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Artifice - N1 Erudito Mario

CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


Ropper Clacks
Humano Legal Neutral
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA Cazarrecompensas. Puedo
0 16 +2 30 mirar fijamente a un sabueso
BONIFICADOR POR
+2 COMPETENCIA infernal sin amilanarme.
10 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 11


0 Fuerza
Responsabilidad: Hago lo que debo y
DESTREZA
+2 Destreza obedezco a la autoridad cuando es justa
+5 (Legal).
+2 ■ Constitución
PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
■ +5 Inteligencia

14 -1 Sabiduría
Alguien acabo con una persona muy querida
-1 Carisma para mi. He jurado acabar con todos aquellos
CONSTITUCIÓN que se encuentran al margen de la ley.
TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+3
+2 Acrobacias (des) Total 1D8 ÉXITOS Desconfío de la magia y desprecio a todos
16 0 Atletismo (Fue) aquellos que se sirven de ella para cumplir
1 FALLOS
SALVACIONES
sus propósitos.
■ +5 C. Arcano (Int)
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e -1 Engaño(Car)
+5 Historia(Int)
+3 ■
NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
-1 Interpretación (Car)
Ballesta ligera +4 1D8+2 Perforante. - Dote (Iniciado en la Magia):
16 ■ +1 Intimidación (Car)
Aprendes dos trucos de mago
■ +5 Investigación (Int) Descarga de Fuego +5 1D10 Fuego. y un conjuro de nivel 1 que
SABIDURÍA +2 Juego de Manos(Des)
Agarre Electrizante +5 1D8 Relámpago. podrás lanzar una vez con esta
-1 Medicina (Sab)
-1 dote a su nivel mas bajo.
■ +5 Naturaleza (Int) La Ballesta Ligera requiere ambas manos,
tiene un alcance de 80/320, requiere
-1 Percepción(Sab)
8
-1
munición y necesita recarga. - Arreglos Mágicos: Dotas un
Perspicacia (Sab)
-1 La Descarga de Fuego es un ataque de objeto común de un efecto
Persuasión (Car)
CARISMA alcance (120 pies) que hace arder los cosmético (Pag 11. TCoE.)
+3 Religión (Int)
objetos inflamables que no leve nadie.
-1 +2 Sigilo (Des)
-1 Supervivencia (Sab)
El Agarre Electrizante es un atraque de - Lanzamiento de Conjuros
8 -1 T. con Animales(Sab)
toque, tienes ventaja si el enemigo lleva una (Inteligencia).
armadura de metal.
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
- Rasgo (Investigador): Cuando
ARMADURA ESCUDO: CA intentas aprender o recordar
9 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC algo , aunque no poseas la
información exacta, sueles
- Dagas (2).
- Idiomas: Común, Élfico, PP
- Ballesta Ligera (20). saber donde encontrarla.
Enano, Infracomún. - Cota de Escamas.
PE
- Armaduras: Ligeras y - Herramientas de Ladrón.
Medias. Escudos. - Paquete de Explorador
- Armas: Sencillas.
PO
10 de Mazmorras.
- Botella de tinta negra,
- Herramientas: de Ladrón, de PPT pluma, cuchillo pequeño.
Manitas, de Alquimista. - Muda de ropas
comunes.

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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EDAD ALTURA PESO

NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO


PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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INT 13 5
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6
Descarga de Fuego.
Agarre Electrizante.
Guia.
Reparar.

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

Detectar Magia.
Curar Heridas.
4
Fuego Feérico.
Falsa Vida.
SPELLS KNOWN

● Absorber Elementos.

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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO

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