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Motivación
Saberes previos
Centrado en la 1. Familiarización con el
Organización y resolución de 1.1. Traduce cantidades a expresiones numéricas. problema.
MATEMÁTICA (16)
1. Inicio propósito problemas 1. Resuelve 1.2. Comunica su comprensión sobre los números y las 2. Búsqueda y ejecución de
operaciones. estrategias
La matemática es un
producto cultural dinámico,
10 problemas de 1.3. Usa estrategias y procedimientos de estimación y 3. Socializa sus
Gestión y cantidad. cálculo.
2. Desarrollo cambiante, en constante representaciones.
(vivencial, concreto,
acompañamiento desarrollo y reajuste. Toda
pictórico, gráfico y
actividad matemática tiene
3. Cierre en el desarrollo como escenario la simbólico).
de las resolución de problemas 4. Reflexión y formalización.
planteados a partir de 5. Planteamiento de otros
Sí tienen un competencias situaciones, las cuales se problemas.
orden lógico e
conciben como
inalterable. Miguel de Guzmán,
Evaluación acontecimientos
Raymond Duval, Santos
significativos que se dan en
diversos contextos. Trigo y otros.
No tienen un orden
estricto, son 3.1. Modela objetos con formas geométricas y sus
2. Resuelve transformaciones.
recurrentes, 3.2. Comunica su comprensión sobre las formas y
problemas de forma,
permanentes,
simultáneos,
11 movimiento y
relaciones geométricas.
3.3. Usa estrategias y procedimientos para orientarse en el
complementarios y localización. espacio.
transversales.
MOMENTO
S PROCESOS PROCESOS
ÁREAS ENFOQUES N° COMPETENCIAS CAPACIDADES
DIDÁCTICO PEDAGÓGICOS DIDÁCTICOS
S
1. Inicio Problematización Indagación y alfabetización
científica y tecnológica
Sustentado en la construcción activa del
AREA CIENCIA Y
2. 1. Planteamiento del problema.
Motivación conocimiento a partir de la curiosidad, la
TECNOLOGIA
2. Planteamiento de hipótesis.
Desarrollo observación y el cuestionamiento que 3. Elaboración del plan de acción.
realizan los estudiantes al interactuar con 4. Recojo de datos y análisis de
Saberes previos el mundo. Lo que se propone es que los 1. Indaga mediante resultados (fuentes primarias).
3. Cierre estudiantes tengan la oportunidad de 1.1. Genera y registra datos o
métodos científicos 5. Estructuración del saber
Organización y
“hacer ciencia y tecnología” desde la 12 para construir sus
información. construido.
institución educativa, de manera que 6. Evaluación y comunicación.
Sí tienen un conocimientos.
orden lógico e
propósito aprendan a usar procedimientos
científicos y tecnológicos que los motiven Melina Furman, David Brusi, J.
inalterable. a explorar, razonar, analizar, imaginar e Martí, A. Garritz, Daniel Gil, Gabriel
Gestión y inventar; a trabajar en equipo; así como a Gellón y otros.
incentivar su curiosidad, creatividad y
acompañamiento desarrollar un pensamiento crítico y
en el desarrollo reflexivo.
de las Alfabetización digital 1. Se desenvuelve 1.1. Personaliza entornos
competencias Tiene como propósito desarrollar en los
13 en los entornos virtuales.
TRANSVERSALES (7)
individuos habilidades para buscar, virtuales generados 1.2. Gestiona información del
interpretar, comunicar y construir la por las TIC. entorno virtual.
COMPETENCIAS