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Qu es la funcin simblica?
En sus primeros 5 aos, nios y nias desarrollan capacidad para representar sus vivencias y
evocar en su mente un objeto o acontecimiento que no est presente. A eso se le llama la funcin
simblica. La capacidad de simbolizar es uno de las funciones ms relevantes del pensamiento
humano. Los animales no la tienen. Por lo tanto, nos define como humanos y nos da la posibilidad
de recordar, usar nuestra memoria para resolver problemas, desarrollar y usar el lenguaje,
comprender lo que leemos, imaginar y crear, representar sentimientos, calcular
matemticamente, disear proyectos, planificar y muchas otras habilidades superiores ms.
En esta figura podemos observar que la funcin simblica supone representar mentalmente la
realidad ausente interiorizada por el nio a travs de una operacin mental bsica que es la
evocacin a travs del uso de la memoria. La funcin simblica se hace presente primero a travs
del uso del cuerpo. El nio usa su cuerpo (por ejemplo chuparse el dedo) y esta accin lo remite al
pezn de su madre o a una sensacin que le hace recordarla. Posteriormente, a partir del segundo
ao de vida, los objetos cotidianos y los primeros juguetes le darn la posibilidad de evocar sus
experiencias de su vida diaria y la imitar, recordndolas y representndolas.
Ms adelante, podr representar la realidad con otros smbolos como el dibujo, las letras y otros
signos que aprender. En el siguiente acpite desarrollamos ms en detalle esta evolucin.
Realidad
ausente
Por ejemplo, entre los 4 y 6 meses de edad el beb suele jugar a taparse y destaparse la cara con
sus manitos (frecuentemente lo hace con una mantita). Este es uno de los primeros juegos
simblicos. Este juego permite al nio disfrutar con la idea de que el mundo desaparece ante sus
ojos y vuelve a aparecer, controlando l o ella misma el hecho. Esta ya es una funcin de su
pensamiento y precursor de la funcin simblica. Si tiene un objeto con el que se fija es
importante para l o ella, porque representa a su adulto cuidador, en su ausencia, lo cual le brinda
seguridad emocional. En esta etapa, puede aparecer la denominada experiencia transicional, la
cual es considerada como una parte normal del desarrollo de nias y nios. Esta experiencia hace
referencia a que la nia o el nio adoptan objetos (como peluches, mantas, chupones, etc.) o
fenmenos (como chuparse el dedo, balbucear para dormirse, acariciar su cabello u orejas, etc.)
Conforme la nia o el nio vayan creciendo, irn abandonando el objeto o fenmeno como tal, pero
podra haber una evolucin directa de los fenmenos transicionales hacia el juego, el juego
compartido y luego las experiencias culturales.
A los 8 meses de edad aparece una nueva capacidad del beb que tambin es precursor
importante de la funcin simblica. Se trata de la constancia objetal y la permanencia del objeto.
Esto quiere decir que el beb ya puede darse cuenta que aunque algo o alguien desaparezca de
su vista, existe. Lo puede traer a su mente en imagen gracias al desarrollo de su memoria.
Por eso a los bebs les gusta mucho jugar a la escondidas, porque en este juego lo que
desaparece vuelve a aparecer. Jugando van dominando esta nocin y van procesan la ansiedad
que les produce que su ser amado se ausente, porque sabe que volver a aparecer.
El juego es por eso tan importante desde muy temprano: a travs de ste los nios y nia procesan
sus experiencias y adems fortalecen sus capacidades de una forma natural y placentera.
A partir de los 4 aos hace hablar a los objetos y representa situaciones con stos. Por ejemplo
puede hacer hablar a dos tteres y crear una escena. Tambin hacer esto con otro compaero que
juega otro rol.
A partir de los 5 aos la imaginacin crece y ahora es capaz de inventar juegos en escenarios en
los que nunca ha estado o que le resultan ajenos a su experiencia.
En la tabla 1 te presentamos la evolucin del juego simblico en los primeros 6 aos de vida.
Conforme aumenta la edad, el juego simblico se vuelve ms rico y complejo.
Tabla 1. Evolucin del juego simblico
Planifican y
negocian roles y
acuerdos.
La promocin de la funcin simblica en la poltica peruana de desarrollo infantil
temprano (DIT)
En la siguiente imagen presentamos los 7 resultados, dentro de los cuales se puede observar que
entre los 2 a 5 aos de edad se encuentra el desarrollo pleno esta funcin .
Nacimiento saludable
0 meses
12 Apego seguro
meses
18 Camina solo
meses
36 Adecuado estado
Comunicacin efectiva
meses nutricional
Representacin de las
2a5 Regulacin de emociones y
vivencias (funcin
aos comportamientos
simblica)
Nios y nias establecen relaciones en su entorno y los representan a travs del juego y el arte.
1
Lineamientos para la gestion articulada intersectorial e intergubernamental orientada a promover el
desarrollo infantile temprano. Primero la infancia Comision Multisectorial. Decreto Supremo 413-2013-
PCM.
Se espera que los nios desarrollen la constancia objetal y la permanencia de objeto hacia los 8
meses de edad.
Por otro lado, tambin est asociada a la buena instalacin de la funcin simblica la calidad de las
interacciones del nio con el adulto que lo tiene a su cargo, un entorno familiar clido ene l cual
haya un adulto disponible que juegue con el nio, interacte con l a con afecto. Esto est
relacionado con los estilos parentales de crianza, en el cual la expresin afectiva, la comunicacin
verbal y no verbal, entre otros factores, son elementos importantes para que la funcin simblica
tenga soporte.
El estado de salud del nio tambin tiene incidencia. Problemas como la anemia y deficiencias
sensoriales, fsicas o intelectuales juegan un papel en este desarrollo.
Resultado 7: Funcin Simblica
Habilidades/Capacidades Nios Estado de Salud del Nio
Desarrollo cognitivo
(Permanencia del objeto, relacin con
objetos Funcin Memoria de trabajo
Representacin de situaciones)
Nios a partir de los 8 meses
simblica (R5)
La docente tiene, en ese sentido, un rol fundamental como mediadora en la promocin del juego
simblico: