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CRITERIO DE Vivencia todos los juegos de las diferentes gincana, cumpliendo las indicaciones establecidas y
EVALUACIÓN siguiendo las reglas acordadas para la dicha actividad.
EVIDENCIA DE Todos los niños participaran activamente, en las diferentes gincanas desde el comienzo hasta el
APRENDIZAJE final.
DESARROLLO DE LA SESIÓN
PROCESOS PEDAGÓGICOS, PROCESOS DIDÁCTICOS RECURSOS
MOMENTOS ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS
INICIO La docente y los estudiantes se saludan de manera afectuosa.
(Problematización: La docente junto con los estudiantes canta una hermosa canción
reto) por día de la primavera en el paseo a la picsina “Encanto de
(Saberes previos) Pachachaca”
(Propósito y Al momento de del encuentro junto con los estudiantes
Canción
organización) cantamos.
Motivación
"LA PRIMAVERA YA LLEGÓ"
(Abel Camacho)
La primavera ya llegó,
se marcha el frío llega el sol
las flores van a despertar
para paisajes dibujar.
ACCIONES GENERALES
DESARROLLO La docente anuncia a los niños que en este paseo a la piscina “Encanto” de
(Gestión y Pachachaca, para iniciar en ingreso deberían seguir todas las reglas.
acompañamiento Todos deberían ponerse sandalias ropa de baño, deporte, etc.
del desarrollo de También menciona que saliendo de la piscina realizaran o jugaran las
las competencias.) diferentes gincanas.
ACTIVIDAD FISIOLÓGICA
Calentamiento
La docente indica a los niños que realicen saltos, y polichinelas antes Gincanas.
movimientos suaves, antes de entrar a la piscina para evitar
adormecimientos o dolores musculares.
ACTIVIDAD DE APLICACIÓN
Gincana 1
La docente explica en que consiste cada tipo de juego e indica el orden
de los juegos para llevar de manera más divertida nuestro paseo.
ACTIVIDAD 1.
Para jugar a Marco Polo debes seguir estos simples pasos:
Todos los jugadores deben estar dentro del agua. Uno de ellos cierra los
ojos y el resto se deben colocar a su alrededor.
El participante que cierra los ojos debe decir
'Marco' y el resto contestar 'Polo' desde el
mismo lugar en el que se encuentran. Si
llegan a moverse, deben decir 'Polo'
constantemente.
El niño que persigue a los otros participantes puede bucear para ser más
rápido y el resto no, solo pueden moverse nadando o andando.
ACTIVIDAD 2.
Balón prisionero. Se necesitan al menos 3 jugadores (pueden jugar muchos más) y
una pelota de piscina blanda para jugar al
balón prisionero. Para jugar a este juego,
sigue las instrucciones:
Gincana 2
Dos de los participantes se deben
colocar uno enfrente del otro, con
bastante espacio entre ambos.
El resto de jugadores se colocan en ese espacio dejado entre ellos dos.
El juego consiste en tratar de dar con la pelota a los prisioneros, es decir, los
jugadores que están en el espacio que separa a los dos primeros
participantes mencionados.
Cuando consigan dar con la pelota a alguno de ellos, queda eliminado.
El ganador es el último que logra no ser golpeado por la pelota.
Si solo participan 3 jugadores, cuando uno de las dos lanzas la pelota y da al
participante que está en ese espacio, debe cambiarse de posición por él. Es
decir, el que le da se coloca en la zona de prisioneros y el prisionero se
desplaza a la zona de lanzador. ¿Habías escuchado antes este juego para la
piscina?
los demás donde podrán ser salvados. En medio de estos dos refugios los
estudiantes formarán un círculo.
Pide a los estudiantes que propongan cómo pueden determinar quién será el
próximo lobo. Por ejemplo, las niñas o los niños que fueron atrapados al
último, se convertirán en nuevos lobos.
Luego que hayan realizado la actividad pregúntales: “¿Cuáles eran las
funciones del lobo? ¿Qué debían hacer para salvarse? ¿Qué sucedía si los
atrapaban?”. Gincana 5
ACTIVIDAD:5
Anuncia que la siguiente actividad se llama “El gato y el ratón” y pregunta a
los estudiantes si lo conocen. Si la respuesta es afirmativa, utiliza las reglas
con las que han jugado los estudiantes.
Si es no, o son pocos los que lo conocen, comunica las siguientes reglas:
Se elegirá de entre los niños y las niñas quiénes tendrán los roles (quiénes
representarán) de gato, ratón, puerta y reloj.
Los demás niños harán de casa, formando un círculo tomado de las manos. En
esta casa, se incluyen el reloj y la puerta. Al medio del círculo se ubica el ratón y
afuera el gato.
Gincana 6 y 7
ACTIVIDAD:7 batisoga
Actividades de recuperación
Reflexionamos respondiendo algunas interrogantes:
V. BIBLIOGRAFÍA(APA)
Cartilla de planificación curricular para Educación Primaria 2017 - Ministerio de Educación (MINEDU).
Matriz de Competencia, Capacidades y Desempeños de primer Grado – 2023
FIRMA DEL PRACTICANTE V°B° DOCENTE DE PRÁCTICA V°B° DOCENTE DE AULA
Sail Brayan
Julio Gabriel
Melody Elinora
Reichel Marcela
Jheyson Dagil
Benjamín Alexander
Brandon Kevin
Maria Soledad
Flor
Angel