Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Sustentante
Lewis M. Martinez Acosta
Matricula
2015-0695
Asignatura
Metodología de la investigación
Tema
Nuevas formas de publicidad
Ciudad
Santo Domingo, Distrito Nacional
Fecha
01 de agosto del 2016
Nuevas formas de publicidad
Introducción
La publicidad es una forma de comunicación que permite difundir una amplia gama
de mensajes. Puede ser utilizado para vender un producto, para tratar de captar la
atención del público, para retratar al hombre o la mujer ideal, etc. La publicidad
fusiona todas estas formas de comunicación en una sola. En la actualidad nos
encontramos con gran cantidad de publicidad a través de diversos medios como el
impreso, la televisión y en línea. El objetivo fundamental de toda publicidad es
vender un producto, teniendo en mente un montón de compradores, más que un
solo cliente. Tradicionalmente, un anuncio consta de información, valor, con el fin
de convencer al público de adquirir un producto en específico. Si se hace de forma
eficaz, la publicidad convencional es beneficioso tanto para los anunciantes como
para los consumidores. La publicidad ayuda a aumentar la conciencia sobre
productos o servicios de una empresa; la gente llega a saber acerca de las nuevas
ofertas de la empresa fácilmente a través de esta. Sin publicidad los productos y
los servicios de empresas no serían posibles. Por lo tanto la publicidad ayuda a las
empresas a aumentar sus ventas y ganancias. Sin embargo, actualmente existe una
creciente tendencia a salirse de los cánones tradicionales de la publicidad y
explorar nuevas alternativas publicitarias. Estas nuevas formas de publicidad se
distinguen por utilizar tecnologías emergentes o tomar formas inusuales para
difundir sus mensajes. Del lado de las tecnologías emergentes están los sitios web
que a través de los datos de navegación de un usuario individual, pueden
automáticamente personalizar el contenido publicitario para que se adapten a sus
preferencias y gusto. Otro ejemplo serían los SMS que permiten a los usuarios de
teléfonos móviles recibir promociones y ofertas especiales por medio de mensajes.
Por otra parte, del lado no convencional, tenemos a la publicidad que no parece
publicidad. Anuncios vistosos o chistosos, que buscan entretener al público con el
fin de que ellos establezcan una correlación entre su marca o producto y el
sentimiento de ser entretenidos. O las series televisivas y películas que sutilmente
colocan productos dentro del contexto y entorno narrativo, sin tener que interrumpir
el programa. Se puede decir que la publicidad de hoy dia promueve más que meros
productos de nuestra cultura popular, y en su lugar busca entablar una
conversación con la audiencia, haciendo que sean partícipes del acto publicitario.
Sin embargo hay que tener en cuenta que no todas las formas de publicidad que
usen tecnologías emergentes o una forma inusual de marketing deben ser
consideradas como nuevas formas publicitarias. En primer plano hay que entender
que solo se pueden definir como tales aquellas que, directa o indirectamente,
hacen de la audiencia participe de la acción publicitaria. No basta con subir un
video a una popular red social, también es necesario aportar a los usuarios las
herramientas necesarias para que estos colaboren en su difusión, ya sea
compartiéndolo o dejando comentarios.
Esta nueva modalidad también trae consigo ventajas. Con la nueva publicidad no
se trata de disponer de un gran presupuesto para medios y comunicación, sino de
invertir una serie de intangibles como son esfuerzo, creatividad y originalidad para
conseguir un mensaje fresco e innovador que cautive al público objetivo. Gracias a
ello los pequeños negocios tienen la oportunidad de competir con las grandes
empresas a una fracción del precio; ya no es necesario tener millones para hacerse
oír en el paisaje publicitario. Un ejemplo destacado es el de Dollar Shave Club, una
empresa que proporciona hojas de afeitar en base a una suscripción mensual y
ofrece productos de aseo adicionales para la entrega a domicilio. El 6 de marzo de
2012, la compañía subió un vídeo al portal de videos YouTube, donde el CEO de la
empresa, Michael Dubin, ofrecía una cómica presentación destinada a amplificar la
atención del lanzamiento de la compañía y discutir su misión. El vídeo, que había
sido grabado en las mismas instalaciones de la empresa, sin presupuesto ni valor
de producción alguno, rápidamente se volvió viral, provocando un crecimiento
exponencial en sus ventas. De la noche a la mañana, Dollar Shave Club fue de una
empresa desconocida a una marca establecida, en su totalidad, gracias a una
publicidad no convencional. Estos últimos años han demostrado que las fuertes
conversaciones marca-cliente son las que se destacan en la industria de la
publicidad, y las empresas están tratando de elevar su presencia en este plano
cada vez más.
Los nuevos modos de publicidad también son beneficioso para las audiencias.
Técnicas como el product placement, el branded entertainment, el advergaming,
etc. son alternativas publicitarias que resultan gustosas para el público. El product
placement, por ejemplo, consiste en promover productos insertandolos sutilmente
en programas de televisión y películas. Los estudios demuestran que los
telespectadores prefieren este tipo de publicidad a diferencia de la convencional,
pues resultan menos intrusivas y permiten que disfruten de sus programa sin
interrupción. El advergaming, por otro lado, es un método para integrar anuncios
publicitarios en videojuegos, y los jugadores pueden recibir recompensas por ver
anuncios o invitar a sus amigos a jugar. Las nuevas alternativas de publicidad,
demuestran que además de vender un producto, las compañías también se
preocupan por satisfacer a su audiencia, entreteniéndolos y premiandolos con el fin
de crear un mejor vínculo entre marca y cliente.
Resúmenes
Publicidad Convencional
En este sentido publicitario, la radio está más emparentada con las revistas que con
la televisión, puesto que es dirigida por el formato. A la inversa, la televisión es un
medio dirigido por el programa. El televidente tiene sus programas favoritos y
sintoniza los canales que los transmiten. Esta es una diferencia crucial para los
anunciantes. Sin embargo, la gente escucha la radio por su programación, no por
los comerciales. Para poder usar la radio con éxito, como medio publicitario, es
esencial entender la naturaleza. Los radioescuchas son leales y amistosos y en
muchos casos, alientan un genuino afecto familiar por las estaciones que oyen. Si
la radiodifusora no satisface al oyente éste no apaga la radio, sintoniza otra
estación. La radio ocupa el tercer puesto entre los medios de publicidad masiva.
Aunque va a la zaga con respecto a la prensa y a la televisión, es grande y vibrante
(Seijas, 1996).
Cuando hacemos mención a la publicidad nos estamos refiriendo a las pausas que
realizan las estaciones para poder armar su programación. Como ya hemos
advertido, sobre todo las radios que emiten en FM son las que más deben recurrir a
ellas para cuadrar los programas con el reloj radiofónico de las horas en punto.
Aunque también emisoras en formato podcast introducen estas pausas para marcar
las dinámicas de sus espacios. A lo largo del análisis hemos detectado dos tipos de
publicidad: - Publicidad propia: Cuñas sobre los programas, novedades o slogans
de la emisora. Apertura de plazos para presentar propuestas de programas,
información sobre la propia radio (dial de emisión, página web, perfiles en redes
sociales…), conferencias o actividades paralelas a la emisora. - Publicidad de
patrocinio: Que es aquella patrocinada por una entidad que desea promover sus
servicios o productos (Martin, Contreras y Aguaded, 2015).
Para muchos la televisión es el medio que mejor define qué es la publicidad.
Gracias a la estimulación multisensorial, la televisión ofrece la oportunidad de que
la publicidad se convierta en todo lo que es capaz. Además, la publicidad
constituye la clave de la financiación de la industria comunicativa en general y de la
televisión en particular. Cualquier programa de televisión se ve interrumpido
continuamente por anuncios publicitarios. Esta inserción de los anuncios los coloca
totalmente dispersos por todos los rincones y al aumentar su dispersión
incrementan su función contextualizadora y su poder expresivo. La eficacia de la
publicidad televisiva está fuera de duda porque el poder sugestivo de las imágenes
en movimiento unido con palabras y música en el propio hogar es considerable y su
efecto a corto plazo es indudablemente mayor que el de las otras formas de
publicidad (Degrado, 2005).
El Social Media Marketing (SMM) o Marketing de Redes Sociales, forma parte del
Marketing electrónico, construyendo una de sus estrategias del marketing aplicado
a las Redes Sociales y Metaversos, mundos virtuales. Podemos definir Social
Media Marketing como una de las herramientas del Marketing Online,
específicamente de Serach Engine Marketing, con el que se busca conseguir la
comunicación de marca, servicio o producto mediante la utilización de redes
sociales MySpace, Facebook, Bebo, Youtube , Dailymotion, Hi5, Gather.com,
páginas web participativas como reddit, Dgg, Stumbleupon, Flickr, iLike, Squido,
Last.fm, ActiveWorlds, Moove y There.com, entre otros. El SMM busca la
participación interactiva del cliente usuario creando y compartiendo contenidos
frente al marketing tradicional que ha tomado típicamente una aproximación
“interrumpida” para captar su atención. Las campañas online no serán diferentes a
las del mundo Offline, sobre todo bajo el principio de entender más que informar.
Polo recoge la idea planteada en Publishing 2.0 acerca del futuro de la publicidad
online, y si esta será en enfrentamiento entre información y entretenimiento. La
interactividad del mundo online provoca que este planteamiento tenga más sentido
que el mundo offline (Milan, Medrano & Blanco, 2014).
A diferencia de las aplicaciones Web 1.0, que fueron diseñados para crear una red
de recursos de información, las aplicaciones Web 2.0 tienen por objeto crear una
red global humana, donde la información es proporcionada por individuos y no por
los servidores. redes sociales en línea, es decir, redes de ordenadores que vinculan
no sólo los equipos, sino también a las personas, son los principales exponentes de
los sitios Web 2.0, y que están destinados a crear esta web humana. La Web 2.0 ya
ha demostrado que tiene un efecto sobre los consumidores y sus consecuencias
están más allá de la tecnología, lo que afecta también la estrategia y el marketing.
La perspectiva del mercado se aprovecha de la cantidad de usuarios en las
principales redes sociales en línea, considerándolos como un mercado potencial.
La cantidad de usuarios en tales redes son enormes. Esta situación presenta
valiosas oportunidades para hacer negocios, sobre todo en base a posibles
beneficios que una empresa puede obtener de este tipo de redes para promover
sus marcas o productos. (Mata y Quesada, 2014).
El auge de las redes sociales pone de especial relevancia las acciones de los
anunciantes en este espacio, puesto que son los propios consumidores los que se
exponen a información sobre una marca de manera voluntaria. « las redes sociales
se muestran la capacidad de ser explotadas por empresas e instituciones ajenas a
ellas, al insertarles publicidad en formatos adecuados y no intrusivos».
Investigaciones recientes sobre la actividad de las redes sociales y los anunciantes
evidencian la importancia que está tomando este espacio de interacción y su
trascendencia para la comunicación de marcas e instituciones. Chu y Kim (2011)
exploraron en un estudio los mecanismos que facilitan que los usuarios hablen de
las marcas en el espacio de las redes sociales y encontraron que los contactos de
las redes sociales se perciben con mayor confianza y credibilidad que otras fuentes
interesadas o extraños. Trabajos publicados recientemente muestran algunos
resultados de la comunicación a través de las redes sociales. Así el estudio
presentado por Jothi, Neelamalar y Prasad (2011) comparando la estrategia de las
marcas en las redes sociales frente a los espacios publicitarios convencionales de
Internet, evidencia los beneficios de la comunicación a través de las redes sociales.
(de Frutos, Pretel & Sánchez, 2014).
La conocida como Web 2.0 o Web Social, fundamentada en los servicios de blogs y
redes sociales, aporta un diálogo basado en tres elementos: la inmediatez que casi
roza la comunicación en tiempo real, la naturaleza masiva debido a los procesos
virales y la multidireccionalidad de los mensajes gracias a la interacción entre
usuarios. Partiendo del incremento de las técnicas que personalizan el mensaje
publicitario on-line se puede decir que la tendencia está en buscar una
comunicación «cuasi» interpersonal, basada en la relación de igual a igual. Los
medios de comunicación interactivos ofrecen los canales necesarios para realizar
esa comunicación, gracias a sus características especiales. Aplicada a la
publicidad, la interactividad daría lugar a un nuevo tipo de mensaje comercial
basado en el diálogo, la rapidez, la cercanía, la diversión y la eficacia. Internet
constituye un entorno en el que la interacción en ambos sentidos de la
comunicación se basa en la bidireccionalidad (Romero y Funjul, 2010).
Desde el punto de vista empresarial las redes sociales muestran un mundo donde
el conocimiento, el poder y la capacidad productiva empieza a estar en manos de
individuos que espontáneamente se unen sin conocerse y probablemente a muchos
kilómetros de distancia. Otro tema será saber si las redes sociales como ejemplos
de auto-organización son capaces de generar beneficios o muestran capacidad de
ser explotables por empresas e instituciones ajenas a ellas, al insertarles publicidad
en formatos adecuados (no intrusivos, etc). La primera consecuencia que sacamos
tras visitar las redes sociales más conocidas y utilizadas (y por tanto susceptibles
de ser interesantes como soportes publicitarios) es que se están reproduciendo los
formatos digitales (banners, product placement, patrocinios –por ejemplo,
descargas de música patrocinadas, juegos interactivos patrocinados-, pop up,
espacios reservados para “Anuncios”…) que aparecen en cualquier site web
estático. El advertainment se impone. Eso sí, se observa que intentan aportar un
valor añadido para ser perdonados por su intrusismo. Se muestra como tendencia
el aumento de inversión en publicidad en las redes sociales, lo que indica que los
anunciantes y sus agencias están muy interesados en el fenómeno y no quieren
perder la oportunidad de estar en ellas. La realidad es, según un estudio de
eMarketer, publicado el 14 de Diciembre de 2007, que en ese año se invirtió 1.255
millones de dólares. El estudio hace una previsión sobre el porcentaje de adultos
que utilizan las redes sociales en Estados Unidos afirmando que ascenderá del
37% actual al 49% en 2011, y en cuanto a los jóvenes estás cifras irán del 70% al
89% en el mismo periodo. La cifra que se alcanzará a nivel mundial rondará los
4.000 millones de dólares (de Salas, 2010).
Publicidad interactiva
En el entorno digital, las cifras de comunicación por internet están ascendiendo. Sin
embargo, el concepto de interactividad sigue siendo poco claro. Aunque existe por
defecto en la realidad de internet, no se está aplicando convenientemente la
interactividad al concepto de publicidad, pues todo lo que se entiende por
publicidad digital, no es realmente publicidad interactiva. La interactividad se puede
definir como el momento en que los usuarios modifican la forma y el contenido de
un entorno en tiempo real. También se puede definir como la facilidad de una
persona u organización de comunicarse con otro sin influir la distancia o el tiempo.
Para entender mejor a la interactividad, algunos proponen dividir la experiencia
interactiva del usuario en tres dimensiones: el control activo, la multidireccionalidad
y la sincronía. El control activo se refiere a la capacidad de seleccionar consciente y
activamente lo que se ve. Por otro lado, la multidireccionalidad es la comunicación
que va en todas direcciones y pueden participar más de dos personas. Por último,
la sincronía es el lapso de tiempo que existe entre la entrada del usuario en la
comunicación y la respuesta que recibe. Sin embargo no toda la publicidad on-line
es tridimensionalmente interactiva; existen diversos formatos como los banners,
pop up windows y nested links, por nombrar algunos, que no se ciñen a las
características anteriores (Carrillo, 2005).
Brand Entertainment
En los últimos años, el brand placement dinámico y virtual ha sido puesto en valor
como una eficaz herramienta estratégica para la publicidad de las marcas. El brand
placement y el product placement, como sistemas de emplazamiento de las
marcas, son un instrumento de comunicación no circunscrito a los géneros
televisivos sino extrapolable a otros territorios, como el cinematográfico, el editorial,
el musical, los videoclips o las webseries, entre otros. Sin embargo, aunque para el
emplazamiento de marcas publicitarias se han utilizado diferentes soportes desde
hace años, es en la televisión y en la publicidad multimedia de las marcas situadas
en los espacios públicos donde más innovaciones se pueden encontrar en la
actualidad. Ante este nuevo escenario, las empresas especializadas en marketing
global y en el brand integration trabajan conjuntamente para que las marcas
publicitarias estén bien situadas en las retransmisiones de acontecimientos de
repercusión mediática. La puesta en escena de los eventos televisivos facilita un
marco idóneo para la cohabitación entre el espectáculo mediático y los intereses
publicitarios, ya que la utilización de recursos y efectos generados por ordenador
han permitido ante los ojos del espectador transformar una ficción en realidad,
como ya sucedía en algunas producciones cinematográficas (Ortiz y Montemayor,
2015).
La táctica que aquí nos ocupa, el product placement, se erige como alternativa
habitual de la empresa a la hora de transmitir un mensaje o contribuir a crear una
identidad de marca que establece una relación de simbiosis con la productora de la
cinta, al contribuir a financiar la producción. Tan antiguo –según diversas fuentes-
como el propio cine y estudiado desde distintas perspectivas, especialmente desde
la cuestión de su eficacia, el product placement supone, con todo, un motivo de
investigación capaz aún de procurar nuevas conclusiones susceptibles de
aplicación por las partes implicadas en su empleo (Fernández, Reyes, Rocatagliata,
Ruiz, Vargas & Pérez, 2011).
Una marca comercial que forma parte de un relato fílmico de ficción es siempre un
elemento narrativo del mismo, aunque actúe como sujeto de una acción de
comunicación comercial. Cualquier objeto, y cualquier marca, puede llegar a
cumplir funciones narrativas muy destacadas, para convertirse, en muchas
ocasiones, en un elemento determinante para definir el carácter de un personaje o
convertirse en el motor de la acción principal. Con el product placement se
persigue que la marca sea reconocida, recordada y gane en notoriedad para el
espectador. Pero en el mensaje que recibe el público, el objetivo comercial que
persigue la comunicación del anunciante se entrelaza, de manera inevitable, con el
significado específico de la historia que se narra en la película. Además de su
relación con la historia, la marca también ocupa un espacio como elemento
estructural a diversos niveles. El relato cinematográfico es una estructura de
estructuras muy compleja en la que todo significa; por ello, para comprender en su
totalidad las implicaciones de la presencia de una marca en una obra de ficción se
hace fundamental profundizar en su perfil como objeto narrativo. Como elemento
de la narración, la marca comercial puede intervenir en la acción en escenas de
mayor o menor importancia, asociarse a personajes de importancia variable o dar
sentido preciso a un escenario. Es decir, en función de su relación con otros
elementos del relato, la marca puede ser más o menos relevante y, por tanto, más o
menos rememorable (Rodriguez y Baños, 2013).
Advergaming
Los videojuegos son ‘más grandes que el cine de Hollywood'. Están convirtiéndose
rápidamente en «una de las plataformas digitales más influyentes. Mientras que las
audiencias de la televisión disminuyen, e ir al cine se estanca, los videojuegos son
el medio que más rápidamente está creciendo en todo el mundo» (Wertime &
Fenwick, 2008, p. 194). Por ello, las grandes marcas comienzan a incluir los
videojuegos en las campañas de marketing. La publicidad dentro del propio
videojuego adopta muy diversas formas, desde anuncios gráficos o de vídeo hasta
el posicionamiento de productos (product placement). Incluso se ha empleado
dentro de campañas de propaganda política, como la del presidente Barak Obama.
Dentro del título de carreras de automóviles Burnout Paradise, en su modo de juego
en línea, el jugador se encontraba con vallas de publicidad interactiva situadas en
los escenarios del juego animando a votar a Obama. El principal objetivo del
in-game advertising debe ser no interrumpir el transcurso del juego ni levantar
barreras que puedan dañar la inmersión. De ahí que sea mejor anunciarse en títulos
donde sea posible aumentar el factor de realismo del juego; de otro modo, sería
contraproducente (Martín, 2010).
Publicidad Móvil
No cabe duda de que los propietarios de smartphones son los que más interesan a
las marcas ya que estos dispositivos, cada vez más inteligentes, sirven como
plataforma perfecta para triunfar en las nuevas estrategias de marketing online, con
aplicaciones, acceso a redes sociales, navegación, vídeos, ofertas, promociones, y
en definitiva un nuevo mundo de opciones que también incluyen identificar nuevas
necesidades e intereses para las marcas. (Ruiz, susana & Polo, 2012).
El móvil es uno de los medios más novedosos con los que realizar comunicaciones
de marketing, y año tras año incrementa su importancia en los presupuestos
publicitarios de las empresas. La adopción del teléfono móvil ha evolucionado
desde un símbolo de estatus por el solo hecho de poseerlo, a una necesidad, y
finalmente a un estilo de vida móvil que permite realizar muchas tareas a la vez y
que permite simplificar la vida. Todo esto genera oportunidades para la
comunicación empresarial y especialmente para la publicidad a través del móvil.
Dadas las características especiales que nos ofrece la tecnología móvil, la
publicidad a través de este medio puede ser usada para entregar mensajes
publicitarios radicalmente diferentes a aquellos de la publicidad tradicional. El móvil
es un medio altamente interactivo que permite al receptor de un mensaje responder
inmediatamente, lo que lo convierte no solo en una plataforma publicitaria sino
también en un canal de comunicación entre cliente y anunciante difícilmente
igualable con otros medios de difusión masiva. Además, la personalización en
tiempo, lugar y preferencias es una característica distintiva que puede aumentar
enormemente la efectividad publicitaria (Küster, Mafé & Claudio, 2016).
en este nuevo contexto publicitario mediado por las tecnologías digitales, internet y
los smartphones irrumpe la Realidad Aumentada (RA) como catalizador de primera
magnitud, capaz de proporcionar experiencias de interacción con los productos
promocionados en 3D. Se trata de unos formatos de publicidad novedosos que han
cambiado la direccionalidad del discurso, pues no es la marca la que se acerca a
los consumidores sino al revés: el consumidor es el que solicita la información y
testea virtualmente el producto, mostrándose como un elemento pseudo-mágico
deseable, que a menudo forma parte de un juego o se presenta como el premio a
obtener tras superar los retos presentados, adoptando las mecánicas y las
dinámicas propias de los videojuegos. Por otro lado, las redes sociales están
constituyéndose en un extraordinario vehículo transnacional para difundir
información a partir de la interacción de los usuarios con sus contactos. Lo que ha
provocado que las distintas marcas pongan este capital social a su servicio para
ampliar su ámbito de incidencia. Además, en el caso específico de los jóvenes, al
tratarse de un target caracterizado por pasar gran parte de su tiempo enganchados
a las redes, se están convirtiendo en unos poderosos agentes publicitarios. Muchos
participan en juegos on line e invitan a sus amigos en las redes sociales como
Tuenti, Facebook, etc., lo que está proporcionando puntos de entretenimiento
compartido en las redes que aprovechan las marcas, generando formatos híbridos
que dan lugar al fenómeno del advergaming. Todo ello ha revolucionado el mundo
de la publicidad por lo que, tal como señalan Núñez, Falcón, Figuerola y
Canyameres (2015), se hace preciso desarrollar programas de alfabetización
publicitaria y de consumo dirigidos a los más jóvenes, con la intención de hacerles
reflexionar y formar su espíritu crítico (del Moral, Villalustre & del Rosario, 2016).
Los dos métodos publicitarios más actuales que existen para desarrollar la
interactividad en los smartphones en 2011 son los Códigos QR y la Realidad
Aumentada. a) El Quick Response Barcode, más conocido como Código QR o
Código Bidi, es un código de barras en dos dimensiones que sirve para almacenar
gran cantidad de información en forma de texto o enlaces a páginas en Internet,
donde para descifrar el contenido es necesario un lector especial. Por otro lado, la
Realidad Aumentada es una técnica novedosa, que supone la transformación
radical de nuestra relación con las imágenes, la realidad y el conocimiento. Se
refiere a los “dispositivos capaces de superponer a la imagen, o directamente sobre
la propia realidad, una serie de parámetros relacionados con aquellas
características y cualidades que no revela la mera apariencia pero que sin embargo
forman parte de la ontología del objeto o de la situación” (Mengual, 2006). En pocas
palabras, se trata de la combinación del entorno físico del mundo real con
elementos virtuales, para dar resultado a una realidad mixta a tiempo real. No se
debe confundir con realidad virtual, puesto que no sustituye a la realidad física, sino
que añade datos virtuales al mundo real. El código que se emplea para este sistema
se denomina Fiduciary marker, fiducial o cepo. Es parecido al Código QR, pero más
simplificado, y además pueden ser diseñados por el usuario, es decir, no
necesariamente debe estar compuesto de cuadrados o píxeles. Estos métodos
están teniendo un éxito innegable, incluso podríamos hablar de un ‘boom’ actual de
acciones publicitarias que están siendo desarrolladas a través de los Códigos QR y
la Realidad Aumentada. La interacción provoca una comunicación multidireccional
y de este modo lo han entendido las agencias de publicidad, sustituyendo los
mensajes unidireccionales para establecer relaciones recíprocas con los
espectadores (Ruiz, Susana & Polo, 2012).
Publicidad Viral
Cuando en 1994 una pequeña editorial americana publicó un libro titulado “Media
Virus”, lo cierto es que muy pocos supieron ver, al menos de entrada, el impacto
que la publicación tendría para las nuevas generaciones de publicitarios y,
obviamente, de consumidores de todo el mundo. Bajo una portada de imagen
desafiante y colores chillones, el profesor Douglas Rushkoff explicaba a los lectores
cómo algunos servicios gratuitos de correo electrónico -Hotmail o Yahoo! entre
otros- añadían publicidad corporativa al mensaje saliente de los usuarios. Según
Rushkoff, cada vez que ese mensaje llegaba a una persona “sensible” o interesada
en la publicidad del servidor, ese usuario se “infectaba”, es decir, acababa por dar
de alta una cuenta propia de correo, infectando a su vez a todos aquellos usuarios
a los que enviaba un mensaje a partir de ese momento. De forma similar a las
propias teorías del autor, la existencia de la obra “Media Virus”, se fue difundiendo
en un meteórico boca-oreja, de manera que el libro llego a ser un best-seller en
pocos meses. La viralidad como herramienta de comunicación publicitaria acababa
de instalarse en el -hasta el momento- encorsetado mundo de la publicidad. hay
diferentes tipologías de publicidad viral que, de forma similar a la convencional,
suelen definirse en función de los objetivos de cada campaña. La más común es la
que llama a la puerta de nuestro correo electrónico con un enfático “¡Pásalo!”:
desde cadenas de correo auspiciando mala suerte ante la negativa de reenvío hasta
peticiones económicas para causas humanitarias, pasando por los vídeos
humorísticos con o sin un objetivo claramente publicitario. Este es el formato
elegido por muchas de las campañas publicitarias que, en los últimos años, han
desbancado en efectividad a las formas de publicidad convencionales (Morales,
2008).
Los vídeos virales publicitarios son, quizás, la manifestación más popular del
fenómeno del marketing viral. El concepto de viralidad, introducido en el ámbito
de la comunicación por Rushkoff (1994), es adaptado rápidamente por el marketing
bajo dos principios básicos descritos por Rayport en 1996, en el que se considera
artículo fundacional de este nuevo enfoque: disfrazar la finalidad comercial del
contenido que se distribuye y lograr que sean los propios usuarios los que lo hagan
circular a través de sus redes de contactos (Gomez, 2014).
Marketing de guerrilla
Marketing Relacional
El marketing digital, como estrategia que engloba desde las redes sociales a
cualquier otra herramienta dirigida a la mejora de la experiencia de usuario,
contribuye en gran medida en los objetivos generales de fidelización de los clientes,
así como en la creación y consolidación de la imagen de marca. En este sentido, la
oportunidad de optimización de las empresas radica en utilizar Facebook, Twitter,
Linkedin o YouTube, para crear experiencias más colaborativas siguiendo el modelo
CCM, es decir, Customer Collaboration Management, una estrategia empresarial
centrada en el cliente e impulsada precisamente por factores clave como lo son las
tecnologías de Redes Sociales (Peláez y Gaytán, 2011).
PREGUNTAS DE INVESTIGACIÓN
BIBLIOGRAFÍAS
Hipótesis
Conclusión
La publicidad ha evolucionado, irónicamente hasta un punto donde ya no se puede
decir que sea únicamente una herramienta publicitaria, sino que ahora una. Esta
tendencia se está convirtiendo realmente en una estrategia de comunicación muy
popular entre las empresas, que ven en ellas el potencial de despertar el interés de
las audiencias en una manera jamas antes vista. La filosofía de que "la publicidad
debe satisfacer mas que el deseo economico" (Stringer, 2006) parece responder a
muchas de las críticas de la publicidad convencional. las nuevas formas de
publicidad son una plataforma ideal y de bajo costo para los vendedores promover
una marca, y al mismo tiempo, proporcionar a los clientes una satisfacción única.
Como tal, estos nuevos modelos de publicidad están tomando el mercado de forma
agresiva, y como resultado, en comparación ofrece un buen retorno de la inversión
y aumenta significativo en el reconocimiento de las marca.