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FASE 1: PRESIMBÓLICA
JUGAR
COMUNICACIÓN
Objeto permanente Medios-Fin/Resolución de Uso de objetos
Nivel Presimbólico I: 8 a 12 meses problemas
q Consciente de que los objetos q Alcanza el juguete tirando de la tela q Alcanza el juguete tirando de la tela
existen cuando no se ven; sobre la que descansa el juguete. sobre la que descansa el juguete. q Atención conjunta al juguete y a la
encuentra un juguete q Consigue el juguete tirando de una q Explora las partes móviles del juguete. persona q. Ningún lenguaje verdadero;
escondido debajo de una tela, cuerda. q No se mete en la boca todos los juguetes. Puede tener palabras performativas que están
una caja, etc., asocia el objeto q Toca a un adulto para continuar la Utiliza varios esquemas diferentes asociadas con la acción o la situación total.
con su ubicación actividad. (palmaditas, golpes, giros, lanzamientos, q Muestra y regala objetos.
etc.); Utiliza algunos esquemas
diferenciales en objetos familiares. Exhibe las siguientes intenciones
comunicativas:
q Solicitud (instrumental)
q Comando (regulatorio)
Presimbólico II: 13 a 17 meses
q Consciente de que los objetos q Entiende la “inidad”; Tira objetos fuera q Reconoce las partes operativas de los q Palabras individuales que dependen del
existen separados de su de la botella. juguetes (presta atención a perillas, contexto, por ejemplo, el niño puede usar
ubicación; encuentra objetos q Le entrega el juguete al adulto si no palancas, botones) la palabra “auto” cuando viaja en un
escondidos en un primer lugar puede operarlo. q Descubre el funcionamiento de los automóvil, pero no cuando ve un
y luego en un segundo o tercer q Manos de juguete a adulto para llamar juguetes mediante prueba y error. automóvil; Las palabras tienden a
lugar la atención. q Construcción de relaciones entre juguetes aparecer y desaparecer en el vocabulario
q Utiliza el dedo índice para señalar el (p. ej., coloca un juguete dentro de otro, del niño.
objeto deseado. como una figura en el auto; nidos)
q Utiliza apropiadamente objetos q Exhibe las siguientes funciones
familiares. comunicativas:
___ Pedido ___ Protesta
Dominio Etiqueta
1 -- --
Westby, CE (2000). Una escala para evaluar el desarrollo del juego infantil. En K Gitlin-Weiner, A. Sandgrun & C. Schaefer (Eds.), Diagnóstico y evaluación del juego. Nueva York: Wiley.
FASE 2: SIMBÓLICA
JUGAR IDIOMA
Descontextualización Organización Relaciones entre uno
Contenido temático
¿Qué accesorios se ¿Cuán coherentes y mismo y otros
¿Qué esquemas/guiones Función Forma y contenido
utilizan en el juego de lógicos son los ¿Qué roles asume y asigna
representa el niño?
simulación? esquemas/guiones del el niño a los juguetes y a
Nivel Simbólico I: 17-19 meses niño? otras personas?
El niño exhibe q Actividades familiares y q Esquemas breves q El yo como agente Dirigente
representación mental cotidianas (comer, dormir) en aislados (acciones (juego autosimbólico o q Solicitando
interna q Uso de las que el niño ha participado simuladas únicas) autorrepresentativo, es q Dominante
herramientas (usos activamente decir, el niño finge irse q Interaccional Inicio de la verdadera
palo para alcanzar el a dormir, comer con q Automantenible comunicación verbal. Las
juguete) q Encuentra una cuchara o beber de q Protestando palabras tienen las siguientes
juguete de forma invisible una taza vacía) q Proteger uno mismo y relaciones funcionales y
oculto (cuando se sus intereses semánticas: q Recurrencia
coloca en una caja y q Comentando q existencia q inexistencia
la caja se vacía q Etiquetado (objetos y q Rechazo q Negación
debajo de una actividad) q Agente q Objeto q
bufanda) q Indicando sentimiento Acción o estado q Objeto o
q Finge usar accesorios personal persona
realistas. asociado con objeto o
q No apila anillo sólido persona
Nivel Simbólico II: 19-22 meses
q Actividades de otras q Combinaciones de q El niño actúa sobre una q Se refiere a objetos y
personas conocidas (cocinar, esquemas breves y muñeca (la muñeca es personas no Comienzo de combinaciones de
leer, limpiar, afeitarse) aislados (el niño un receptor pasivo de presentes. palabras con las siguientes
combina dos acciones la acción); cepilla el q Solicita información relaciones semánticas:
o juguetes en una pelo de la muñeca, ___ Agente-Acción
simulación, por cubre la muñeca con ___ Objeto de acción
ejemplo, mecer a un una manta ___ Atributivo agente-objeto
-
muñeco y acostarlo; q El niño realiza acciones Dativo
verter de la jarra en imaginarias con más -
Acción locativa
una taza, o alimentar de un objeto o persona, -
al muñeco del plato por ejemplo, se Posesivo
con una cuchara) alimenta a sí mismo, a --
una muñeca, a su
madre o a otro niño.