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Origen

- Desde tiempos inmemoriales se ha usado la magia para cualquier tipo de cosa, ya sea suplir una
necesidad, el dar apoyo o en las eternas luchas del bien contra el mal. Los Geos 1 y 4 son testigos
que los usuarios mágicos han llegado a ser las figuras más interesante de las diferentes eras. Ahora
bien. Desde que presencié esta nueva forma de manejar la energía vital de un ser vivo, me puse
como uno de mis muchos objetivos de mis aventuras e investigaciones fuera del sistema de los
Geos, el encontrar a más usuarios para documentar esta forma «aún salvaje» de manejo del Vitae.

Me hubiera encantado escribir cientos de libros sobre el manejo del Aura, desenmarañar todos los
misterios; pero simplemente no me era posible. Son tan pocos los usuarios que manejan el Aura, así
como casi contados con los dedos de la mano los individuos quienes saben lo que hacen. O tal vez,
ya muchísimo más en el futuro, mis responsabilidades como padre, la cuales hicieron que mi
tiempo de aventuras se detuviera.

- Gran Archimago, Edmund Zaratras.

Es completamente desconocido el cómo o quién ha llegado a la conclusión de que hacer esto era
tan siquiera posible. Los dioses menores quiénes habitan fuera de los Geos a veces teorizan de los
posibles factores que hubieran determinado un origen a lo que se conoce hoy como el Aura. Lo que
todos ellos estaban de acuerdo es que uno de los factores fundamentales es que: Ya sea la carencia
de magia en el planeta o del mismo individuo creador, el sobrevivir ante depredadores locales o
que simplemente ocurrió.

Lo que sí se sabe es que este poder es originario del vasto cosmos de afuera de los Geos, esto se da
por sabido debido a que no existen registros históricos en ninguno de los 4 Geos, ya sea de uno o
más individuos. Pueden que sí haya existido un ser que sí sabía usar el Aura pero que haya pasado
desapercibido hasta de las mismas Encarnaciones, o que estos mismos saben y hasta de sobra sobre
el Aura pero que no han dicho nada aún. Siendo lo primero algo que imposible, pero desde la
creación de la Teoría de la Cuerdas, puede llegar a ser una posibilidad ya establecida del uno en un
millón.

Lo que sí llega a ser un completo misterios es el cómo se llegó a saber sobre el manejo del Aura, los
dioses no se dan la molestia en investigarlo al ser un tema que poco les podría llamar la atención al
no haber tenido un impacto significativa dentro de los Geos o del mero hecho que no le dan valor
debido a los pocos usuarios de la misma. Esto significa que hasta los dioses mayores tienen
completo desconocimiento del mismo.
Vitae y el Aura
Como se había explicado antes, el Vitae es la energía vital que posee todos los seres vivos para su
supervivencia, es de ella donde sale la fuerza y el vigor para seguir con el día-día, el hecho de que
este se le sea arrebatado con un siniestro hechizo de Alteración o Nigromancia puede acarrear a
destinos fatales o directamente la muerte. Así como también dar la posibilidad de la combinación
«Energía mágica», ya explicado en la sección del Vitae.

Ante esta nueva forma de combate se da a ver que este no necesita de forma obligatoria la magia (el
uso de la misma llega a ser opcionalmente complementario), dándole una oportunidad de hacer
destacar aquellas personas que no poseen afinidades mágicas. Pero primeramente, ¿Qué es el
Aura?
Ante una gran variedad de diferentes definiciones dado desde muchos puntos de vista, en esta
sección no se dará a explicar alguna de estas definiciones. Las razones siendo tan obvias como el no
extender con información que poco o nada servirían. Se usará la definición que se ha registrado
aquí—por mí, Edmund Zaratras—, como necesario para entenderlo.

Ahora respondiendo la pregunta con una sencilla respuesta, el Aura es la manifestación física del
Vitae dentro de nosotros, está vinculado en parte con las emociones y los deseos de quienes
despliegan ese Aura, eso les da cierta diferenciación entre diferentes usuarios.

A quienes fueron testigos de las manifestaciones de los usuarios han descrito diferentes formas de
cómo este se envuelve en los individuos: Unos comentan que una especie de masa transparente los
rodeaba; otros describen una especie de capa fina, otros como un fulgor. Otra más detalla que
parecía al vapor de una tetera y otros como una llama rugiente.

Estas Auras pueden desplegar las emociones como se ha dicho antes, haciendo que las otras
personas puedan sentir diferente sensaciones dentro de la misma, desde un cálido ambiente y
bienestar en el aire, hasta sentir la maldad y oscuras intenciones de un usuario, que, como unos
explican, se siente como una presión que te empuja al suelo o como que miles de agujas se clavan
en tu piel. Este uso se puede canalizar para provocar hasta el punto de ayudar o perjudicar
físicamente a otros. Esto llega a ser muy versátil para quienes se centran en ello.

Las Vías
Antes de que uno pueda aprender el uso del Aura, y hasta a veces del mismo Vitae, todo
practicante debe de conocer el controlar un aspecto muy vital. El desconocimiento del manejo de
este elemento puede hacer que todo esfuerzo para practicar el Vitae sea inútil o, en el peor de los
casos, terminar muerto, esto último muy visto en los habitantes con afinidad Esper en el G2.

Las Vías, también conocido en el G1 y G2 como Vita, son las «venas», al menos así es como Zaratras
lo compara, donde fluye la energía vital de todo ser vivo, circulando en todo el cuerpo. Toda esta
energía sale de a poco, pero de forma constante a través de pequeñas ramificaciones (como las de
un árbol) de las mismas venas, estos llamados Vías menores. Las Vías menores es donde fluye casi
siempre el Vitae en el interior de cada uno, y es gracias a este que al estar siempre dejando fluir el
Vitae fuera del cuerpo a través de los poros mágicos (La información de este mismo se explicaría
mucho antes cuando se edite de forma profunda la enciclopedia).

La fuga de Vitae que este da no es para nada peligrosa y más bien es necesario, ya que es gracias a
esta fuga lenta y natural que todo ser vivo pueda tener vitalidad, vigor y resistencia. Esta última en
especial en ataques mágicos o hecho del mismo Vitae.

Estas Vía menores pueden llegar a ser bloqueados con alguna técnica de algún usuario Sellador,
pero esto llega a ser difícil de hacer, ya que el Sellador debe de tocar la ubicación exacta de la vía, a
su vez de que este solo bloqueara el flujo del mismo punto y no de todas las que pueda tener
alrededor. El bloqueo de una Vía menor no es para nada peligroso, ya que el Vitae busca otros
caminos de donde salir, pero si se cierran una cantidad preocupante de vías menores en un punto
específico—digamos que las Vías menores de una mano—, esto puede llegar a posibles resultados.

Primeramente, y el más común, es que la persona sienta la mano dormida o que de plano no la
pueda mover en su totalidad.
El segundo caso es que pierdas toda resistencia en el punto afectado por el sellado, dejándote
vulnerable a los ataques mágicos (Solo haciéndote valer tu resistencia mágica ya sea a través de
algún conjuro de defensa y objetos que lo otorguen).
En el tercer caso, si es que se trata de un usuario de Vitae, la energía que busca salir de inmediato
puede llegar a forzar a romper el sellado, esto llegando a romper el hechizo con éxito y sin ningún
daño o, que, el no poder romper el conjuro por más Vitae que quiera salir, llegue a inflar
ligeramente el punto sellado. Esto llega a doler sobremanera si hay mucho Vitae acumulado en el
punto, producto de ejecutar alguna técnica concentrada en el punto afectado. En el peor de los
casos, es que el punto afectado llegue a explotar por todo el Vitae concentrado.
Existen muy pocos casos de este tipos de incidentes, obviamente por el hecho de lo desconocido
del tema y que también casi nadie sabe de la posibilidad de que se puede sellar las Vías menores.

Por el contrario de la Vías menores, los cuales estos siempre están a la orden de su propósito como
sistema de flujo del Vitae; la energía que este deja escapar no llega a ser suficiente para tan siquiera
comenzar a ser un usuario de Aura; esto solo en el caso que te tiente la idea de sobrecargar estás
vías con altas cantidades de energía, el cual esto puede llegar a provocar, si es que se lleva al
extremo, a un ataque Sobremarcha (Overdrive para los chavos del G1 y G4). Nunca se ha visto una
Sobremarcha en un ataque hecho de Vitae pero se teoriza que las consecuencias de este pueden ser
ya directamente la muerte al usar todo el Vitae del cuerpo de la que puede producir una persona.

Ahora sí. A contrario de las Vías menores, existen también las Vías mayores, mejor llamado como
Vías principales.

Las Vías principales, siendo las venas más grandes donde fluye el Vitae, estas naturalmente están
cerradas y de ella no fluye el Vitae. Este es el primer reto que todo usuario Aural debe superar para
empezar de una vez su camino Aural. La razón por la que estás están cerradas es porque de estás
fluyen una enorme cantidad de Aura a comparación de la Vías menores, haciendo que cuando
alguien abra esas Vías, empiece a perder a garrafones su energía vital, llegando a resultados
terribles y fatales.

Estos a diferencia de la Vías menores, estos no les afecta los hechizos de sellado, por más poderoso
que puedan ser, sin embargo, la Vía sí puede ser afectado por una técnica de Vitae que tenga la
mecánica de sellar. También las maldiciones pueden afectar de forma indirecta a la Vías principales
(Esto se explicará ahora mismo).

Ya teniendo entendido en cuenta sobre las Vías, a los iniciados se les formula la siguiente pregunta,
¿De dónde nosotros producimos el Vitae?

Una cosa que siempre responde los poquísimos—contándose con los dedos de una mano, tal vez—
maestros del Aura es que hay dos puntos principales de donde producimos aquel poder.
Antes se tenía por entendido que era un solo punto, pero debido a los habitantes peculiares del G2,
demostraron que hay dos puntos muy importantes.

El primero y principal es una localizada en la región del corazón. Esta fuente, si es que se le puede
llamar así, es la principal de todos los seres vivos, siendo el punto donde comienza a fluir el Vitae
en todo el cuerpo de forma casi similar que lo hace la sangre. Estas fuentes no tienen un nombre
como tal, pero dentro de los motes que los usuarios le han dado, hay varios que tienen una
connotación más ido a lo épico que otra cosa: desde Zona Vital, Fuente de vigor, Voluntad
flameante (Esto debido porque quienes ven esta fuente con su "Tercer Ojo", pueden observarlas
como una llama rugiente), entre otro nombres.

La segunda fuente se encuentra independiente de la primera. Se encuentra en la región del cerebro,


este es la fuente más usada por los habitantes del G2, ya que es de ahí donde manifiestan sus
poderes psionicos, llegando a aclarar que el Vitae que ellos usan sigue siendo el mismo, pero
manejado de una forma diferente. La Vías menores y mayores de la parte del cerebro están
cerradas, solo siendo disponible para nativos afines del G2.

Abriendo un inciso. Las propiedades psionicas del Vitae desde aquella fuente es debido
primeramente al estudio y refuerzo que se le puso a ese nuevo poder, debido a que el G2 es el Geo
con menos magia entre los cuatro planetas. Los mismos dioses de allí hicieron que esta disciplina
sea única de allí, haciendo que el poder Psionico sea algo heredado en vez de poderse obtener en
otros medios como el estudio y el entrenamiento para las personas no afines. Esto no hace que
otras personas ajenas no puedan abrir las Vías de su mente para poder usar este poder. No
obstante, la tarea es tan difícil que no vale la pena, ni siendo un prodigio en el Vitae te ayudará en
eso. Cierro inciso.

Ahora bien, ¿Cómo afecta los hechizos oscuros del tipo maldición en estas Vías o en el Vitae en sí?

Las maldiciones, como ya se ha explicado con anterioridad, tienen diferentes escalas del poder
afectar a uno o más individuos, ya sea de forma mínima como entorpecer sus movimientos por
unos minutos, doblegar su fuerza, entre esos efectos mínimos y comunes en los usuarios mágicos.
Pero este su vez este puede escalar, llegando a ver maldiciones que pueden afectar a poblaciones
enteras y que se puedan mantener aún por generaciones, si es que hablamos del otro extremo del
poder de las maldiciones.

Un usuario que se especializa en estos tiene la capacidad de afectar de forma más o menos directa
en las Vías, y más directo al Vitae. Desde maldiciones provocan que al afectado sea más propenso a
enfermar, tener un cuerpo más delicado, entre más efectos, vuelve al Vitae algo inestable o de
plano una energía, peligrosamente, menguada. Las Vías también se deforman de múltiples formas,
cambiando su forma de sistema circulatorio a tomar las formas de las runas o tatuajes del
conjurador que hizo la Maldición.

Esta deformación puede llegar a ser a solo un inconveniente a un problema realmente grave si es
que no se acude a un especialista en quitar maldiciones.

La deformación de las Vías menores puede llegar a ser mortal en el peor de los casos, llegando a
que por la forma que la maldición lo deforme, haya Vías que se bloqueen con ellas mismas o que
no estén conectados a un nodo mágico para expulsar el Vitae al cuerpo. Al ser la expulsión del
Vitae algo lento y constante, los puntos bloqueados pueden inflamarse y llegar a dolores de
hinchazón que se vuelven insoportables con el tiempo. Las inflamaciones pueden llegar al punto
explotar la parte con que más Vitae atascada.

Una forma de sacar ese Vitae acumulado es ejecutando cualquier técnica que tenga Vitae, esto
debería hacerse en un punto que la maldición no haya afectado tanto, ya que si ocurre que se
ejecuta la técnica pero el Vitae se atasca en mitad del camino, aquel punto puede llegar a explotar
casi al instante. Algo horrible claramente. En el caso que se haya ejecutado de forma exitosa, el
dolor y la inflamación desaparecerán por un tiempo hasta que vuelva a estacarse el Vitae y volver
al punto de inicio del dolor.

Los usuarios mágicos lumínicos avanzados pueden eliminar estas maldiciones, también otros
usuarios del Vitae muchísimo más avanzados con artes especializados para este tipo de casos. Algo
que actualmente no se tiene registro de que exista eso último.

Iniciación y Técnicas básicas


Aunque se le llamen básicas, estos son completamente fundamentales para empezar el control del
Aura en sus términos más básicos, pero antes que nada, se tienen que abrir las Vías principales.
La forma de iniciación de un usuario de Aura puede variar por el individuo: Meditar sería el más
común entre los maestros debido a su creencia del que Vitae no solo es vital sino también algo
espiritual. Aunque más o menos acertado esa creencia—ya que, en parte, el Vitae es el elemento más
apegado al alma que la misma magia—, esta práctica ayuda que de a poco se vayan abriendo las Vías
principales y que el estudiante vaya a acostumbrarse y aprender el abrir y cerrar estas Vías.

Un método más instantáneo para abrir las Vías mayores, aunque siendo uno muy peligroso, es a
través de usos de objetos mágicos imbuidos de magia nigromántica. Primeramente, este método es
difícil y mortal de llevar a cabo; difícil porque la magia nigromántica es algo de un nivel muy alto y
no muchos llegan a ello, y mortal porque los objetos que existen tienen el propósito de robar toda
tu energía de golpe o aplicarte una maldición que el objeto te irá quitando todo el Vitae hasta que
mueras. Que puedan existir objetos mágicos nigrománticos que ayuden a la iniciación, sí que
existen pero ocultos en lugares remotos y muy recónditos, ya sea dentro o fuera de los Geos. Ya en
el caso que se encuentre un objeto no tan maligno, el cual solo fuerce la apertura de las Vías
principales, todo dependerá del estudiante el saber cómo proceder para dominar el abrir y cerrar.

Otro método que es posible pero que no se ha usado es pedirle ayuda a la misma Encarnación de la
Muerte, Ariannys, para que abra las Vías. Este método se ha discutido bastante ya que los mortales
solo tienen una imagen siniestra de Ariannys, aunque bueno, ella solo hace su trabajo de llevarse
las almas, pero su presencia fría y siniestra que ella emite no ayuda en cambiarle la opinión a uno.

Otro método a usar sería el que otro usuario de Aura o Vitae fuerce a un iniciado en abrir sus Vías
principales a base de un impulso de Vitae, o que un usuario nigromántico también lo haga. Este
método solo puede ser aprobado por profesores del Aura, el cual no existe ninguno por el
momento que se escribe esto, en el caso de los nigromantes, no necesitan un visto bueno, aunque
este sea mal visto también.

En esta parte de la sección se asumirá que el estudiante principiante comenzó con la meditación y
que pudo abrir sus Vías mayores. Sabrás que abriste tus Vías principales cuando te veas envuelto
en lo que parece ser un manto, una capa o una especie de llamas transparente que escapan de tu
cuerpo

Capa/Manto
- Esta técnica consiste en hacer que el Vitae te envuelva en vez que se vaya por completo, se debe
mantener cierta concentración. Este llega a ser el proceso de tener las Vías principales abiertas
mientras que el flujo continuo de Aura se mantiene en tu cuerpo como una especie de manto. Esta
técnica llega a ser la defensa básica hacia los ataques físicos y los usuarios mágicos, pero no te llega
a proteger completamente de ataques envueltos de Energía mágica o Vitae. Estar en este estado de
forma prolongada no provoca ninguna mala consecuencia. Mejor dicho, mantener este estado
ayuda mucho al cuerpo, ya que el envejecimiento se es ralentizado, a su vez que la resistencia
natural del cuerpo aumenta, de a poco claro está, pero aumenta hasta cierto punto, siendo una
mejora pasiva; esta misma resistencia natural mejorada funciona hasta sin usar el Aura. También
ayuda en otras cosas fuera de batalla como tener más protección a las enfermedades, pero ya todo
eso se obtiene con el tiempo y la práctica del Aura a medio-largo plazo.
Dominar esta técnica te servirá de componente principal para versiones avanzadas de la técnica.

Anular
- Si abrir las Vías principales te llega a ser complicado, el cerrarlas ya a voluntad te debería de ser
fácil. La Técnica de Anular hace, como dice su nombre, de anular el flujo de aura fuera de tu
cuerpo. Esta técnica hace a los usuarios sean casi indetectable de forma mágica o través del Tercer
Ojo—a excepción de que su Tercer Ojo tenga Visión Verdadera—, ayudando mucho a los que ocupan las
profesiones que necesiten del sigilo. Este también al estar anulado el flujo, ayuda a la recuperación
física o de poder cargar Vitae dentro de ti para un ataque potente.
Su punto negativo es que al eliminar el flujo natural que da las Vías menores, el usuario es
completamente vulnerable a ataques mágicos y de Vitae, no afecta en la resistencia de ataques
físicos normales, excepto que se esté de forma prolongada en este estado, siendo más vulnerable a
otro tipo de daños, y más propenso de recibir enfermedades e infecciones, aunque este último no
llega a ser el más grave de los efectos. Además de que llega un punto que el Vitae dentro tratará de
salir, llegando a forzar abrir las Vías menores. Si esto llega al extremo, puede no solo hacerte
explotar parte de tu cuerpo, sino también de la destrucción de las Vías.
El reto de los estudiantes para hacer exitosamente esta técnica es el cerrar la Vías menores, el cual
estos llegan a ser más difíciles de manipular a diferencia de los principales por el hecho de que "no
se llegan a sentir". Usuarios del Vitae sin ser aurales se les da más sencillo esta tarea.
Dominar esta técnica es vital para poder ejecutar técnicas avanzadas más adelante.

Medra/Aumentar
- Solo recomendable de ir aprendiendo cuando se haya entendido el manejo del Manto. Medra es la
técnica que los estudiantes quieren dominar primero, ya que es la técnica que te ayuda a verte más
épico, a palabras de los Aurales que contaron su experiencia. Ya sin el miedo de morir por emitir
tanto Vitae. Medra se encarga de que el usuario pueda aumentar el tamaño del Aura, su aspecto
(Aunque este también se puede cambiar con Manto), e intensidad con el cual se emite el Aura. Esta
técnica es la más usada de forma consciente e inconsciente por cualquier ser, los Usuarios de Vitae
al ejecutar ataques poderosos utilizan esta técnica, aunque aprendida de otra forma, para poder
imbuir sus ataques en Vitae. Las primeras aplicaciones de Medra, las más usada, es el transmitir la
presencia de cualquier ser, ya sea cociente o no de su emisión de Aura, normalmente son los seres
maligno quienes lo emiten; algunos Segadores pueden llegar a dar este tipo de emisión de Aura,
aterrando o hasta paralizando del terror a las víctimas. Otra aplicación es más ofensiva, ayudando
en la durabilidad y mejorar las defensas ante la Energía mágica y Vitae que no te da Manto, pero
esta mejora de defensa se puede cambiar a reforzar las defensas físicas y mágicas. La siguiente
aplicación de esta técnica es de potenciar los ataques físicos, los ataques con Vitae y hasta poder
combinar el Vitae con la magia, haciendo la Energía mágica; este aumento de poder en los ataques
no llegan a ser tan crítico como uno lo puede llegar a pensar leyendo esto. Esta técnica llega a ser
peligrosa para aquellos que se confían mucho en las prácticas de combate, manteniendo este estado
por varias horas. El estar usando la técnica de forma prolongada hace que el poder del Aura se
degrade hasta el punto de debilitarse, incapacitarse y también, si no has dominado bien el Manto o
Anular, la misma muerte por la fuga mortal de Vitae. Esto hace que todos los beneficios que dan
Manto y Medra desaparezcan y puedas quedar más vulnerable que estando en el estado de Anular.
Para poder extender el tiempo para usar la técnica se basa a través de la práctica y el tiempo o
manteniendo cargando el Vitae a través de Anular, aunque hacer esto último se necesita práctica ya
que al expulsar el Vitae acumulado puede llegar a ser explosivo, en el sentido que todo lo
acumulado se va en un instante ya sea en un solo ataque o apenas se abran las Vías principales.

Manifestación/Voluntad/Carácter
- Esta técnica es la más amplia en cuanto funciones que puede aplicar el usuario Aural, siendo este
una habilidad, materialización, desbloqueo de un nuevo poder, entre otras cosas que pueden
ocurrir en un Usuario Aural. Este a su vez tiene un nombre que también puede confundirse con
otro términos no tan establecidos entre los usuarios, como lo puede ser Manifestación, el cual
puede referirse a una especie de variación en el Aura; el provocar un fenómeno sobrenatural entre
otros.

Voluntad sería la expresión del mismo usuario Aural en forma de una habilidad o poder único que
puede salirse de las normas del sistema mágico Común, Aural y Vitae; no se sabe hasta que punto
de poderosos pueden llegar a ser estas Voluntades debido a los pocos usuarios de Aura, y de los
más poquísimos que pudieron llegar a "desbloquear" la técnica.

Carácter sería la materialización de los deseos más intensos del usuario y/o su carácter. Estos
pueden materializar un objeto o arma con cualidades únicas dependiendo del usuario, estas armas
están completamente hechos de Vitae en un estado puro, siendo inmunes a alteraciones mágicas,
excepto que sea a escala divina.

No se tiene mucha información de esta técnica. No se conocen aún las capacidades y límites que
puede tener los objetos y habilidades creadas a partir del Vitae, solo se sabe con certeza que los
Usuarios de Vitae del G2 no pueden llegar a usar esta técnica, ni siendo aurales. A su vez, el
significado de cada término explicado se pueden cambiar por los otros, es decir, Carácter también
se le puede llamar Voluntad o Manifestación, así como Voluntad se le puede llamar Carácter o
manifestación, y así, se usa sin distinción. Solo existe un único registro incompleto reciente de un
poder creado a base de la técnica en el G4, pero hay muy pocos detalles del mismo.

Progreso y Técnicas avanzadas

A partir de este punto, los estudiantes Aurales deberían de haber aprendido o, en el mejor de los
casos, dominado las primeras y fundamentales técnicas para tan siquiera no morir. También en
este punto ya deberías haber descubierto o al menos prever el cómo es tu Aura, es decir, el tipo de
Aura que manifiestas. Actualmente solo se tienen registrados unos pocos tipos de Auras, pueden
que existan más tipos más allá de los Geos. La razón por la que se sabe de estos tipos de Aura es
debido a las similitudes a sus variantes sin Aura de los usuarios de Vitae; también por la similitud
que tiene con la magia de nivel 5, las Vestiduras.
Otro dato importante a saber en el aprendizaje es que los ataques de Aura son de corta distancia,
esto es debido a que los ataques Aurales pierden potencia casi al instante al separarse del aura, este
rango puede aumentar un poco aumentando el tamaño del Aura con Medra, pero no es muy
significativo, además de que tienes que producir más Vitae para cumplir con el objetivo de atacar a
tan siquiera llegar a un ataque a media distancia. Otras formas de tratar de superar este obstáculo
es que los ataques de tipo proyectil tengan una gran velocidad para que pueda impactar a su
objetivo antes de que decaiga la potencia; otra forma también válida es cargar el ataque lo
suficiente para que pueda durar los segundos necesarios para impactar al objetivo.

También en este punto tu resistencia natural ya sea física y mágica pudieron mejorar con el tiempo,
haciendo que no necesites del Aura para que te otorgue los beneficios defensivos, en cuanto a
defensa de ataques se refiere, aunque suene repetitivo y redundante.

Centrar
- Siendo una versión avanzada de Medra, Centrar se ocupa de la concentración de aura en un sitio
específico del cuerpo, esto hace que dicha parte del cuerpo mejore físicamente o hasta desbloquee o
despierte nuevas habilidades, esto último mucho más beneficioso para los usuarios de Vitae. Esta
técnica también puede ser de ayuda auxiliar para la magia en algunos hechizos de Alteración, en
su mayoría. Ejemplos de los beneficios que se pueden conseguir sería el mejorar la vista, reforzar la
vista en la oscuridad; poder saltar más alto si se concentra en los pies; resistir ataques con más
efectividad en tal parte del cuerpo. Para todo eso se requiere estar más concentrado a comparación
de Manto, el que se rompa la concentración puede hacer que el aura de nuevo se distribuya en tu
cuerpo a los segundos. Otro caso sería que si estuvieses cargando un ataque potente, este se pierda
o que se le lance pero con menor potencia. En casos más drásticos, si es que se haya centrado una
mayor cantidad de Aura, es que al perder la concentración, se cierre las mismas Vías principales,
dejándote más vulnerable a próximos ataques; aunque la apertura de las Vías principales llega a los
minutos, depende de varios factores del incremento o disminución de tiempo; llegas a estar
vendido el siguiente tiempo para que te derroten o maten. Cosa por aclarar, es que los ataques
cargados de esta forma no conllevan la totalidad del Aura del Usuario, además de que el uso
continuo de este estado en ataque puede llegar a ser muchísimo más agotador y peligroso que el
uso defensivo de la misma, depende de cómo uno lo vea.
Esta técnica puede ser beneficiosa si se utiliza muy bien, ya sea dentro o fuera de combate, aunque
también dentro de los beneficios físicos que otorga, abre a desventajas como sensibilidad a la luz en
los ojos, sensibilidad a los sonidos fuertes, o el hecho de que si usas mucho el Centrar para defensa
por períodos largos, ya sean de unos quince a treinta minutos, el Centrar se vuelve más difícil de
mantener a su vez que si pierdes la concentración y no cancelas el Centrar de forma segura, el
cuerpo sentirá todo el dolor de los golpes recibidos. Este a su vez puede hacer que los usuarios se
confíen de más. En el caso que se haya quitado el estado de Centrar y has estado aguantando o
lanzando ataques en periodos prolongados; puedes sufrir de una fatigación mortal o hasta caer en
coma, en los casos más graves.

Refuerzo/Robustez
- Siendo también una aplicación avanzada de Medra que, a comparación de Centrar, este se
especializa plenamente en el aumento de defensa, aunque no tan drástico como se puede alcanzar
con Centrar. Esta técnica no necesita la misma cantidad de concentración de Centrar, pero a su vez
siendo más agotador y que el poder del Aura decaiga más rápido si se mantiene por mucho
tiempo, pero se compensa con el plus de defensa física, mágica y de Vitae. Lo más importante a
saber de esta técnica es que aumenta también el tamaño del Aura un poco más, siendo aún más
notable la distancia que abarca a diferencia de solo usar Medra. Se recomienda encarecidamente a
los usuarios que se esfuercen en dominar y perfeccionar la técnica, a su vez también de las otras
técnicas básicas.
Las consecuencias que puede tener Robustez son casi similares a los que un hechizo maligno de
Alteración o Nigromancia puede hacernos, al igual como cuando abres las Vías principales por
primera vez.

Imbuir
- Siendo una versión avanzada y extendida de Manto, Imbuir se ocupa en extender y envolver el
Aura en objetos o criaturas, eso abre a mejoras en las capacidades físicas o hasta mágicas del objeto
o personas. En el caso de los objetos, puedes usarlo como una extensión de tu cuerpo, el cual este
deja de tener Aura al instante hasta que se aleje lo suficiente del Usuario, los objetos mágicos
pueden mantener el Aura por un poco más de tiempo. Las mejoras en los objetos normales con el
Aura pueden hacerlos más poderoso físicamente hablando: Un escudo puede llegar a aguantar más
golpes físicos y mágicos; una espada es más resistente y hasta puede ser un poco más filosa. Mucho
de las mejoras que se les da a los objetos pueden variar de varios factores como el tipo de
Manifestación de Aura, o de que estos objetos sean materiales para crear un Carácter. Para que el
efecto de mejora sea mayor en los objetos, se utiliza Medra para fortalecerlos aún más, aunque
mantener esto puede llegar a ser agotador, excepto en objetos mágicos, estos los cuales no pueden
ser material para crear un Carácter.
En el caso de que la técnica se use en criaturas, son abiertas las Vías principales por dónde es
recibido el Vitae del otro usuario, pero sin el riesgo de que su Aura se escape de forma peligrosa y
de también anular su flujo. Sus aplicaciones pueden llegar a ser de apoyo, ya sea que recuperes de
la fatiga casi al instante a un compañero, puedas reforzar los ataques de Vitae o mágicos, o hasta el
punto de que el usuario que recibe el Vitae pueda ejecutar una Manifestación, Carácter o Voluntad
hasta que el Vitae ajeno se acabe. En cuanto en otras mejoras, son casi similares en los que puedes
hacer con Centrar, claramente en el caso de que estés imbuyendo una zona específica del cuerpo
con mucho Vitae, aunque estos efectos son algo más débiles y efímeros, dependiendo de la
cantidad de Aura dada. Con esta técnica puedes también el forzar a abrir las Vías principales a una
persona, algo que es muy mal visto y hasta cierto punto siniestro que se tenga la capacidad de ello.
Lo bueno es que para ello se tenga que utilizar mucha más Aura para forzar abrir todas Vías
principales, que ya se sabe desde un inicio que son difíciles de abrir y ahora mucho más si son
todas de golpe hacia una persona que no haya entrenado en abrir sus Vías. Gracias al
desconocimiento, aún nadie ha ejecutado esta técnica de forma maligna.

Expansión/Forma
- Siendo una de las técnicas avanzadas más difícil de dominar al completo, Forma es de la dos
únicas formas en la que un usuario Aural pueda atacar a distancia asegurado, sin que el poder de
su ataque pierda potencia en el trayecto casi al instante.
Siendo una combinación de Medra y Manto, la técnica se basa en la expansión del aura alrededor
del usuario. Medra ocupa un pequeño espacio en todo el cuerpo, pero con esta técnica, este se
puede expandir mucho más allá y de las formas que el usuario quiera. Para ejecutarse se debe de
estar en un estado de Medra que vaya en aumento, a la par que usas Manto mientras va creciendo
el Aura; es como inflar un globo. Normalmente la expansión es un círculo a tu alrededor, pero los
usuarios más creativos vieron otras maneras de usar la técnica (Estos usuarios se cuentan con los
dedos de una sola mano), ya sea en una línea, una esfera, un triángulo o cono, todo lo que se pueda
acomodar para el consumo y efectividad de lo que busca hacer.
El mayor reto de esta técnica es primeramente mantenerla, al usar Medra en gran aumento,
claramente llega a agotar más. Lo otro es lo largo y/o ancho del Aura expandida es cuestión,
cuánto más abarque, más Aura tendrás que usar. El expandir el Aura a 500m² se le considera digno
de maestros Legendarios del Aura, algo que en el momento que se escribe esto, nadie logró aún.
Los beneficios que puede dar la expansión de Aura son variadas, desde poder atacar a distancia,
expandir un ataque explosivo, localizar personas y otros usuarios Aurales (Excepto que estos estén
usando Anular). Esta técnica no afecta en el despliegue de emociones que se explicó muchísimo
más atrás, ambos funcionan de forma diferente e individual.
De las consecuencias de hacer mal la técnica es para repetirme en los puntos anteriores, solo
agregando que si no mantienes bien el Manto a la hora de expandir tu Aura de cualquier forma, la
cantidad de Aura que se escapa es tal que puedes caer incapacitado al instante, o en casos
extremos, a la muerte.

Templar
- Siendo la versión más poderosa de Centrar, este se encarga de enfocar el 100% del Aura del
usuario, o hasta más en otros casos, concentrado en una parte específica del cuerpo, este también es
una de las formas de que tu ataque de Aura pueda abarcar más terreno y distancia debido a la
maximizada potencia del ataque. Se utiliza Centrar para enfocar todo el poder en la parte deseada,
no obstante, para usar todo el Aura, se usa Anular en todo el cuerpo a excepción de la parte que
estamos enfocando, obviamente.
Cómo se ha explicado, al estar en el estado de Anular, el cuerpo del usuario se vuelve vulnerable a
los ataques que pudiera recibir. Este también se necesita que el usuario mantenga la concentración
en el punto enfocado, hasta que la técnica cargue y pueda ser ejecutado. Esto hace que se tenga que
esperar un tiempo de carga en la técnica, haciendo pensar a los usuarios el momento adecuado de
empezar a cargar la técnica, obligándolo a crear estrategias cuya resolución sea el poder ejecutar el
Templar y vencer a tus enemigos.

Flujo
- Siendo esta la técnica que separa de los novatos de los más experimentados y diestros en el
manejo del Aura. Este consiste de poder distribuir tu Aura en varias partes del cuerpo, haciéndolo
a tiempo real. Pudiendo enfocar una equis cantidad de Aura en tus brazos, otra cantidad de Aura
en las piernas y otra en los ojos, y así y más como el Usuario quiera. Y aunque suene bonito, para
dominar esta técnica debes tener tan dominado el Centrar, que el hecho de hacerlo sea tan fácil
como respirar. Esto se complica más al usar Medra o Robustez. Solo existió un solo usuario de
Aura que podía hacer dominar este flujo sin esfuerzo, actualmente se encuentra desaparecido y no
se conoce su paradero.

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