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Este documento presenta la Tradición Monástica del Camino de los Cuatro Elementos. Esta tradición permite a los monjes controlar y manipular los cuatro elementos de la tierra, el fuego, el agua y el aire. A nivel 3, los monjes aprenden trucos elementales y pueden causar daño elemental adicional. A nivel 6, ganan la habilidad de invocar conjuros elementales gastando puntos de ki. A nivel 11, su Andar del Viento puede usarse para volar, excavar o nadar. A nivel 17, pueden ent
Descripción original:
Título original
Camino de los Cuatro Elementos Correjido. V1.0e - The Homebrewery (1)
Este documento presenta la Tradición Monástica del Camino de los Cuatro Elementos. Esta tradición permite a los monjes controlar y manipular los cuatro elementos de la tierra, el fuego, el agua y el aire. A nivel 3, los monjes aprenden trucos elementales y pueden causar daño elemental adicional. A nivel 6, ganan la habilidad de invocar conjuros elementales gastando puntos de ki. A nivel 11, su Andar del Viento puede usarse para volar, excavar o nadar. A nivel 17, pueden ent
Este documento presenta la Tradición Monástica del Camino de los Cuatro Elementos. Esta tradición permite a los monjes controlar y manipular los cuatro elementos de la tierra, el fuego, el agua y el aire. A nivel 3, los monjes aprenden trucos elementales y pueden causar daño elemental adicional. A nivel 6, ganan la habilidad de invocar conjuros elementales gastando puntos de ki. A nivel 11, su Andar del Viento puede usarse para volar, excavar o nadar. A nivel 17, pueden ent
Creado por Juan P. Junco. Entorno Elemental Hechizos marcados con un asterisco* pueden ser Al empezar el nivel 11 estás conciente de todos los encontrados en la Guia de Xanathar. El resto en el elentos que te rodean. Cuando uses tu Andar del Viento Manual del Jugador el movimiento lo puedes usar como Vuelo, Excavando, o Nadando. Además, cuando utilices tu Defensa Paciente
Tradicion Monastica puedes crear una defensa elemental que te cubra,
otorgando +2 a tu CA que dura hasta tu próximo turno. Camino de los cuatro elementos Invasión Elemental En la mayoria de monasterios, practican sólo una En el nivel 17, cuando golpes a una criatura 3 veces con tradicion, algunos de ellos viajan por distintos tus puño, entras en sintonía con los elentos de su monasterios y encuentran distintas formas de combatir, interior. Puedes gastar 4 Puntos Ki para activar uno de pensar, moverse y vivir. Un monje, debe escoger una los siguientes efectos. tradicion la cual seguir hasta alcanzar el nivel 3 de Lo dejas Paralizado durante 1 minuto. Para este experiencia, como lo marca el manual del jugador. efecto cuenta como si estuvieras concentrado en un Sintonia Elemental conjuro. La criatura afectada puede realizar una Puedes usar tu acción para controlar las fuerzas Tirada de Salvación de Fuerza al inicio de cada uno elementales cercanas,cuando eliges esta tradición en el de sus turnos con CD 8 + tu modificador de nivel 3 aprendes los trucos que emplean el poder de los Sabiduría + tu bonificador de competencia, para cuatro elementos. Una truco no requiere que gastes poder librarse del efecto. puntos ki cada vez que la usas. Puedes ocasionarle un daño de 5d10 + tu Conoces los trucos Moldear la Tierra, Control de modificador de Sabiduría, ya sea Asfixiandolo, llamas, Ráfaga* y Transformar Agua*. Deshidratadolo o Calentandolo. Daño Elemental Iniciando en el nivel 3, luego de relaizar un ataque desarmado, puedes gastar 1 punto Ki para hacer un daño extra igual a tu dado marcial más tu sabiduría. El daño puede ser de fuego, contundente, frío o perforante. Únicamente puedes usar esta habilidad una vez por turno. Artes Marciales Elementales A nivel 3 tienes un control sobre los elementos que te rodean. Como una acción, puedes arrojar un cubo de hasta 10plg de un elemento que tengas en un radio de 30pies. Este ataque tiene un alcamce de 30 pies, cuenta como si fueras competente y utiliza la destreza. El daño es igual a tu dado marcial más tu sabiduría. Utilizando 1 punto de Ki, puedes realizar este atque como una acción adicional. Conjuración Elemental Comenzando en el nivel 6 tienes la capacidad de invocar elementos invluso cuando no estam cerca. Obtienes los siguinetes conjuros. Manos Ardientes, Nube Brumosa, Temblor de Tierra, Latigo de Agua Para lanzar estos conjuros necesitas gastar 2 puntos Ki, además, el nivel del conjuro aumenta en 1 por cada punto ki adicional que gastes.