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Mago Erudito

CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR

Alto Elfo Legal Neutral


NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA Académico.
30 Pronuncio despacio convencido de
-1 13 +3 que la mayoría de la gente es idiota.
BONIFICADOR POR
+2 COMPETENCIA

8 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 9


-1 Fuerza
Lógica. Nuestras emociones no deben
DESTREZA
+3 Destreza nublar nuestra capacidad para razonar de
+1 forma lógica.
+3 Constitución
PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
■ +5 Inteligencia

16 ■ +3 Sabiduría
El trabajo de mi vida es una serie de
0 Carisma volúmenes relativos a un campo del saber
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
concreto.
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+1
+3 Acrobacias (des) Total 1D6 ÉXITOS Abro la boca sin pensar en lo que voy a
13 -1 Atletismo (Fue) FALLOS
decir, por lo que suelo acabar insultando a
los demás.
■ +5 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e 0 Engaño(Car)
+5 Historia(Int)
+3 ■
NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
0 Interpretación (Car)
Daga +5 1D4+3 perforante - Visión en la oscuridad (60
16 0 Intimidación (Car)
pies).
■ +5 Investigación (Int) Descarga fuego +5 1D10 fuego
SABIDURÍA +3 Juego de Manos(Des)
Toque helado +5 1D8 necrotico - Linaje feérico: ventajas en las
+1 Medicina (Sab)
+1 tiradas de salvación para ser
+3 Naturaleza (Int) La daga es arrojadiza (20/60), ligera y
sutil. hechizado y la magia no puede
■ +3 Percepción(Sab)
12
+1
dormirte.
Perspicacia (Sab)
Una criatura impactada por el toque
0 Persuasión (Car) necrótico no puede recuperar puntos de
CARISMA - Trance: Solo duermes 4 horas
■ +5 Religión (Int) golpe hasta el comienzo de su próximo
0 +3 Sigilo (Des)
turno. Si ademas es un muerto viviente al día.
tendrá desventaja en sus ataques contra
+1 Supervivencia (Sab)
ti hasta e final de tu próximo turno. - Lanzamiento de conjuros
10 +1 T. con Animales(Sab)
(Inteligencia).
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS

ARMADURA ESCUDO: CA - Recuperación arcana: Una


13 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC vez al día tras finalizar un
descanso corto recuperas
- Daga.
- Idiomas: Común, Élfico, PP
- Canalizador arcano. tantos espacios de conjuro
Enano, Dracónido e Infernal. - Paquete de erudito. como la mitad de tu nivel
- Armas: Espadas cortas,
PE
- Libro de conjuros. redondeando hacia arriba.
espadas largas, arcos cortos, - Botella de tinta negra,
arcos largos, dagas, dardos,
PO
10 pluma y cuchillo pequeño.
- Carta de un colega
hondas, bastones y ballestas PPT muerto.
ligeras. - Mudas de ropa
comunes.

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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EDAD ALTURA PESO

NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO


PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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INT 13 5
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6
- Descarga de Fuego.
- Mano de Mago.
- Prestidigitación.
- Toque Helado.

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 2 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

● Armadura de Mago.
Detectar Magia.
4
Entender Idiomas.
● Escudo.
SPELLS KNOWN

● Orbe Cromatico.
● Risa Horrible de Tasha.

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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO

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