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Paladin - N1 Acólito

CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR

Humano Legal Bueno


NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA Nada puede apagar mi
+3 18 +1 30 actitud optimista.
BONIFICADOR POR
+2 COMPETENCIA

16 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 12


+3 Fuerza
Tradición. Las tradiciones ancestrales de
DESTREZA
+1 Destreza adoración y sacrificio deben ser preservadas
+2 y mantenidas (Legal).
+1 Constitución
PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
0 Inteligencia

12 ■ +3 Sabiduría
Algún día me vengare de la corrupta
■ +4 Carisma jerarquía del templo que me marco como
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
hereje.
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
+1 Acrobacias (des) Total 1D10 ÉXITOS En cuanto elijo un objetivo me obsesiono
14 ■ +5 Atletismo (Fue) FALLOS
tanto con el que ignoro el resto de aspectos
de mi vida.
0 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +2 Engaño(Car)
0 Historia(Int)
0 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
+2 Interpretación (Car) - Sentidos divinos: Puedes usar
+2 Espada larga +5 1D8+3 cortante
10 Intimidación (Car) una acción para expandir tu
0 Investigación (Int) Jabalina +5 1D6+3 perforante percepción y detectar las fuerzas
SABIDURÍA +1 Juego de Manos(Des) del mal. Hasta el final de tu
+1 Medicina (Sab) siguiente turno sabrás la ubicación
+1 0 Naturaleza (Int) La espada larga es versátil de cualquier celestial, infernal o
+1 Percepción(Sab) (1D8/1D10). muerto viviente a 60 pies o menos
12 de ti que n se encuentre tras
■ +3 Perspicacia (Sab)
+4 Persuasión (Car)
cobertura completa. También
CARISMA

La jabalina es arrojadiza detectaras la presencia de
■ +2 Religión (Int)
(30/120).
+2 +1 cualquier lugar u objeto profanado.
Sigilo (Des)
+1
Puedes usar esta habilidad tantas
Supervivencia (Sab)
14 veces como 1+ Car y se recupera
+1 T. con Animales(Sab)
tras un descanso corto.
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS

- Imponer las manos: Posees una


ARMADURA ESCUDO: CA
11 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA reserva de poder curativo que se
PC
recupera tras un descanso largo
- Espada larga. (5 puntos). Como acción puedes
PP
- Idiomas: Común y Enano. tocar una criatura para hacer que
- Escudo.
- Armaduras: Todas las recupere tantos puntos de golpe
PE - 5 jabalinas. como los que quieras gastar de tu
armaduras y escudos. - Paquete de
- Armas: Armas sencillas y reserva. Puedes gastar 5 puntos
PO explorador. para curar al objetivo de una
marciales. - Cota de malla. enfermedad o neutralizar un
PPT - Símbolo sagrado. veneno. No afecta a muertos
vivientes u autómatas.

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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EDAD ALTURA PESO

NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO


PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

4
SPELLS KNOWN

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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO

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