Está en la página 1de 5

Paladin - N6 Acólito

CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR

Humano Legal Bueno


NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA Nada puede apagar mi
+4 20 +1 30 actitud optimista.
BONIFICADOR POR
+3 COMPETENCIA

18 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 51


+4 Fuerza
Tradición. Las tradiciones ancestrales de
DESTREZA
+1 Destreza adoración y sacrificio deben ser preservadas
+2 y mantenidas (Legal).
+1 Constitución
PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
0 Inteligencia

12 ■ +4 Sabiduría
Algún día me vengare de la corrupta
■ +5 Carisma jerarquía del templo que me marco como
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
hereje.
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
+1 Acrobacias (des) Total 6D10 ÉXITOS En cuanto elijo un objetivo me obsesiono
14 ■ +7 Atletismo (Fue) FALLOS
tanto con el que ignoro el resto de aspectos
de mi vida.
0 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +2 Engaño(Car)
0 Historia(Int)
0 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
+2 Interpretación (Car) - Sentidos divinos: Puedes usar una acción para expandir

+2 Espada larga +7 1D8+4 cortante tu percepción y detectar las fuerzas del mal. Hasta el final
10 Intimidación (Car) de tu siguiente turno sabrás la ubicación de cualquier
celestial, infernal o muerto viviente a 60 pies o menos de ti
0 Investigación (Int) Jabalina +7 1D6+4 perforante que n se encuentre tras cobertura completa. También
detectaras la presencia de cualquier lugar u objeto
SABIDURÍA +1 Juego de Manos(Des) profanado. Puedes usar esta habilidad tantas veces como
1+ Car y se recupera tras un descanso corto.
+1 Medicina (Sab)
+1 0 Naturaleza (Int) La espada larga es versátil - Imponer las manos: Posees una reserva de poder
curativo que se recupera tras un descanso largo (30
+1 Percepción(Sab) (1D8/1D10). puntos). Como acción puedes tocar una criatura para hacer
12 que recupere tantos puntos de golpe como los que quieras
■ +4 Perspicacia (Sab) gastar de tu reserva. Puedes gastar 5 puntos para curar al
objetivo de una enfermedad o neutralizar un veneno. No
■ +5 Persuasión (Car)
La jabalina es arrojadiza afecta a muertos vivientes u autómatas.
CARISMA
■ +3 Religión (Int)
(30/120). - Estilo de Combate: Defensa: +1 a la CA.
+2 +1 Sigilo (Des) - Lanzamiento de Conjuros.
+1 Supervivencia (Sab)
- Castigo Divino: Cuando impactas a una criatura con un
14 +1 T. con Animales(Sab) impacto de arma cuerpo a cuerpo puedes gastar un
espacio de conjuro para hacer 2d8 de daño radiante
adicional (+1d8 adicional por nivel de conjuro).
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
- Salud Divina: Eres inmune a enfermedades.
ARMADURA ESCUDO: CA
11 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA - Juramento de la Entrega (Puedes canalizar divinidad una
PC vez tras cada descanso, corto o largo).

+ Arma sagrada: Como acción, usas canalizar divinidad y


PP
- Espada larga. haces que tu arma sea mágica, desprenda luz a 20 pies y
- Idiomas: Común y Enano. - Escudo.
añades CAR a la tirada para impactar.

- Armaduras: Todas las - 5 jabalinas.


+ Expulsar lo impío: Como acción, usas canalizar
PE divinidad, todos los infernales y muertos vivientes a 30 pies
armaduras y escudos. - Paquete de realizan tirada de salvación de sabiduría, si fallan son
expulsados durante 1 minuto o hasta recibir daño. Deben
- Armas: Armas sencillas y explorador. alejarse de ti lo mas rápido posible no tienen reacciones,

marciales.
PO
10 solo pueden correr, esquivar o tratar de liberarse si están
- Armadura de presos.

PPT bandas. - Ataque Adicional: Cuando lleves a cabo una acción de


atacar en tu turno, podrás hacer 2 ataques en lugar de 1.
- Símbolo sagrado. - Aura de Protección: cuando tu o una criatura amistosa a
10 pies tenga que hacer una tirada de salvación,
obtendréis un modificador igual a tu CAR (+2)

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
EDAD ALTURA PESO

NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO


PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

TM & © 2 014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
CAR 13 5
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 4 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

● Curar Heridas.
● Bendición.
4
● Saeta Guia.
SPELLS KNOWN

2 2
● Castigo Marcador

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO

También podría gustarte