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Paladín Lvl 1 Soldado Rhapsodos

CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


Fizel
Goblin Legal Neutral Milestone
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA
Siempre soy educado y
+1 30 respetuoso.
+1 BONIFICADOR POR
18
+2 COMPETENCIA

13 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 12


+1 Fuerza
Nuestro destino es dar nuestra vida
DESTREZA
+1 Destreza en defensa de nuestro rocoso
+1 +2 Constitución señor.
-1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia

12 ■ +3 Sabiduría
+4
Daría mi vida por el meteorito
■ Carisma
CONSTITUCIÓN
que me ilumino.
TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
+1 Acrobacias (des) Total 1 ÉXITOS Creo que cualquier piedra lo suficientemente
grande es un molumento mi Dios y siempre
15 +3 Atletismo (Fue)

d10 FALLOS
SALVACIONES
va a presentarle sus respetos.
-1 C. Arcano (Int)
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +2 Engaño(Car)
-1 Historia(Int)
-1 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
+2 Interpretación (Car) Visión en la escuridad.
+4 Espada larga 3 1d8 + 1 Furia del pequeño -> Cuando dañas
8 ■ Intimidación (Car)
-1 a una criatura con un ataque o un
Investigación (Int) Jabalinas x5 3 1d6 +1 hechizo y el tamaño de la criatura es
SABIDURÍA +1 Juego de Manos(Des) mayor que el tuyo, puedes hacer que
+1 Medicina (Sab) el ataque o hechizo cause daño
+1 -1 Naturaleza (Int) Imposición de Manos -> Pool 5 adicional a la criatura. El daño
+1 Percepción(Sab) Jabalina (30/120) adicional equivale a tu nivel. Una vez
12 que uses esta habilidad, no podrás
■ +3 Perspicacia (Sab)
usarla nuevamente hasta que
■ +4 Persuasión (Car) completes un descanso corto o largo.
CARISMA
-1 Religión (Int) Huida agil -> Puedes tomar la acción
+2 +1 Sigilo (Des) de Desenganchar o Esconder como
+1 Supervivencia (Sab)
una acción adicional en cada uno de
15 tus turnos.
+1 T. con Animales(Sab)
Sentido Divino -> Usos(M.Carisma + 1
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS (3)) Acción adicional, conoces la
localización de cualquier ser celestial,
ARMADURA ESCUDO: ■ CA demoníaco o muerto viviente en 60
11 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
pies.
PC Cota de mallas 16
Rango militar -> Los que reconozcan
Símbolo sagrado este rango me trataran con respeto.
Armadura: todas las PP
Saco de dormir
armaduras y escudos. Equipo de cocina
Armas: armas simples, armas PE
Yesquero
marciales. Antocha x10
Idiomas: Común, Goblin PO
10 Racione x10
Competencia con Cuerda cañamo 50m
PPT
herramientas de cocina. Insignea de rango
Baraja de cartas
Ropa común
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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20 1.1M 22Kg
EDAD ALTURA PESO
Fizel
Verdes Verde Casco
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

Fizel, un goblin soldado,


presenció el descenso de un
meteorito del cielo.
Convencido de que era una
señal divina, se
autodenominó paladín y se
comprometió a servir al
meteorito como su Dios.

Desde entonces, lucha con


fervor en su nombre,
protegiendo a los oprimidos y
difundiendo su mensaje de
esperanza.
RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
En realidad, el dios que le
confiere poderes es Garl Símbolo sagrado esta
Glittergold, que vio esto como tallado/dibujado en el escudo
una gran oportunidad de (El simbolo sagrado es una
hecharse unas risas. piedra).

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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Paladín
CAR 12 4
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

4
SPELLS KNOWN

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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO
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