieren encontrar y/o dar Calcula o usa la media
significado a la medida de aritmética y la moda en la RESOLUCIOÓN
tendencia central de un solución de problemas.
conjunto de datos.
Describir información
presentada gráficamente.
CONTENIDOS
PENSAMIENTO/COMPONENTE NUMERICO-VARIACIONAL
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
#3 Establece relaciones mayor que, menor que, igual que y relaciones multiplicativas entre
números racionales en sus formas de fracción o decimal.
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Reconocer fracciones Construye y utiliza
decimales. representaciones pictóricas
para comparar números RAZONAMIENTO
racionales (como
fracción o decimales).
Reconocer el valor posicional de Establece, justifica y utiliza
un número decimal. criterios para comparar RAZONAMIENTO
fracciones y decimales.
Construye y compara
expresiones numéricas que COMUNICACIÓN
contienen decimales y
fracciones.
CONTENIDOS
Fracciones decimales.
Números decimales.
PENSAMIENTO/COMPONENTE GEOMÉTRICO-ESPACIAL
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Comparar y clasificar objetos Clasifica solidos o figuras
tridimensionales o figuras planas de acuerdo a sus RAZONAMIENTO
bidimensionales de acuerdo con propiedades.
sus componentes y propiedades.
CONTENIDOS
Sólidos: cuerpos redondos y poliedros. Cálculo de
superficies y volúmenes.
PENSAMIENTO/COMPONENTE ALEATORIO
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
#11 Comprende y explica, usando vocabulario adecuado, la diferencia entre una situación aleatoria y
una determinística y predice, en una situación de la vida cotidiana, la presencia o
no del azar.
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Conjeturar y argumentar Discute la posibilidad o
acerca de la posibilidad de imposibilidad de ocurrencia RAZONAMIENTO
ocurrencia de eventos. de eventos relacionados con
experiencias
cotidianas.
Reconoce situaciones
COMUNICACIÓN
aleatorias en contextos
cotidianos.
CONTENIDOS
Probabilidad.
PENSAMIENTO/COMPONENTE NUMERICO-VARIACIONAL
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
patrones
PENSAMIENTO/COMPONENTE ALEATORIO
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Hacer conjeturas de la Usa adecuadamente
posibilidad de ocurrencia de un expresiones como azar o
evento. posibilidad, aleatoriedad,
determinístico.
aleatoria.
Enuncia diferencias entre
situaciones aleatorias y
deterministas.
CONTENIDOS
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Usar y justificar propiedades Explica y compara el valor de
(aditiva y posicional) del una cifra según su posición.
sistema de numeración
decimal. Construye el número dada su RAZONAMIENTO
expansión decimal y
viceversa.
Resolver problemas aditivos Resuelve situaciones
rutinarios y no rutinarios de aditivas rutinarias de
transformación, comparación, comparación, combinación,
RESOLUCIÓN
combinación e igualación e transformación e
interpretar condiciones igualación.
necesarias para su solución.
Identifica descomposiciones
numéricas aditivas y
multiplicativas.
CONTENIDOS
Números naturales
Valor posicional
Relaciones de orden
Propiedades de las operaciones básicas.
Operaciones básicas(adición, sustracción, multiplicación y división) Resolución de
problemas
PENSAMIENTO/COMPONENTE GEOMETRICO ESPACIAL
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
#7: Resuelve y propone situaciones en las que es necesario describir y localizar la posición
y la trayectoria de un objeto con referencia al plano cartesiano.
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Utilizar sistemas de Ubica una figura u objeto en COMUNICACIÓN
coordenadas para ubicar un sistema de coordenadas a
figuras planas u objetos y partir de condiciones.
describir su localización.
Describe la ubicación de una
figura u objetos en un sistema
de coordenadas.
CONTENIDO
Elementos básicos de geometría
Ángulos.
Clasificación de ángulos.
Plano cartesiano
PENSAMIENTO/COMPONENTE ALEATORIO
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
#10 Formula preguntas que requieren comparar dos grupos de datos, para lo cual recolecta,
organiza y usa tablas de frecuencia, gráficos de barras, circulares, de línea, entre otros. Analiza la
información presentada y comunica los resultados.
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Clasificar y organizar la Elabora tablas de
presentación de datos. frecuencia a partir de los COMUNICACIÓN
datos obtenidos sobre
objetos, fenómenos y
situaciones familiares.
CONTENIDOS
PENSAMIENTO/COMPONENTE NUMERICO-VARIACIONAL
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
#1: Interpreta y utiliza los números naturales y racionales en su representación fraccionaria para
formular y resolver problemas aditivos, multiplicativos y que involucren operaciones de
potenciación.
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Resuelve situaciones RESOLUCIÓN
Resolver y formular problemas
problema sencillas con
que requieren el uso de la
fracciones de uso común que
fracción como parte de un todo,
requieran de la adición o
como cociente y como razón.
sustracción para su solución.
CONTENIDOS
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Construir y descomponer Arma figuras planas con
figuras planas y solidos a piezas.
partir de condiciones dadas. RAZONAMIENTO
Descompone en regiones
figuras planas regulares o
irregulares.
CONTENIDO
Polígonos.
Clasificación de polígonos
Triángulos
Cuadriláteros
PENSAMIENTO/COMPONENTE ALEATORIO
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
#11Utiliza la media y la mediana para resolver problemas en los que se requiere presentar o resumir
el comportamiento de un conjunto de datos.
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Resolver problemas que Calcula o usa la media RAZONAMIENTO
requieren encontrar y/o dar aritmética y la moda en la
significado a la medida de solución de problemas.
tendencia central de un conjunto COMUNICACIÓN
de datos. Interpreta que indican y que
no indican algunas medidas
de tendencia central acerca
de un
conjunto de datos.
CONTENIDOS
Medidas de tendencia central (moda, mediana y media)
INSTITUCION EDUCATIVA PUNTA DE PIEDRA PERIODO 3
ÁREA MATEMÁTICAS GRADO QUINTO
PENSAMIENTO/COMPONENTE NUMERICO-VARIACIONAL
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Resolver problemas que Usa números decimales de RESOLUCIÓN
involucren adición, hasta tres cifras después de la
sustracción, multiplicación y coma.
división de números decimales.
Reconoce fracciones y
RAZONAMIENTO
números decimales
positivos.
#5: Explica las relaciones entre el perímetro y el área de diferentes figuras (variaciones en el
perímetro no implican variaciones en el área y viceversa) a partir de mediciones,
superposición de figuras, cálculo, entre otras.
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Describir y argumentar acerca Reconoce en un conjunto de
del perímetro y área de un figuras planas, aquellas que
conjunto de figuras planas tienen igual área o igual RAZONAMIENTO
cuando una de las magnitudes se perímetro.
fija.
desarrollos
planos.
Descompone paralelepípedos
en
bloques.
medidos: longitud,
superficie, espacio que
ocupa, duración etc.
Generaliza RESOLUCIÓN
magnitudes.
Diferencia los atributos
mensurables de un objeto y
sus respectivas medidas
(longitud, superficie etc.
CONTENIDOS
Unidades de tiempo, capacidad, longitud, masa Perímetro y
área
Solidos
Construcción y descomposición de figuras y sólidos.
PENSAMIENTO/COMPONENTE ALEATORIO
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Expresar grado de probabilidad Describe eventos como
de un evento, usando frecuencias posibles, mas posibles, menos
o razones. posibles,
igualmente posibles o
imposibles.
COMUNICACIÓN
Asocia a la fracción el
significado de razón en
contextos de probabilidad.
Conjeturar y argumentar
acerca de la posibilidad de Interpreta la posibilidad de
ocurrencia de eventos. ocurrencia de un evento a COMUNICACIÓN
partir de un análisis de
frecuencias.
CONTENIDOS
Probabilidad
Fenómenos aleatorios y deterministas. Casos
posibles, seguros o imposibles.
INSTITUCION EDUCATIVA PUNTA DE PIEDRA PERIODO 4
ÁREA MATEMÁTICAS GRADO QUINTO
PENSAMIENTO/COMPONENTE NUMERICO-VARIACIONAL
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Resolver y formular problemas Resuelve problemas de
sencillos de proporcionalidad proporcionalidad directa que
directa e inversa. requieran identificar la
constante de
proporcionalidad. RESOLUCIÓN
Interpreta relaciones de
dependencia entre RAZONAMIENTO
variables en contextos
cotidianos sociales y de las
ciencias.
CONTENIDOS
#7: Resuelve y propone situaciones en las que es necesario describir y localizar la posición
y la trayectoria de un objeto con referencia al plano cartesiano.
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Justificar relaciones de Justifica semejanza entre
semejanza y congruencia entre figuras planas cuando una de
figuras. ellas es ampliación o
reducción de la otra.
RAZONAMIENTO
Aplica condiciones de
congruencia entre figuras
planas.
Realiza transformaciones en
el plano: rotación, traslación,
reflexión,
simetría, homotecia.
Conjeturar y verificar los Reconoce las propiedades
resultados de aplicar que quedan invariantes
transformaciones a figuras en cuando se aplica una
el plano. transformación (área,
perímetro).
Reconoce la congruencia
RAZONAMIENTO
entre una figura inicial y la
figura resultante después de
aplicar una
transformación.
CONTENIDO
PENSAMIENTO/COMPONENTE ALEATORIO
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
MATRIZ DE REFERENCIA
Lista combinaciones o
permutaciones que
cumplan con condiciones
dadas en un contexto
aleatorio.
Compara diferentes
Hacer inferencias a partir de representaciones de datos
representaciones de uno o referidos a un mismo
más conjuntos de datos contexto y enunciar
que RAZONAMIENTO
muestra cada una respecto a
la situación que las
contextualiza.
CONTENIDO
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Utilizar diferentes modelos y Resuelve problemas
estrategias en la solución de mediante el uso de modelos RESOLUCION
problemas con contenido numéricos básicos que
numérico y variacional involucren operaciones entre
números racionales (suma,
resta, multiplicación,
división, potenciación
radicación).
Argumenta de diversas
maneras la necesidad de
establecer relaciones y
características en
conjuntos de números (ser
par, ser impar, ser primo, ser
el doble de, el triple de, la
mitad de, etc.
CONTENIDOS
números
Polinomios aritméticos
Utilizo técnicas y herramientas para la construcción de figuras planas y cuerpos con medidas
dadas.
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Reconocer los elementos básicos Construye plantillas para
de la geometría y aplicarlos en la cuerpos geométricos RESOLUCION
construcción de figuras. dadas sus medidas.
CONTENIDO
PENSAMIENTO/COMPONENTE ALEATORIO
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
PENSAMIENTO/COMPONENTE NUMERICO-VARIACIONAL
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
#1. Interpreta los números enteros y racionales (en sus representaciones de fracción y de
decimal) con sus operaciones, en diferentes contextos, al resolver problemas de variación,
repartos, particiones, estimaciones, etc. Reconoce y establece diferentes relaciones (de
orden y equivalencia y las utiliza para argumentar
procedimientos).
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Establecer características Reconoce características
RESOLUCION
numéricas y relaciones comunes y regularidades en
variacionales que permiten los elementos de un conjunto
describir conjuntos de números de números racionales.
racionales
(fracciones) Propone y justifica diferentes
estrategias para resolver
problemas con números
enteros,
racionales (en sus
representaciones de
fracción y de decimal) en
contextos escolares y
extraescolares.
CONTENIDOS
Fracciones
#7. Reconoce el plano cartesiano como un sistema bidimensional que permite ubicar
puntos como sistema de referencia gráfico o geográfico
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Identificar características de Utiliza sistemas de referencia
localización y trayectoria de un para representar la ubicación
objeto o punto en el plano de objetos geométricos RESOLUCION
cartesiano.
Localiza, describe y
representa la posición y la
trayectoria de un objeto en
un plano cartesiano
Identifica e interpreta la
semejanza de dos figuras al
realizar rotaciones,
ampliaciones y
reducciones de formas
bidimensionales en el plano
cartesiano.
CONTENIDO
Plano cartesiano.
Ubicación de puntos.
Trayectorias.
PENSAMIENTO/COMPONENTE ALEATORIO
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
#1. Interpreta los números enteros y racionales (en sus representaciones de fracción y de
decimal) con sus operaciones, en diferentes contextos, al resolver problemas de variación,
repartos, particiones, estimaciones, etc. Reconoce y establece diferentes relaciones (de
orden y equivalencia y las utiliza para argumentar procedimientos).
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Establecer características Propone y justifica diferentes
numéricas y relaciones estrategias para resolver RESOLUCION
variacionales que permiten problemas con números
describir conjuntos de números enteros,
racionales racionales (en sus
(decimales) representaciones de
fracción y de decimal) en
contextos escolares y
extraescolares.
Interpreta y justifica cálculos
numéricos al Solucionar
problemas.
CONTENIDOS
Números decimales.
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Reconocer características de Clasifica figuras
objetos geométricos y métricos bidimensionales de RESOLUCION
acuerdo con
características específicas, ya
sean estas Geométricas o
métricas.
CONTENIDO
Polígonos.
Clasificaciones de los polígonos
PENSAMIENTO/COMPONENTE ALEATORIO
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Interpretar y transformar Interpreta la información
información estadística contenida en uno o varios RESOLUCION
Presentada en distintos formatos. conjuntos de datos
presentados en distintos tipos
de registros.
CONTENIDOS
Graficas estadísticas.
INSTITUCION EDUCATIVA PUNTA DE PIEDRA PERIODO 4
ÁREA MATEMÁTICAS GRADO SEXTO
PENSAMIENTO/COMPONENTE NUMERICO-VARIACIONAL
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
Identifico las características de las diversas gráficas cartesianas (de puntos, continuas,
formadas por segmentos, etc.) en relación con la situación que representan.
#2. Utiliza las propiedades de los números enteros y racionales y las propiedades de sus
operaciones para proponer estrategias y procedimientos de cálculo en la solución de
problemas.
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Resolver situaciones que Resuelve problemas en los
requieran el contenido de que intervienen cantidades RESOLUCION
cantidades positivas y negativas positivas y negativas en
en contextos cotidianos procesos de comparación,
transformación y
representación.
Reconoce la relación
existente entre dos Variables
CONTENIDOS
Uso modelos (diagramas de árbol, por ejemplo) para discutir y predecir posibilidad de
ocurrencia de un evento.
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Usar diferentes modelos y Enumera los posibles
argumentos combinatorios para resultados de un experimento
analizar experimentos aleatorios. aleatorio sencillo.
RESOLUCION
Interpreta y asigna la
probabilidad de ocurrencia de
un evento dado, teniendo en
cuenta el número de veces
que ocurre el evento
en
relación con el número total
de veces que realiza el
experimento.
CONTENIDOS
Experimentos aleatorios.
Nociones de probabilidad
INSTITUCION EDUCATIVA PUNTA DE PIEDRA PERIODO 1
ÁREA MATEMÁTICAS GRADO SÉPTIMO
PENSAMIENTO/COMPONENTE NUMERICO-VARIACIONAL
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
Resuelvo y formulo problemas utilizando propiedades básicas de la teoría de números, como
las de la igualdad, las de las distintas formas de la desigualdad y las de la adición,
sustracción, multiplicación, división y potenciación.
#1 Comprende y resuelve problemas, que involucran los números racionales con las
operaciones (suma, resta, multiplicación, división, potenciación, radicación) en contextos
escolares y extraescolares.
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Utilizar diferentes modelos y Resuelve problemas RESOLUCION
estrategias en la solución de mediante el uso de modelos
problemas con contenido numéricos básicos que
numérico y variacional. involucren operaciones entre
números racionales (suma,
resta, multiplicación,
división,
potenciación y radicación).
Resuelve problemas que se
modelan mediante el uso de
relaciones de
proporcionalidad entre
variables.
Resuelve problemas en los
que se presenta un modelo
algebraico relacionando
variables.
Describir y representar Identifica características COMUNICACION
situaciones cuantitativas o de básicas de información
variación en diversas numérica presentada en
representaciones y contextos, distintos tipos de registros.
usando números racionales Transforma la información
numérica presentada en
distintos tipos de registro.
Reconoce equivalencias entre
expresiones
algebraicas básicas en
diferentes contextos.
CONTENIDOS
PENSAMIENTO/COMPONENTE ALEATORIO
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
#8 Plantea preguntas para realizar estudios estadísticos en los que representa información
mediante histogramas, polígonos de frecuencia, gráficos de línea entre otros; identifica
variaciones, relaciones o tendencias para dar respuesta a las preguntas planteadas
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Utilizar distintas estrategias Utiliza nociones básicas de RESOLUCION
para la solución de problemas probabilidad para
que involucran conjuntos de solucionar problemas en
datos estadísticos, contextos cotidianos.
presentados en tablas, -Solucionar problemas en
diagramas de barras, contextos cotidianos que
diagramas circulares y se resuelven con el manejo de
pictogramas. datos.
Utiliza nociones básicas de
medidas de tendencia central
para solucionar problemas en
contextos cotidianos que
contienen
información estadística.
Interpretar y transformar Interpreta la información COMUNICACIÓN
información estadística contenida en uno o varios
presentada en distintos formatos. conjuntos de datos
presentados en distintos tipos
de registros.
Transforma la
representación de un
conjunto de datos
Usar diferentes modelos y Usa modelos (diagramas de RAZONAMIENTO
argumentos combinatorios para árbol, barras, circulares, etc.)
analizar experimentos aleatorios. para establecer la posibilidad
de los
resultados de
experimentos aleatorios.
Utiliza argumentos
combinatorios (principio de
multiplicación y
combinaciones sencillas)
como herramienta para la
interpretación de
situaciones diversas de
conteo.
CONTENIDOS
Elementos básicos de la estadística
Razones y proporciones
INSTITUCION EDUCATIVA PUNTA DE PIEDRA PERIODO 2
ÁREA MATEMÁTICAS GRADO SÉPTIMO
PENSAMIENTO/COMPONENTE NUMERICO-VARIACIONAL
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Utilizar diferentes modelos y Resuelve problemas RESOLUCION
estrategias en la solución de mediante el uso de modelos
problemas con contenido numéricos básicos que
numérico y variacional. involucren operaciones entre
números racionales (suma,
resta, multiplicación,
división, potenciación y
radicación).
Resuelve problemas que
se modelan mediante el
uso de relaciones de
proporcionalidad entre
variables.
Resuelve problemas en los
que se presenta un modelo
algebraico relacionando
variables.
Describir y representar Identifica características COMUNICACION
situaciones cuantitativas o de básicas de información
variación en diversas numérica presentada en
representaciones y contextos, distintos tipos de registros.
usando números racionales Transforma la información
numérica presentada en
distintos tipos de registro.
Reconoce equivalencias entre
expresiones
algebraicas básicas en
diferentes contextos.
CONTENIDOS
Identifico y describo figuras y cuerpos generados por cortes rectos y transversales de objetos
tridimensionales.
DERECHOS BÁSICOS DE APRENDIZAJES
#5 Observa objetos tridimensionales desde diferentes puntos de vista, los representa según
su ubicación y los reconoce cuando se transforman mediante rotaciones,
traslaciones y reflexiones.
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Aplicar estrategias Determina medidas de RESOLUCION
geométricas o métricas en la atributos de figuras
solución de problemas. geométricas o
procedimientos que
permiten calcularlos.
Resolve problemas
métricos o geométricos que
involucran factores
escalares.
Establecer relaciones Clasifica figuras RAZONAMIENTO
CONTENIDO
Clasificación de polígonos Área
y perímetro
PENSAMIENTO/COMPONENTE ALEATORIO
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
Uso modelos (diagramas de árbol, por ejemplo) para discutir y predecir posibilidad de
ocurrencia de un evento.
#8 Plantea preguntas para realizar estudios estadísticos en los que representa información
mediante histogramas, polígonos de frecuencia, gráficos de línea entre otros; identifica
variaciones, relaciones o tendencias para dar respuesta a las preguntas planteadas
#9 Usa el principio multiplicativo en situaciones aleatorias sencillas y lo representa
con tablas o diagramas de árbol. Asigna probabilidades a eventos compuestos y los
interpreta a partir de propiedades básicas de la probabilidad.
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Utilizar distintas estrategias para Utiliza nociones básicas de RESOLUCION
la solución de problemas que probabilidad para
involucran conjuntos de datos solucionar problemas en
estadísticos, contextos cotidianos.
presentados en tablas, diagramas Soluciona problemas en
de barras, diagramas circulares y contextos cotidianos que se
pictogramas. resuelven con el manejo de
datos.
Utiliza nociones básicas de
medidas de tendencia central
para solucionar
problemas en contextos
cotidianos que contienen
información estadística.
COMUNICACIÓN
Interpretar y transformar Interpreta la información
información estadística contenida en uno o varios
presentada en distintos formatos. conjuntos de datos
presentados en distintos tipos
de registros.
Transforma la
representación de un
conjunto de datos
Usar diferentes modelos y Usa modelos (diagramas de RAZONAMIENTO
argumentos combinatorios para árbol, barras, circulares, etc.)
analizar experimentos aleatorios. para establecer la posibilidad
de los
resultados de
experimentos aleatorios.
Utiliza argumentos
combinatorios (principio de
multiplicación y
combinaciones sencillas)
como herramienta para la
interpretación de
situaciones diversas de
conteo.
CONTENIDOS
CONTENIDOS
Polinomios aritméticos con números racionales Ecuaciones
con números racionales
Planteamiento y solución de problemas con números racionales. Proporcionalidad
directa e inversa.
PENSAMIENTO/COMPONENTE GEOMETRICO ESPACIAL
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
Resuelvo y formulo problemas que involucren factores escalares (diseño de
maquetas, mapas).
Utilizo técnicas y herramientas para la construcción de figuras planas y cuerpos con medidas
dadas.
CONTENIDO
Uso modelos (diagramas de árbol, por ejemplo) para discutir y predecir posibilidad de
ocurrencia de un evento.
DERECHOS BÁSICOS DE APRENDIZAJES
Teoría de la probabilidad
INSTITUCION EDUCATIVA PUNTA DE PIEDRA PERIODO 4
ÁREA MATEMÁTICAS GRADO SÉPTIMO
PENSAMIENTO/COMPONENTE NUMERICO-VARIACIONAL
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
CONTENIDOS
Racionales, Expresiones algebraicas.
PENSAMIENTO/COMPONENTE GEOMETRICO ESPACIAL
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
#5 Observa objetos tridimensionales desde diferentes puntos de vista, los representa según
su ubicación y los reconoce cuando se transforman mediante rotaciones,
traslaciones y reflexiones.
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Aplicar estrategias Determina medidas de RESOLUCION
geométricas o métricas en la atributos de figuras
solución de problemas. geométricas o
procedimientos que
permiten calcularlos.
Resolver problemas
métricos o geométricos que
involucran factores
escalares.
Establecer relaciones Clasifica figuras RAZONAMIENTO
CONTENIDO
Unidades métricas de área Unidades
métricas de volumen Los poliedros y
cuerpos redondos. Capacidad.
Movimientos en el plano.
PENSAMIENTO/COMPONENTE ALEATORIO
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
#8 Plantea preguntas para realizar estudios estadísticos en los que representa información
mediante histogramas, polígonos de frecuencia, gráficos de línea entre otros; identifica
variaciones, relaciones o tendencias para dar respuesta a las preguntas planteadas
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Utilizar distintas estrategias para Utiliza nociones básicas de RESOLUCION
la solución de problemas que probabilidad para
involucran conjuntos de datos solucionar problemas en
estadísticos, contextos cotidianos.
presentados en tablas, diagramas Soluciona problemas en
de barras, contextos cotidianos que
diagramas circulares y se resuelven con el manejo de
pictogramas. datos.
Utiliza nociones básicas de
medidas de tendencia central
para solucionar problemas en
contextos cotidianos que
contienen
información estadística.
Interpretar y transformar Interpreta la información COMUNICACIÓN
información estadística contenida en uno o varios
presentada en distintos formatos. conjuntos de datos
presentados en distintos tipos
de registros.
Transforma la
representación de un
conjunto de datos
Usar diferentes modelos y Usa modelos (diagramas de RAZONAMIENTO
argumentos combinatorios para árbol, barras, circulares, etc.)
analizar experimentos aleatorios. para establecer la posibilidad
de los
resultados de
experimentos aleatorios.
Utiliza argumentos
combinatorios (principio de
multiplicación y
combinaciones sencillas)
como herramienta para la
interpretación de
situaciones diversas de
conteo.
CONTENIDOS
#1: Reconoce la existencia de los números irracionales como números no racionales y los
describe de acuerdo con sus características y propiedades.
CONTENIDOS
-REPASO EN LOS REALES
-Polinomio en los enteros, decimales y racionales.
-EXPRESIONES ALGEBRAICAS
-Conceptos algebraicos.
-Suma de expresiones algebraicas
-Resta de expresiones algebraicas
-Multiplicación y productos notables
-División y cocientes notables.
PENSAMIENTO/COMPONENTE GEOMETRICO ESPACIAL
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
#4: Describe atributos medibles de diferentes sólidos y explica relaciones entre ellos por
medio del lenguaje algebraico.
#5: Utiliza y explica diferentes estrategias para encontrar el volumen de objetos regulares e
irregulares en la solución de problemas en las matemáticas y en otras ciencias.
MATRIZ DE REFERENCIA
Lenguaje algebraico.
Monomios.
Polinomios.
Resolución de problemas.
#6: Identifica relaciones de congruencia y semejanza entre las formas geométricas que
configuran el diseño de un objeto.
MATRIZ DE REFERENCIA
CONTENIDOS:
de ángulos
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Resolver problemas de las Identifica y enumera el
ciencias sociales o naturales espacio muestral de un RESOLUCION
usando conceptos básicos de experimento aleatorio.
probabilidad.
Verificar hipótesis a partir de los Identifica y enumera los
RAZONAMIENTO
resultados obtenidos en un resultados favorables de
experimento aleatorio usando ocurrencia de un evento
conceptos básicos de indicado.
probabilidad.
Identificar la posibilidad o Asigna la probabilidad de la
COMUNICACION
imposibilidad de ocurrencia de ocurrencia de un evento
un evento según las condiciones usando valores entre 0 y 1.
del contexto establecido
(experimento aleatorio, tablas de
frecuencia, gráficos, etc.)
CONTENIDOS
Probabilidad, Experimento aleatorio, Espacio muestral
INSTITUCION EDUCATIVA PUNTA DE PIEDRA PERIODO 3
ÁREA: MATEMÁTICAS GRADO OCTAVO
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Interpretar y usar expresiones Reconoce el uso del signo
algebraicas equivalentes igual como relación de RESOLUCION
equivalencia de
expresiones algebraicas en
los números reales.
Propone y ejecuta
procedimientos para RAZONAMIENTO
Reconocer el lenguaje
resolver una ecuación lineal y
algebraico como forma de
sistemas de ecuaciones
representar procesos
lineales y argumenta la
inductivos.
validez o no
de un procedimiento
Reconocer cuando Usa el conjunto solución de COMUNICACION
expresiones algebraicas y una relación (de numéricas
representan lo equivalencia y de orden) mismo. para
argumentar la validez
o no de un procedimiento.
Evaluar expresiones
algebraicas.
CONTENIDOS
#4: Describe atributos medibles de diferentes sólidos y explica relaciones entre ellos por
medio del lenguaje algebraico.
MATRIZ DE REFERENCIA
CONTENIDOS:
Triángulos
Propiedades de los triángulos
Clasificación de los triángulos.
Medición de área y perímetros de los triángulos.
Medición de los lados de un triángulo.
PENSAMIENTO/COMPONENTE ALEATORIO
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
#9: Propone, compara y usa procedimientos inductivos y lenguaje algebraico para formular
y poner a prueba conjeturas en diversas situaciones o contextos.
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Identificar y describir las Representa relaciones
relaciones (aditivas, numéricas mediante RESOLUCION
multiplicativas, de expresiones algebraicas y
recurrencia…) que se pueden opera con y sobre variables.
establecer en una secuencia Utiliza las propiedades de los
numérica. conjuntos numéricos
para resolver ecuaciones.
Aplica el teorema de
Pitágoras para calcular la
medida de cualquier lado
de un triángulo rectángulo.
Uso modelos (diagramas de árbol, por ejemplo) para discutir y predecir posibilidad de
ocurrencia de un evento.
#11: Interpreta información presentada en tablas de frecuencia y gráficos cuyos datos están
agrupados en intervalos y decide cuál es la medida de tendencia central que mejor representa
el comportamiento de dicho conjunto.
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Reconocer relaciones entre Usa estrategias gráficas o
diferentes representaciones de numéricas para encontrar las RESOLUCION
un conjunto de datos y analizar medidas de tendencia central
la pertinencia de la de un conjunto de
representación. datos agrupados.
Usar y relacionar diferentes Reconoce cómo varían las
RAZONAMIENTO
representaciones para medidas de tendencia central
modelar situaciones de y el rango cuando
variación. varían los datos.
Resolver problemas que Describe el
COMUNICACION
requieran el cálculo e comportamiento de los datos
interpretación de medidas de empleando las medidas de
tendencia central de un conjunto tendencia central y el rango.
de datos.
CONTENIDOS
Conjuntos numéricos :
Números enteros, racionales, irracionales y números reales.
Expresiones algebraicas:
Operaciones con expresiones algebraicas
Productos notables
Cocientes notables
Factorización
Fracciones algebraicas
PENSAMIENTO/COMPONENTE GEOMETRICO ESPACIAL
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
Generalizo procedimientos de cálculo válidos para encontrar el área de regiones
planas y el volumen de sólidos.
DERECHOS BÁSICOS DE APRENDIZAJES
#4: Identifica y utiliza relaciones entre el volumen y la capacidad de algunos cuerpos
redondos (cilindro, cono y esfera) con referencia a las situaciones escolares y
extraescolares.
MATRIZ DE REFERENCIA
CONTENIDOS
Cuerpo geométrico: prismas y pirámides Cuerpos
redondos: cilindro, cono y esfera
PENSAMIENTO/COMPONENTE ALEATORIO
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
#10: Propone un diseño estadístico adecuado para resolver una pregunta que indaga por la
comparación sobre las distribuciones de dos grupos de datos, para lo cual usa
comprensivamente diagramas de caja, medidas de tendencia central, de variación y
de localización.
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Usar informaciones Define el método para
presentadas en tablas y gráficas recolectar los datos RESOLUCION
para solucionar problemas en (encuestas, observación o
contextos cotidianos o de otras experimento simple) e
áreas identifica la población y el
tamaño de la muestra del
estudio.
Formular interferencias y Construye diagramas de caja
justificar razonamientos y y a partir de los resultados RAZONAMIENTO
conclusiones a partir del análisis representados en ellos
de información estadística. describe y compara la
distribución de
un conjunto de datos.
Comparar usar e interpretar Compara las distribuciones
datos que provienen de de los conjuntos de datos a COMUNICACION
situaciones reales y traducir partir de las medidas de
entre diferentes tendencia central, las de
representaciones de un variación y las de
conjunto de datos. localización.
Estadística
Población y muestra
Variables estadísticas
Caracterización de una variable cualitativa
Caracterización de dos variables cualitativas
Caracterización de variables cuantitativas
INSTITUCION EDUCATIVA PUNTA DE PIEDRA PERIODO 2
ÁREA: MATEMÁTICAS GRADO NOVENO
Potenciación y radicación
o Potenciación de números reales
o Propiedades de la potenciación
Notación científica
o Operaciones con números en notación científica
Radicación de números reales
o Propiedades de la radicación
o Simplificación de radicales
o Radicales semejantes
operaciones
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Justificar el cálculo del área Describe y justifica procesos
superficial o el volumen de un de medición de longitudes. RESOLUCION DE
sólido a partir de su desarrollo Explica propiedades de PROBLEMAS
plano. figuras geométricas que se
involucran en los procesos
de medición.
Cuerpos redondos
Prismas
Pirámides
Cilindros
Cono
Esfera
Area y volumen
Rectas cortadas por paralelas
Teorema de tales
Polígonos semejantes
Semejanza de triángulos
Criterio de semejanza de triangulos
PENSAMIENTO/COMPONENTE ALEATORIO
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Resolver problemas de las Diferencia experimentos
ciencias sociales o naturales a aleatorios realizados con RESOLUCION
partir del análisis de información reemplazo, de
estadística. experimentos aleatorios
realizados sin reemplazo.
Utilizar diferentes métodos y Encuentra el número de
estrategias para calcular la posibles resultados de un RAZONAMIENTO
probabilidad de eventos simples. experimento aleatorio,
usando métodos
adecuados (diagramas de
árbol, combinaciones,
permutaciones, regla de la
multiplicación, etc.)
Reconocer la posibilidad o la Justifica la elección de un
imposibilidad de ocurrencia de método particular de acuerdo COMUNICACION
un evento a partir de una al tipo de
situación.
información dada o de un
fenómeno. Encuentra la probabilidad de
eventos dados usando
razón entre frecuencias.
CONTENIDOS
Bicentenario en datos: probabilidad
Técnica de conteo
Principios de multiplicación
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Aplicar propiedades para Opera con formas simbólicas
solucionar un problema que que RESOLUCION
involucra adición y/o representan cantidades.
multiplicación en el conjunto
de los números reales.
Estimar un valor numérico Reconoce que las letras
teniendo en cuenta las pueden representar RAZONAMIENTO
condiciones establecidas en una números y cantidades, y que
situación problema. se pueden operar con
ellas y sobre ellas.
Expresar y traducir entre Interpreta expresiones
lenguajes verbal, gráfico y numéricas, algebraicas
o COMUNICACION
simbólico. gráficas y toma decisiones
con base en su
interpretación.
CONTENIDOS
Números Imaginarios
Potencias de los imaginarios
Números complejos
operaciones
PENSAMIENTO/COMPONENTE ALEATORIO
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
Comparo resultados de experimentos aleatorios con los resultados previstos por un modelo
matemático probabilístico.
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Verificar hipótesis a partir de los Identifica y enumera el
resultados obtenidos en un espacio muestral de un RESOLUCION
experimento aleatorio usando experimento aleatorio.
conceptos básicos de
probabilidad. identifica y enumera los
resultados favorables de
ocurrencia de un evento
indicado.
Utilizar técnicas de conteo Asigna la probabilidad de la
adecuadas para resolver ocurrencia de un
evento RAZONAMIENTO
problemas de probabilidad en usando valores entre 0 y 1.
contextos de las ciencias
naturales o sociales.
Identificar la posibilidad o Reconoce cuando dos eventos
imposibilidad de ocurrencia de son o nomutuamente COMUNICACION
un evento según las condiciones excluyentes y les asigna la
del contexto establecido. probabilidad usando la
regla de la
adición.
CONTENIDOS
Probabilidad:
Combinaciones
Cálculo de probabilidades
Razonamiento
Teoría de la demostración
Proposiciones lógicas
Conectivos lógicos
Cuantificadores
PENSAMIENTO/COMPONENTE GEOMETRICO ESPACIAL
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
Conjeturo y verifico propiedades de congruencias y semejanzas entre figuras
bidimensionales y entre objetos tridimensionales en la solución de problemas.
DERECHOS BÁSICOS DE APRENDIZAJES
#6: Conjetura acerca de las regularidades de las formas bidimensionales y
tridimensionales y realiza inferencias a partir de los criterios de semejanza,
congruencia y teoremas básicos.
MATRIZ DE REFERENCIA
Figuras bidimensionales
Figuras tridimensionales
Perímetro
Área
Volumen
INSTITUCION EDUCATIVA PUNTA DE PIEDRA PERIODO 4
ÁREA: MATEMÁTICAS GRADO NOVENO
#9: Utiliza procesos inductivos y lenguaje simbólico o algebraico para formular, proponer y
resolver conjeturas en la solución de problemas numéricos, geométricos, métricos, en
situaciones cotidianas y no cotidianas.
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Usar representaciones y Efectúa exploraciones,
procedimientos en organiza los resultados de las RESOLUCION
situaciones de mismas y propone patronesde
proporcionalidad directa e comportamiento.
inversa.
Resolver problemas que Interpretar las operaciones:
involucran potenciación, potenciación, radicación y RAZONAMIENTO
radicación y logaritmación. logaritmación en una
situación problema.
Identificar expresiones Valida las conjeturas y
numéricas y algebraicas explica sus conclusiones. COMUNICACION
equivalentes Interpreta expresiones
Evaluar expresiones numéricas y toma decisiones
algebraicas. con base en su
interpretación.
CONTENIDOS
PENSAMIENTO/COMPONENTE ALEATORIO
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
#10: Propone un diseño estadístico adecuado para resolver una pregunta que indaga por la
comparación sobre las distribuciones de dos grupos de datos, para lo cual usa
comprensivamente diagramas de caja, medidas de tendencia central, de variación y
de localización.
MATRIZ DE REFERENCIA
APRENDIZAJES EVIDENCIAS COMPETENCIA/
PROCESO
Interpretar informaciones Interpreta los datos
presentadas en tablas y gráficas. representados en RESOLUCION
diferentes tablas y gráficos.
Explicar diferencias entre las
medidas de tendencia central Describe el
en una distribución de datos. comportamiento de los
datos empleando las
medidas de tendencia
central y el rango.
Métodos de demostración
Semejanza
Razón
Proporción
Razón entre dos segmentos
PENSAMIENTO/COMPONENTE GEOMETRICO ESPACIAL
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
MATRIZ DE REFERENCIA
superficies y volúmenes.
CONTENIDOS
Semejanza de triángulos
Razones trigonométricas
Circunferencia y circulo
INSTITUCION EDUCATIVA PUNTA DE PIEDRA
ÁREA MATEMÁTICAS GRADO DÉCIMO
NUMERICO VARIACIONAL
Analizo representaciones decimales de los números reales para diferenciar entre racionales e
irracionales.
Reconozco la densidad e incompletitud de los números racionales a través de métodos numéricos,
geométricos y algebraicos.
Comparo y contrasto las propiedades de los números (naturales, enteros, racionales y reales) y las de sus
relaciones y operaciones para construir, manejar y utilizar apropiadamente los distintos sistemas numéricos.
Utilizo argumentos de la teoría de números para justificar relaciones que involucran números naturales.
Establezco relaciones y diferencias entre diferentes notaciones de números reales para decidir sobre su uso
en una situación dada.
Interpreto la noción de derivada como razón de cambio y como valor de la pendiente de la tangente a una
curva y desarrollo métodos para hallar las derivadas de algunas funciones básicas en contextos matemáticos
y no matemáticos.
Analizo las relaciones y propiedades entre las expresiones algebraicas y las gráficas de funciones
polinómicas y racionales y de sus derivadas.
Modelo situaciones de variación periódica con funciones trigonométricas e interpreto y utilizo sus
derivadas.
GEOMETRICO-METRICO
Identifico en forma visual, gráfica y algebraica algunas propiedades de las curvas que se observan en los bordes
obtenidos por cortes longitudinales, diagonales y transversales en un cilindro y en un cono.
Identifico características de localización de objetos geométricos en sistemas de representación cartesiana y
otros (polares, cilíndricos y esféricos) y en particular de las curvas y fi guras cónicas.
Resuelvo problemas en los que se usen las propiedades geométricas de fi guras cónicas por medio de
transformaciones de las representaciones algebraicas de esas fi guras.
Uso argumentos geométricos para resolver y formular problemas en contextos matemáticos y en otras ciencias.
Describo y modelo fenómenos periódicos del mundo real usando relaciones y funciones
trigonométricas.
Reconozco y describo curvas y o lugares geométricos.
Diseño estrategias para abordar situaciones de medición que requieran grados de precisión específicos.
Resuelvo y formulo problemas que involucren magnitudes cuyos valores medios se suelen definir
indirectamente como razones entre valores de otras magnitudes, como la velocidad media, la aceleración media
y la densidad media.
Justifico resultados obtenidos mediante procesos de aproximación sucesiva, rangos de variación y límites en
situaciones de medición
ALEATORIO
Funciones de
Reconoce y clasifica las funciones Utiliza las propiedades de la equivalencia
variable real:
teniendo en cuenta su estructura y las para realizar cálculos con números reales.
Constante
Reconoce la relación funcional entre
Par
variables asociadas a problemas.
Impar Periódica
Interpreta y expresa magnitudes definidas Lineal
como razones entre magnitudes (velocidad,
A fin
aceleración, etc.), con las unidades
respectivas y las relaciones entre ellas. Cuadrática
Cubica
diferentes funciones con base a sus magnitudes como velocidad, aceleración. exponencial
4 Resolver y plantear problemas Plantea o identifica una pregunta cuya solución PROBABILIDAD
usando conceptos básicos de conteo requiera de la realización de un experimento
-técnicas de conteo
y probabilidad aleatorio.
Identifica la población y las variables en
(combinaciones,
estudio. Permutaciones
permutaciones etc)
1. Utiliza las propiedades de los números (naturales, enteros, racionales y reales) y sus relaciones y operaciones para
construir y comparar los distintos sistemas numéricos.
2. Justifica la validez de las propiedades de orden de los números reales y las utiliza para resolver problemas analíticos
que se modelen con inecuaciones.
3. Utiliza instrumentos, unidades de medida, sus relaciones y la noción de derivada como razón de cambio, para
resolver problemas, estimar cantidades y juzgar la pertinencia de las soluciones de acuerdo al contexto.
4. Interpreta y diseña técnicas para hacer mediciones con niveles crecientes de precisión (uso de diferentes
instrumentos para la misma medición, revisión de escalas y rangos de medida, estimaciones, verificaciones a través de
mediciones indirectas).
5. Interpreta la noción de derivada como razón de cambio y como valor de la pendiente de la tangente a una curva y
desarrolla métodos para hallar las derivadas de algunas funciones básicas en contextos matemáticos y no matemáticos.
6. Modela objetos geométricos en diversos sistemas de coordenadas (cartesiano, polar, esférico) y realiza
comparaciones y toma decisiones con respecto a los modelos
7. Usa propiedades y modelos funcionales para analizar situaciones y para establecer relaciones funcionales entre
variables que permiten estudiar la variación en situaciones intraescolares y extraescolares.
8. Encuentra derivadas de funciones, reconoce sus propiedades y las utiliza para resolver problemas.
9. Plantea y resuelve situaciones problemáticas del contexto real y/o matemático que implican la exploración de
posibles asociaciones o correlaciones entre las variables estudiadas.
10. Plantea y resuelve problemas en los que se reconoce cuando dos eventos son o no independientes y usa la
probabilidad condicional para comprobarlo.
NUMERICO VARIACIONAL
Analizo representaciones decimales de los números reales para diferenciar entre racionales e
irracionales.
Reconozco la densidad e incompletitud de los números racionales a través de métodos numéricos,
geométricos y algebraicos.
Comparo y contrasto las propiedades de los números (naturales, enteros, racionales y reales) y las de sus
relaciones y operaciones para construir, manejar y utilizar apropiadamente los distintos sistemas numéricos.
Utilizo argumentos de la teoría de números para justificar relaciones que involucran números naturales.
Establezco relaciones y diferencias entre diferentes notaciones de números reales para decidir sobre su uso
en una situación dada.
Interpreto la noción de derivada como razón de cambio y como valor de la pendiente de la tangente
a una curva y desarrollo métodos para hallar las derivadas de algunas funciones básicas en
contextos matemáticos y no matemáticos.
Analizo las relaciones y propiedades entre las expresiones algebraicas y las gráficas de funciones
polinómicas y racionales y de sus derivadas.
Modelo situaciones de variación periódica con funciones trigonométricas e interpreto y utilizo sus
derivadas.
GEOMETRICO-METRICO
Identifico en forma visual, gráfica y algebraica algunas propiedades de las curvas que se observan en los
bordes obtenidos por cortes longitudinales, diagonales y transversales en un cilindro y en un cono.
Identifico características de localización de objetos geométricos en sistemas de representación cartesiana y
otros (polares, cilíndricos y esféricos) y en particular de las curvas y secciones cónicas.
Resuelvo problemas en los que se usen las propiedades geométricas de secciones cónicas por medio de
transformaciones de las representaciones algebraicas de esas figuras.
Uso argumentos geométricos para resolver y formular problemas en contextos matemáticos y en otras
ciencias.
Describo y modelo fenómenos periódicos del mundo real usando relaciones y funciones trigonométricas.
Reconozco y describo curvas y o lugares geométricos.
Diseño estrategias para abordar situaciones de medición que requieran grados de precisión específicos.
Resuelvo y formulo problemas que involucren magnitudes cuyos valores medios se suelen definir
indirectamente como razones entre valores de otras magnitudes, como la velocidad media, la aceleración
media y la densidad media.
Justifico resultados obtenidos mediante procesos de aproximación sucesiva, rangos de variación y límites en
situaciones de medición.
ALEATORIO
2 Interpreta y elabora el bosquejo de las Reconoce y clasifica las funciones teniendo en Funciones
diferentes funciones teniendo en cuenta su estructura y las variables que la
cuenta los elementos básicos y las componen.
propiedades de cada una de ellas.
Gráfica en el plano cartesiano las diferentes
funciones con base a sus elementos y
determina su Dominio y Rango.
3 Halla el valor del límite de una Interpreta el concepto de límite para hallarlo en Límites y
determinada función aplicando los una función determinada aplicando su continuidad
conceptos algebraicos y propiedad fundamental.
trigonométricos necesarios
mediante la ejecución de los teoremas Bosqueja las diferentes funciones teniendo en
propios de los límites. cuenta la propiedad fundamental del límite y
Determina la derivada de una función los conceptos de Dominio y Rango.
utilizando las propiedades y procesos
algorítmicos necesarios. Establece la existencia del límite en una
función ya sea en su estructura matemática o
Reconocer los procesos de en su gráfica.
aproximación de una función e
identificación del concepto de límite Reconoce los procesos de aproximación de
y sus propiedades. una función e identificación del concepto de
límite y sus propiedades.
4 Utiliza la derivada como razón de Bosqueja una función en el plano cartesiano Derivadas
cambio para plantear, resolver y teniendo en cuenta los conceptos de la
graficar situaciones problémicas en los derivada de máximos, mínimos, puntos
diferentes campos de la ciencia. críticos, puntos de inflexión y concavidad
MOMENTO DE EXPLORACIÓN
MOMENTO DE ESTRUCTURACIÓN
En este momento se hace uso de los materiales y estrategias didácticas con el fin
de dinamizar la clase, buscando que el estudiante sea el responsable de
responder frente a las temáticas. Aquí se hace necesario articular la
conceptualización y la práctica, desarrollando actividades relacionadas con el
contexto de los estudiantes. Donde se muestran que estos, si han logrado los
aprendizajes.
La metodología que la I.E Punta de Piedra pretende llevar a cabo son las
siguientes.
HUMANOS: Los docentes que integran el área tanto de primaria como de bachillerato,
los estudiantes, los asesores de diferentes entidades que prestan ocasionalmente ayuda y
capacitaciones a estudiantes y docentes.
11.Intensidad horaria.
PRIMARIA
GRADO INTENSIDAD
HORARIA SEMANAL
PRIMERO 5
SEGUNDO 5
TERCERO 5
CUARTO 5
QUINTO 5
SECUNDARIA Y MEDIA
12.EVALUACIÓN
La evaluación es el instrumento que nos permite evidenciar los logros y las dificultades
que se presentan durante el proceso de enseñanza aprendizaje, pero más allá de ofrecer
esta información nos permite descubrir cuáles son las estrategias exitosas y las que no lo
son tanto, para luego obrar en consecuencia y diseñar planes de mejoramiento que nos
permitan estar cada vez más acordes con los procesos de formación y calidad. En
palabras de Álvarez (2001 p. 3): “La evaluación que aspira a ser formativa tiene que
estar continuamente al servicio de la práctica para mejorarla y al servicio de quienes
participan en la misma y se benefician de ella. La evaluación que no forma y de la que
no aprenden quienes participan en ella debe descartarse en los niveles básicos de
educación. Ella misma debe ser recurso de formación y oportunidad de aprendizaje”.
Se comprende una evaluación continua cuando se permite a los sujetos tomar decisiones
en el momento adecuado, el carácter de integral posibilita que en ella sean tenidas en
cuenta todas las dimensiones del desarrollo humano. La flexibilidad puede vincularse
tanto a criterios y referentes de calidad, como a las características propias de cada
proceso y sujeto que en ella interviene. Al ser sistemática, se atiene a normas y
estructuras previamente planificadas y aplicadas, en su carácter recurrente reincide las
veces que sea necesario en el desarrollo del proceso de enseñanza aprendizaje, buscando
perfeccionarlo y, finalmente, la evaluación es formativa porque tiene en cuenta las
características individuales, no como clasificación de los individuos, sino como
instrumento que permite reorientar los procesos educativos y acercarnos así a las
características de excelencia perseguidas.
EVALUACIÓN EN MATEMÁTICAS
Hay que tener en cuenta que es el maestro quien se apropia, orienta y adapta a las
necesidades y los intereses de los grupos e instituciones. Es el maestro quien conoce las
particularidades de sus estudiantes y con base a ello, orienta el proceso institucional, por
lo tanto, es necesario hacer énfasis en una evaluación formativa, que sea evidente en los
procesos cognitivos, procedimentales y actitudinales de los estudiantes.
En muy importante realzar la función que cumple la articulación con otras disciplinas y
proyectos institucionales en el desarrollo curricular del área de Matemáticas. En este
orden de ideas, los maestros deben proponer una serie de actividades y temáticas que
son susceptibles de trabajar desde diversas áreas en concordancia con el objetivo de
contextualizar el currículo y propiciar al estudiante la construcción de conocimiento
desde y para la vida. Cabe anotar en esta última idea, la invitación a los docentes a que
trabajen en equipo con otras
áreas y unifiquen propuestas contextualizadas encaminadas al desarrollo de
competencias.
La evaluación como parte esencial del proceso pedagógico busca mejorar los procesos
y resultados, por lo tanto su finalidad es: Diagnosticar el estado de los procesos de
desarrollo del estudiante. Asegurar el éxito del proceso educativo, Identificar las
características personales de cada estudiante con sus ritmos y estilos de aprendizaje,
Identificar las dificultades y limitaciones, Afianzar los aciertos y corregir
oportunamente los errores, Proporcionar información para reorientar las prácticas
pedagógicas, Obtener información para la toma de decisiones, Mejorar la calidad de los
procesos.
BIBLIOGRAFÍA