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METODOLOGÍAS
ACTIVAS
Insp. Departamental Mtro. Jorge Sapka.
Insp. Referentes Mtra. Alejandra Olivera,
Mtra. Mónica Grazioli
¿Cómo implementarla?
Fortalezas
Involucra a los estudiantes en las
Planificación y diseño: Elaborar los objetivos de
situaciones de aprendizaje,
aprendizaje que se pretenden desarrollar con la
motivándolos a la acción y
gamificación, diseñar la historia y el contexto en el que se
favoreciendo la interacción entre ellos
enmarca el proceso de gamificación que deben inspirarse
para alcanzar los objetivos.
en temáticas que motiven al grupo.
Definir los recursos concretos del juego (insignias, niveles,
puntos) para conseguir que el estudiante avance, a través
de retos, en cada mecánica.
Implementación: Incorporar, con pertinencia, los
diferentes componentes (no hay que distribuir
masivamente y con poco criterio puntos, insignias,
medallas).
Su diseño está pensado para que todos lleguen a la
“meta”, es decir, finalicen su proceso de aprendizaje.
Evaluación: Creación de instrumentos de evaluación como
rúbricas, listas de cotejo, escalas de valoración que
promuevan la coevaluación y la autoevaluación.
¿Qué promueve?
Posibilita el aprendizaje
individualizado.
Incrementa la motivación.
Fomenta la interacción y el
trabajo en equipo.
FUENTES
ANEP: curso online “Planificación y evaluación en la transformación curricular integral (nivel 1 -
grupo 2)”
Fernández March , A. Metodologías activas para la formación de competencias. Universidad
politécnica de Valencia.
Gil Gómez y Chiva Bartoli, en “Métodos pedagógicos activos y globalizadores”, Ed. Grao 2017, cap. 1
Flipped Classroom
Furman, M. (2021) Enseñar distinto. Guía para innovar sin perderse en el camino. Siglo XXI
editores.
Gobierno de Canarias, recuperado en
https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/pedagotic/