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Mago Escriba Nv.

3 Sabio Noldvano
CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
Norduvann Latommdagon
Dracónido Neutral Bueno 0
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA
Me gusta escuchar en vez de hablar.
No soy bueno recordando nombres asi
0 10 +1 30 que doy etiquetas a todos los que
BONIFICADOR POR
+2 COMPETENCIA conozco.
10 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 21


0 Fuerza
DESTREZA 21 Todos merecen ser tratados con respeto.
+1 Destreza Viajar es el mejor modo de aprender.
+1 +1 Constitución
+5 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
■ Inteligencia

12 ■ +4 Sabiduría
La ciudad de Waterdeep fue mi hogar y
0 Carisma
sus bibliotecas significan mucho para mi.
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+1
+1 Acrobacias (des) Total 6 ÉXITOS
13
No mido los riesgos cuando
0 Atletismo (Fue)
1d6*Nv. FALLOS
fijo un objetivo.
■ +5 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e 0 Engaño(Car)
+5 Historia(Int)
+3 ■
NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
0 Interpretación (Car) Asendencia Draconida: Laton
0 Baston +4 1d6+2
17 Intimidación (Car) ...
■ +5 Investigación (Int) Arma de Aliento: Laton
SABIDURÍA +1 Juego de Manos(Des) Fuego (Linea 2x30pies)
+2 Medicina (Sab) ...
+2 +3 Naturaleza (Int) Resistencia al Daño: Fuego
+2 Percepción(Sab) ...
15
+2 Perspicacia (Sab) Rasgo Trasfondo: Investigador
CARISMA
0 Persuasión (Car) ...
■ +5 Religión (Int) Lanzamiento de Conjuros
0 +1 Sigilo (Des) ...
+2 Supervivencia (Sab) Recuperación Arcana.
10 +2 T. con Animales(Sab) ...
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
Tradion Arcana: Orden de los
Escribas
12 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
ARMADURA ESCUDO: CA ...
PC Ninguna Pluma de Mago
Un tintero, Una pluma, Un ...
cuchillo pequeño, Una carta de
Idiomas: Común, Draconico, PP
un colega muerto con una Libro de Conjuros Despertado
Elfico y Enano pregunta que aún
PE no ha sido capaz de responder,
... Una muda de ropa común
Foco Arcano: Grimorio de Cuero
Armas: Bastones, Ballestas Rojo
ligeras, dagas, dardos, hondas
PO
10 ...
Equipo de Erudito (40 po).
PPT Incluye una mochila, un libro de
conocimiento, un tintero, una
pluma, 10 hojas de pergamino,
una bolsa pequeña de arena y un
pequeño cuchillo.
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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20 1,90m 120kg
EDAD ALTURA PESO

Amarillo Laton -
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

Recuperación Arcana: Una vez por día, cuando finalizas un descanso corto, puedes elegir qué
espacios de conjuros quieres recuperar. Los espacios de conjuros pueden tener un nivel
combinado igual a la mitad de tu nivel de mago (redondeando hacia arriba), aunque ninguno de
los espacios de conjuros puede ser de nivel 6 o superior.
...
Pluma de Mago: Como acción adicional, puedes crear mágicamente una pluma Diminuta en tu
mano libre. La Pluma de Mago tiene las siguientes propiedades:
· La pluma no requiere tinta. Cuando escribes con ella, produce tinta de un color de tu elección en
la superficie de escritura.
· El tiempo que debes dedicar a copiar un conjuro en tu libro de conjuros es igual a 2 minutos por
nivel de conjuro si usas la pluma para la transcripción.
· Puedes borrar cualquier cosa que escribas con la pluma si mueves la pluma sobre el texto como
acción adicional, siempre que el texto esté a 5 pies o menos de ti.
Esta pluma desaparece si creas otra o si mueres.
...
Libro de Conjuros Despertado: Usando tintas especialmente preparadas y encantamientos
antiguos transmitidos por tu orden de magos, has despertado una inteligencia arcana dentro de tu
libro de conjuros.
Mientras sostengas el libro, te otorga los siguientes beneficios:
· Puedes usar el libro como canalizador mágico para tus conjuros de mago.
· Cuando lanzas un conjuro de mago con un espacio de conjuro, puedes reemplazar
temporalmente su tipo de daño con un tipo que aparece en otro conjuro en tu libro de conjuros, lo
que altera mágicamente la fórmula del conjuro solo para este lanzamiento. El otro conjuro debe
ser del mismo nivel que el espacio de conjuro que gastas.
· Cuando lanzas un conjuro de mago como ritual, puedes usar el tiempo de lanzamiento normal
del conjuro, en lugar de agregarle 10 minutos. Una vez que utilices este beneficio, no podrás
volver a hacerlo hasta que termines un descanso largo.
Si es necesario, puedes reemplazar el libro en el transcurso de un descanso corto usando tu
Pluma de Mago para escribir sellos arcanos en un libro en blanco o en un libro de conjuros
mágico con el que estés sintonizado. Al final del descanso, la conciencia de tu libro de conjuros se
invoca en el nuevo libro, el cual es transformado en tu libro de conjuros por la conciencia, junto
con todos sus conjuros. Si el libro anterior todavía existía en alguna parte, todos los conjuros
desaparecen de sus páginas.

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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Mago
INT 13 5
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6
Saeta de Fuego
Luz
Mano de Mago

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 4 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

Armadura de Mago
Proyectil Magico
4
Escudo
Orbe Cromatico
SPELLS KNOWN

Detectar Magia (ritual)


Dormir
Cuchillo de Hielo


2 2
● Abrasador de Agazzanar
Aliento de Dragon
● Agrandar-Reducir
5
● Agarre de Tierra de Maximiliano

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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO

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