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Tradicion Monastica - Camino de los

Cuatro Elementos Correjido. V1.2e


Creado por Juan P. Junco. Entorno Elemental
Hechizos marcados con un asterisco* pueden ser Al empezar el nivel 11 estás conciente de todos los
encontrados en la Guia de Xanathar. El resto en el elentos que te rodean. Cuando uses tu Andar del Viento
Manual del Jugador el movimiento lo puedes usar como Vuelo, Excavando, o
Nadando. Además, cuando utilices tu Defensa Paciente

Tradicion Monastica puedes crear una defensa elemental que te cubra,


otorgando +2 a tu CA que dura hasta tu próximo turno.
Camino de los cuatro elementos Invasión Elemental
En la mayoria de monasterios, practican sólo una En el nivel 17, cuando golpes a una criatura 3 veces con
tradicion, algunos de ellos viajan por distintos tus puño, entras en sintonía con los elentos de su
monasterios y encuentran distintas formas de combatir, interior. Puedes gastar 4 Puntos Ki para activar uno de
pensar, moverse y vivir. Un monje, debe escoger una los siguientes efectos.
tradicion la cual seguir hasta alcanzar el nivel 3 de Lo dejas Paralizado durante 1 minuto. Para este
experiencia, como lo marca el manual del jugador. efecto cuenta como si estuvieras concentrado en un
Sintonia Elemental conjuro. La criatura afectada puede realizar una
Puedes usar tu acción para controlar las fuerzas Tirada de Salvación de Fuerza al inicio de cada uno
elementales cercanas,cuando eliges esta tradición en el de sus turnos con CD 8 + tu modificador de
nivel 3 aprendes los trucos que emplean el poder de los Sabiduría + tu bonificador de competencia, para
cuatro elementos. Una truco no requiere que gastes poder librarse del efecto.
puntos ki cada vez que la usas. Puedes ocasionarle un daño de 5d10 + tu
Conoces los trucos Moldear la Tierra, Control de modificador de Sabiduría, ya sea Asfixiandolo,
llamas, Ráfaga* y Transformar Agua*. Deshidratadolo o Calentandolo.
Daño Elemental
Iniciando en el nivel 3, luego de relaizar un ataque
desarmado, puedes gastar 1 punto Ki para hacer un
daño extra igual a tu dado marcial más tu sabiduría. El
daño puede ser de fuego, contundente, frío o perforante.
Únicamente puedes usar esta habilidad una vez por
turno.
Artes Marciales Elementales
A nivel 3 tienes un control sobre los elementos que te
rodean. Como una acción, puedes arrojar un cubo de
hasta 10plg de un elemento que tengas en un radio de
30pies. Este ataque tiene un alcamce de 30 pies, cuenta
como si fueras competente y utiliza la destreza. El daño
es igual a tu dado marcial más tu sabiduría.
Utilizando 1 punto de Ki, puedes realizar este atque
como una acción adicional.
Conjuración Elemental
Comenzando en el nivel 6 tienes la capacidad de
invocar elementos invluso cuando no estam cerca.
Obtienes los siguinetes conjuros. Manos Ardientes,
Nube Brumosa, Temblor de Tierra, Latigo de Agua
Para lanzar estos conjuros necesitas gastar 2 puntos
Ki, además, el nivel del conjuro aumenta en 1 por cada
punto ki adicional que gastes.

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