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Alumnos:
Gisonno, Hugo.
Gómez, Cristian.
Crevena, Pablo.
Lumbreras, Matias.
+Técnicas de enseñanza:
>Si el objetivo es la comunicación/ interacción social;
-Se puede usar lenguaje más verbal y más cara a cara, pero aún es necesario
usar apoyos visuales, más que verbales para las habilidades que se quiere se
conviertan en independientes. Tanto el profesor como el estudiante pueden y
deben usar herramientas aumentativas de comunicación.
-Aclarar visualmente el inicio y el final de la actividad.
-Planificar la enseñanza empleando materiales, actividades y rutinas en los que
el estudiante tenga gran interés.
>Si el objetivo es enseñar una habilidad que eventualmente será
independiente;
-No intervenir al profesor innecesariamente en la actividad.
-Fomentar la atención hacia apoyos visuales relacionados a la tarea.
-Diseñar actividades que tengan muchos apoyos visuales, para lograr una
generalización más rápida que lleve a la independencia.
>Para aumentar el interés, la cooperación y la motivación;
-Cada actividad debe tener la apariencia de una "tarea", con inicio y fin claros.
-Realizar repeticiones en este formato de "tarea" en vez de bajo la forma de
repeticiones bajo la dirección de la maestra.
-Incluir un aspecto manipulativo, motivador en todas las actividades de
enseñanza.
No violar el concepto de "terminado" -una vez que algo está terminado, lo
guardamos, no desmontar ni volver montarlo.
-Permitir la participación parcial en nuevas actividades.
-Aprovechar las habilidades que van emergiendo, en vez de atacar los claros
fracasos.
INICIO: juego “la bruja que encanta”: se distribuye todo el grupo por la mitad de
la sala, limitada por una raya dibujada que hará de frontera del pueblo. Uno o
una será la bruja e irá disfrazada con trapos. A todos los niños que la bruja
toque, se deberán parar en el sitio convertidos en piedras, árboles o estatuas.
Sólo cuando la bruja está cansada y se va a dormir, los «encantados» pueden
moverse en la postura que tengan hacia el pueblo. Pero si la bruja les ve
corriendo…deberán quedarse quietos o andar como ella les indique.
DESARROLLO: Pasaje por estaciones. Antes de explicar la elaboración de
cada una de las estaciones, debemos tener en consideración que al inicio de
cada estación debemos dibujar en el suelo, un cuadrado-rectángulo que
contenga dos figuras con forma de pies, los cuales representan la parada en el
recuadro. es necesario que todas las estaciones se encuentren
interrelacionadas unas con otras, ya que el niño para no perder la
concentración y motivación por las actividades requiere continuidad en la
sucesión de acciones. Por último, podemos representar la continuidad de una
estación a otra marcando líneas en el suelo, o con una cuerda que muestre el
camino, etc.
1ª estación. Andar haciendo zigzag entre los conos: Se forma una hilera
con los conos con una separación de un metro aproximadamente con la forma
que se prefiera. El principal objetivo es que el niño vaya haciendo zigzag entre
los conos, colocándose antes de empezar sobre la marca del suelo de
"esperar"
2ª estación. Caminar sobre la cuerda: Se pone en el suelo una cuerda larga
o varias cortas anudadas unas con otras, la cuerda marca un camino más o
menos complicado atendiendo a nuestras necesidades
3ª estación. Caminar sobre los bancos o superficies con altura: Se colocan
tres bancos uno a continuación de otro, en la forma que se desee, pero
procurando que no queden esquinas sin ensamblar, La finalidad es andar sobre
los bancos y mejorar el equilibrio dinámico.