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A través de una serie de pruebas prácticas cuyo hilo conductor será el famoso Teorema de
Pitágoras, el alumnado aprenderá y aplicará sus conocimientos para calcular áreas y
perímetros de figuras planas así como semejanza aplicando el Teorema de Thales. Todo
ello aderezado con las TIC y mucha, mucha creatividad.
Además de trabajar los correspondientes contenidos del bloque, a lo largo del recurso se
desarrollan las competencias, haciendo hincapié en la comprensión lectora, la expresión
oral y escrita, la comunicación audiovisual, las tecnologías de la información y la
comunicación, la creatividad y la imaginación.
El juego consistirá de siete pruebas que, una vez realizadas, tendremos que publicar
por grupos en el SITE que hayamos creado.
https://view.genial.ly/60880a7cacba5e0d31fe0baf
Una entrada por cada prueba. Estas pruebas tendrán una puntuación máxima acorde a
las rúbricas de evaluación que se acompañan en el enunciado de las mismas y servirán de
guía para los alumnos en su elaboración.
❏ Equipos virtuales
Los equipos estarán formados por dos o tres integrantes, adoptando cada uno un
rol concreto dentro del grupo. Posteriormente se elegirá un nombre para el
equipo, denominación que los representará una vez comenzado el juego.
❏ Avatar
El avatar, junto con el nombre del equipo, identificará al grupo. Por ello, cada
equipo tendrá que realizar uno que lo identifique. Si alguno o algunos de los
miembros del grupo tiene destreza con el diseño, pueden utilizar la técnica que
crean más conveniente. Si por el contrario, no es así, recomendamos los
siguientes recursos: Logotipogratis.com, Logotipogratis.com,
https://www.bitmoji.com/ ,
❏ Correo electrónico
❏ Site Google
TEMPORALIZACIÓN Y EVALUACIÓN
El proyecto tiene una temporalización de cuatro semanas y las pruebas se van desarrollando
de forma simultánea, dedicando la primera semana a la explicación de la dinámica de
trabajo, motivación e introducción de conceptos. Las dos semanas siguientes a la explicación
de contenidos y resolución de dudas. Y la última a la realización del circuito matemático y las
presentaciones resumen en clase por parte de los alumnos.
CONTENIDOS
En este apartado se recogen aquellos contenidos del currículo que forman parte del
desarrollo del proyecto, aunque no se refieren únicamente a los conocimientos acerca de la
materia que está previsto trabajar y aprender, sino en general a aquellas competencias
concretas relacionadas con la capacidad de aprender a aprender que el alumno debe
desarrollar.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Los criterios de evaluación son el referente más directo para evaluar el trabajo de este
proyecto. En ellos resumimos las capacidades que los alumnos deben haber adquirido al
terminar el mismo. Si bien su aplicación práctica se hace a través de las diferentes rúbricas
que se incluyen en las correspondientes secciones, en este apartado aparecen explicitados
para poder tenerlos como referencia.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
En este proyecto, cada tarea es evaluada mediante rúbricas en las que se incluyen una serie
de indicadores de evaluación relacionados con las competencias básicas trabajadas. No
obstante, y con carácter global, en este apartado se especifican los siguientes indicadores de
evaluación como referencia.
* Ternas pitagóricas: 7%
* Fotografía matemática: 7%
LAS PRUEBAS
En las pruebas en las que la puntuación del grupo se obtenga como suma de las obtenidas
por sus integrantes, se ponderarán para que la suma máxima de los integrantes de uno de 2
sea igual a la suma máxima de un grupo de 3.
DIARIO DE APRENDIZAJE
A medida que vayamos avanzando en el juego, iremos registrando todas las inquietudes,
progresos y dudas en nuestro diario de aprendizaje.
Para realizar el proyecto, individualmente, cada alumnos creará en su Google Drive una
carpeta con el nombre: VUESTRO NOMBRE PITÁGORAS Y THALES, ¿JUGAMOS?
Por ejemplo, en mi caso sería:
Laura Vallés PITÁGORAS Y TALES ¿JUGAMOS?
*Esta carpeta deberá compartirse con el profesor de la asignatura*
Diario de aprendizaje
Una vez terminada la primera prueba, es el momento de reflexionar sobre el trabajo
realizado y verterlo en el diario de aprendizaje.
Para ello crearemos una nueva entrada que llevará por título "Vídeo sobre Pitágoras y
Thales", pero antes de redactarla es conveniente que meditemos sobre ello previamente.
Antes de ponernos a escribir es conveniente que pongamos en la balanza qué nos ha gustado
y qué cambiaríamos.
Posteriormente, redactamos la entrada y al final haremos una puesta en común con nuestros
compañeros de equipo.
Contenidos de la entrada:
El siguiente trabajo que debemos entregar como concursantes del juego será un documento
en el que se conteste a estas tres cuestiones:
● Qué son las ternas pitagóricas.
● Poner algunos ejemplos.
● Métodos para generar ternas pitagóricas.
Dicho documento, se creará en Google Drive. Los pasos a seguir serán los siguientes:
● Entramos en Google Drive.
● Creamos, dentro de PITÁGORAS Y THALES, ¿JUGAMOS? de nuestra unidad, el
documento.
● El nombre del documento será: NombreApellido Ternas Pitagóricas (Ej: Laura Vallés
Ternas Pitagóricas)
Para finalizar esta prueba, uno de los trabajos de los componentes del grupo, el que se
considere más completo, debe publicarse como entrada en el espacio web del grupo.
El trabajo debe ser individual y tendrá una puntuación máxima de 400 puntos cada grupo.
Se evaluará mediante la siguiente rúbrica.
Diario de aprendizaje
Una vez terminada la primera prueba, es el momento de reflexionar sobre el trabajo
realizado y verterlo en el diario de aprendizaje.
Contenidos de la entrada:
https://www.proyectodescartes.org/Telesecundaria/materiales_didacticos/3m_b03_t03_s
01-JS/index.html
El siguiente trabajo que debemos entregar como concursantes será un documento en el que
se conteste a estas dos cuestiones:
● Explicar el Teorema de Thales.
● Qué son triángulos en posición Thales.
● Poner algunos ejemplos.
Dicho documento, se creará en Google Drive. Los pasos a seguir serán los siguientes:
● Entramos en Google Drive.
● Creamos, dentro de PITÁGORAS Y THALES, ¿JUGAMOS? de nuestra unidad, el
documento.
● El nombre del documento será: NombreApellido Teorema de Thales (Ej: Laura Vallés
Teorema de Thales)
Para finalizar esta prueba, uno de los trabajos de los componentes del grupo, el que se
considere más completo, debe publicarse como entrada en el espacio web del grupo.
El trabajo debe ser individual y tendrá una puntuación máxima de 400 puntos cada grupo.
Se evaluará mediante la siguiente rúbrica.
Diario de aprendizaje
Una vez terminada la primera prueba, es el momento de reflexionar sobre el trabajo
realizado y verterlo en el diario de aprendizaje.
Contenidos de la entrada:
● Qué actividades o tareas hemos resuelto.
● Qué avances hemos hecho para nuestro proyecto final.
● Qué hemos aprendido (sobre semejanza, triángulos semejantes … ).
● Cuál ha sido nuestra participación en el trabajo de equipo.
● Qué dificultades hemos encontrado y cómo las hemos resuelto.
● Qué dudas debemos resolver antes de continuar con el proyecto.
● Podemos incluir también imágenes y enlaces de los materiales que hemos hecho y de
nuestro trabajo en equipo.
● Además de contestar a estas preguntas, debemos anotar en nuestro diario las dudas
que surjan o nuestras reflexiones sobre los aspectos que más valoramos o que más
difíciles nos han resultado.
En esta prueba cada componente del equipo debe presentar al menos una fotografía
relacionada con el Teorema de Pitágoras. Una vez recopiladas las fotos de cada uno de los
componentes del equipo, las guardaremos en un álbum de grupo, Google Fotos.
A cada imagen se le debe añadir un comentario con el título y el autor. Por ejemplo:
Una vez creado el álbum y subidas las imágenes las compartiremos en una entada en el
espacio web del grupo.
La puntuación máxima de esta prueba será de 400 puntos por equipo.
La rúbrica que se va a seguir para evaluarla será ésta:
Diario de aprendizaje
Una vez terminada la prueba, es el momento de reflexionar sobre el trabajo realizado y
verterlo en el diario de aprendizaje.
Para ello crearemos una nueva entrada que llevará por título "Fotografía matemática", pero
antes de redactarla es conveniente que meditemos sobre ello previamente.
Antes de ponernos a escribir es conveniente que pongamos en la balanza qué nos ha gustado
y qué cambiaríamos.
Posteriormente, redactamos la entrada y al final haremos una puesta en común con nuestros
compañeros de equipo.
Contenidos de la entrada:
● Qué actividades o tareas hemos resuelto.
● Qué avances hemos hecho para nuestro proyecto final.
● Qué hemos aprendido.
● Cuál ha sido nuestra participación en el trabajo de equipo.
● Qué dificultades hemos encontrado y cómo las hemos resuelto.
● Qué dudas debemos resolver antes de continuar con el proyecto.
● Podemos incluir también imágenes y enlaces de los materiales que hemos hecho y de
nuestro trabajo en equipo.
● Además de contestar a estas preguntas, debemos anotar en nuestro diario las dudas
que surjan o nuestras reflexiones sobre los aspectos que más valoramos o que más
difíciles nos han resultado.
La siguiente prueba se resolverá por equipos. Cada grupo de alumnos deberá resolver en un
documento el listado de ejercicios y problemas que facilitamos a continuación.
Lo guardaremos como Nombre Equipo Ejercicios y problemas ( Ejemplo: Guays Ejercicios y
Problemas).
Para finalizar esta prueba, los trabajos deben enlazarse en una nueva entrada en el SITE.
La prueba tiene un valor 1000 puntos y cada alumno puede consultar el material que crea
conveniente (ordenador, apuntes, cuadernos,...).
Actividad 1
Estas son las medidas de los lados de cuatro triángulos. Clasifícalos según ángulos.
a) 15 cm, 12 cm y 9 cm c) 8 m, 15 m y 17 m
b) 10 dm, 20 dm y 30 cm d) 1 mm, 2 mm y 3 mm
Actividad 2
Calcula el valor de la hipotenusa de un triángulo rectángulo isósceles si sus catetos miden 6
cm.
Actividad 3
Actividad 4
La longitud de la torre inclinada de Pisa es de 180 pies, y además sabemos que está
desviada 16 pies. Calcula la altura que alcanza dicha torre.
Actividad 5
Cuando la ciudad de Mitelo (donde vivía Thales), situada en la costa Griega, iba a ser
atacada por los barcos enemigos, los soldados recurrieron a Thales. Necesitaban saber a
qué distancia se encontraba una nave para ajustar el tiro de sus catapultas.
El genio matemático resolvió el problema sacando una vara por la cornisa de un
acantilado, de tal forma que su extremo coincidiera con la visual del barco. Conociendo
su altura (h), la del acantilado (a) y la longitud de la vara (v), calculó sin dificultad la
distancia deseada (x).
Parece sencillo, ¿verdad? Seguro que con todo lo que sabéis sobre el teorema de Thales
podéis ayudar a los soldados.
Actividad 6
En uno de sus viajes a Egipto, Thales calculó la altura de la gran pirámide de Keops, la
más antigua de las siete maravillas del mundo.
La siguiente prueba se realizará por equipos. En ella cada uno deberá resolver a mano
sobre el terreno con la ayuda de un metro y una calculadora cuatro problemas en un
tiempo máximo una hora.
El o la profe nos entregará un plano donde se encuentra señalizada la ubicación de las
pruebas:
Para finalizar esta prueba, los trabajos deben enlazarse en una nueva entrada en el SITE.
La prueba tendrá una puntuación máxima de 1500 puntos. (no se si hay que poner la rúbrica
en todas las pruebas)
Actividad 1
Es el momento de aplicar el Teorema de Thales. Os dejamos un ejemplo de cómo se
puede medir la altura de un edificio sin subirnos a una súper escalera para ello.
http://promates.adelat.org/media/ESO3_TyP/41_alturas_mediante_sombras.html
¿Qué os ha parecido? ¿sencillo?¿sorprendente?
Ahora es vuestro turno. Debéis medir la altura de uno de los edificios del colegio.
Actividad 2
Os dejamos un ejemplo de cómo medir la altura de un edificio con la ayuda de una mesa y un
palo.
http://promates.adelat.org/media/ESO3_TyP/43_alturas_con_la_ayuda_de_un_palo.htm
l
¿Seríais capaces de medir la altura de la canasta del patio del colegio tal y como se
explica en el ejemplo?
Actividad 3
Actividad 4