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Desarrollo de la actividad: Parte 2
Nombre de la propuesta: desarrollar conocimientos del pensamiento espacial y sistemas geométricos a través de
las TIC.
temática se enseña mediante estrategias lúdico pedagógicas que permiten crear motivación y atención dentro del desarrollo
de las clases. Dicha propuesta permite a los estudiantes indagar desde sus conocimientos previos, necesidades, contenidos
y mediante procesos secuenciales, colaborativos, apoyados por el docente y recursos TIC, los conocimientos necesarios del
nivel educativo. Por este motivo se ve necesario desarrollar procesos donde se establezcan y mejoren competencias TIC
para el desarrollo del aprendizaje mediante herramientas digitales que permitan no solo una solución exacta sino un
Al desarrollar actividades a partir del uso de las TIC en el componente espacial y sistema geométrico del área de las
matemáticas permite adquirir habilidades para solucionar problemas de la vida cotidiana además de establecer elementos
procedimentales en la temática semejanza y congruencia, mediante diferentes programas tecnológicos los cuales establecen
un proceso de enseñanza y aprendizaje acorde a los estándares, DBA y lineamientos del área de matemáticas del grado
noveno.
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Marco teórico: el proceso de enseñanza aprendizaje en el área de matemáticas ha tomado un auge desde inicios del
siglo XXI en donde los recursos tecnológicos se han convertido en herramientas necesarias y hasta indispensables dentro
de este proceso. Las TIC dentro de sus características educativas promueve en los estudiantes una acción motivadora
creando un aprendizaje de calidad, tal como lo afirma, Soller, Cárdenas, Hernández, Monroy, 2017 los cuales establecen
que se debe actualizar los métodos de enseñanza, incorporando nuevas estrategias y tecnologías con el fin de generar
motivación por parte de los estudiantes, llevándolos de paso a indagar sobre los alcances que tiene la matemática en una
gran variedad de situaciones de su vida profesional y práctica. Sin embargo esto será posible si el docente articula y lleva
un proceso secuencial además de que comprenda la importancia, utilidad y la responsabilidad que demanda aprovechar
estos recursos con un fondo educativo. Por lo tanto se toma al profesional como un mediador y comunicador dentro del
proceso, al cual debe adaptarse y prepararse en su utilización promoviendo una educación acorde a los lineamientos
institucionales.
Dentro de los objetivos TIC es establecer dentro de cualquier campo un proceso más dinámico, comprensible, ágil y
eficiente que permita un desarrollo óptimo y eficaz siendo la educación un campo donde la tecnología toma mayor
importancia para mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje, teniendo como base los recursos tecnológicos con los que
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Objetivo general de aprendizaje: reconocer las propiedades básicas de los polígonos para establecer la semejanza
DBA Identifica relaciones de congruencia y semejanza entre las formas geométricas que configuran el diseño de un objeto.
Utilizando herramientas Reconoce las características, propiedades y relaciones principales de las
Nombre de la Objetivo de
digitales para la solución figuras para comprender términos relacionados con la geometría.
secuencia Aprendizaje
de problemas.
Desempeños esperados (Evidencias de aprendizaje)
Saber conocer- COGNITIVO Saber hacer- PROCEDIMENTAL Saber Ser –ACTITUDINAL -
Conoce los términos de área y Maneja y construye figuras planas en el
perímetro para determinar los aplicativo GeoGebra. Interioriza sobre la importancia que tiene las TIC
términos de semejanza y congruencia en el campo educativo.
de polígonos regulares e irregulares.
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Recursos educativos disponibles para el aprendizaje en casa
Con acceso Virtual o
Internet, computador, video vean.
computador
Sin acceso virtual o La actividad requiere recursos como
computador Hojas, cuadernos, cartillas, marcadores, libros, hojas de cálculo, tablero, entre otros.
Ruta Metodológica para estudio en casa/momentos
Exploración (Saberes Previos- Estructuración (Conceptualización y
Transferencia (aplicación-Valoración)
indagación) Práctica)
Estrategia: ejercicios previos Estrategia: practica en GeoGebra Estrategia: Juego en KAHOOT
Desarrollo: se presenta un test Desarrollo: se realiza una explicación magistral Desarrollo: se presenta a la clase un juego
inicial a cada estudiante por parte del docente en el aplicativo GeoGebra interactivo desarrollado en un aplicativo web
correspondiente a la temática. donde se da a conocer como formar un polígono donde se evaluaran los conocimientos de cada
regular e irregular, su área y perímetro. estudiante, al momento de iniciar en el aplicativo
- Cada estudiante debe formar 4 polígonos se dará el código para iniciar la partida, estos
Si el valor de un lado de un cuadrado 2 regulares y 2 irregulares. mismos ejercicios se deberán presentar en una
es 6.5 cm ¿cuál es su área y - Buscar de cada uno su área y perímetro. hoja de cálculo y deben ser desarrollados paso a
perímetro? - Formar de cada uno de ellos otra figura paso.
Pedro tiene un lote de terreno en con el doble de área.
forma de un triángulo equilátero si
sobre su base por la cual pasa un rio Estrategia: enseñanza magistral
tuvo que utilizar 13 m de alambre Desarrollo: se realiza una exposición magistral
¿Cuántos metros debe utilizar para donde se conceptualiza que es perímetro y área y
completar de cerrar el terreno? en grupo se estructura cada concepto.
Explica. Se realizan varios ejemplos con figuras
En grupos de 4 personas elije un cuadradas, triangulares, circulares y con algunos
objeto del salón, tablero mesa cuadro polígonos especialmente con figuras que
baldosa, etc. y con un sistema de tengamos en nuestro entorno. Tiempo de desarrollo de la actividad: 30
medida no convencional calcular su minutos
área y perímetro. Tiempo de desarrollo de las actividades: 60
minutos
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Tiempo de desarrollo de la
actividad: 20 minutos
Entre las estrategias y actividades de evaluación se encuentra la evaluación por competencias la cual
Estrategias y actividades de busca contener evaluación de los aspectos cognitivos (saber), técnicos (saber hacer) y meta-cognitivos
evaluación (saber por qué lo hace)
Rubrica de evaluación
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Docente de Yorfey Alexis Toro Área y/o No de Secuenci
Matemáticas Grado 9 Estudiantes
12 2
acompañamiento Asignatura a
Docente en formación Idier Aldair Ñañez Diaz
Semana prevista para el
27 de diciembre de 2022 al 5 de febrero de 2023
aprendizaje
Componente y/o Proceso de Pensamiento espacial y sistemas
Horas de Estudio 2 horas
Pensamiento geométricos
Los estudiantes desarrollan y emplean estrategias para entender y resolver problemas de maneras que aprovechan el
ESTÁNDAR poder de los métodos tecnológicos para desarrollar y probar soluciones. Los estudiantes: formulan definiciones de
ISTE problemas adecuadas para los métodos asistidos por tecnología, tales como análisis de datos, modelos abstractos y
pensamiento algorítmico en la exploración y búsqueda de soluciones.
DBA Identifica relaciones de congruencia y semejanza entre las formas geométricas que configuran el diseño de un objeto.
Reconoce mediante diferentes procesos de aplicación y
Nombre de la Congruencia y semejanza Objetivo de justificación los criterios de congruencia y semejanza de los
secuencia de los triángulos. Aprendizaje triángulos solucionando problemas mediante un recurso TIC.
Desempeños esperados (Evidencias de aprendizaje)
Saber conocer- COGNITIVO Saber hacer- PROCEDIMENTAL Saber Ser –ACTITUDINAL -
Reconoce las propiedades para
Compara figuras geométricas triangulares
identificar la congruencia o Valora y respeta la opinión y el desarrollo de las
para determinar su congruencia o
semejanza de las figuras actividades de su compañero.
semejanza.
geométricas.
Recursos educativos disponibles para el aprendizaje en casa
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Con acceso Virtual o
Internet, computador
computador
Sin acceso virtual o La actividad requiere recursos como
computador Hojas, cuadernos, cartillas, libros, entre otros
Ruta Metodológica para estudio en casa/momentos
Exploración (Saberes Previos- Estructuración (Conceptualización y
Transferencia (aplicación-Valoración)
indagación) Práctica)
Estrategia: figuras triangulares de Estrategia: relaciona las imágenes Estrategia: taller de aplicación mediante aplicativo
colores. Desarrollo: Se presenta en un cartel Educaplay y evaluado mediante la plataforma de
Desarrollo: Se eligen a 4 estudiantes diferentes imágenes unas al lado derecho Classroom.
y se hace entrega de 4 tarjetas una y las otras al lado izquierdo donde cada Desarrollo:
por cada persona. 2 serán estudiante debe unir mediante una recta Se presenta una actividad mediante la plataforma de
congruentes y las otras 2 semejantes, las imágenes de una columna y la otra Classroom desarrollada dentro del programa de
se pide a los estudiantes salir al para luego compartir con sus compañeros Educaplay donde se evaluara los conocimientos
frente y se realizan las siguientes porque de su decisión además de adquiridos dentro del aula de clase. Cada estudiante debe
preguntas a todo el grupo. especificando su semejanza o aportar su correo electrónico para agregarlo a la clase
¿Qué figura tiene cada tarjeta? congruencia. luego se le enviara la actividad para que la desarrolle en
¿Qué relación encuentra en cada una Estrategia: crea un juego interactivo un lapso de tiempo establecido dentro de los aplicativos.
de ellas? Desarrollo:
¿Qué tienen de relación 2 figuras?, En grupo de 3 personas desarrollar un Tiempo de desarrollo de la actividad: 20 minutos
¿Qué es congruencia? escrito donde establezcan mediante
¿Por qué se consideran semejantes? palabras que es congruencia y semejanza Estrategia: lluvia de ideas
Tiempo de desarrollo de la entre triángulos. Luego desarrollar en Desarrollo: se desarrolla una serie de preguntas al grupo
actividad: 20 minutos Educaplay una actividad que permita sobre la temática desarrollada.
evaluar a los otros grupos el ¿Qué es semejanza?
conocimiento adquirido hasta el ¿Qué es congruencia?
momento, en donde se tenga en cuenta ¿Para qué nos sirvió la temática?
conceptos ejemplos, y procesos de la ¿Qué aprendí? ….
temática.
Tiempo de desarrollo de la actividad: Tiempo de desarrollo de la actividad: 20 minutos
8
60 minutos
Entre las estrategias y actividades de evaluación se encuentra la evaluación por competencias la cual
Estrategias y actividades de busca contener evaluación de los aspectos cognitivos (saber), técnicos (saber hacer) y meta-cognitivos
evaluación (saber por qué lo hace)
Rubrica de evaluación
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Docente de Yorfey Alexis Toro Área y/o No de Secuenci
Matemáticas Grado 9 Estudiantes
12 3
acompañamiento Asignatura a
Docente en formación Idier Aldair Ñañez Diaz
Semana prevista para el
27 de diciembre de 2022 al 5 de febrero de 2023
aprendizaje
Componente y/o Proceso de Pensamiento espacial y sistemas
Horas de Estudio 2 horas
Pensamiento geométricos
Los estudiantes desarrollan y emplean estrategias para entender y resolver problemas de maneras que aprovechan el poder de
ESTÁNDAR los métodos tecnológicos para desarrollar y probar soluciones. Los estudiantes: formulan definiciones de problemas
ISTE adecuadas para los métodos asistidos por tecnología, tales como análisis de datos, modelos abstractos y pensamiento
algorítmico en la exploración y búsqueda de soluciones.
DBA Identifica relaciones de congruencia y semejanza entre las formas geométricas que configuran el diseño de un objeto.
Identifica la diferencia y propiedades de polígonos semejantes y
Nombre de Aprendamos la congruencia y Objetivo de congruentes representando mediante un desarrollo practico en la solución
la secuencia semejanza de los polígonos Aprendizaje de problemas de aplicación.
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Sin acceso virtual o La actividad requiere recursos como
computador Hojas, cuadernos, cartillas, libros, entre otros
Ruta Metodológica para estudio en casa/momentos
Exploración (Saberes Estructuración
Transferencia (aplicación-Valoración)
Previos-indagación) (Conceptualización y Práctica)
Estrategia: taller evaluativo
Desarrollo: de manera individual desarrollar el siguiente taller evaluativo.
Estrategia: texto argumentativo 1. Un rectángulo que tiene por lados A= 9 cm y B= 18 cm tiene:
en un blog. - Un área de _________
Estrategia: lluvia de ideas Desarrollo: En grupo de 3 - Un perímetro de __________
Desarrollo: se realizan personas crear un texto expositivo - Un rectángulo semejante de 1/3 del valor de sus lados es decir tiene un
preguntas aleatorias a los donde explique que es semejanza área de _______ y un perímetro de ______
estudiantes sobre la clase y congruencia de los polígonos Nota: realizar todos los ejercicios y figuras con sus respectivos valores.
anterior. redactando concepto, ejemplos, y 2. un cuadrado con valor de su lado de 8 cm es semejante:
¿Qué es semejanza y ejercicios, texto que será llevado a a. un cuadrado de 16 cm de lado x lado.
congruencia? un blog interactivo grupal creado b. un cuadrado de 5.5 cm de lado por lado
¿Solo existe la semejanza por los integrantes, este debe ser c. a todos los cuadrados menos a un 8cm de lado.
y congruencia en los llamativo y acorde a los Nota: según tu respuesta explica por qué es la correcta.
triángulos? aprendizajes recibidos a lo largo 3. todos los polígonos regulares de igual número de lados y diferente
¿En qué figuras puede de la temática. tamaño son:
existir esta relación? Estrategia: diseñar una a. semejantes
¿Qué es un polígono? presentación b. congruentes
¿Cuáles polígonos Desarrollo: desde cualquier c. ni semejantes, ni congruentes.
reconoces? aplicativo virtual como Canva, Nota: realizar un dibujo donde expliques tu respuesta.
Genially, etc. crear una 4. realiza 3 figuras diferentes a las que se presentan en la actividad,
Tiempo de desarrollo de presentación para exponer en 10 agrégales valores a sus lados y realiza.
la actividad: 20 minutos minutos lo abordado en el escrito. - una figura semejante y una congruente con diferente orientación.
Tiempo de desarrollo de las - busca el área y perímetro de todas las figuras
actividades: 70 minutos - explica en breve por qué es semejante o congruente.
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Entre las estrategias y actividades de evaluación se encuentra la evaluación por competencias la cual busca
Estrategias y actividades contener evaluación de los aspectos cognitivos (saber), técnicos (saber hacer) y meta-cognitivos (saber por qué
de evaluación lo hace)
Rubrica de evaluación
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Interactividad de los estudiantes con los contenidos curriculares y con las TIC a lo largo de cada secuencia
didáctica:
En la actualidad la tecnología ha tomado una importancia relevante en todos los campos sociales, económicos y
políticos, y se ha convertido en una herramienta indispensable en nuestro diario vivir. Las TIC dentro de su objetivo
permiten fortalecer todos los procesos de enseñanza y aprendizaje del ser humano ya que desde sus múltiples aplicaciones
y herramientas que al ser acompañadas con un buen manejo didáctico del docente garantiza una educación de calidad.
Las TIC desde su misión obligan a las instituciones educativas a promover retos en el proceso de enseñanza y
aprendizaje, ya que aunque las aulas de clase estén saturadas de equipos electrónicos no garantizan una educación de
calidad, por lo tanto el docente o el plantel educativo debe capacitarse en herramienta digitales para promover una
enseñanza acorde a los estándares, DBA, lineamientos curriculares y exigencias del mundo actual. Capacitarse en TIC no
solo establece conocer que es y cómo funciona un aplicativo, sino también saber cómo, porque, para qué, en que momento,
Por lo tanto el docente tiene la obligación de orientar y permitir al estudiante desarrollar competencias TIC
mediante la explicación y utilización de la herramienta, creando en el estudiante una acción motivadora y participativa
dentro de la clase. Las secuencias didácticas aquí desarrolladas permiten una interacción activa entre docente, TIC y
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estudiante. Permitiéndole a este último desarrollar capacidades mediante la manipulación, creación de procesos y
https://unadvirtualedu-my.sharepoint.com/:f:/r/personal/eananezdi_unadvirtual_edu_co/Documents/Ense
%C3%B1anza%20de%20las%20matem%C3%A1ticas%20con%20el%20uso%20de%20las%20TIC?
csf=1&web=1&e=9qi0Y7
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Referencias Bibliográficas
Competencias. https://www.mineducacion.gov.co/1621/articles-116042_archivo_pdf2.pdf
curriculares. https://www.mineducacion.gov.co/1759/articles-89869_archivo_pdf9.pdf
aprendizaje. https://santillana.com.co/documentos-de-interes/
https://books.google.es/books?id=Llu7OK1FLXwC&printsec=frontcover&hl=es#v=onepage&q&f=false
Ochoa, J. A. V., & Vahos, H. M. R. (2009). Modelación en educación matemática: una mirada desde los
lineamientos y estándares curriculares colombianos. Revista virtual Universidad católica del norte,
1(27). https://core.ac.uk/download/pdf/12341432.pdf
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¿Qué comentarios me das de la imagen?
Practica en GeoGebra
En base a la actividad indagar en el aplicativo y observar que herramientas son necesarias o útiles dentro de la temática.
Como presentar lo aprendido: se realizara una ilustración por parte del docente donde se especificara los elementos
Diseño de escenarios virtuales para problemas de optimización en software de geometría dinámica. Revista
El siguiente recurso contiene el desarrollo de diferentes procesos teórico prácticos en base a situaciones
conceptuales y desarrollo práctico en aplicativos TIC, que promueven un aprendizaje dinámico y didáctico del tema
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https://view.genial.ly/63d0a46701111500199266fe/learning-experience-didactic-unit-modulo-didactico-pizarra-
animada
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