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Clerigo de la Vida Nv.

2 Acólito
CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
Florence Nightingale
Semielfo Caótico Bueno
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA
Soy alguien de pocas palabras, prefiero
hacer gestos o gruñidos. Ayudare a los
+2 18 0 30 necesitados siempre que tenga
BONIFICADOR POR
+2 COMPETENCIA oportunidad.
14 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 20


+2 Fuerza
DESTREZA
0 Destreza 20 Las tradiciones merecen ser
+2 preservadas a toda costa
0 Constitución
PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
+1 Inteligencia

10 ■ +5 Sabiduría
Le debo todo al sacerdote que me acogió y
■ +2 Carisma crió bajo las enseñanzas de nuestra Señora
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
Plateada
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
0 Acrobacias (des) Total 16 ÉXITOS Juzgo a otros con demasiada crudeza
14 +2 Atletismo (Fue) y mas cruelmente a mi misma
1d8*Nv. FALLOS
SALVACIONES
+1 C. Arcano (Int)
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e 0 Engaño(Car)
+3 Historia(Int)
+1 ■
NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
0 Interpretación (Car) Rasgo Raza: Visión en la Oscuridad.

+2 Maza +4 1d6+2 Gracias a tu sangre élfica, tienes una visión superior en


12 ■ Intimidación (Car) la oscuridad y la luz tenue. Puedes ver en luz tenue
hasta los 60 (18 m.) pies como si fuera a plena luz, y en
+1 Investigación (Int) Ballesta Ligera +2 1d8 la oscuridad como si fuera en luz tenue. No puedes
distinguir colores en la oscuridad, sólo tonos de gris.
SABIDURÍA 0 Juego de Manos(Des)
.....
■ +5 Medicina (Sab) Rasgo Raza: Ascendencia Feérica.
+3 +1 Naturaleza (Int)
Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra
Encantamiento, y no puedes ser dormido mediante la
magia.
+3 Percepción(Sab) .....
16 Rasgo Raza: Refugio de los Fieles
■ +5 Perspicacia (Sab)
Como acólito, mereces el respeto de aquellos que
■ +2 Persuasión (Car) comparten tu fe y puedes realizar las ceremonias
CARISMA religiosas de tu deidad.
■ +3 Religión (Int) Tus compañeros de aventuras y tú podéis recibir
0 0 Sigilo (Des)
sanación gratuita y atención en un templo, santuario, u
otra
+3 presencia establecida de tu fe, aunque debes
Supervivencia (Sab)
proporcionar los componentes materiales necesarios
10 +3 T. con Animales(Sab) para los conjuros.
Aquellos que comparten tu religión te podrán
proporcionar (pero sólo a ti) un estilo de vida modesto.
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
.....
Rasgo Clase: Lanzamiento de Conjuros
ARMADURA ESCUDO: ■ CA .....
13 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA Rasgo Clase: Dominio Divino (Vida) (Selune, Diosa de la
PC Ct. de Malla 16 Luna)
.....
Un símbolo sagrado (Simbolo de Rasgo Clase: Canalizar Divinidad
PP Selune), un libro de oraciones, 5 [Canalizar Divinidad: Expulsar Muertos Vivientes]
Idiomas: Comun, Elfico, Enano, [Canalizar Divinidad: Preservar Vida]
barritas de incienso, vestiduras, .....
Infracomun y Draconido un conjunto de ropa común. Rasgo Clase: Competencias adicionales
PE
..... ..... Cuando eliges este dominio en el nivel 1 ganas
competencia con armaduras pesadas.
Equipo de Explorador (10 po).
Armadura: todas las armaduras Incluye una mochila, un saco de
.....
y escudos. PO
15 dormir, un Equipo de cocina, un
Rasgo Clase: Discípulo de la vida
También a nivel 1 tus conjuros de sanación son más
..... yesquero, 10 antorchas, efectivos. Cada vez que uses un conjuro de nivel 1 o
PPT raciones para 10 días y un odre. superior para restaurar puntos de golpe a una criatura, la
Armas: todas las armas simples. El paquete también cuenta con
criatura recupera puntos de golpe adicionales iguales a 2
+ el nivel del conjuro.
50 pies de cuerda de cáñamo
atada al lado de la misma.

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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EDAD ALTURA PESO

Negros Blanca Palida Negro


NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE

Simbolo Sagrado: Un par de NOMBRE


ojos rodeados por siete
estrellas
Lentes Pequeño de Media Luna

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

Canalizar Divinidad: Preservar Vida Canalizar Divinidad: Expulsar Muertos Vivientes


Como una acción, muestras tu símbolo sagrado
Empezando en el nivel 2 puedes usar
y entonas una plegaria negando a los muertos
tu Canalizar Divinidad para curar a los vivientes. Cada muerto viviente que pueda verte
malheridos. u oírte en un radio de 30 pies (9 metros) debe
Como acción, presentas tu símbolo realizar una tirada de salvación de Sabiduría.
sagrado y evocas energía curativa que Si la criatura falla la tirada de salvación, se
encuentra expulsada durante 1 minuto o hasta
puede restaurar un número de puntos que reciba cualquier daño.
de golpe igual a cinco veces tu nivel de Una criatura expulsada debe emplear sus turnos
clérigo. Elige cualquier número de intentando moverse tan lejos de ti como sea
criaturas en un rango de 30 pies (9 capaz, y no puede acercarse voluntariamente a
una distancia de 30 pies (9 metros) de ti.
metros) de ti, y reparte estos puntos de Tampoco puede realizar reacciones.
golpe entre ellas. Como acción, solo puede usar la acción de
Este rasgo no puede recuperar más de Carrera o intentar escapar de un efecto que le
la mitad de los puntos de golpe impida moverse. Si no hay ningún lugar para
moverse, la criatura puede usar la acción de
máximos de una criatura. No puedes Esquivar.
usar este rasgo en un muerto viviente o
en un constructo.
RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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Clérigo
SAB 13 5
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6
Perdonar la Vida
Taumaturgia
Llama Sagrada

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 3 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

● Curar Heridas
● Bendecir
4
Escudo de Fe
Detectar Magia
SPELLS KNOWN

Rayo Guiado

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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO

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