Está en la página 1de 5

Barbaro 2 Mayné

CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


Conan
Humano
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA

+3 1 30
BONIFICADOR POR
+2 COMPETENCIA

17 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 13


■ +5 Fuerza
DESTREZA +1 Destreza D12+Con o 7+Con
+1 ■ +3 Constitución
0 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia

13 0 Sabiduría
+3 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+1
+1 Acrobacias (des) Total ÉXITOS
13 +5 Atletismo (Fue)

D12 FALLOS
0 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +3 Engaño(Car)
0 Historia(Int)
0 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
+3 Interpretación (Car)

11 ■ +5 Intimidación (Car)
0 Investigación (Int)

SABIDURÍA +1 Juego de Manos(Des)


0 Medicina (Sab)
0 ■ +2 Naturaleza (Int)
0 Percepción(Sab)
11
0 Perspicacia (Sab)
+3 Persuasión (Car)
CARISMA
0 Religión (Int)
+3 +1 Sigilo (Des)
■ +2 Supervivencia (Sab)
16 0 T. con Animales(Sab)

SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS

ARMADURA ESCUDO: CA
10 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC

·Idiomas.Común y una lengua extra PP

PE

PO

PPT

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
EDAD ALTURA PESO

NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO


PERSONAJE

·FURIA
En tu turno, puedes entrar en furia como acción adicional.
Mientras estás en furia ganas los siguientes beneficios si NOMBRE
no llevas armadura pesada:
Tienes ventaja en las pruebas y tiradas de salvación de
Fuerza.
Cuando realizas un ataque de cuerpo a cuerpo usando tu
Fuerza, ganas un bonificador al daño que aumenta a medida
que subes tu nivel de bárbaro,
Tienes resistencia al daño contundente, perforante y cortante.
Si tienes la capacidad de lanzar hechizos, no puedes lanzarlos o
concentrarte en ellos mientras estés en estado de furia.
Tu furia tiene una duración de 1 minuto. Termina antes si
caes inconsciente o si acaba tu turno y no has atacado a
ninguna criatura hostil desde tu último turno, o no has recibido
daño desde entonces. También puedes cancelar tu furia en tu
turno como acción adicional.
Una vez has entrado en furia un número de veces igual al
número que aparece en la columna Furia de la tabla Bárbaro,
debes realizar un descanso prolongado antes de poder entrar
en furia de nuevo.

·DEFENSA SIN ARMADURA


Mientras no lleves ninguna armadura, tu Clase de Armadura
será de 10 + Modificador de Destreza + Modificador de Constitución. Puedes usar un escudo y aun así beneficiarte de este
rasgo. SÍMBOLO

·ATAQUE TEMERARIO
Puedes dejar a un lado tu defensa
para atacar con feroz desesperación. Cuando hagas tu primer
ataque en tu turno, puedes decidir atacar de forma temeraria.
Hacerlo te da ventaja en un ataque de armas cuerpo a cuerpo
que use Fuerza durante este turno, pero los ataques contra ti
ASPECTO DEL PERSONAJE tienen ventaja hasta el siguiente turno. ALIADOS Y ORGANIZACIONES

SENTIDO DEL PELIGRO


Obtienes un asombroso sentido para percibir los elementos de tu entorno que presentan una amenaza, dándote ventaja cuando trates de
apartarte del peligro.
Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Destreza
contra los efectos que puedas ver, como trampas y hechizos.
Para beneficiarte de este rasgo no puedes estar ciego, sordo
o incapacitado.

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

TM & © 2 014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
13 5
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

4
SPELLS KNOWN

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO

También podría gustarte