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C.C.T. 21KJN0188W
28 de agosto de 2023
HORARIO MOMENTOS MATERIALES OBSERVACIONES
BIENVENIDA Recursos
humanos.
Frutas
Unidades
11:30 A
RECESO
12:00
12:00 A ACTIVIDADES PARA LA ADQUISICIÓN Y FORTALECIMIENTO DE LA 5 pelotas por
12:40 LECTURA Y ESCRITURA alumno
12:50 A ASEO
1:00
________________________
BIENVENIDA Cañón
11:30 A
RECESO
12:00
12:00 A ARTES 5 pelotas por
12:40 alumno
INICIO: Se les ofrecerán varias canciones infantiles a los niños para
que en conjunto puedan escoger la que más les guste. Cinta adhesiva
12:50 A ASEO
1:00
________________________
BIENVENIDA Cañón
Unidades
*ESTUDIO Y TUTORÍA
RPA
NOSOTROS LOS SERES VIVOS
RT
Se dará una introducción de los seres no vivos para rescatar los
9:30 A conocimientos previos del alumno, ellos darán algunos ejemplos y los Colores
11:30 explicaran, saldremos del salón a identificar seres sin vida, después
Material para
dibujaran algunos en su rpa y se les proporcionara a cada uno de
recortar.
ellos un ser sin vida y uno con vida se les pedirá solo pintar el ser sin
vida para que ellos logren identificarlos. Impresiones
11:30 A
RECESO
12:00
12:00 A MATEMATICAS Hojas
12:40
INICIO: Se les entregara un dibujo a cada alumno de una dona con Colores
chispitas.
12:40 A ASEO
1:00
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BIENVENIDA Cañón
Limbo Computadora
Cada uno de los niños tendrá que pasar por debajo de la barra, que, Palo de escoba
9:00 A en cada tanda, estará más y más baja. Los dos que sostienen el palo
9:30 de madera pueden turnarse para evitar que se aburran. Se pondrá
música será todavía más divertido.
11:30 A
RECESO
12:00
12:00 A EDUCACION FISICA Hojas
12:40
Los transportistas de conos Colores
12:50 A ASEO
1:00
________________________
BIENVENIDA Bocina
Hojas
Escogemos un grupo de canciones y avisamos a todos los
participantes, ya que tan solo se escucharán unos segundos de
música.
9:00 A
9:30
Cuando la música se detiene, todos deben decir el nombre de la
canción. Los acertantes continuarán jugando en la ronda siguiente y,
canción tras canción, tan solo quedará un participante: el ganador.
TITERES RPA
dorada y verde.
Pondremos más ejemplos los niños dibujaran en un papel bond el
personaje que más les guste.
11:30 A
RECESO
12:00
12:00 A EDUCACION SOCIO EMOCIONAL cuento
12:40
Leer una historia con contenido emocional y comentarla con los
niños les da la oportunidad de desarrollar empatía. Les sirven como
herramienta para usar en sus propias experiencias emocionales. De
esta manera, les puedes preguntar a los alumnos cosas como: “¿Por
qué se ha enfadado el personaje?”, o “¿Hay algo que te haga enfadar
a ti?”.
12:50 A ASEO
1:00
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BIENVENIDA Globos
Cada participante de la dinámica recibe dos globos y una cuerda para Hojas
9:00 A poder atarlos en la cintura. Cada miembro tratará de explotar el
9:30 mayor número de globos del equipo rival con sus propias manos y, al
mismo tiempo, debe defender los suyos.
Se iniciará la clase con una lluvia de ideas acerca de las características RPA
de los peces, después se hará una pequeña presentación en power
point donde se pondrán imágenes de distintos peces de diferentes RT
colores y tamaños. Colores
Los peces se mueven con las aletas, tienen escamas, cola, ojo y
respiran por branquias que son sus pulmones (se señalaran sus partes Cañón
para que el niño las identifique). Hay muchos tipos de peces y también
hay de muchos colores. Algunos peces comen otros peces más computadora
9:30 A
pequeños y otros comen algas que son plantas que están en el fondo
11:30
del mar. Ellos nacen de los huevecillos que deja su madre.
11:30 A
RECESO
12:00
12:00 A LECTO ESCRITURA Fichas de
12:40 cartón.
Participar en el bingo de las letras
Se confeccionan cartones divididos con letras y las mismas las
colocamos en una bolsa que iremos sacando y nombrando los sonidos
por turnos. El niño debe ir asociando a las letras correspondientes,
tachando o poniendo fichas o porotos en el cartón.
12:50 A ASEO
1:00
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BIENVENIDA Globos
El día de hoy daremos inicio a que los niños empiecen a reconocer la RPA
clasificación de los animales empezando por acuáticos y terrestres en
RT
el pizarrón pasarán a dibujar alguno que conozcan posteriormente
veremos un video interactivo realizaremos una tortuga con material Colores
9:30 A
reciclado ellos deberán identificar las características si es un ser vivo y
11:30 Cañón
explicar porque uno por uno frente a la clase para culminar
realizaremos en cartulina un ser terrestre y lo pintaran.
Computadora
Botellas
Fomy
11:30 A
RECESO
12:00
12:00 A ARTES Fichas de
12:40 cartón.
Pinten con esponjas arcoíris.
12:50 A ASEO
1:00
________________________
BIENVENIDA Globos
Desarrollo: Se divide la clase en dos grupos, uno enfrente del otro. A Hojas
la espalda de cada uno de los equipos se situan un prisionero de cada
9:00 A equipo rival. El juego consiste en lanzar la pelota para golpear con él a
9:30 un rival y hacerlo su prisionero, sin que éste
logre cogerlo, ya que sí así fuera el prisionero sería el lanzador.
Reglas: Ganará el equipo que consiga capturar a todos los
componentes del equipo contrario.
Regalo de lectura: cuento de uga la tortuga
11:30 A
RECESO
12:00
12:00 A Matemáticas Cartón
12:40
Con el cartón cortaremos un círculo. Luego, lo dividimos en 10 Pinzas para la
partes iguales y, dentro de cada parte, pegar pegatinas de la ropa
cantidad correspondiente para representar los números del 1 al 10.
Adhesivos
Marcador
Además, prepara 10 pinzas para la ropa, cada una con los números permanente
1-10 dibujados con el marcador. Ahora, desafío al alumno a
colocar el alfiler correspondiente en cada sección del círculo,
basado en el número representado en las pinzas de ropa y el
número de pegatinas.
12:50 A ASEO
1:00
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BIENVENIDA Globos
colores
11:30 A
RECESO
12:00
12:00 A Lectoescritura Libro
12:40
Jugar al colegio Pizarrón
Los niños se convertirán en maestros en el juego y deben escribir en
el pizarrón el día, las consignas a seguir o inventar actividades para Marcador
sus alumnos, en este caso, sus hermanos o sus padres. permanente
12:50 A ASEO
1:00
________________________
BIENVENIDA Globos
RPA
Proyectaremos un video del ciclo de vida de las plantas
posteriormente se explicara: RT
Cierre
Vamos a sembrar y cuidar de una semilla para que vean el proceso del
ciclo de vida de las plantas mas de cerca.
11:30 A
RECESO
12:00
12:00 A Pensamiento matemático Recursos
12:40 humanos
Con los recortes que dejamos de tarea asociaran los dibujos en papel
y los van a pegar según corresponda. Cartulina
Posteriormente utilizaremos pelotas dispersas por el salón se les Resistol
pedirá reunir una cierta cantidad y depositarla en la caja al igual de
un color diferente.
12:40 A REFLEXIÓN DE LO APRENDIDO: Recursos
12:50 humanos
Las sillas
Sillas
Se pondrá música infantil ellos van a bailar alrededor de las sillas al
detenerse la música el que no se siente pierde y dará su opinión Bocina
sobre lo aprendido.
12:50 A ASEO
1:00
________________________
BIENVENIDA Globos
Frutas Colores
RPA
Comenzaremos saliendo a regar su frijol analizaremos su
crecimiento RT
Se darán unos minutos para que los niños y expliquen alguna Agua
9:30 A
característica que pudieron notar
11:30 Cartulina
Posteriormente veremos el ciclo de vida de un ser humano para ello
Papel
proporcionaremos un dibujo en cartulina que ellos van a colorear
preguntare como es el ciclo de vida individualmente para ver si les a
quedado claro .
Pincel
pintura para favorecer sus habilidades.
Agua
12:50 A ASEO
1:00
________________________
BIENVENIDA Globos
Hojas
1. En primer lugar se debe elegir a quien llevará la venda, es decir, el
que hará el papel de gallinita ciega y deberá encontrar al resto. Una
vez elegido debe ponerse un pañuelo en los ojos, de forma que no
pueda ver nada.
RPA
RT
*ESTUDIO Y TUTORÍA NOSOTROS LOS SERES VIVOS
9:30 A Resistol
11:30 Realizaremos su producto
Botellas
Pasaran a demostrar a sus compañeros Agua
Cartulina
Papel
11:30 A
RECESO
12:00
12:00 A Recursos
EDUCACION FISICA
12:40 humanos
Los transportistas de conos
Pintura
Este juego de equilibrio grupal tiene como finalidad la coordinación, el
equilibrio dinámico y el trabajo en equipo. Se deben formar equipos, Pincel
de dos a cinco integrantes. Cada niño se colocará un cono en la cabeza
y, abrazado a sus compañeros, deberá transportarlo hasta la otra Agua
punta del salón o patio sin que se caiga.
12:50 A ASEO
1:00
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BIENVENIDA Globos
Cada participante de la dinámica recibe dos globos y una cuerda para Hojas
9:00 A poder atarlos en la cintura. Cada miembro tratará de explotar el
9:30 mayor número de globos del equipo rival con sus propias manos y, al
mismo tiempo, debe defender los suyos.
DEMOSTRACION RT
Coplas Resistol
9:30 A Realizaremos un títere y pasaremos a contar nuestra copla
11:30 Botellas
Agua
Cartulina
Papel
11:30 A
RECESO
12:00
12:00 A Recursos
12:40 humanos
EDUCACION SOCIO EMOCIONAL Pintura
Realizaremos un pequeño convivio para fomentar el compañerismo
Pincel
Agua
12:50 A ASEO
1:00
________________________
BIENVENIDA Globos
Se dará una breve introducción sobre si conocen las fracciones con RPA
ejemplos que ellos entiendan por ejemplo repartir una galleta entre 2
RT
de sus compañeros después de eso , proseguiremos a que ellos se
familiaricen con los números ya que sus conocimientos son un poco galletas
limitados utilizaremos la canción los números y el material de apoyo
9:30 A de mi espacio de los números . Pizzaron
11:30
Marcadores
Para finalizar van asociar los números en el pizarrón con objetos que Bocina
se van a dibujar.
11:30 A
RECESO
12:00
12:00 A LECTO ESCRITURA Recursos
12:40 humanos
Utilizando su guía de apoyo de lecto escritura realizaremos ejercicios
de reconocimiento de las vocales
Pintura
Pincel
12:40 A REFLEXIÓN DE LO APRENDIDO: Recursos
12:50 humanos
Simón dice
12:50 A ASEO
1:00
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BIENVENIDA Globos
11:30 A
RECESO
12:00
12:00 A ARTES Libro
12:40
Arte a golpes Pizarrón
12:50 A ASEO
1:00
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BIENVENIDA Globos
Limbo Colores
Cada uno de los niños tendrá que pasar por debajo de la barra, que, Hojas
9:00 A en cada tanda, estará más y más baja. Los dos que sostienen el palo
9:30 de madera pueden turnarse para evitar que se aburran. Se pondrá
música será todavía más divertido.
11:30 A
RECESO
12:00
12:00 A PENSAMIENTO MATEMÁTICO Libro
12:40
TIENDITA DE FRUTAS Y VERDURA
Pizarrón
Recursos: frutas didácticas, trastes, monedas didácticas comerciales, Marcador
caja registradora, hojas de colores, marcadores. permanente
Recordamos el juego anterior de la tiendita y motivé al grupo a
ordenar los espacios nuevamente pero ahora con la consigna de que
sería una tienda de verduras.
Acordamos los precios y organizados en equipos conformados por
afinidad escribieron los números que indicaban los precios en hojas
de colores llamativas y pegándolos en los diversos productos.
12:50 A ASEO
1:00
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BIENVENIDA Globos
Hojas
1. En primer lugar se debe elegir a quien llevará la venda, es decir, el
que hará el papel de gallinita ciega y deberá encontrar al resto. Una
vez elegido debe ponerse un pañuelo en los ojos, de forma que no
pueda ver nada.
Libros
11:30 A
RECESO
12:00
12:00 A EDUCACION FISICA Aro
12:40
El atrapa niños: Recursos
humanos
1. Se escoge a un niño quien tendrá el papel de “atrapa
niños”.
2. Cada pequeño hará uso de un aro como el cual servirá
como “refugio”.
3. Al comenzar la actividad, todos deberán salir de sus
aros y pasear en el área de juego donde se encuentren.
Cuando el profesor les diga que llegó el “atrapa niños”,
todos deberán correr a refugiarse a un aro para evitar
que los atrapen.
4. La complejidad del juego puede ir aumentando si se
eliminan aros, de esta manera los pequeños competirán
entre sí hasta que exista un ganador.
12:50 A ASEO
1:00
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BIENVENIDA Globos
RPA
Colores
Libros
11:30 A
RECESO
12:00
12:00 A
12:40 EDUCACION SOCIOEMOCIONAL
Recursos
Vamos hacer un monstruo con características que se les humanos
proporcionaran de este modo expresaran sus emociones apartir
de eso explicaran algún momento de su vida
12:40 A REFLEXIÓN DE LO APRENDIDO: hoy se realizara el juego de enanos y Recursos
12:50 gigantes el primero en perder da su opinión. humanos
12:50 A ASEO
1:00
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