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¨Primer Gobernador¨
Tecnología informática
Mtro. Javier Acosta Beltrán Grado y grupo Ciudad
1ro A Mexicali, Baja California
Asistencia 10 %
Conducta 10 %
Puntualidad 10 %
Exposiciones 20 %
Tareas 20 %
Examen 30%
TOTAL 100 %
Argumentación
Se promueve al alumno la creación de nuevas técnicas en donde desarrolle actividades de
carácter estratégico, instrumental y de control, para actuar sobre el medio y satisfacer sus
necesidades de acuerdo con su contexto e intereses.
SESION 1 Identificar a través de una lluvia de ideas, los objetos de uso cotidiano en el hogar y la escuela
que son productos de la técnica. Analizar cómo se relaciona con la satisfacción de
necesidades. Elaborar un periódico mural.
Retomar el periódico mural anterior para identificar los productos que corresponden a las
técnicas de informática, realizar una investigación documental acerca de las técnicas
encontradas.
Por medio de una lluvia de ideas los alumnos plantean diferentes tipos de productos de la
informática que existen en el hogar y en la escuela, con base a los objetos señalados
clasificados en:
Artefactos
Procesos
Servicios
De los productos reconocidos por los alumnos en la lluvia de ideas, el docente recupera
aquellos que están relacionados con la informática y lleva al grupo a reflexionar del cómo
se obtuvieron y que son producto de la técnica.
En el análisis de los artefactos de uso cotidiano, reflexiona sobre cómo su diseño y
fabricación y reconocer que son productos de la técnica; identificar entre ellos a los
productos de la informática.
Trabajo en equipos para identificar y describir las técnicas presentes en la comunidad, así
como los bienes y servicios que producen.
Organizar al grupo en equipos para realizar un cuadro descriptivo de doble entrada donde
en la primera columna se enumeren los diversos productos de la vida cotidiana como
computadora de escritorio, laptop, mesas de la informática, entre otros, y en las siguientes
dos columnas paralelamente se describan la función técnica por un lado, y la función
social de cada uno de los objetos mencionados. Al final, cada equipo expone sus cuadros
para comparar sus propuestas; posteriormente realizan una conclusión en grupo sobre la
función social de los artefactos de la informática.
Producto
Sesión 2 Por medio de una lluvia de ideas los alumnos plantean diferentes tipos de productos de la
informática que existen en el hogar y en la escuela, con base a los objetos señalados
clasificados en:
Artefactos
Procesos
Servicios
De los productos reconocidos por los alumnos en la lluvia de ideas, el docente recupera
aquellos que están relacionados con la informática y lleva al grupo a reflexionar del cómo se
obtuvieron y que son producto de la técnica.
En el análisis de los artefactos de uso cotidiano, reflexiona sobre cómo su diseño y fabricación
y reconocer que son productos de la técnica; identificar entre ellos a los productos de la
informática.
Trabajo en equipos para identificar y describir las técnicas presentes en la comunidad, así
como los bienes y servicios que producen.
Solicitar a los alumnos realicen una imagen (dibujado en el cuaderno) de una computadora
para que identifique sus componentes básicos.
Organizar al grupo en equipos para realizar un cuadro descriptivo de doble entrada donde
en la primera columna se enumeren los diversos productos de la vida cotidiana como
computadora de escritorio, laptop, mesas de la informática, entre otros, y en las siguientes
dos columnas paralelamente se describan la función técnica por un lado, y la función social
de cada uno de los objetos mencionados.
Al final, cada equipo expone sus cuadros para comparar sus propuestas; posteriormente
realizan una conclusión en grupo sobre la función social de los artefactos de la informática.
Producto
Sesión 3 Trabajar con una computadora de manera individual. Instalarla conforme al manual e
indicaciones del profesor, ya instalada describir y representar gráficamente el sistema
informático: hardware, software y la persona que la utiliza, así como la interacción entre ellos.
Reflexionar sobre el papel y forma de interactuar entre cada uno de ellos y cuál puede ser la
consecuencia de que uno de los elementos falte o no realice bien su función.
Realizar prácticas en la computadora para identificar las principales funciones que integran el
sistema operativo Windows: inicio, uso del escritorio, menú, panel de control, bandeja de
reciclaje, instalación y desinstalación de software, ventanas, acceso directo, instalación de
hardware (aparatos electrónicos), apagado, entre otros.
Producto
Sesión 4 Reproducir algunas de las técnicas en las prácticas cotidianas para la trasferencia de la
información.
Es importante que en cada uno se identifiquen los componentes de las técnicas para concluir
la actividad con un diagrama o mapa conceptual en el que se caracterice a la técnica en
función de sus componentes.
Por ejemplo pueden hacer una carta o llenar una tabla o realizar operaciones aritméticas
pero en forma manual sin la computadora.
Describir y representar las funciones de las partes básicas del equipo de cómputo: monitor,
centro de procesamiento, teclado, ratón y periféricos:
Análisis sistémico del hardware.
Análisis sistémico del software.
Técnica aplicada: Llevar a cabo una práctica sencilla de informática, para identificar los
componentes de una técnica y sus relaciones mediante la reflexión y el análisis por parte de
los alumnos de sus propias acciones, reproduciendo por ejemplo una carta, o una tabla de
datos, u operaciones aritméticas en el procesador de palabras, o en una hoja de cálculo
electrónica
Producto
Sesión 5 Analizar de manera grupal cómo el ser humano desde la antigüedad ha realizado
actividades para satisfacer sus necesidades.
Se sugiere trabajar sobre las necesidades de comunicarse y transmitir sus conocimientos, por
ejemplo, las pinturas rupestres o los códices prehispánicos.
Construir una línea del tiempo en la que se observen las formas de informar y comunicar a lo
largo de la historia, para reconocer la influencia del contexto histórico y la disponibilidad de
medios técnicos en el desarrollo de las técnicas.
Producto
Sesión 6 Presentar los tipos de técnicas relacionadas con la informática de varias regiones, nacionales
e internacionales, como un primer acercamiento hacia el análisis de las diferencias entre las
técnicas.
(http://proyectosaulicos.idoneos.com/index.php/365096#Museo_de_la_comunicaci%C3%B3n)
para hacer un dibujo del proceso de la evolución de las técnicas de información y
comunicación humana a lo largo de la historia.
Reseña de los fundamentos teóricos de los sistemas operativos hasta llegar a los de interfaz
gráfica como un instrumento de la informática.
Construir una línea de tiempo ilustrada en la que se observen las características de los
productos de la informática en diferentes épocas, y reconocer la influencia del contexto
histórico en los intereses y necesidades sociales, en la disponibilidad de medios técnicos y por
lo tanto en las técnicas empleadas en los sistemas cómputos.
Elaborar un collage en el que se comparen los productos de la informática en diversas
culturas actuales, de la localidad, de México y del mundo, para observar las diferencias de
acuerdo a los conocimientos y creencias de los consumidores.
Producto
Sesión 7 Visitar un café internet o centro informático de la localidad para observar los tipos de
información que se procesan.
Elaborar dos directorios telefónicos del grupo. Se sugiere una agenda tradicional y otra con
el uso de herramientas informáticas para explicar cada una de las fases del proceso y
comparar las ventajas y desventajas de cada una.
Ilustrar a través de una línea del tiempo el desarrollo de los sistemas operativos para
reflexionar sobre los cambios y permanencias que han tenido a lo largo de la historia.
Producto
Sesión 8 Visitar un cyber o centro informático de la localidad para observar los tipos de información
que se procesan. Elaborar un dibujo donde se represente las fases del proceso técnico visto
en el centro, integrar en el dibujo, los gestos técnicos intervenidos en el proceso.
Elaborar un directorio telefónico de sus amigos (base de datos), y describa las fases del
proceso técnico.
Consultar que tipo de herramientas, máquinas, insumos, componentes, entre otros., se utilizan
para ensamblar una computadora.
Relacionar y analizar los elementos comunes en diversos procesos artesanales que han
incorporado el uso de la computadora.
Producto
Sesión 9 Organizar una lluvia de ideas sobre lo que los alumnos entiende por tecnología y técnica.
Registrar las ideas en un papel rotafolio de manera que sean visibles y clasificarlas de acuerdo
a su significado.
Compartir los resultados en plenaria y construir una definición a partir de las ideas previas y los
conceptos investigados acordes al enfoque de la asignatura.
Realizar un cuadro comparativo sobre los métodos que utiliza la tecnología para reproducir,
crear, diseñar e innovar productos que responden a las necesidades e interés de la sociedad.
Exponer los resultados.
Producto A partir del análisis grupal de las ideas previas de los mismos alumnos sobre lo que es
tecnología, orientar la construcción conceptual adecuada del significado de este término.
Pedir que los alumnos confronten entre sí en un debate y busquen información en otras
fuentes para ampliar el concepto.
De la misma manera, los alumnos hacen un análisis grupal del concepto de Informática como
un término que sobrepasa a la computación para que conozcan ampliamente el proceso de
recepción, procesamiento y trasmisión de la información.
Investigar en equipos, las características y beneficios de las TIC’s. Registrar las conclusiones
utilizando el procesador de palabras y socialización de las mismas.
Producto
Sesión 10 Investigar en equipos el papel de la tecnología en: los procesos técnicos, el desarrollo
científico, en la prestación de servicios y en las actividades del hogar para reflexionar sobre la
importancia de la tecnología en la sociedad para la satisfacción de necesidades e intereses.
Producto
Sesión 11
Organizar varios grupos que argumenten y debatan internamente por qué es importante el
análisis y estudio de la técnica.
Asignar temas diferenciados (los efectos sociales, naturales, culturales, la innovación, entre
otros).
Producto
Sesión 12 Pedir a los alumnos que observen y anoten los problemas técnicos que se encontraron en un
día de su vida, y analicen y describan cuáles y cómo los resolvieron.
Se puede retomar este ejercicio para abordar el tema de las capacidades humanas para la
resolución de problemas técnicos.
Formar equipos con los alumnos que coincidan en problemas técnicos y se diferencien con
otros distintos para promover el pensamiento divergente.
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