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Bardo - N6 Animador

CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR

Tieflin Legal Bueno


NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA
Cantante. Nadie sigue enfadado
conmigo por mucho tiempo ya que
-1 14 +2 30 puedo quitar hierro a cualquier
BONIFICADOR POR
+3 COMPETENCIA situación.
8 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 39


-1 Fuerza
DESTREZA
■ +5 Destreza
Creatividad. El Mundo necesita
+1 ideas nuevas y actos audaces.
+2 Constitución
PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
0 Inteligencia

14 +2 Sabiduría
■ +7 Carisma Aspiro a ser famoso, cueste
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
lo que cueste.
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+1
■ +5 Acrobacias (des) Total 6d8 ÉXITOS
Haré cualquier cosa por
12 -1 Atletismo (Fue) FALLOS
SALVACIONES
conseguir fama y renombre.
0 C. Arcano (Int)
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +7
■ Engaño(Car)
0 Historia(Int)
0 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
■ +7 Interpretación (Car) - Visión en la oscuridad (60pies).

+7 Estoque. +5 1D8+2 Perforante


11 ■ Intimidación (Car) - Resistencia Infernal : Resistencia al daño de fuego.
0 Investigación (Int) Daga +5 1D4+2 Perforante - Linaje infernal, conoces el truco taumaturgia, represión
infernal a nivel 2 y Oscuridad puedes lanzar represión
SABIDURÍA ■ +5 Juego de Manos(Des)
una vez usando este rasgo sin gastar espacios de
Burla Dañina SAB 15 2D4 Psiquico
+2 Medicina (Sab) conjuro una vez entre descansos largos. Puedes lanzar
+2 0 Naturaleza (Int) El Estoque es sutil.
oscuridad una vez usando este rasgo sin gastar
espacios de conjuro una vez entre descansos largos.
+2 Percepción(Sab) - Lanzamiento de Conjuros.
14
■ +5 Perspicacia (Sab) La Daga es Arrojadiza (20/60), - Inspiración Bárdica: Puedes usar una acción adicional
■ +7 Persuasión (Car) ligera y sutil. para seleccionar una criatura que no seas tu hasta 60
CARISMA pies. El objetivo recibe 1d8 de inspiración bárdica, antes
0 Religión (Int) de que pasen 10 minutos puede añadir el resultado del
+4 ■ +5 Sigilo (Des) Un enemigo impactado por la
dado a una prueba de característica, tirada de ataque, o
tirada de salvación. Puedes usar este rasgo tantas veces
+2 como Car (4) y lo recuperas con un descanso corto o
Supervivencia (Sab) burla dañina tiene desventaja en largo (fuente de inspiración).
18 +2 T. con Animales(Sab) su siguiente tirada de ataque. - Aprendiz de Mucho: +1 a cualquier habilidad que no
tengas entrenada.
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
- Canción de Descanso: +1d6 puntos de vida a cualquier
ARMADURA ESCUDO: CA aliado que gaste dados de golpe en un descanso corto.
12 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC - Pericia en Engaño (10) y Sigilo (8).

- Colegio Bárdico (Conocimiento).


PP
- Estoque. + Ganas competencia en tres habilidades.
- Idiomas: Común e infernal. - Paquete de artista. + Palabras cortantes: Cuando una criatura a 60 pies de
ti haga una tirada de ataque , prueba de característica o
- Armaduras: Ligeras. - Un Laúd. tirada de daño puedes usar tu reacción, gastar un punto
PE
de inspiración bárdica y restar el numero obtenido al
- Armas: Sencillas, ballestas - Armadura de Cuero resultado de la tirada. Criaturas sordas o inmunes a
de mano, espadas cortas, Tachonado. hechizado no pueden ser afectadas.

largas y estoques.
PO
15 - Daga. - Contraencantamiento: como acción inicias una melodía
- Cuerno. que dura hasta el final de tu siguiente turno. Tu y las
- Herramientas: Laúd, Flauta PPT
criaturas amistosas a 30 pies tenéis ventaja contra ser

de pan, Cuerno y Gaita. Útiles - Carta de un admirador. hechizados o asustados.


- Disfraz de Noble.
para Disfrazarse.

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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EDAD ALTURA PESO

NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO


PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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Bardo
CAR 15 7
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 3 6
Burla Dañina. ● Imponer Maldición.
Taumaturgia. ● Espiritus Guardianes
Mensaje. ● Disipar Magia
Ilusión Menor.

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 4 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

● Fuego Feérico.
● Curar Heridas.
4
● Disfrazarse.
● Ola Atronadora.
SPELLS KNOWN

● Risa Horrible de Tasha.


● Represion Infernal (linaje).

2 3
● Hacer añicos.
● Fuerza Fantasmal.
● Oscuridad (Linaje).
5
● Arma Espiritual

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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO

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