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Guerrero 3 Noble

CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


Alice Kafei Humano Legal Neutral 750/2700
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA
Mis halagos hacen que a quienes les hable
se sientan estupendos e importantes.
+3 BONIFICADOR POR
17 -1 30 Además, prefiero caer muerta que
hospedarme en lugares inapropiados.
+2 COMPETENCIA

16 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 36


■ +5 Fuerza
Responsabilidad. Es el deber de un/a noble
DESTREZA -1 Destreza 36 proteger a la gente común, no
+4 amedrentarla.
-1 ■

0
Constitución
PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia

9 +1 Sabiduría
+2 Mi gran hacha es una herencia
Carisma
familiar, y es por lejos mi posesión
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN más preciada.
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
-1 Acrobacias (des) Total 1d10 ÉXITOS Me cuesta resistir el encanto de las
15 +5 Atletismo (Fue) riquezas, especialmente el oro. La riqueza

0
3d10+2 FALLOS
SALVACIONES
puede ayudarme a recuperar mi legado.
C. Arcano (Int)
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +2 Engaño(Car)
+2
0 ■

+2
Historia(Int)
Interpretación (Car)
NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO

Gran hacha +5 1d12+3 cortante - Estilo de combate: Defensivo


11 +2 Intimidación (Car) - Nuevas Energias
0 Investigación (Int) Javalina +5 1d6+3 perforante - Posición de Privilegio
SABIDURÍA -1 Juego de Manos(Des) - Superioridad en combate
+1 Medicina (Sab) [CD 13]
+1 0 Naturaleza (Int) *Puedes lanzar una javalina 30 - Estudiante de guerra
■ +3 Percepción(Sab) pies, o hasta 120 pies con
13
+1 Perspicacia (Sab) desventaja en la tirada de
■ +4 Persuasión (Car) ataque.
CARISMA
0 Religión (Int)
+2 -1 Sigilo (Des) 3/4 Dados de superioridad (D8)
+1 Supervivencia (Sab)
14 +1 T. con Animales(Sab)

SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS

ARMADURA ESCUDO: CA
13 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC Cota de malla 16
Gran hacha, 3
PP
Competencias: todas las javalinas, mochila,
armaduras, escudos, manta, yesquero,
PE
armas simples, armas raciones para 2 días,
marciales, cartas. odre de agua, ropajes
PO
350 finos, sello (anillo),
Idiomas: Común, Dracónico, pergamino de
Enano
PPT genealogía.

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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20 1.78m 67Kg
EDAD ALTURA PESO

Gris Palida Blanco


NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

Defensivo. Superioridad en Combate.


Cuando escoges este arquetipo a nivel 3 aprendes maniobras que
Mientras lleves puesta una armadura ganas un +1 la
Tu familia no es ajena a la riqueza, CA.
puedes usar gracias a un dado especial llamado ''Dados de
superioridad''.
el poder y los privilegios. En los - Ataque de Arremetida. Cuando haces un ataque con arma cuerpo
a cuerpo en tu turno, puedes gastar un dado de superioridad para
días gloriosos de Neverwinter, tus Nuevas Energías.
incrementar el rango de ese ataque en 5 pies. Si impactas, añades
Tienes una limitada capacidad de aguante que
padres eran el conde y la condesa puedes usar para protegerte del peligro. En tu turno,
el dado de superioridad a tirada
de daño del ataque.
de la Corlinn Hill, una enorme puedes usar una acción adicional para ganar una - Contraataque. Cuando una criatura falla un ataque cuerpo a
cuerpo contra ti, puedes usar tu reacción y gastar un dado de
hacienda ubicada en las colinas al cantidad de puntos de golpe igual a 1d10 + tu nivel superioridad para realizar un ataque cuerpo a cuerpo de arma
de guerrero. Una vez que hayas usado este rasgo, contra la criatura. Si golpeas, añade el dado de superioridad a la
noreste de la ciudad. Pero el Monte debes hacer un descanso corto o prolongado antes tirada de daño del ataque.
Hotenow erupcionó hace treinta de poder volver a usarlo. - Ataque de Desarme. Cuando impactas a una criatura con un
ataque con arma, puedes gastar un dado de
años, devastando Neverwinter y Posición de Privilegio.
superioridad en un intento de desarmar al objetivo,
forzándolo a soltar un arma de tu elección que esté
borrando Corlinn Hill del mapa. En Gracias a tu cuna noble, la gente tiende a pensar lo sujetando en ese momento. Añade tu dado de superioridad a la
tirada de daño del ataque, y el objetivo debe realizar una tirada de
vez de crecer en una mejor de ti. Eres bienvenido en la alta sociedad y la salvación de Fuerza. Si falla, el objetivo suelta el objeto de tu
gente asume que tienes el derecho de estar donde elección. El objeto cae a sus pies
hacienda, fuiste criado en una quiera que estés. La gente común hace todo lo - Ataque de Barrido. Cuando impactas a una criatura con
pequeña pero cómoda mansión en posible para que te sientas un ataque con arma cuerpo a cuerpo, puedes gastar un
dado de superioridad para intentar hacer daño a otra
Waterdeep. Ya de adulto, estás en cómodo y evitar tu descontento, y otras personas de criatura con el mismo ataque. Escoge otra criatura a 5 pies
alta cuna te tratan como miembro de la misma o menos del objetivo original y que esté dentro de tu rango.
posición de heredar un título sin esfera social. Puedes asegurar una audiencia con Si la tirada del ataque original fuese suficiente para
golpear a la segunda criatura, esta sufre un daño igual a la
importancia y poco más. un noble local, si es tirada de tu dado de superioridad. El daño infligido es del
necesario mismo tipo que el ataque original.

Estabas destinado a algo más RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

que gobernar nada de nada.


Reconstruir Corlinn Hill es
impráctico, gracias al volcán. Pero
en los últimos tres o cuatro años,
resistentes
colonos han estado reconstruyendo
otra ruina cerca de la ciudad: el
antiguo pueblo de Phandalin, el
cual fue saqueado por orcos siglos
atrás. Claramente, lo que Phandalin
necesita ahora es una influencia
civilizadora—alguien que tome las
riendas y traiga ley y orden. Alguien
como tú.
HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 2 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

4
SPELLS KNOWN

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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO

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