Está en la página 1de 5

Hechicero - N6 Noble

CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR

Dracónido Legal Maligno


NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA Nadie que observara mi regio
+2 14 +2 30 porte podría dudar que estoy
BONIFICADOR POR
+3 COMPETENCIA
muy por encima del populacho.
14 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 43


+2 Fuerza
DESTREZA
Poder. Si consigo mas poder nadie me
+1 Destreza dirá lo que tengo que hacer (Malvado).
+1 ■ +5 Constitución
0 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia

13 -1 Sabiduría
■ +7 Carisma El pueblo llano debe verme
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
como su héroe.
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
+1 Acrobacias (des) Total 6D6 ÉXITOS
Es un hecho, el mundo gira en
14 +2 Atletismo (Fue) FALLOS
SALVACIONES
torno a mí.
0 C. Arcano (Int)
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +7
■ Engaño(Car)
+3 Historia(Int)
0 ■
NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
+4 Interpretación (Car)
+7 Ballesta ligera +4 1D8+1 perforante - Linaje Dracónico (Negro).
10 ■ Intimidación (Car)
0 Investigación (Int) Descarga de Fuego +7 2D10 fuego - Aliento de Dragón: Linea de 5x30 pies. 3D6 daño
de ácido (Salvación Des 13. Mitad al éxito). Un uso
SABIDURÍA +1 Juego de Manos(Des) entre descansos corto o largo.
Toque helado +7 2D8 necrótico
-1 Medicina (Sab)
-1 0 Naturaleza (Int) La Ballesta ligera requiere ambas manos y necesita
- Resistencia al daño de ácido.
recarga (80/320).
-1 - Lanzamiento de Conjuros (Carisma).
Percepción(Sab)
8 La Daga es arrojadiza (20/60) ligera y sutil.
-1 Perspicacia (Sab) - Origen mágico (Linaje Dracónico). Pericia en
pruebas de carisma para relacionarte con
■ +7 Persuasión (Car) El Toque Helado (120 pies) impide que el objetivo
dragones.
CARISMA recupere puntos de golpe hasta el comienzo de su
0 Religión (Int) próximo turno, si es un no muerto te atacara con
- Resistencia Dracónica: Tus puntos de golpe
+4 +1 Sigilo (Des)
desventaja.
máximo aumentan en 1 por nivel. Si no llevas
-1 Supervivencia (Sab) La salpicadura Ácida (60 pies) (+7) Hasta 2 criaturas armadura tu CA sera de 13 + Des.
18 a 5 pies. Salvación de Destreza o 2D6 daño ácido.
-1 T. con Animales(Sab) - Fuente de Magia: Posees 6 puntos de hechicería
(Puedes gastar 2/3/5 puntos de hechicería para
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS ganar un espacio de conjuro de nivel 1/2/3)

ARMADURA CA - Afinidad Elemental: Siempre que lances un


ESCUDO:
9 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA conjuro que cause daño de ácido puedes añadir tu
PC modificador por carisma (+4) al daño. También
puedes gastar un punto de hechicería para ganar
- Ballesta ligera. resistencia al ácido durante 1 minuto.
PP
- Idiomas: Común y Dracónido. - 20 virotes. - Metamagia:
- Armadura: Ninguna. - Saquillo de
PE + Conjuro Gemelo: Cuando Lanzas un conjuro
- Armas: Dagas, Dardos, componentes arcanos.
con una sola criatura como objetivo puedes gastar
Hondas, Bastones, Ballestas - Paquete de explorador tantos puntos de hechicería como el nivel del

ligeras.
PO
25 de mazmorras. conjuro para elegir como objetivo a una segunda
criatura dentro del alcance.
- 2 dagas. + Conjuro Potenciado: Puedes gastar un punto
- Herramientas: Juego de PPT - Ropas de calidad. de hechicería para repetir hasta tantos dados
dados. - Anillo de sellar. como tu modificador de carisma al determinar el
daño.
- Documento que acredita
tu linaje.
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
EDAD ALTURA PESO

NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO


PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

TM & © 2 014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Hechicero
CAR 15 7
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 3 6
Toque Helado ● Acelerar
Salpicadura Ácida ● Bola de Fuego
Mano de Mago
Luces Danzantes
Descarga de Fuego

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 4 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

● Orbe Cromático
● Escudo
4
● Armadura de Mago
SPELLS KNOWN

2 3
● Invisibilidad
● Hacer Añicos

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO

También podría gustarte