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Juego con las formas de la vitalidad y ficción. INTERDISCIPLINARIA, 2022, 39(3), 15-33 15
García Cernaz, Martínez y Español
change in focus in the human sciences that has Regarding movement, specialized software
been dubbed the corporal turn: a re-focus on was used to graph its trajectory and for the
the analysis and conceptualization of bodily analysis of the expression of movements,
aspects that are at the base of various cogni- the basic categories “Shape and Effort” of
tive capacities. Thanks to the use of analysis the Laban-Bartenieff system of movement
tools typical of the temporal arts –such as analysis were used (Laban, 1971). The results
music and dance– to the field of cognitive indicate the presence of interactive synchrony
psychology, a new form of play has been based on an underlying pulse that sustains
documented in early childhood: the forms mutuality between the players and provides
of vitality play. It recovers the idea of forms a temporal structure on which the synchrony
of vitality from Stern (2010), which refers to of the self can be anchored. Furthermore, it
affects that cannot be reflected in the lexicon allows the sharing of continuity and contrast
of Darwinian emotions. The forms of vitality in the quality of sounds and movements and
are a Gestalt, an emergent property where thus provides the dyad with a primary level of
movement, time, force, space and direc- understanding with non-mediated meanings;
tionality/intentionality are integrated; they promotes the exploration of the play space and
are a fundamental property of multimodal the expansion of the potential of the fictional
exchanges in the adult-baby dyad as well as scene; it favors the maintenance of joint atten-
of the experience, as spectator or performer, tion and mutual understanding through onto-
of non-figurative temporal arts such as dance genetically pre-fiction semiotic mechanisms,
and music. The forms of vitality play arise as which favor the interactive fluidity of play.
a reconceptualization of the notion of musical Keywords: pretend play, forms of vitality
play and is considered a reissue of early social play, early childhood, interactional synchrony,
play with a symmetrical participation of the microanalysis
child in the composition of play. It is defined
as any pleasant or self-remunerative activity, Introducción
in which motifs of movements and/or sounds
are elaborated according to the repetition-va- El juego es una actividad fundamental en la
riation form, at the expense of any figurative vida cotidiana de niños y niñas (Fagen, 2011).
content. The forms of vitality play have been En la psicología del desarrollo, el juego es uno
observed in the third year of the child’s life de los tópicos principales de investigación
and it has been pointed out that it can mani- (Bergen, 2015; Pellegrini, 2009; Stefani et al.,
fest in a simple way or in combination with 2014). Siguiendo el norte marcado por el giro
the pretend play. Likewise, it was suggested lingüístico en las ciencias humanas, el estudio
that when the pretend play is presented in del juego de ficción –que comporta la creación
combination with the forms of vitality play, de una situación imaginaria– ha sido tradicio-
the latter could be scaffolding the pretend nalmente privilegiado (Español, 2011) y se ha
play, although how this happens has not been señalado que está genéticamente vinculado
clearly specified. con funciones psicológicas de orden superior
The objective of the present study is to tales como el lenguaje, la autorregulación,
carry out a microanalysis of the sounds and la teoría de la mente y la capacidad narra-
movements of a pretend play scene combined tiva (Lillard et al., 2013), lo cual lo posiciona
with forms of vitality play of a girl of 1 year como un potente recurso para el aprendizaje
and 11 months of age and an adult, in order en instancias educativas (Muñoz et al., 2019).
to know how such scaffolding is produced. En los últimos años, se produjo un cambio
The sound envelope was analyzed in order to de enfoque en las ciencias humanas que la
identify and describe the timing of the sounds. coreógrafa y filósofa Maxine Sheets-Johnson
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(2009) ha bautizado como “giro corporal”: una aquí en más JF) y se ha sugerido que cuando
refocalización hacia el análisis y la conceptua- ocurren de modo combinado, el JFV podría
lización de aspectos corporales que están a la funcionar como andamiaje del JF, aunque no
base de diversas capacidades cognitivas, en se ha especificado cómo (Español et al., 2015).
una búsqueda tendiente a superar la escisión En el presente trabajo se realizó un microa-
cartesiana mente-cuerpo fundante del pensa- nálisis de una escena de JF combinado con
miento moderno (Varela et al., 2017). En este JFV de una niña de 1 año y 11 meses de edad
nuevo enfoque, han surgido numerosos estu- y un adulto, con el objetivo de arrojar luz a
dios que buscan analizar las dinámicas de los modos en que el JFV andamia la ficción
movimiento y sonido que son inherentes a muy lúdica.
diversas experiencias humanas (Fagen, 2011;
Fogel y DeKoeyer-Laros, 2007; Martínez et Juego de ficción
al., 2018), búsqueda posibilitada por la intro-
ducción de herramientas de análisis propias El JF es aquel que comporta la creación
de las artes temporales –como la música y la de una situación imaginaria o no-literal por
danza– al campo de la psicología cognitiva parte de la/el niña/o (Harris, 2005; Rivière,
(Español y Shifres, 2015; Malloch y Trevar- 1984/2003; Weisberg, 2015). Se trata del tipo
then, 2008; Martínez, 2021). de juego en el que un objeto es utilizado para
Recientemente, se ha documentado una representar otro objeto u evento (Goncü y
nueva forma de juego cuyo foco es la repe- Gaskins, 2002; Pellegrini y Galda, 2000), tal
tición y variación de motivos sonoro-kiné- como sucede cuando un/a niño/a se monta en
ticos entre el adulto y el infante (Español et una escoba como si fuese un caballo. Es una
al., 2014). A diferencia del juego simbólico, situación lúdica en la cual la/el niña/o construye
esta actividad lúdica no es figurativa, en el un símbolo que representa un objeto o evento
sentido de que no refiere o no representa situa- que puede estar ausente en el contexto actual
ciones u objetos distintos de sí mismos, sino (Piaget, 1946/2012; Vygostski, 1933/1979).
que su foco es co-construir, compartir y variar Lo que se representa en el juego puede ser
motivos de sonido y movimiento que generan cualquier aspecto o evento de la vida de la/
un sentimiento de comunión en el aquí y ahora el niña/o, o bien experiencias imaginarias que
de la díada. Es decir, que permiten compartir impliquen distintos roles sociales, situaciones,
el mismo afecto vital. Este nuevo tipo de actividades u objetos (Elkonin, 1985).
juego ha sido bautizado como “juego con las Existen dos enfoques tradicionales en
formas de la vitalidad” en reconocimiento al la conceptualización del JF: el piagetiano
concepto de formas de la vitalidad de Stern y el vygotskiano (Español, 2004; Goncü y
(2010). Se considera que es una reedición del Gaskins, 2002; Kavanaugh, 2002). Más allá de
juego social temprano, pero con una parti- la polémica clásica acerca de dónde se ubica la
cipación simétrica por parte del niño en la genuina capacidad de evocar objetos ausentes
composición del motivo del juego. Hasta el por medio de objetos sustitutos, actualmente
momento, ha sido observado durante el tercer hay acuerdo en que existen formas presimbó-
año de vida (Español et al., 2014; Español et licas de juego ligadas al JF propiamente dicho
al., 2015), aunque se cree que tiene su origen (Español, 2004; García Cernaz, 2019b).
en el segundo año, bajo formas antecedentes Español (2001, 2004) propone que este
(Bordoni y Español, 2018; García Cernaz, desarrollo inicia alrededor de los 12-14 meses
2019a). Además, se ha señalado que durante bajo la forma de juego funcional, cuando el
el tercer año de vida el juego con las formas niño usa los objetos del modo convencional,
de la vitalidad (de aquí en más JFV) a menudo pero de manera descontextualizada. Las
aparece combinado con el juego de ficción (de primeras impresiones de sustitución simbó-
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lica de un objeto por otro se encuentran alre- emocionales, la alternancia de turnos, la ritmi-
dedor de los 15 meses en actividades breves cidad, la melodicidad y la sincronía interac-
y concisas con objetos inadecuados que tiva– están presentes en el tercer año de vida.
siempre son instrumentos. El proceso hacia la Hallaron la presencia de todos los rasgos
genuina sustitución simbólica es paulatino y antedichos con excepción de la sincronía inte-
se encuentra ligado al despliegue de escenas ractiva, definida como la habilidad de actuar
en las que los usos descontextualizados de conjuntamente siguiendo una pauta temporal
objetos se combinan, secuencian y comple- compartida.
jizan (Casby, 2003; McCune y Agayof, 2002; Según Merker (2002), la sincronía interac-
Piaget, 1946/2012). En este proceso tienen un tiva procede a partir de mecanismos de co-re-
rol fundamental los muñecos (Español, 2004; gulación de las conductas de complejidad
McCune y Agayof, 2002), objetos singular- creciente en el desarrollo, tanto a nivel filoge-
mente privilegiados para el desarrollo lúdico nético como ontogenético. El mecanismo más
infantil. Desde las más tiernas experiencias simple es por tiempo de reacción, en el que
con los muñecos los adultos se los mues- la conducta se desencadena como respuesta
tran atribuyéndoles rasgos animados que a la acción del otro individuo. El desarrollo
son simulados: arrullarlo como si durmiese, posibilita luego mecanismos predictivos de
alimentarlo como si comiese, hacer como si sincronización interactiva, inicialmente por
hablase. A partir de los 18-20 meses aparecen familiaridad, en el que el individuo ajusta su
genuinas sustituciones simbólicas de instru- conducta a la del otro de acuerdo a su cono-
mentos y otros objetos en el contexto de cimiento previo sobre los patrones idiosin-
escenas simuladas, dando lugar así al naci- cráticos de timing de su compañero social.
miento del JF (Español, 2004). Con el adve- Posteriormente, el nivel más sofisticado de
nimiento de la ficción en el juego, el poder sincronización corresponde al mecanismo de
simbólico adquiere un impulso totalmente entrainment (Merker, Madison y Eckerdal,
nuevo dado que los objetos pueden sustituirse 2009) o pulso subyacente, el cual permite
con mucha mayor libertad y pueden represen- anticipar el timing de la conducta del otro
tarse escenas que se alejan cada vez más de sobre la base de una capacidad, onto y filo-
las situaciones de la vida cotidiana del infante genéticamente más tardía, para subdividir
(Rivière, 1984/2003). el tiempo de modo isocrónico. Este último
mecanismo, especialmente orientado hacia la
Juego de ficción y musicalidad música, permite un elevado grado de precisión
en el ajuste de la interacción en un rango infe-
Como se ha mencionado anteriormente, rior a los 125 milisegundos (Merker, 2002).
en el marco del denominado giro corporal en La sincronía interactiva a partir de un pulso
ciencias humanas (Sheets-Jonhstone, 2009) subyacente hace su aparición alrededor de
hay un creciente grupo de estudios que, los nueve meses de vida apoyado por ciertos
gracias a la introducción de herramientas de rasgos temporalmente precisos de la estimu-
análisis provenientes de las artes temporales, lación parental (Papoušek, 1996) y vinculado
han corrido el foco de interés hacia el rol de también a la concurrencia de distintas modali-
la corporalidad y las dinámicas de sonido y dades sensoriales (Martínez, 2021).
movimiento en el juego infantil (Fagen, 2011). Por otra parte, se ha observado que la capa-
Español y otros (2003) analizaron cuáles cidad del infante para sincronizar sus movi-
rasgos propios de las experiencias de musica- mientos con el pulso subyacente de la música
lidad comunicativa del período de intersubje- proporcionada por una fuente sonora tiene una
tividad primaria –tales como las imitaciones aparición más tardía en el desarrollo. Drake et
mutuas, los intercambios de expresiones al. (2000) afirman que antes de los 4 años los
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niños son capaces de aplaudir de modo sincró- que la estructura temporal inherente al juego
nico con el pulso subyacente de un estímulo musical funciona como un marco para el
musical solo si este se encuentra alrededor de desarrollo de secuencias narrativo-ficcionales
los 150 bpm, tempo que usualmente exhiben (Shifres y Español, 2004a y 2004b; Shifres et
los niños de estas edades en sus movimientos al., 2004).
o sonidos espontáneos. Sin embargo, no son
capaces de aplaudir de modo sincrónico por Juego con las formas de la vitalidad
fuera de dicho rango óptimo. Se ha señalado
que la tarea de aplaudir puede ser cogniti- Partiendo de un enfoque que integra la
vamente muy demandante para niños tan mirada clínica sobre la subjetividad propia
pequeños. Eerola et al. (2006) analizaron la del psicoanálisis y los hallazgos de labora-
capacidad de niños de 2 a 4 años de sincro- torio de la psicología cognitiva, Stern (2010)
nizar sus movimientos espontáneos con un propuso el concepto de formas de la vitalidad
pulso musical y encontraron pocos o escasos para denotar los modos de sentir temporales
signos de sincronización, aunque los niños de que acompañan a toda experiencia de movi-
3 a 4 tendían a mostrar más lapsos de sincronía miento y que adulto y bebé comparten en
que los de 2 a 3, sin una diferencia significa- muchas interacciones tempranas. Se trata de
tiva. Semejantes resultados fueron hallados patrones temporales de cambio en la inten-
por Merker et al. (2009) con bebés de 6, 9 y 12 sidad de la sensación, descripta en términos
meses que interactuaban con sus madres con y de agitación, crescendos, estallidos, desvane-
sin música de fondo. Sin embargo, observaron cimientos, que no pueden ser reflejadas en el
una excepción en un caso de una bebé de 12 léxico de los afectos darwinianos (tales como
meses que durante una secuencia de 19 pulsos enojo, alegría, tristeza, miedo) (Español,
sincronizó sus movimientos de agitar una 2007). Estudios en neurología han mostrado
maraca con el pulso subyacente al tamborileo que el reconocimiento de las formas de la
de su madre. La bebé había participado con su vitalidad parece estar vinculado con áreas
madre en sesiones de interacción con ritmos anatómicas y funcionales independientes de
durante su primer año de vida, por lo que es las descriptas para el reconocimiento de los
evidente el rol de la estimulación parental en afectos discretos darwinianos, como la ira y
el desarrollo de la capacidad de entrainment. el miedo (Di Cesare et al., 2014). Las formas
Tal como sostiene Patel (2006), aún queda de la vitalidad son una Gestalt, una propiedad
pendiente el estudio sistemático del curso de emergente en la que se integran movimiento,
desarrollo de esta capacidad en la infancia. tiempo, fuerza, espacio y direccionalidad/
Bordoni y Martínez (2011) y Español et al. intencionalidad. A diferencia de la sensación,
(2003) observaron la presencia de sincronía no tienen una modalidad específica, sino que
interactiva durante el tercer año de vida, en son de carácter amodal: pueden expresarse a
otro tipo de juego: el juego musical. Este tipo partir de distintos canales sensoriales o de una
de juego representa “una modalidad explíci- combinación de ellos. Las formas de la vita-
tamente musical de interacción con un alto lidad son una propiedad fundamental de los
grado de precisión en la sincronía interactiva” intercambios multimodales en la díada adul-
(Shifres y Español, 2004a). Además, se ha to-bebé así como también de la experiencia,
observado que durante el tercer año de vida como espectador o como performer, de las
los niños combinan el JF con el juego musical artes temporales no figurativas como la danza
y fluyen con facilidad de uno a otro tipo de y la música (Martínez y Pereira Ghiena, 2015).
juego conservando algunas características en Stern (2010) asegura que, en el juego
el pasaje, entre ellas, la sincronía interactiva. social temprano, el adulto, para regular el
En estos casos de combinación, se piensa nivel de atención y excitación del bebé y
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generar expectativa, juega con las formas de el posible andamiaje que, en el segundo año
la vitalidad de su propia conducta: manipula de vida, el JFV brinda al JF en una escena de
la fuerza, la dirección y la velocidad de sus juego combinado de una díada adulto-niña.
comportamientos y los elabora de acuerdo a
la forma repetición-variación. El juego social Método
temprano es un juego asimétrico: el adulto
manipula las formas de la vitalidad y el bebé La escena utilizada para el microanálisis
participa con conductas sociales generales fue seleccionada del registro de sesiones
(Español et al., 2018; Fantasia et al., 2014; observacionales de un estudio longitudinal
Stern et al., 1977). más amplio realizado por el primer autor del
Inspirada en las ideas de Stern, la categoría presente artículo. Dicho estudio abarcó el
de JFV surge como una reconceptualización período correspondiente entre los 10 y los 24
de la noción de juego musical. Es considerado meses de una niña, con encuentros quince-
una reedición de los juegos sociales tempranos nales de 45 minutos de duración en el hogar
con una participación simétrica del niño en de la niña, en los que el investigador Santiago
la composición del juego. Se define como (S) y la niña Carolina (C) jugaban de manera
cualquier actividad placentera o auto-remu- espontánea. Se solicitó consentimiento infor-
nerativa, en la que motivos de movimientos mado por escrito a ambos padres de C. De
y/o sonidos son elaborados de acuerdo a la esos registros se seleccionó una escena de
forma repetición-variación. Los motivos se JF combinado con JFV de 41 segundos de
repiten al menos dos veces, con variaciones duración y corresponde a la edad de 1;11(27),
en: (1) patrones rítmicos, contornos meló- según la convención piagetiana Años;Meses(-
dicos, dinámica, sonoridad y timbre; y/o (2) Días).
patrones rítmicos, forma, dinámica y cualidad Se realizó un detallado relato observa-
del movimiento. Existen dos subcategorías cional de la escena seleccionada y un microa-
de JFV: improvisado, en el que el juego se nálisis de los sonidos y movimientos de C y de
elabora de modo improvisado en tiempo real; S. Con el objetivo de identificar y describir el
y ritualizado, que se ajusta a patrones prees- timing de los sonidos, con el programa Sonic
tablecidos culturalmente, como canciones Visualizer 4.0 (Cannam, 2019) se visualizó
populares infantiles. La actividad completa se la envolvente sonora, y con la ayuda de la
sostiene alrededor de la repetición variada de herramienta de zoom se utilizaron marca-
movimientos y sonidos, haciendo de ellos el dores para señalar manualmente los ataques
corazón del juego. El JFV ha sido estudiado de los sonidos de la escena. Posteriormente
sistemáticamente en el tercer año de vida del se exportaron los valores de la distribución
niño (Español et al., 2014). Bordoni y Español temporal de los sonidos, los cuales fueron
(2018) han observado formas antecedentes procesados con hojas de cálculo de Micro-
del JFV a los 13 meses, y observaciones espo- soft Excel 0.16. Para obtener datos y graficar
rádicas realizadas por las mismas autoras de la trayectoria de los movimientos de C,
indican la presencia de JFV en el segundo año se utilizó el programa Tracker 5.1.3 (Brown,
de vida. Se ha señalado además que el JFV 2019). En primer lugar, se calibró la escala
puede aparecer de modo simple o combinado de medida del espacio estableciendo como
con el JF (Español et al., 2014; Español et al., referencia un objeto llevado por el investi-
2015). Asimismo, se sugirió que cuando el JF gador para tal fin, el cual fue posicionado en
se presenta combinado con el JFV, este podría la misma línea espacial en la que transcurre la
estar andamiando al JF, aunque no se ha espe- escena de juego. Dadas las características del
cificado claramente cómo. estudio longitudinal más amplio en el que se
El objetivo del presente artículo es indagar enmarca este trabajo –en el cual se ha privile-
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damente toma el peluche y lo sitúa al alcance los muñecos y propone otro motivo de juego:
de C diciendo: “¡Acá! ¡Al caballo!”. C sienta levanta la muñeca en alto y vocaliza “acá” con
la muñeca en el caballo, que es sostenido la mirada fija en el caballo. S acerca el caballo
por S, el cual hace un sonido lingual que hasta situarlo debajo de la muñeca –que C
simula el que hacen los caballos al trotar. C sostiene en alto– vocalizando su acuerdo con
sonriendo rápidamente imita el sonido lingual la propuesta de la niña y a continuación se
y con ambos brazos toma ambos muñecos en da inicio a la sección de la escena de juego
posición para hacerlos brincar. Ella primero propiamente dicha.
hace los movimientos de brinco a su derecha, C sitúa la muñeca en posición de montura
frente a S, y luego los repite a su izquierda. y allí S propone un motivo rítmico vocal que
Inmediatamente se incorpora en sus rodillas y convencionalmente alude al movimiento
gira hacia su izquierda, quedando de espaldas de trote de un caballo: el claqueo. La niña
a S, para repetir otra vez los saltos. S acom- comienza a imitar de modo incompleto el
paña la acción diciendo “¡Ay! ¡Cómo anda en claqueo y ambos lo realizan hasta que S se
caballo esa nena!” y vuelve a repetir una vez detiene y C continúa sola. En el curso de la
más el sonido lingual. En la última repetición articulación del claqueo, C varía el motivo
de los brincos que le aplica C a los muñecos, sumándole una nueva modalidad: el movi-
se le cae la muñeca de su posición por lo que miento de brincos, aplicándole a los muñecos
detiene el movimiento para volver a sentarla. una primera serie de seis brincos. S vuelve a
S interviene diciendo “¡A dar una vuelta en repetir el motivo de claqueo hacia el final del
caballo!” y C ríe mientras continúa acomo- claqueo de C, la que continúa no obstante con
dando los muñecos. Una vez hecho esto, los brincos hasta detenerse para cambiar su
siempre de espaldas a S, vuelve a repetir los posición corporal. C, en esta nueva posición,
brincos agregando movimientos de izquierda repite una serie de tres brincos, acompañados
a derecha. Al finalizar la acción, ríe nueva- nuevamente por una segunda repetición del
mente y deja los muñecos a un lado. claqueo por parte de S. Esta serie de brincos
es interrumpida por C para reacomodar la
La escena puede separarse en una primera posición de montura de los muñecos. Luego
sección de negociación entre S y C y una de ello, la niña repite una última serie de cinco
segunda sección de puesta en escena propia- brincos que finaliza con una breve risa. Este
mente dicha. En la primera sección, es C quien encadenamiento de conductas en las que S y
inicialmente propone un juego por medio de un C repiten dos veces y varían un motivo sono-
gesto ostensivo que involucra la presentación ro-kinético creado conjuntamente, tiene los
de una muñeca en posición de decúbito dorsal rasgos propios de lo que ha sido categorizado
y una vocalización holofrástica (“lalála”) diri- por Español y otros (2014) como JFV impro-
gidos a S, cuyo significado es interpretado visado. Además, esto tiene lugar en el curso
como la intención de jugar a hacer dormir a de una escena de ficción: sus indicadores más
la muñeca, con base en el conocimiento del claros son la planificación previa al inicio del
investigador en el lenguaje autónomo de C juego (Elkonin, 1985; McCune y Agayof,
construido a partir del estudio longitudinal 2002) y la utilización de los muñecos con
más amplio. S aquí retoma la vocalización de sonidos o movimientos exagerados (McCune
la niña en forma de pregunta con la intención y Agayof, 2002), que dan cuenta de la simula-
de aclarar la propuesta de juego y agrega un ción de atributos propios de un ser animado:
muñeco de caballo a la escena, situándolo esta hacer como si la muñeca montase el caballo
vez en posición de parado. C rápidamente y hacer como si el caballo brincase. Por estas
rechaza el agregado del muñeco del caballo razones se lo categoriza como juego combi-
como candidato para jugar a hacer dormir a nado (JF combinado con JFV improvisado).
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Figura 1.
Fragmento del espectrograma de la pista sonora visualizada en el programa Sonic Visualizer.
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Tabla 1.
Valores temporales de la presentación y la primera repetición del motivo de claqueo de S y del
claqueo de C
Claqueo S Claqueo C Diferencia
12 404 - -
12 986 - -
13 560 13 597 37
Presentación 14 176 14 085 91
del motivo 14 774 14 675 99
15 344 15 200 144
- 15 696 -
- 16 405 -
Primera 16 923 16 928 5
repetición 17 481 - -
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puede observar una variación hacia un esfuerzo sado (golpear con un puño).
flexible-súbito-liviano (latigazo), que se puede
atribuir en gran medida a que se desarmó Análisis multimodal
la montura de la muñeca sobre el caballo, lo
cual finalmente conlleva a la detención del El análisis conjunto de sonido y movimiento
movimiento de brincos con el fin de volver a muestra que, como se adelantó en el análisis
acomodarlos. Esta acomodación se realiza con del timing de los sonidos, el ajuste interac-
un esfuerzo flexible-sostenido-liviano (flotar), tivo a un pulso subyacente que se observa en
que marca una continuidad con la dinámica del los sonidos de claqueo es reforzado de modo
movimiento previa al inicio de los brincos. redundante con los movimientos de brincos
Finalmente, en la segunda repetición de que C aplica a los muñecos. En la Figura 2
los brincos, C inicia los primeros tres brincos se puede observar un transparente ejemplo
con un esfuerzo directo-súbito-liviano (toque de esta sincronía interactiva en el fragmento
ligero) que es variado en los últimos dos correspondiente a la presentación del motivo
brincos hacia un esfuerzo directo-súbito-pe- kinético de brincos de la niña.
Figura 2.
Gráfico multimodal del fragmento de la escena correspondiente a la presentación del motivo de
movimiento de brincos de C
0.50
0.45
0.40
0.35
0.30
0.25
0.20
0.15
0.10
0.05
0.00
En la Figura 2, la línea sinusoide blanca observarse que cada una de las crestas y valles
representa el contorno del movimiento vertical delineados por la línea sinusoide blanca repre-
(medido en metros con el programa Tracker) sentan los seis movimientos con la forma
que C les aplica a los muñecos en la presen- elevarse-hundirse anteriormente descriptos.
tación del motivo de los brincos. Las líneas Las líneas blancas y negras (que coinciden con
rectas verticales blancas señalan el claqueo el pulso subyacente) se ajustan con una consi-
de C y las líneas negras y grises señalan el derable precisión con los valles que delinea la
claqueo de S: las negras marcan los sonidos trayectoria del movimiento vertical, mientras
fuertes y las grises los sonidos débiles. Puede que las líneas grises (correspondientes a los
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ataques de los sonidos débiles del claqueo de un mecanismo de sincronía interactiva basada
S) se ajustan también a las crestas que dibuja en un pulso subyacente compartido por ambos
dicha trayectoria. C reconfigura la comple- (Merker, 2002).
jidad de la calidad del claqueo de S, consti- Como se pudo observar, el pulso subya-
tuida por un patrón rítmico de sonido-fuer- cente sufre cierto desfase cuando C comienza
te-largo y sonido-corto-débil, que no puede el movimiento de brincos con los muñecos,
imitar vocalmente, a partir de una nueva desfase que puede atribuirse al proceso de
modalidad: en la calidad elevarse-hundirse acomodación del motivo de brincos, así como
de sus movimientos, de modo que rebota en a la creciente capacidad de C de ajustar sus
el suelo con el sonido fuerte y se eleva hasta conductas a un pulso subyacente. Progre-
que en el ataque del sonido débil comienza la sivamente, C sincroniza el movimiento de
caída. brincos con el sonido de su propio claqueo
Además, como se menciona en el análisis siguiendo un pulso. Es notorio en la escena el
de sonido, en el punto en que S vuelve a repetir rol de la estimulación del adulto como facili-
el claqueo (señalado con la flecha negra en tador del ajuste de la sincronía basada en un
la Figura 2) se observa un elevado grado de pulso (Papoušek, 1996): se puede observar
precisión del pulso subyacente que se ajusta con claridad en el momento en que S repite
al claqueo de C y al punto inferior del valle por primera vez el sonido de claqueo, ajustán-
delineado por la trayectoria del movimiento dose con gran precisión al pulso del claqueo
vertical que C aplica a los muñecos. Esta y del movimiento de brincos que C aplica a
sincronía interactiva se desarma cuando C los muñecos. Este modo de acoplamiento
amplía el espacio de movimiento de brincos entre sonido y movimiento, que está fuerte-
de los muñecos descripto anteriormente y S mente andamiado por el rol adulto, es esencial
detiene el sonido de claqueo. para el desarrollo de la percepción de aspectos
fundamentales de la música tonal occidental
Discusión como el metro y el patrón rítmico (Álamos
Gómez y Tejada Giménez, 2021).
Sincronía interactiva y sincronía del sí El tipo de sincronía entre el sonido y el
mismo movimiento observado en la escena de juego
analizada aquí corresponde a lo que fue cate-
Siguiendo a Malloch y Trevarthen (2008), gorizado por Condon y Ogston (1967) como
la musicalidad comunicativa posibilita sincronía del sí mismo. Esta noción se refiere
compartir emociones y modos de estar juntos al hecho de que los movimientos somáticos
entre compañeros sociales a partir de tres tienden a producirse de manera sincrónica, de
dimensiones: pulso, calidad y narrativa. modo que la puesta en marcha, los cambios de
En la escena analizada, la calidad del orientación o velocidad y las interrupciones
motivo de claqueo delineado por la distribu- entre las distintas partes del cuerpo se coor-
ción de sonidos fuertes y débiles, propuesto dinan en rangos de fracciones de segundo.
por S, no está dentro del repertorio de Del mismo modo, las estimulaciones de los
conductas vocales que C es capaz de realizar. distintos canales sensoriales, producidas por el
Sin embargo, C puede refundir el motivo en sí mismo, comparten una estructura temporal
una variante más simple del claqueo en la que común y se diferencian de la sincronía de la
solo ejecuta sonidos vocales que se sincro- estimulación proveniente de los movimientos
nizan con el sonido fuerte del motivo de S del cuerpo del otro. Según Stern (1991), se
con un grado de precisión en un rango infe- trata de una invariante de gran valor para la
rior o aproximado a los 125 ms. Este rango organización de aspectos nucleares del sí
temporal es el que caracteriza la presencia de mismo, tales como la agencia y la coherencia
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sensoriomotora, que tan pronto como son el reposo. Se trata de un afecto propio de la
dominados en el plano adaptativo se ponen al experiencia psicológica del movimiento, un
servicio del juego y el disfrute. Por lo tanto, significado no mediado que no puede compar-
el pulso subyacente serviría así de estructura tirse de otro modo más que enactivamente: si
temporal para anclar la placentera experiencia se quiere explicar a alguien cómo se siente,
de afirmación del sí mismo del infante, tal no hay mejor modo que invitarlo a brincar y
como muestran las sonrisas de C que acom- compartir la experiencia. Puede notarse que
pañan la escena de juego, a la vez que sirve si bien S no enactúa el aspecto kinético del
de mecanismo de sincronización interactiva motivo, hay en el patrón rítmico de su claqueo
entre C y S, en un interjuego de diferenciación vocal un gesto que evoca el movimiento de
y retroalimentación entre las experiencias del elevarse y hundirse. Cada pulsación del pulso
sí mismo, del otro y de la construcción de un subyacente puede pensarse como compuesta
sentido de nosotros. por tres momentos que se repiten de modo
El ajuste a un pulso subyacente entre cíclico (coherente con la subdivisión ternaria
sonido y movimiento observado en el presente del patrón rítmico). De este modo, hay –en el
estudio marca una diferencia con los resul- primer momento– un sonido fuerte que evoca
tados obtenidos por estudios previos en niños el de un cuerpo que hace contacto con el suelo
de este período evolutivo, los cuales señalan solo para volver a impulsarse, seguido de un
que dicho ajuste es más una excepción que segundo momento de silencio o aire propio
una regla (Drake et al., 2000; Eerola et al., de un cuerpo en suspensión. Cierra con un
2006; Merker et al., 2009). Es probable que el tercer momento ocupado por un sonido débil
contexto de observación en el que transcurrió y corto que, en su calidad de levare, decreta
el presente trabajo (a saber, el hogar de la niña el agotamiento del impulso contragravitatorio
en el marco de juego espontáneo) haya redun- y anuncia el inicio de la caída del cuerpo en
dado en un espacio reducido de estresores que aceleración creciente hacia el suelo.
posibilitó la emergencia de capacidades, que Por lo tanto, la mutualidad en las conductas
en el contexto de laboratorio (Eerola et al., de los jugadores en la escena no se manifiesta
2006) y con tareas que demandan otro tipo solo a nivel del pulso sino también a nivel de
de exigencias motoras o cognitivas, como es la calidad del motivo al ser refundido por C
aplaudir siguiendo el pulso musical (Drake et en una nueva modalidad: el movimiento de
al., 2000), no se pueden observar con la misma brincos. La calidad del motivo de claqueo de
claridad. Es necesario seguir profundizando S queda así reconfigurado multimodalmente
en metodologías óptimas para la observación por C en un movimiento de brincos aplicado
de esta capacidad y ampliar los resultados a los muñecos con la forma elevarse-hun-
hallados en este trabajo a muestras más nume- dirse que exhibe la misma calidad: con un
rosas, que evidencien su curso evolutivo y esfuerzo directo-súbito-liviano, rebota en el
permitan una generalización de los resultados. suelo con el sonido fuerte y se eleva hasta el
ataque del sonido débil, el cual marca el inicio
La mutualidad en la calidad de las del momento de hundirse, en un fluido pulso
conductas compartido intersubjetivamente.
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