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Didáctica y Gamificaciòn En La Educación

Liliana Ramírez Moreno, Martha Monterroza

Y Elsa Calderón

Universidad De Cartagena

Facultad de Ciencias Sociales

Yenny Juliana Muñoz Galviz

Cartagena, Colombia

13 de noviembre de 2023
INTRODUCCIÓN

Los juegos han sido parte de la experiencia humana desde tiempos inmemoriales. Nos
brindan diversión, desafío y la oportunidad de sumergirnos en diferentes mundos y roles. Pero los
juegos no solo son entretenimiento, también pueden ser una poderosa herramienta educativa.

La Gamificaciòn es el proceso de aplicar elementos y mecánicas de juego en contextos no


lúdicos, como la educación o el trabajo, con el objetivo de motivar, comprometer y mejorar el
rendimiento de las personas. Al incorporar elementos como la competencia, los niveles, los logros
y las recompensas, se busca generar un mayor interés y participación en las tareas y actividades.

La gamificación ofrece numerosos beneficios en el ámbito educativo. Permite transformar


los procesos de enseñanza-aprendizaje en experiencias más dinámicas, interactivas y significativas.
Los estudiantes se ven inmersos en entornos desafiantes y atractivos, donde pueden experimentar
el fracaso sin miedo y aprender a través de la resolución de problemas.

Por otro lado, la didáctica se refiere al conjunto de estrategias, métodos y técnicas


utilizadas para facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje. La didáctica busca diseñar
experiencias educativas efectivas, teniendo en cuenta las características del estudiante, los
objetivos de aprendizaje y los recursos disponibles.

Cuando se combinan los conceptos de juegos, gamificación y didáctica, se abre un mundo


de posibilidades para la educación. Los juegos pueden convertirse en herramientas didácticas
poderosas, permitiendo a los educadores crear experiencias de aprendizaje más atractivas y
efectivas. La gamificación, por su parte, brinda la oportunidad de motivar y comprometer a los
estudiantes, fomentando su participación activa en el proceso de aprendizaje.

En resumen, los juegos, la gamificación y la didáctica se unen para transformar la forma en


que aprendemos y enseñamos. Al incorporar elementos lúdicos en el ámbito educativo, podemos
potenciar la motivación, el compromiso y el disfrute del aprendizaje.
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Referencias

https://www.unir.net/educacion/revista/ejemplos-gamificacion-primaria/

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